Запертая комната | Детективные НРИ
994 subscribers
99 photos
22 files
234 links
Детективные ролевые игры во всём их многообразии.

Сайт: https://lockedroom.ru
Контакт для связи: @AlexanderVagrant
Download Telegram
Запертая комната | Детективные НРИ pinned «За несколько лет выступлений на конвентах и фестивалях у меня накопилось немало презентаций на самые разные темы. Все они собраны в папке по ссылке. Эти слайды не заменят полноценные видеозаписи докладов, но позволят ознакомиться с основными тезисами каждой…»
Друзья! Я неспешно работаю над проектом под названием «Зимняя стража». И порой при разработке игр наступает этап, когда начинаешь сомневаться в каждом принятом решении. Чтобы не терять связь с реальностью, я решил провести небольшой опрос.

Буду чрезвычайно признателен, если вы найдёте время заполнить эту анкету и рассказать о трудностях, с которыми сталкивались при подготовке и проведении детективных игр.

Также буду благодарен за распространение этой записи. Если ответов наберётся достаточно, я обработаю их и подготовлю выжимку-исследование, которая, уверен, будет интересна, не только мне одному.

#Зимняя_стража
Месяц назад я запустил большой опрос, посвящённый проблемам, с которыми сталкиваются ведущие детективных игр. Какие ситуации в игре их раздражают, что отнимает больше всего сил при подготовке приключения и что не нравится в современных книгах правил. Пришло время представить итоги исследования.
Год близится к концу, а значит, самое время вспомнить о чудесной исландской традиции Йолебокафльод. Её суть сводится к тому, чтобы в преддверии Рождества дарить друг другу книги. И хотя «Запертая комната» находится в Питере, а не в Исландии, традиция эта слишком хороша, чтобы её не поддержать.

Через две недели, 24 декабря, я разыграю среди подписчиков группы замечательную, страшную и захватывающую игру «Юные сыщики в поисках чудовищ».

Для того, чтобы принять участие в розыгрыше, нужно быть подписчиком «Запертой комнаты» и поставить лайк под этим объявлением. Желаю удачи!

#анонс
Итак, год подошёл к концу. Самое время подбить итоги и оценить, чем был примечателен этот удивительный и сумбурный 2021-й.

— Закончил перевод Warhammer Age of Sigmar: Soulbound. Этот проект стал для меня настоящим вызовом: из-за сложности самого текста, объёма требуемых исследований, неспешности процесса согласования и кучи других вещей. При этом я всё ещё считаю, что это одна из лучших существующих High Fantasy НРИ.

— Часто выступал на «Базарном дне» Silver Hoof Games. Рассказывал о детективах, переводах и НРИ в целом. Планирую делать это и дальше.

— Попробовал несколько интереснейших игр — новых и не очень: Alice is Missing, Chamber, Brindlewood Bay, A Taste for Murder и «Умер мужик».

— Провёл кампанию по Brindlewood Bay. Хотя игра и заглохла по организационным причинам, это был чудесный опыт, который познакомил меня с новым форматом детективов и позволил попробовать сразу несколько способов подготовки приключений.

В общем, это был интересный год, и я благодарен за то, что вы были со мной всё это время. Отдельно хочу сказать спасибо Silver Hoof Games и Рыжему библиотекарю — за отличные мероприятия, интереснейшие игры и просто за приятную компанию.

Что же до планов на год следующий, то я намерен чаще писать статьи, водить Swords of the Serpentine, но главное — работать над «Зимней стражей». Я надеюсь, что уже к лету у меня будет, что вам показать.

С Новым годом, друзья!

#Итоги_2021
Три года назад я поучаствовал в плейтесте Swords of the Serpentine — новой игры от Кевина Кальпа, сочетающей в себе элементы авантюрного детектива и классического Sword & Sorcery. Я пришёл от игры в восторг, написал обзор, провёл пару приключений, и стал с нетерпением ждать релиза. А потом Swords of the Serpentine угодила в производственный ад и надолго застряла в стадии художественного оформления и проверок на экзотизм (да, мне тоже пришлось гуглить это слово).

Месяц назад релиз всё-таки состоялся, и теперь книгу можно заказать с сайта Pelgrane Press. В этом мини-обзоре я расскажу, что в ней изменилось со времён плейтеста и стоила ли игра долгого ожидания.

#обзор #СЫЩИК #GUMSHOE #SerpentineRPG
Sentinels of the Weave — игра малоизвестная и не особо популярная. Она мелькнула в одном из дайджестов «Рыжего библиотекаря» и, скорее всего, осталась бы незамеченной, если бы не её логлайн: CSI Babylon. Двух этих слов оказалось достаточно, чтобы меня заинтересовать. Мистический процедурал в атмосфере древнего Вавилона? Звучит потрясающе!

Однако по мере чтения книги моё воодушевление сменилось сначала скепсисом, а затем — недоумением. Авторы выполняют свои обещания, но делают это… странно.

#обзор
Forwarded from Paper Bay
Увлечённый игрок зарисовал одну партию в Agon, получилось очень круто. Аж 34 иллюстрации со стилизованными аннотациями, каеф.
В последнее время я часто (чаще обычного) рассказываю о правилах #СЫЩИК и по этому поводу вспомнил старую статью от злого двойника Гаррета Райдера-Ханрахана. В ней он рассказывает о том, как водят детективы настоящие злодеи. Обязательно прочтите эти советы, если вас давно искушала тёмная сторона #НРИ, но вы не знали, с чего начать.

#GUMSHOE #Советы_ведущему #перевод
Часто в детективных играх героям доступны весьма обширные списки навыков для ведения расследования. В некоторых продуктах из линейки #СЫЩИК среди способностей персонажей можно найти даже столь экзотические, как судебная энтомология или анализ текста. Для такой детализации есть сразу несколько причин.

Во-первых, в случае персонажей-специалистов подробные списки навыков позволяют отразить различные сферы компетенции сыщиков. Во-вторых, перечень способностей — это шпаргалка для игроков, список вопросов, которые они могут задать во время расследования. И в-третьих, это ещё и список вопросов, которыми может задаться сам ведущий при подготовке приключения.

И если с первыми двумя пунктами всё более или менее очевидно, то третий заслуживает более пристального внимания.

#Советы_ведущему #перевод
Благодаря Кевину Кальпу, обнаружил на кикстартере занятный проект, напрямую связанный с темой блога. Unchained Mysteries — зин, в котором автор обещает рассказать о не вполне традиционном подходе к подготовке детективных сценариев. Он предлагает отказаться от планирования таких сюжетов на основе системы улик и вместо этого рассматривать их как сложные драматические ситуации, фундамент которых — характеры и стремления персонажей.

Признаться, я не вполне понимаю, как одно противоречит другому, но автор сумел меня заинтриговать, и мне будет интересно почитать его размышления о жанре и #НРИ в целом.

Проект уже собрал в два раза больше намеченной суммы, риски минимальны, а сам зин обойдётся в 8$.

#промо
Эта заметка хранилась у меня в блокноте десять дней, поэтому сейчас может казаться несколько наивной или даже неуместной. Но, боюсь, я только сегодня вернул себе возможность более-менее полноценно работать с текстами.

Десять дней назад началась война. Я не хочу писать о ней здесь, и это пост не для того, чтобы обозначить политическую позицию. В конце концов, это блог о НРИ, и обращаюсь я именно к игрокам и ведущим. Я видел, что многие блоги и группы приостановили публикацию новых материалов. Если у вас нет на это сил или если вы заняты куда более насущными проблемами, то я хорошо вас понимаю, сочувствую и поддерживаю.

Но если вы решили, что игры сейчас — роскошь, которую мы не можем себе позволить, а то и вовсе — кощунство, уверяю вас, это не так. Именно сейчас они нужны нам, как никогда раньше.

• Игры позволяют нам отвлечься от новостей и сохранить разум в бушующем хаосе мировых событий.
• Игры напоминают нам о дорогих вещах, за которые стоит бороться.
• Игры возвращают нам чувство силы и веру в то, что мы способны что-то менять.

Потому — играйте, пишите об играх, обсуждайте игры. Сейчас в этом гораздо больше смысла, чем может показаться.

#неформат
Друзья! Важное сообщение!

За последнее время мой рейтинг доверия к VK существенно упал. Поэтому я не могу и далее рассматривать этот паблик в качестве основной площадки для публикаций. «Запертая комната» переезжает обратно на домен lockedroom.ru. (UPDATE: теперь это уже lockedroom.blog)

Возможно, какое-то время в VK ещё будут появляться репосты крупных материалов. Но за всеми актуальными анонсами удобнее будет следить в этом телеграм-канале.

#анонс
Продолжаем говорить о «рельсах» и детективных играх. В прошлой статье я призывал не путать понятия «рельсы», «линейный сюжет», и «сюжетная первооснова». В этой же поговорим о том, как избавиться от ощущения «рельсовости» в своих играх.

#Анатомия_детектива
В «Запертой комнате» собрано немало советов о том, как подготовить и провести детективное приключение. Но даже если вы скрупулёзно следуете этим рекомендациям, остаётся шанс, что расследование зайдёт в тупик. Вот игроки сидят перед вами, кофе допит, споры и обсуждения закончились — и кто-то уже тянется к смартфону посмотреть забавное видео с ютуба. Нужно что-то решать, иначе игра совсем заглохнет. Сегодня поговорим о том, что можно сделать в такой ситуации.

#Советы_ведущему