Пока в ролевых чатах все хвастаются своими экземплярами спецвыпуска «Мира фантастики», мне остаётся только завидовать: я свой авторский получу только осенью. Вам же так долго ждать необязательно — выпуск уже поступил в продажу.
А почитать его стоит: 176 страниц и больше сотни обзоров от самых разных авторов. Отдельная моя благодарность составителю за то, что из выпуска не стали делать какой-нибудь «топ»: топ популярных игр, топ самых «значимых» — или топ проектов, собравших больше всего на кикстартере. Получившаяся подборка интересна именно тем, что в неё попало всего понемногу: безусловная классика, нишевые инди, эксперименты с форматом и проекты, положившие начало целым движениям. Каким бы ни был ваш опыт, в номере обязательно найдётся что-то, о чём вы не слышали.
К спецвыпуску приложил руку и я — написал десяток обзоров игр, которые мне довелось попробовать. Среди них — Don't Rest Your Head, Mutant City Blues, Tales from the Loop, Cthulhu Dark, Fiasco и другие.
А почитать его стоит: 176 страниц и больше сотни обзоров от самых разных авторов. Отдельная моя благодарность составителю за то, что из выпуска не стали делать какой-нибудь «топ»: топ популярных игр, топ самых «значимых» — или топ проектов, собравших больше всего на кикстартере. Получившаяся подборка интересна именно тем, что в неё попало всего понемногу: безусловная классика, нишевые инди, эксперименты с форматом и проекты, положившие начало целым движениям. Каким бы ни был ваш опыт, в номере обязательно найдётся что-то, о чём вы не слышали.
К спецвыпуску приложил руку и я — написал десяток обзоров игр, которые мне довелось попробовать. Среди них — Don't Rest Your Head, Mutant City Blues, Tales from the Loop, Cthulhu Dark, Fiasco и другие.
❤24🏆8🔥2❤🔥1
Работу над второй редакцией «СЫЩИК: основы правил» я не забросил. Просто, как обычно, немного упоролся за детали. Фактически я перевожу правила заново, чтобы улучшить их читаемость. Попутно пишу примеры, иллюстрирующие использование механик, и выспрашиваю в дискорде Pelgrane Press пояснения по особо тонким моментам.
Но ключевая часть работы закончена: на гитхабе «Запертой комнаты» доступны главы о создании персонажа, поиске улик, проверках, состязаниях, сражениях и ситуативных правилах. Осталось перевести только разделы о подготовке сценариев и проведении игры.
#СЫЩИК #GUMSHOE
Но ключевая часть работы закончена: на гитхабе «Запертой комнаты» доступны главы о создании персонажа, поиске улик, проверках, состязаниях, сражениях и ситуативных правилах. Осталось перевести только разделы о подготовке сценариев и проведении игры.
#СЫЩИК #GUMSHOE
GitHub
GitHub - lockedroom/gumshoe-basic-rules: Основные правила GUMSHOE RPG на русском языке.
Основные правила GUMSHOE RPG на русском языке. Contribute to lockedroom/gumshoe-basic-rules development by creating an account on GitHub.
🔥33👍8✍1❤1⚡1
Вчера вечером (с опозданием всего-то на год) Pelgrane Press всё же разослало спонсорам второй редакции #Trail_of_Cthulhu финальные PDF-версии книг.
Полноценного обзора я писать не стану: в конце концов, эта редакция — не революция, а скорее формализация всех дополнений, советов и практик, которые закрепились в играх на основе #GUMSHOE за последние двадцать лет. Изменений много, они интересные, но глобально это всё тот же Trail of Cthulhu, что и раньше: депрессивные 1930-е, космический ужас и обречённые на безумие детективы, рискнувшие прикоснуться к истинам за гранью нашего мира.
Несколько вещей во второй редакции, которые мне особенно приглянулись:
• Теперь книги две: отдельные руководства для игрока и для ведущего. В издании на русском языке это разделение существовало с самого начала, а вот в оригинале появилось только во второй редакции. На мой взгляд, оно получилось разумным, а пользоваться двумя специализированными книгами удобнее, чем талмудом в 500+ страниц.
• Упрощённое создание персонажей: профессии теперь работают как шаблоны с готовыми наборами способностей — на манер того, как это сделано в Night's Black Agents и других играх. На мой вкус, это решение элегантнее и проще, чем возня с «профессиональными» способностями из первой редакции.
• Обновлённый набор исследовательских способностей и детализированные правила по их использованию. Теперь книга внятно объясняет, зачем нужны пункты, сколько и когда тратить, какими бывают особые преимущества и т.д.
• Больше дополнительных правил для разных ситуаций: сражения, боевые приёмы, социальные взаимодействия, восстановление пунктов, потеря самообладания и её последствия. По всей книге раскидано множество врезок и пояснений, которые помогают настроить игру под свой стиль.
• Упорядоченная система магии: правила из дополнения Rough Magicks теперь органично встроены в основную книгу. Заклинаний и ритуалов больше, они лучше структурированы и описаны.
• Расширенное руководство ведущего. Пожалуй, это главное изменение во второй редакции: раздел для ведущего разросся с пары глав до отдельной книги на ~300 страниц. Боги, чудовища Мифов, варианты игровых кампаний, советы по проведению приключений — всего этого здесь теперь в избытке.
Отдельно стоит упомянуть вводные сценарии. Теперь их два:
• Afterlight работает в классическом стиле и исследует темы обречённости, безумия и распада.
• The Hammer of the Gods показывает пальповую сторону игры: гонка за макгафином, перестрелки с нацистами и путешествия в экзотические уголки планеты.
Сценарии неплохо структурированы и в целом иллюстрируют современный подход к приключениям на основе GUMSHOE. Но меня особенно порадовало, что они хорошо работают именно в роли вводных приключений. Оба сценария показывают, как должны выглядеть истории в классическом и авантюрном стиле соответственно. Не то чтобы The Kingsbury Horror из первой редакции был совсем плох, но на роль ознакомительного расследования он подходил скверно.
#обзор #СЫЩИК
Полноценного обзора я писать не стану: в конце концов, эта редакция — не революция, а скорее формализация всех дополнений, советов и практик, которые закрепились в играх на основе #GUMSHOE за последние двадцать лет. Изменений много, они интересные, но глобально это всё тот же Trail of Cthulhu, что и раньше: депрессивные 1930-е, космический ужас и обречённые на безумие детективы, рискнувшие прикоснуться к истинам за гранью нашего мира.
Несколько вещей во второй редакции, которые мне особенно приглянулись:
• Теперь книги две: отдельные руководства для игрока и для ведущего. В издании на русском языке это разделение существовало с самого начала, а вот в оригинале появилось только во второй редакции. На мой взгляд, оно получилось разумным, а пользоваться двумя специализированными книгами удобнее, чем талмудом в 500+ страниц.
• Упрощённое создание персонажей: профессии теперь работают как шаблоны с готовыми наборами способностей — на манер того, как это сделано в Night's Black Agents и других играх. На мой вкус, это решение элегантнее и проще, чем возня с «профессиональными» способностями из первой редакции.
• Обновлённый набор исследовательских способностей и детализированные правила по их использованию. Теперь книга внятно объясняет, зачем нужны пункты, сколько и когда тратить, какими бывают особые преимущества и т.д.
• Больше дополнительных правил для разных ситуаций: сражения, боевые приёмы, социальные взаимодействия, восстановление пунктов, потеря самообладания и её последствия. По всей книге раскидано множество врезок и пояснений, которые помогают настроить игру под свой стиль.
• Упорядоченная система магии: правила из дополнения Rough Magicks теперь органично встроены в основную книгу. Заклинаний и ритуалов больше, они лучше структурированы и описаны.
• Расширенное руководство ведущего. Пожалуй, это главное изменение во второй редакции: раздел для ведущего разросся с пары глав до отдельной книги на ~300 страниц. Боги, чудовища Мифов, варианты игровых кампаний, советы по проведению приключений — всего этого здесь теперь в избытке.
Отдельно стоит упомянуть вводные сценарии. Теперь их два:
• Afterlight работает в классическом стиле и исследует темы обречённости, безумия и распада.
• The Hammer of the Gods показывает пальповую сторону игры: гонка за макгафином, перестрелки с нацистами и путешествия в экзотические уголки планеты.
Сценарии неплохо структурированы и в целом иллюстрируют современный подход к приключениям на основе GUMSHOE. Но меня особенно порадовало, что они хорошо работают именно в роли вводных приключений. Оба сценария показывают, как должны выглядеть истории в классическом и авантюрном стиле соответственно. Не то чтобы The Kingsbury Horror из первой редакции был совсем плох, но на роль ознакомительного расследования он подходил скверно.
#обзор #СЫЩИК
❤22❤🔥6👍2👀1
Запертая комната | Детективные НРИ
Вчера вечером (с опозданием всего-то на год) Pelgrane Press всё же разослало спонсорам второй редакции #Trail_of_Cthulhu финальные PDF-версии книг. Полноценного обзора я писать не стану: в конце концов, эта редакция — не революция, а скорее формализация всех…
Вынесу из комментариев пост про изъяны второй редакции #Trail_of_Cthulhu, а то получается как-то слишком сахарно. В основном это какие-то «наследственные» штуки, которые перекочевали из первой редакции без изменений:
• Излишне специализированные общие способности: к примеру, в игре есть отдельные навыки Stealth, Shadowing, Conceal, Filch и Disguise. Подозреваю, что отчасти это наследие конверсии CoC, но сколько я ни водил «Ктулху», так и не смог понять, зачем нужно разделять эти умения. Следить за кем-то — одна способность, прятаться и скрываться — вторая, прятать или маскировать что-то — третья, маскироваться самому — четвёртая, а незаметно что-то стащить — пятая. Буквально во всех других играх эта деятельность покрывается двумя-трёмя способностями, и этого оказывается достаточно. Насколько часто у вас в приключениях вообще возникает необходимость что-то от кого-то прятать, чтобы это требовало отдельного навыка?
• При этом среди исследовательских способностей появилась всеобъемлющая криминология. Согласно описанию, она позволяет и события на месте преступления реконструировать, и отпечатки пальцев снять, и психологический профайл преступника составить, и у копа информацию выудить. Мне кажется, для этого всё же нужны разные умения — особенно с учётом того, что расследование преступлений довольно часто попадает в фокус приключений.
• Ещё один аспект, который не дотянули, — это примеры. В большинстве своём они неплохие и хорошо иллюстрируют базовые правила. Но есть пара мест, где примеры либо отсутствуют, либо в них раскрываются вещи, которые и так не вызывают вопросов, — а те, что вызывают, остаются без пояснений. Кое-что мне пришлось выспрашивать в дискорде Pelgrane Press.
• Самая проблемная часть в этом отношении — инициатива. Если закапываться в детали, она в игре довольно сложная, с многоэтапной схемой определения порядка действий. И сама схема в книге описана, а вот как она должна использоваться непосредственно во время игры — нет. У меня до сих пор есть к этому вопросы. Это то конкретное место, где развёрнутый пример был бы кстати, но его нет.
В целом, вторая редакция получилась хорошей: она лучше раскрывает правила и добавляет много нового как в части механик, так и в части организации расследований. Но и раздражающие моменты, которые можно было бы сделать иначе, в ней тоже есть.
#обзор #СЫЩИК
• Излишне специализированные общие способности: к примеру, в игре есть отдельные навыки Stealth, Shadowing, Conceal, Filch и Disguise. Подозреваю, что отчасти это наследие конверсии CoC, но сколько я ни водил «Ктулху», так и не смог понять, зачем нужно разделять эти умения. Следить за кем-то — одна способность, прятаться и скрываться — вторая, прятать или маскировать что-то — третья, маскироваться самому — четвёртая, а незаметно что-то стащить — пятая. Буквально во всех других играх эта деятельность покрывается двумя-трёмя способностями, и этого оказывается достаточно. Насколько часто у вас в приключениях вообще возникает необходимость что-то от кого-то прятать, чтобы это требовало отдельного навыка?
• При этом среди исследовательских способностей появилась всеобъемлющая криминология. Согласно описанию, она позволяет и события на месте преступления реконструировать, и отпечатки пальцев снять, и психологический профайл преступника составить, и у копа информацию выудить. Мне кажется, для этого всё же нужны разные умения — особенно с учётом того, что расследование преступлений довольно часто попадает в фокус приключений.
• Ещё один аспект, который не дотянули, — это примеры. В большинстве своём они неплохие и хорошо иллюстрируют базовые правила. Но есть пара мест, где примеры либо отсутствуют, либо в них раскрываются вещи, которые и так не вызывают вопросов, — а те, что вызывают, остаются без пояснений. Кое-что мне пришлось выспрашивать в дискорде Pelgrane Press.
• Самая проблемная часть в этом отношении — инициатива. Если закапываться в детали, она в игре довольно сложная, с многоэтапной схемой определения порядка действий. И сама схема в книге описана, а вот как она должна использоваться непосредственно во время игры — нет. У меня до сих пор есть к этому вопросы. Это то конкретное место, где развёрнутый пример был бы кстати, но его нет.
В целом, вторая редакция получилась хорошей: она лучше раскрывает правила и добавляет много нового как в части механик, так и в части организации расследований. Но и раздражающие моменты, которые можно было бы сделать иначе, в ней тоже есть.
#обзор #СЫЩИК
❤13👍8🔥2❤🔥1
И ещё одно обновление «СЫЩИК: основы правил». Я решил, что просто гитхаб с markdown-файлами — это не слишком удобно. Поэтому поэкспериментировал с движком Just the Docs и поднял небольшой сайт с поиском и навигацией по разделам: lockedroom.github.io/gumshoe-basic-rules
#СЫЩИК #GUMSHOE
#СЫЩИК #GUMSHOE
СЫЩИК: основы правил
Главная
Перевод и адаптация GUMSHOE SRD на русский язык. Вторая редакция.
⚡20🔥9
А вот ещё одна новость, связанная с сайтами, уже не такая приятная. Из-за ужесточения регуляций мой домен lockedroom.ru может быть скоро удалён. Так что блог переехал на адрес lockedroom.blog.
Пока между ними действует перенаправление, и все существующие ссылки на статьи остаются рабочими. Однако сколько это продлится, я гарантировать не могу.
Пока между ними действует перенаправление, и все существующие ссылки на статьи остаются рабочими. Однако сколько это продлится, я гарантировать не могу.
😭20😢8💔5
После многолетнего перерыва я снова взялся за небольшую кампанию по Mutant City Blues. О приключениях моих частных детективов в альтернативном Манчестере я, возможно, расскажу отдельно, а пока поделюсь обзором самой игры.
#обзор #СЫЩИК #GUMSHOE
#обзор #СЫЩИК #GUMSHOE
Teletype
Mutant City Blues: полицейский процедурал с суперсилами
Полицейский процедурал с суперсилами
❤🔥15🔥5❤1🫡1
Ну, и раз уж я пишу про «Блюз города мутантов», напомню, что один из читателей «Запертой комнаты» собрал офигенную диаграмму Куэйда: на двух языках, в высоком разрешении и в удобном для печати формате. Спасибо ему за это!
❤6🔥1
Руководство «СЫЩИК: основы правил» наконец готово. Перевёл недостающий раздел про подготовку сценариев, добавил примеров, почистил формулировки и доработал оформление сайта. Читайте, играйте и используйте в собственных проектах.
#СЫЩИК #GUMSHOE
#СЫЩИК #GUMSHOE
СЫЩИК: основы правил
Главная
Перевод и адаптация GUMSHOE SRD на русский язык. Вторая редакция.
🔥38❤12❤🔥6🫡3
Запертая комната | Детективные НРИ
Руководство «СЫЩИК: основы правил» наконец готово. Перевёл недостающий раздел про подготовку сценариев, добавил примеров, почистил формулировки и доработал оформление сайта. Читайте, играйте и используйте в собственных проектах. #СЫЩИК #GUMSHOE
Анонс вышел каким-то суховатым. На самом деле, страшно доволен результатом работы. Новый перевод, новые правила, больше примеров и пояснений — и всё это на сайте с нормальной навигацией и поиском. Всегда бы проекты так удавались.
❤34👍5👎1
А я тем временем читаю Ocean Game, и пока с каждой страницей она становится только лучше. Эдакая «Игра в кальмара» от Клайва Баркера. Однозначно — обязательное дополнение к «Страха как он есть» и потрясающий набор материалов для «Эзотеррористов».
Ну, и не в первый уже раз поражаюсь тому, насколько Гаррет Райдер-Ханрахан талантливый чувак. Успел поработать над мистическим хоррором, космическими приключениями, шпионским триллером и уютным детективом — и всякий раз получается что-то невероятное.
Ну, и не в первый уже раз поражаюсь тому, насколько Гаррет Райдер-Ханрахан талантливый чувак. Успел поработать над мистическим хоррором, космическими приключениями, шпионским триллером и уютным детективом — и всякий раз получается что-то невероятное.
❤9✍3🤔2
Я посмотрел на то, каким получился сайт «СЫЩИК: основы правил» и решил поднять аналогичный и для правил DramaSystem. Попутно обновил перевод некоторых терминов, почистил формулировки и исправил некоторые неточности.
Впрочем, в случае #DramaSystem — это скорее просто расширенный перевод SRD-документа, а не полноценное руководство. Здесь нет примеров и подробного разбора того, как работают правила и как настроить их под себе. За этим всё же следует обращаться к игре Hillfolk.
Впрочем, в случае #DramaSystem — это скорее просто расширенный перевод SRD-документа, а не полноценное руководство. Здесь нет примеров и подробного разбора того, как работают правила и как настроить их под себе. За этим всё же следует обращаться к игре Hillfolk.
DramaSystem: основы правил
Главная
Перевод основных правил DramaSystem на русский язык.
❤11👍4👏1
Для тех, кто задаётся вопросом, что за #DramaSystem такая и зачем она нужна: это довольно нишевая система, специально созданная для игры в драму между персонажами.
Несмотря на противоречивое отношение к игре, я считаю её интереснейшим сборником инструментов для построения напряжённых сцен и создания связей между героями.
В «Запертой комнате» можно найти два материала по теме:
• обзор DramaSystem и игры Hillfolk;
• рассуждение о том, что с этой игрой не так и хороша ли она вообще.
Несмотря на противоречивое отношение к игре, я считаю её интереснейшим сборником инструментов для построения напряжённых сцен и создания связей между героями.
В «Запертой комнате» можно найти два материала по теме:
• обзор DramaSystem и игры Hillfolk;
• рассуждение о том, что с этой игрой не так и хороша ли она вообще.
Teletype
It’s all about drama: обзор Hillfolk и DramaSystem
DramaSystem — крайне необычная игра в драму отношений между персонажами.
❤17👍2