Любительские переводы ролевых игр долгое время оставались одним из ключевых факторов развития хобби. И хотя многие из них были хороши, чтение некоторых текстов создавало впечатление, будто переводил их не любитель, а истинный ненавистник ролевых игр. К сожалению, даже в наступившую эпоху лицензированных изданий далеко не все переводы избавились от унаследованных пороков. Я собрал семь ошибок, которые устал видеть в книгах и которые, надеюсь, когда-нибудь сойдут на нет.
Эта статья — дополненная и расширенная версия материала, опубликованного в Roleplaying News Russian почти три года назад. Несмотря на минувшее время, она ничуть не утратила актуальности.
#Неформат
Эта статья — дополненная и расширенная версия материала, опубликованного в Roleplaying News Russian почти три года назад. Несмотря на минувшее время, она ничуть не утратила актуальности.
#Неформат
Teletype
Семь советов переводчикам ролевых игр
К сожалению, даже в наступившую эпоху лицензированных изданий далеко не все переводы избавились от унаследованных пороков...
Фокус в поддержании интереса заключается в смене деятельности. Под этой рекомендацией чаще всего понимают необходимость перемежать сцены вдумчивого расследования с динамичными боевыми эпизодами, однако она в полной мере применима и к самим методам следственной работы.
#Анатомия_детектива
#Анатомия_детектива
Teletype
Методы ведения расследования
Любая игра, независимо от жанра, быстро становится скучной, если героям приходится раз за разом повторять одни и те же действия...
👍1
Как и Рыжий библиотекарь, я давно подумывал о том, чтобы провести какой-нибудь творческий конкурс: сначала — в честь тысячи подписчиков в группе, потом — в честь Самайна, потом — в честь Нового года. Но всякий раз что-то не складывалось: год выдался непростым, и потому я при всём желании не смог бы выделить время, чтобы дать участникам должную обратную связь.
К сожалению, творческие замыслы придётся отложить до следующего года. А вот приз можно разыграть и в этом. Благо, повод для этого нашёлся подходящий.
В Исландии есть чудесная традиция с трудновыговариваемым названием Йолебокафльод. Её суть сводится к тому, чтобы в преддверии Рождества дарить друг другу книги. Я ненадолго притворюсь, что «Запертая комната» находится в Исландии и ровно через две недели, вечером 24 декабря, разыграю среди подписчиков замечательный путеводитель «Город Врат. Книга волшебников».
Чтобы поучаствовать в розыгрыше, делать ничего не нужно. Если вы подписаны на «Запертую комнату», вы уже в списке. Удачного Йолебокафльода!
#анонс
К сожалению, творческие замыслы придётся отложить до следующего года. А вот приз можно разыграть и в этом. Благо, повод для этого нашёлся подходящий.
В Исландии есть чудесная традиция с трудновыговариваемым названием Йолебокафльод. Её суть сводится к тому, чтобы в преддверии Рождества дарить друг другу книги. Я ненадолго притворюсь, что «Запертая комната» находится в Исландии и ровно через две недели, вечером 24 декабря, разыграю среди подписчиков замечательный путеводитель «Город Врат. Книга волшебников».
Чтобы поучаствовать в розыгрыше, делать ничего не нужно. Если вы подписаны на «Запертую комнату», вы уже в списке. Удачного Йолебокафльода!
#анонс
Это рассказ о стародавних временах. О временах мифов и легенд, когда древние боги были мстительными и жестокими и обрушивали на людей всё новые страдания. Лишь один человек осмелился бросить вызов их могуществу…
Кхм… Хорошо, хорошо, может и не один. Но по всем прочим пунктам попадание точное. Именно в такие истории об удивительных странствиях и эпических подвигах предлагает сыграть #Agon. В этом призваны помочь лаконичный дизайн правил, жёсткая структура повествования и традиционный античный сюжет о долгом возвращении домой. Разберёмся же с тем, как всё это работает.
#обзор #неформат
Кхм… Хорошо, хорошо, может и не один. Но по всем прочим пунктам попадание точное. Именно в такие истории об удивительных странствиях и эпических подвигах предлагает сыграть #Agon. В этом призваны помочь лаконичный дизайн правил, жёсткая структура повествования и традиционный античный сюжет о долгом возвращении домой. Разберёмся же с тем, как всё это работает.
#обзор #неформат
Teletype
По следам Одиссея: обзор Agon
Это рассказ о стародавних временах. О временах мифов и легенд, когда древние боги были мстительными и жестокими и обрушивали на людей...
Запоздалое прозрение
После публикации обзора я ещё раз перечитал правила #Agon и понял, что даже у случайного накопления славы, к которому я придрался в тексте, есть смысл. Дело в том, что в стадии передышки есть групповые действия (если конкретно — жертвоприношение), которыми руководит только один персонаж-лидер. И в качестве него выступает как раз самый прославленный герой.
Так вот, когда игрок накапливает славу до рубежа, на котором он увеличивает значение кости имени, вместе с этим он обнуляет счётчик. Для следующего уровня славу придётся копить заново. На практике же это означает, что роль лидера будет постоянно переходить между героями, и каждый получит свою порцию внимания.
Так что даже у странных, на первый взгляд, дизайнерских решений есть довольно стройное обоснование. Такое впечатление, что Харпер так и не простил Don't Rest Your Head за то, что она увела у него награду в 2006 году и все четырнадцать лет он готовил месть, чтобы показать, у кого тут самый инновационный дизайн.
#неформат
После публикации обзора я ещё раз перечитал правила #Agon и понял, что даже у случайного накопления славы, к которому я придрался в тексте, есть смысл. Дело в том, что в стадии передышки есть групповые действия (если конкретно — жертвоприношение), которыми руководит только один персонаж-лидер. И в качестве него выступает как раз самый прославленный герой.
Так вот, когда игрок накапливает славу до рубежа, на котором он увеличивает значение кости имени, вместе с этим он обнуляет счётчик. Для следующего уровня славу придётся копить заново. На практике же это означает, что роль лидера будет постоянно переходить между героями, и каждый получит свою порцию внимания.
Так что даже у странных, на первый взгляд, дизайнерских решений есть довольно стройное обоснование. Такое впечатление, что Харпер так и не простил Don't Rest Your Head за то, что она увела у него награду в 2006 году и все четырнадцать лет он готовил месть, чтобы показать, у кого тут самый инновационный дизайн.
#неформат
Вскоре после выхода #Agon Харпер анонсировал новый проект на том же движке — игру #Chamber об агентах тайной организации, которая изучает разнообразные аномалии. В качестве стилистических ориентиров было выбрано настоящее бинго фантастических проектов — X-Files, Control и SCP Foundation — и потому игру я ждал с огромным воодушевлением.
Когда же проект вышел, то казалось, что это весьма скромный документ в 11 страниц. И хотя Харперу не раз удавалось создавать полноценные игры и меньшего объёма, это не тот случай. Всё дело в том, что Chamber — это не самостоятельный проект, а так называемый плейсет для системы #Paragon. О том, что это за плейсеты и как они работают, сегодня и поговорим.
#обзор
Когда же проект вышел, то казалось, что это весьма скромный документ в 11 страниц. И хотя Харперу не раз удавалось создавать полноценные игры и меньшего объёма, это не тот случай. Всё дело в том, что Chamber — это не самостоятельный проект, а так называемый плейсет для системы #Paragon. О том, что это за плейсеты и как они работают, сегодня и поговорим.
#обзор
Teletype
Сигнал из космоса: обзор Chamber и Paragon System
Вскоре после выхода Agon Харпер анонсировал новый проект на том же движке — игру Chamber об агентах тайной организации, которая изучает...
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
Ребят, а где же Элис?
Год Короны изобиловал разнообразными неприятностями, но было в нём и что-то хорошее, и что-то очень-очень новое и примечательное. Одним из таких открытий года стала «молчаливая» НРИ Alice is missing — игра, в которой игрокам запрещено разговаривать, а всё взаимодействие происходит только в чате. Звучит интригующе, инновационно и немного страшно, не правда ли?
Александр «Вагрант» Семыкин из «Запертой комнаты» мужественно поиграл в «Элис» и рассказал Библиотекарю о своих впечатлениях. Запись разговора прилагается. Из него вы узнаете:
👩🏫 что можно узнать в школе;
📱 для чего в НРИ сгодятся ваши смартфоны;
🕵️♀️ кто такая Элис;
🏘 где она живёт;
⏰ чем привлекателен и опасен таймер;
🧭 каков самый элегантный способ начать приключение.
А как вы думаете, есть ли будущее у игр подобного типа? Хотелось бы вам сыграть во что-то похожее?
Год Короны изобиловал разнообразными неприятностями, но было в нём и что-то хорошее, и что-то очень-очень новое и примечательное. Одним из таких открытий года стала «молчаливая» НРИ Alice is missing — игра, в которой игрокам запрещено разговаривать, а всё взаимодействие происходит только в чате. Звучит интригующе, инновационно и немного страшно, не правда ли?
Александр «Вагрант» Семыкин из «Запертой комнаты» мужественно поиграл в «Элис» и рассказал Библиотекарю о своих впечатлениях. Запись разговора прилагается. Из него вы узнаете:
👩🏫 что можно узнать в школе;
📱 для чего в НРИ сгодятся ваши смартфоны;
🕵️♀️ кто такая Элис;
🏘 где она живёт;
⏰ чем привлекателен и опасен таймер;
🧭 каков самый элегантный способ начать приключение.
А как вы думаете, есть ли будущее у игр подобного типа? Хотелось бы вам сыграть во что-то похожее?
Telegraph
Ребят, а где же Элис?
В сонном городке Сайлент Фоллс зима. Сегодня последний день перед каникулами, и коридоры старшей школы заполнены учениками, которые отряхивают с курток мелкую снежную крошку. На лицах большинства из них читается предвкушение грядущих праздников, но вскоре…
Сегодня вечером буду на стриме у Студии 101, где мы поговорим о локализации игр и работе переводчика. Присоединяйтесь!
#анонс
#анонс
Forwarded from Студия 101: новости
📹 Беседа с Александром Семыкиным
Завтра четверг, и мы снова выходим в эфир дважды: в 20:00 по московскому времени будет стрим, на котором мы поделимся новостями недели, обсудим ближайшие планы и ответим на вопросы, а в 21:00 мы начнём традиционный тематический стрим.
Мы решили возобновить серию гостевых стримов с нашими друзьями, коллегами и партнёрами. И первым пригласили Александра «Вагранта» Семыкина — автора «Янтарного города», а также переводчика «Тайн эхосферы», «Фиаско 2», Warhammer Age of Sigmar: Soulbound и многих других проектов.
В этот четверг вас ждёт обстоятельная беседа о непростой работе переводчика, об ответственности, что ложится на его плечи в процессе локализации текста, о нюансах и сложностях этой деятельности, а также о разработке и написании собственных игр и о том, какие трудности встречаются на этом пути. И конечно же, ответы на самые разные вопросы, которые нам пришлют до и во время эфира.
Если у вас есть вопросы о работе переводчика или вы давно хотели что-то спросить у Вагранта, пишите комментарии под записью по ссылке, чтобы они точно попали в эфир:
Ссылка на пост с вопросами
Смотрите в прямом эфире и в записи:
🎥 https://vk.com/studio101
🎥 https://www.youtube.com/c/Studio101rpg
И поддерживайте наc:
Второе дыхание:
👽 Чужой: https://studio101.ru/lp/alien?r_rid=st101te
🔥 Охота на охотников: https://studio101.ru/lp/hunted?r_rid=st101te
🚲 Тайны эхосферы: https://studio101.ru/lp/tales?r_rid=st101te
💳 Донат: https://www.donationalerts.com/r/studio_101
#прямой_эфир #Studio101 #Студия101 #настольные_ролевые_игры #НРИ
Завтра четверг, и мы снова выходим в эфир дважды: в 20:00 по московскому времени будет стрим, на котором мы поделимся новостями недели, обсудим ближайшие планы и ответим на вопросы, а в 21:00 мы начнём традиционный тематический стрим.
Мы решили возобновить серию гостевых стримов с нашими друзьями, коллегами и партнёрами. И первым пригласили Александра «Вагранта» Семыкина — автора «Янтарного города», а также переводчика «Тайн эхосферы», «Фиаско 2», Warhammer Age of Sigmar: Soulbound и многих других проектов.
В этот четверг вас ждёт обстоятельная беседа о непростой работе переводчика, об ответственности, что ложится на его плечи в процессе локализации текста, о нюансах и сложностях этой деятельности, а также о разработке и написании собственных игр и о том, какие трудности встречаются на этом пути. И конечно же, ответы на самые разные вопросы, которые нам пришлют до и во время эфира.
Если у вас есть вопросы о работе переводчика или вы давно хотели что-то спросить у Вагранта, пишите комментарии под записью по ссылке, чтобы они точно попали в эфир:
Ссылка на пост с вопросами
Смотрите в прямом эфире и в записи:
🎥 https://vk.com/studio101
🎥 https://www.youtube.com/c/Studio101rpg
И поддерживайте наc:
Второе дыхание:
👽 Чужой: https://studio101.ru/lp/alien?r_rid=st101te
🔥 Охота на охотников: https://studio101.ru/lp/hunted?r_rid=st101te
🚲 Тайны эхосферы: https://studio101.ru/lp/tales?r_rid=st101te
💳 Донат: https://www.donationalerts.com/r/studio_101
#прямой_эфир #Studio101 #Студия101 #настольные_ролевые_игры #НРИ
На Bundle of Holding очередная распродажа игр на основе правил СЫЩИК. На этот раз в подборку попали книги по TimeWatch, Fall of Delta Green и Gaean Reach. И если последний проект оказался весьма спорным, то первые два определённо заслуживают внимания.
#промо #СЫЩИК #GUMSHOE
#промо #СЫЩИК #GUMSHOE
С момента выхода «Эзотеррористов» — первой игры на основе правил #СЫЩИК — прошло почти 15 лет. Тогда, в 2006 году, эта система произвела маленькую революцию в детективном жанре. Ещё через два года вышла «Ктулху», которая только закрепила успех системы.
Все эти годы СЫЩИК не стоял на месте. На его основе вышло больше десятка игр, в разработке которых приняло участие немало талантливых дизайнеров. С каждой новой игрой правила менялись — и порой настолько радикально, что напоминали скорее разные редакции системы.
Чтобы хоть как-то разобраться в этой ситуации, я выделил три основных ветви развития правил СЫЩИК и постарался рассказать, чем они отличаются от «классического» варианта.
#обзор #GUMSHOE
Все эти годы СЫЩИК не стоял на месте. На его основе вышло больше десятка игр, в разработке которых приняло участие немало талантливых дизайнеров. С каждой новой игрой правила менялись — и порой настолько радикально, что напоминали скорее разные редакции системы.
Чтобы хоть как-то разобраться в этой ситуации, я выделил три основных ветви развития правил СЫЩИК и постарался рассказать, чем они отличаются от «классического» варианта.
#обзор #GUMSHOE
Teletype
Вариации правил СЫЩИК
С момента выхода «Эзотеррористов» — первой игры на основе правил СЫЩИК — прошло 15 лет. С тех пор изменилось многое...
Forwarded from Студия 101: новости
📜 Загадка следов на снегу
5 июня 2020 года в рамках поддержки предзаказа настольной ролевой игры «Тайны эхосферы» мы запустили интерактивное приключение в этой игровой вселенной, над которым в реальном времени работали Анастасия «Хима» Гастева и Александр «Вагрант» Семыкин. «Загадка следов на снегу» — не очень длинная, но захватывающая история о том, как небольшая группа детей пытается разгадать одну из тайн своего родного городка.
Два раза в неделю, во вторник и пятницу, мы публиковали новую часть истории. В конце каждого фрагмента наши читатели голосовали и выбирали, как поступят герои в той или иной ситуации. В итоге история развивалась в том русле, в которое её направляло сообщество, и финал удивил даже нас самих.
Мы решили собрать всю историю целиком в одном месте, в формате статьи, чтобы у всех желающих была возможность прочитать её и вместе с нашими героями разгадать тайну следов на снегу.
Варианты, которые были доступны для голосования, выделены в виде цитат после блока текста, чтобы вам было удобнее читать. Тот вариант, который по итогам голосования выбрали читатели, выделен жирным шрифтом.
Ссылка на статью
Приятного чтения!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Точка_отсчёта #Year_Zero_Engine #Тайны_эхосферы #TalesFromTheLoop
5 июня 2020 года в рамках поддержки предзаказа настольной ролевой игры «Тайны эхосферы» мы запустили интерактивное приключение в этой игровой вселенной, над которым в реальном времени работали Анастасия «Хима» Гастева и Александр «Вагрант» Семыкин. «Загадка следов на снегу» — не очень длинная, но захватывающая история о том, как небольшая группа детей пытается разгадать одну из тайн своего родного городка.
Два раза в неделю, во вторник и пятницу, мы публиковали новую часть истории. В конце каждого фрагмента наши читатели голосовали и выбирали, как поступят герои в той или иной ситуации. В итоге история развивалась в том русле, в которое её направляло сообщество, и финал удивил даже нас самих.
Мы решили собрать всю историю целиком в одном месте, в формате статьи, чтобы у всех желающих была возможность прочитать её и вместе с нашими героями разгадать тайну следов на снегу.
Варианты, которые были доступны для голосования, выделены в виде цитат после блока текста, чтобы вам было удобнее читать. Тот вариант, который по итогам голосования выбрали читатели, выделен жирным шрифтом.
Ссылка на статью
Приятного чтения!
#Studio101 #Студия101 #Настольные_ролевые_игры #НРИ #Точка_отсчёта #Year_Zero_Engine #Тайны_эхосферы #TalesFromTheLoop
VK
Загадка следов на снегу
5 июня 2020 года в рамках поддержки предзаказа настольной ролевой игры «Тайны эхосферы» мы запустили интерактивное приключение в этой игр..
Новость об издании Pequeños Detectives de Monstruos на русском языке заинтриговала меня сразу. Примечательной игру я счёл сразу по нескольким причинам. Во-первых (очевидно), это детектив, хотя и весьма своеобразный. Во-вторых, это первый продукт, переведённый с испанского, и мне было интересно узнать, как играют в #НРИ на родине Гауди и Дали. Ну, и в-третьих, ролевая игра, предназначенная исключительно для детей, — вещь для отечественного рынка едва ли не уникальная.
#обзор #Юные_сыщики_в_поисках_чудовищ
#обзор #Юные_сыщики_в_поисках_чудовищ
Teletype
Юные сыщики в поисках чудовищ
Новость об издании Pequeños Detectives de Monstruos на русском языке заинтриговала меня сразу. Примечательной игру я счёл сразу...
На минувшем «Базарном дне» Silver Hoof Games я рассказывал про передачу нарративных прав в детективных играх. О том, что это вообще такое, какие с этим приёмом есть трудности и как разные игры с ним работают. Статья на эту тему пока ещё в стадии подготовки, но запись доклада можно посмотреть уже сейчас.
https://youtu.be/0gSvSERmcls
https://youtu.be/0gSvSERmcls
YouTube
Александр Семыкин «Передача повествовательных прав в детективных играх»
Передача повествовательных прав — замечательный приём, который облегчает работу ведущему, вовлекает игроков в создание мира и обогащает игру яркими сценами и деталями. К сожалению, в детективных играх этот приём также способен создать немало проблем. О том…
А вот и обещанная статья по мотивам минувшего доклада на «Базарном дне» Silver Hoof Games. В ней я снова рассказываю о передаче нарративных прав — о том, чем хороша эта техника, почему в детективах она легко может сломать всю игру и как же сделать так, чтобы этого не допустить.
#Анатомия_детектива
#Анатомия_детектива
Teletype
Передача нарративных прав в детективных играх
Передача повествовательных прав — замечательный приём, который облегчает работу ведущему, вовлекает игроков в создание мира и обогащает...
В честь возрождённого RPG-кашевара я обновил свою старую статью о записи детективных сценариев.
Часто бывает так, что приключение прекрасно работает в руках у автора, но разваливается на части, когда его берётся провести кто-нибудь ещё. В сценарий могут быть заложены потрясающие идеи, яркие персонажи и неожиданные повороты сюжета, но всё это теряется где-то на пути между разумом автора и готовым текстом. Попробуем разобраться в том, как же этого избежать.
#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
Часто бывает так, что приключение прекрасно работает в руках у автора, но разваливается на части, когда его берётся провести кто-нибудь ещё. В сценарий могут быть заложены потрясающие идеи, яркие персонажи и неожиданные повороты сюжета, но всё это теряется где-то на пути между разумом автора и готовым текстом. Попробуем разобраться в том, как же этого избежать.
#Советы_ведущему #Анатомия_детектива
Teletype
Запись детективных сценариев
Как структурировать информацию в сценарии так, чтобы им смогли воспользоваться другие ведущие.
Рубрика #неформат от Запертой комнаты. Так сложилось, что с недавних пор я работаю нарративным дизайнером в #G5Games. И первая вещь, которую я сделал на новом месте, — нашёл в документации отдела список литературы, рекомендованной всем, кто работает с повествованием в играх. Поскольку это интересно не только сценаристам и нарративным дизайнерам, но и многим ведущим #НРИ, делюсь этим списком с вами. Благо, особой тайны в нём нет, и G5 только выиграет, если больше людей будет разбираться в построении нарратива.
Сам перечень мне понравился чрезвычайно: он охватывает темы сценаристики, работы с текстом, гейм-дизайна, психологии и семиотики. Но самое крутое — это то, что материалы в нём разбиты по уровням приоритета и компетенции специалиста. Благодаря этому легко понять, с чем стоит ознакомиться в первую очередь, а что стоит отложить на потом.
#неформат #геймдизайн
Сам перечень мне понравился чрезвычайно: он охватывает темы сценаристики, работы с текстом, гейм-дизайна, психологии и семиотики. Но самое крутое — это то, что материалы в нём разбиты по уровням приоритета и компетенции специалиста. Благодаря этому легко понять, с чем стоит ознакомиться в первую очередь, а что стоит отложить на потом.
#неформат #геймдизайн
Google Docs
Список литературы по гейм-дизайну и сценаристике от G5 Games
На фундаментальном уровне настольные ролевые игры мало похожи на фильмы, сериалы или книги. Тем не менее, все эти медиа можно использовать в качестве источников вдохновения — причём не только для сюжетных ходов, но и для повествовательных техник. Особенно интересны приёмы, которые помогают сократить экранное время и сделать историю насыщеннее и интереснее. Все они заслуживают если не подражания, то хотя бы пристального изучения.
#Советы_ведущему #Анатомия_детектива #перевод
#Советы_ведущему #Анатомия_детектива #перевод
Teletype
Прошу прощения, детектив, но мне нужно идти
На фундаментальном уровне настольные ролевые игры мало похожи на фильмы, сериалы или книги. Тем не менее, все эти медиа можно...
За несколько лет выступлений на конвентах и фестивалях у меня накопилось немало презентаций на самые разные темы. Все они собраны в папке по ссылке. Эти слайды не заменят полноценные видеозаписи докладов, но позволят ознакомиться с основными тезисами каждой лекции.
Актуальный список презентаций включает в себя:
[Лекция] Hamlet's Hit Points
[Лекция] СЫЩИК с точки зрения Гейм-дизайна
[Лекция] The Forge и инди-сцена ролевых игр
[Лекция] Даёшь конфликт!
[Лекция] Механика и её роль в игре
[Лекция] Норвежский стиль
[Лекция] Передача нарративных прав в детективах
[Лекция] Приёмы записи игр
[Лекция] Пропп и его карты
[Лекция] Пять советов по вождению детективов
[Лекция] Ретроспектива в ролевых играх
[Лекция] Система правил для детективной игры
[Лекция] Создание детективного сюжета
[Лекция] Тонкая механика
[Лекция] Янтарный город. Опыт создания
[Ликбез] Как водить на конвентах
[Ликбез] Когда стоит делать игру
[Ликбез] Не Промтом единым
[Ликбез] Что такое настольные ролевые игры
[Презентация] FATE максимальное ускорение
[Презентация] Город Врат
[Презентация] Зона ответственности
[Презентация] Королевство Ничто
[Презентация] Ктулху
[Презентация] Система правил СЫЩИК
[Презентация] Страх как он есть
[Презентация] Теперь я не забуду
[Презентация] Эзотеррористы
[Презентация] Точка отсчёта
[Презентация] Янтарный город
Актуальный список презентаций включает в себя:
[Лекция] Hamlet's Hit Points
[Лекция] СЫЩИК с точки зрения Гейм-дизайна
[Лекция] The Forge и инди-сцена ролевых игр
[Лекция] Даёшь конфликт!
[Лекция] Механика и её роль в игре
[Лекция] Норвежский стиль
[Лекция] Передача нарративных прав в детективах
[Лекция] Приёмы записи игр
[Лекция] Пропп и его карты
[Лекция] Пять советов по вождению детективов
[Лекция] Ретроспектива в ролевых играх
[Лекция] Система правил для детективной игры
[Лекция] Создание детективного сюжета
[Лекция] Тонкая механика
[Лекция] Янтарный город. Опыт создания
[Ликбез] Как водить на конвентах
[Ликбез] Когда стоит делать игру
[Ликбез] Не Промтом единым
[Ликбез] Что такое настольные ролевые игры
[Презентация] FATE максимальное ускорение
[Презентация] Город Врат
[Презентация] Зона ответственности
[Презентация] Королевство Ничто
[Презентация] Ктулху
[Презентация] Система правил СЫЩИК
[Презентация] Страх как он есть
[Презентация] Теперь я не забуду
[Презентация] Эзотеррористы
[Презентация] Точка отсчёта
[Презентация] Янтарный город
Google Docs
[Лекция] Hamlet's Hit Points
🔥1