Forwarded from Приоткрытая дверь
Возьму паузу в подведении итогов уходящего года, чтобы поздравить подписчиков с наступлением года грядущего.
Пусть в двадцать шестом у вас будет больше крутых игр, захватывающих приключений и ярких историй. Всем, кто берётся за новый проект, — свежих идей; всем, кто пытается завершить проект старый — сил и дисциплины; всем в целом — крепких нервов и стойкости.
Спасибо всем, кто читал, участвовал в обсуждения, спорил или просто безмолвно наблюдал. В конце концов, тексты обретают смысл только в присутствии читателя.
С Новым годом, друзья!
Пусть в двадцать шестом у вас будет больше крутых игр, захватывающих приключений и ярких историй. Всем, кто берётся за новый проект, — свежих идей; всем, кто пытается завершить проект старый — сил и дисциплины; всем в целом — крепких нервов и стойкости.
Спасибо всем, кто читал, участвовал в обсуждения, спорил или просто безмолвно наблюдал. В конце концов, тексты обретают смысл только в присутствии читателя.
С Новым годом, друзья!
❤41🎄9❤🔥5
Forwarded from Приоткрытая дверь
А вот ролевые #итоги_2025 я подведу не в формате топа, а в формате эстафеты, которая недавно разошлась по ролевым каналам.
🧳 Игра года
В начале 2025 я решил провести один из «великих кампейнов» и после недолгих раздумий остановился на Eternal Lies. Благо у меня собралась отличная игровая группа, а с кикстартера как раз пришёл черновик второй редакции Trail of Cthulhu. Так что большую часть года я наблюдал за тем, как группа сыщиков путешествует от Юкатана до Тибета, всё глубже погружаясь в заговоры разрозненных культов. Опыт получился интересным, и я планирую написать полноценный обзор этого кампейна.
🔍 Рабочая лошадка
Как нетрудно догадаться по предыдущему пункту, моей рабочей лошадкой снова стал СЫЩИК. До этого был долгий период, когда я водил что угодно, кроме него, так что Eternal Lies во много ощущалась как возвращение домой. Впрочем, опыт длинной кампании лишь подтвердил тезис: лучше всего GUMSHOE работает в формате коротких игр и мини-сериалов, а вот на длинной дистанции начинает буксовать.
🧺 Открытие года
Непростой пункт. С одной стороны, в этом году я попробовал несколько новых для себя игр: Old School Essentials, Mothership, Outgunned… С другой — ни одна из них не произвела по-настоящему глубокого впечатления. Так что я, пожалуй, остановлюсь на Laundry Files RPG. Хотя «открытием» игру можно назвать лишь условно: я ждал её с самого анонса и увидел в ней именно то, что надеялся найти, — честную адаптацию романов Чарльза Стросса с потрясающей системой и остроумным райтингом.
🪓 Разочарование года
Кикстартеры Pelgrane Press — скопом. Ещё с марта я жду выхода второй редакции Trail of Cthulhu, а также обновлённых изданий Fear Itself и Book of Unremitted Horror. Однако авторы так и не показали ничего, кроме пары артов и черновиков правил. Всё указывает на то, что сами игры я увижу в лучшем случае весной 2026 года.
❄️ Боль года
Собственные проекты. Из-за высокой нагрузки на работе и очередной смены страны проживания мне редко удавалось находить время для своих идей. Прогресс по «Идеальному преступлению» и «Зимней страже» оказался довольно скромным. Надеюсь, что в 2026-м смогу это исправить.
🧩 Инструмент года
Раздаточные материалы. Я и раньше активно использовал их на играх, но кампания по Eternal Lies позволила вывести этот подход на новый уровень. Во многом за это стоит поблагодарить Джастина Александера и его «ремикс» Eternal Lies. В рамках него Александер подготовил внушительный набор фотографий, писем, телеграмм, дневниковых записей и прочих материалов. Мне оставалось лишь перевести их и адаптировать под свою группу. Благодаря этому, игрокам удалось по-настоящему ощутить себя в роли оккультных детективов, которые по крупицам собирают сведения из старых фолиантов, медленно погружаясь в безумие.
#нри
🧳 Игра года
В начале 2025 я решил провести один из «великих кампейнов» и после недолгих раздумий остановился на Eternal Lies. Благо у меня собралась отличная игровая группа, а с кикстартера как раз пришёл черновик второй редакции Trail of Cthulhu. Так что большую часть года я наблюдал за тем, как группа сыщиков путешествует от Юкатана до Тибета, всё глубже погружаясь в заговоры разрозненных культов. Опыт получился интересным, и я планирую написать полноценный обзор этого кампейна.
🔍 Рабочая лошадка
Как нетрудно догадаться по предыдущему пункту, моей рабочей лошадкой снова стал СЫЩИК. До этого был долгий период, когда я водил что угодно, кроме него, так что Eternal Lies во много ощущалась как возвращение домой. Впрочем, опыт длинной кампании лишь подтвердил тезис: лучше всего GUMSHOE работает в формате коротких игр и мини-сериалов, а вот на длинной дистанции начинает буксовать.
🧺 Открытие года
Непростой пункт. С одной стороны, в этом году я попробовал несколько новых для себя игр: Old School Essentials, Mothership, Outgunned… С другой — ни одна из них не произвела по-настоящему глубокого впечатления. Так что я, пожалуй, остановлюсь на Laundry Files RPG. Хотя «открытием» игру можно назвать лишь условно: я ждал её с самого анонса и увидел в ней именно то, что надеялся найти, — честную адаптацию романов Чарльза Стросса с потрясающей системой и остроумным райтингом.
🪓 Разочарование года
Кикстартеры Pelgrane Press — скопом. Ещё с марта я жду выхода второй редакции Trail of Cthulhu, а также обновлённых изданий Fear Itself и Book of Unremitted Horror. Однако авторы так и не показали ничего, кроме пары артов и черновиков правил. Всё указывает на то, что сами игры я увижу в лучшем случае весной 2026 года.
❄️ Боль года
Собственные проекты. Из-за высокой нагрузки на работе и очередной смены страны проживания мне редко удавалось находить время для своих идей. Прогресс по «Идеальному преступлению» и «Зимней страже» оказался довольно скромным. Надеюсь, что в 2026-м смогу это исправить.
🧩 Инструмент года
Раздаточные материалы. Я и раньше активно использовал их на играх, но кампания по Eternal Lies позволила вывести этот подход на новый уровень. Во многом за это стоит поблагодарить Джастина Александера и его «ремикс» Eternal Lies. В рамках него Александер подготовил внушительный набор фотографий, писем, телеграмм, дневниковых записей и прочих материалов. Мне оставалось лишь перевести их и адаптировать под свою группу. Благодаря этому, игрокам удалось по-настоящему ощутить себя в роли оккультных детективов, которые по крупицам собирают сведения из старых фолиантов, медленно погружаясь в безумие.
#нри
❤19👍7🔥1
Главной #НРИ 2025 года для меня стала кампания Eternal Lies для #Trail_of_Cthulhu . Я рассматривал игру скорее как эксперимент: мне хотелось понять, как детективные сценарии работают в формате приключений на несколько десятков встреч. Также была интересна и планка качества, которую задают «великие кампейны». Наконец, я просто хотел выяснить, удастся ли мне провести длинную игру, сохраняя атмосферу лавкратианского хоррора.
В результате эксперимент оказался куда сложнее, чем я ожидал, но всё же безусловно удачным. В обзоре я расскажу, чем интересна Eternal Lies и к чему стоит готовиться, берясь за эту кампанию. При этом я обойдусь без спойлеров и пересказа сюжетных поворотов, чтобы не испортить впечатление потенциальным игрокам.
#СЫЩИК #GUMSHOE #Обзор
В результате эксперимент оказался куда сложнее, чем я ожидал, но всё же безусловно удачным. В обзоре я расскажу, чем интересна Eternal Lies и к чему стоит готовиться, берясь за эту кампанию. При этом я обойдусь без спойлеров и пересказа сюжетных поворотов, чтобы не испортить впечатление потенциальным игрокам.
#СЫЩИК #GUMSHOE #Обзор
🤝10❤🔥5⚡3❤2🔥2
Запертая комната | Детективные НРИ
Главной #НРИ 2025 года для меня стала кампания Eternal Lies для #Trail_of_Cthulhu . Я рассматривал игру скорее как эксперимент: мне хотелось понять, как детективные сценарии работают в формате приключений на несколько десятков встреч. Также была интересна…
Eternal Lies Handouts.zip
124 MB
А вот и немного раздаточных материалов, которые я подготовил для своих игроков. Большая часть из них — это переводы раздатки Alexandrian Remix, о которой я упоминал в обзоре.
#СЫЩИК #GUMSHOE #Trail_of_Cthulhu
#СЫЩИК #GUMSHOE #Trail_of_Cthulhu
🔥24
При всех моих симпатиях к системе #СЫЩИК есть в ней изъян, который изрядно портит мне жизнь и который сохраняется почти во всех итерациях правил — развитие персонажей. На короткой дистанции всё работает отлично, но в случае длинных кампаний стандартный подход к опыту становится настоящим бедствием. Мой недавний опыт вождения Eternal Lies стал лишь ещё одним напоминанием об этом.
Поэтому я был особенно рад обнаружить в игре The Merryshire Detective Club правила, решающие эту проблему. Однако метод, предложенный там, не универсальный и подойдёт не для всякой игры. Так что я решил не останавливаться лишь на нём, и вместо этого собрал все известные мне подходы к развитию героев в правилах СЫЩИК. Часть из них используется в официально выпущенных играх; часть существует на уровне домашних правил.
#GUMSHOE #механика
Поэтому я был особенно рад обнаружить в игре The Merryshire Detective Club правила, решающие эту проблему. Однако метод, предложенный там, не универсальный и подойдёт не для всякой игры. Так что я решил не останавливаться лишь на нём, и вместо этого собрал все известные мне подходы к развитию героев в правилах СЫЩИК. Часть из них используется в официально выпущенных играх; часть существует на уровне домашних правил.
#GUMSHOE #механика
Teletype
СЫЩИК: подходы к развитию персонажей
Проблема с развитием персонажей в правилах СЫЩИК и три с половиной способа её решения.
✍17❤7❤🔥2🤔1
Вы только посмотрите, каким шикарным рассказом о знакомстве с «Янтарным городом» поделились ребята из «Курокрадова болота».
❤7👍1
Forwarded from Курокрадово болото
Где-то месяца два назад я писал о том, что добры люди довели меня до приобретения игры "Янтарный город". Игра эта на системе "СЫЩИК (GUMSHOE)" за авторством Александра Семыкина ведущего блог Запертая комната и изданная целых десять лет назад Студией 101. К сожалению, сейчас книгу в продаже найти уже практически невозможно (мне самому пришлось попрыгать по Авито в её поисках, но менее роскошной она об этом не становится.
Система "СЫЩИК" очень интересна тем, что она буквально создана под детективные игры. В ней навыки разделятся на общие и исследовательские. И вторые - это удивительная штука, которая позволяет получать улики в процессе игры без бросков кубиков. При этом система совмещает трату ресурсов с привычными бросками кубиков. И на выходе получается потрясающий коктейль из механик, что позволяют делать игру плавной, интересной и напряженной.
Сам "Янтарный город" - это потрясающий меланхоличный коктейль из ранних 20х прошлого столетия, мистических верований степи и волшебства снов, что влияют на реальность. Подобный сеттинг так и просится на игры. Тем более книга написано отличным образом - прочтя её единожды я сразу понял, какую большую историю хочу сделать для игроков.
И вот вчера мы с отчаянной командой первопроходцев (не в полном составе, но это дело времени) собрались в Бездне Приключений чтобы начать новую большую кампанию под названием "В волосах её грёзы и ложь". Сборная неофициальная команда из разных жителей города и степи начинают расследование убийства мужчины, якобы совершенное его женой во сне. На первой партии мы пока шапочно познакомились, попробовали систему, слегка погрузились в лор и неторопливо двинулись по пути расследования. Но общий восторг наш был невероятен, настолько система и лор нас впечатлили.
Думаю, как и всегда, я буду делится сумбурными и невнятными отзывами о каждой игре, ведь приключение нас ждёт немаленькое. А пока вот вам фоточка отчаянных игроков-смельчаков!
#нри #сыщик #gumshoe #студия101 #янтарныйгород #безднаприключений
Система "СЫЩИК" очень интересна тем, что она буквально создана под детективные игры. В ней навыки разделятся на общие и исследовательские. И вторые - это удивительная штука, которая позволяет получать улики в процессе игры без бросков кубиков. При этом система совмещает трату ресурсов с привычными бросками кубиков. И на выходе получается потрясающий коктейль из механик, что позволяют делать игру плавной, интересной и напряженной.
Сам "Янтарный город" - это потрясающий меланхоличный коктейль из ранних 20х прошлого столетия, мистических верований степи и волшебства снов, что влияют на реальность. Подобный сеттинг так и просится на игры. Тем более книга написано отличным образом - прочтя её единожды я сразу понял, какую большую историю хочу сделать для игроков.
И вот вчера мы с отчаянной командой первопроходцев (не в полном составе, но это дело времени) собрались в Бездне Приключений чтобы начать новую большую кампанию под названием "В волосах её грёзы и ложь". Сборная неофициальная команда из разных жителей города и степи начинают расследование убийства мужчины, якобы совершенное его женой во сне. На первой партии мы пока шапочно познакомились, попробовали систему, слегка погрузились в лор и неторопливо двинулись по пути расследования. Но общий восторг наш был невероятен, настолько система и лор нас впечатлили.
Думаю, как и всегда, я буду делится сумбурными и невнятными отзывами о каждой игре, ведь приключение нас ждёт немаленькое. А пока вот вам фоточка отчаянных игроков-смельчаков!
#нри #сыщик #gumshoe #студия101 #янтарныйгород #безднаприключений
❤20
В линейке игр #GUMSHOE в скором времени планируется пополнение — «уютный» фэнтези-детектив The Merryshire Detective Club.
Я успел ознакомиться с материалами плейтеста и теперь с нетерпением жду запуска краудфандинга. К тому моменту некоторые аспекты игры могут измениться, поэтому с полноценным обзором я повременю — но первыми впечатлениями поделюсь уже сейчас.
#СЫЩИК #обзор
Я успел ознакомиться с материалами плейтеста и теперь с нетерпением жду запуска краудфандинга. К тому моменту некоторые аспекты игры могут измениться, поэтому с полноценным обзором я повременю — но первыми впечатлениями поделюсь уже сейчас.
#СЫЩИК #обзор
Teletype
Первые впечатления от The Merryshire Detective Club
В линейке игр GUMSHOE в скором времени планируется пополнение — «уютный» фэнтези-детектив The Merryshire Detective Club.
❤19✍8👍5🔥1
Какой бы подход к созданию приключений вы ни выбрали, вам не обойтись без хорошей идеи. Идеей может стать что угодно: образ антагониста из игры, сюжет старой сказки, полузабытый сон или сцена из фильма. Если любой из этих образов заставляет ваше воображение работать, это прекрасно — начинайте действовать. Если нет — попробуйте воспользоваться одним из методов, описанных в этой заметке.
#советы_ведущему
#советы_ведущему
Teletype
Поиск идей для приключения
Подходы и методы к поиску идей для детективных приключений.
🔥19❤11
Стандартные проверки в системе #СЫЩИК предназначены для ответа на простой вопрос: достигнет герой желаемого или нет. В большинстве случаев этого достаточно. Однако персонажи нередко сталкиваются с ситуациями, когда на кону вовсе не вопрос «получилось или не получилось». В этой статье я собрал несколько нестандартных вариантов проверок для нестандартных ситуаций в ваших играх.
#GUMSHOE #механика
#GUMSHOE #механика
Teletype
СЫЩИК: нестандартные проверки
Нестандартные механики проверок для нестандартных ситуаций в ваших играх.
❤21✍9❤🔥3
По-настоящему запоминающиеся детективные произведения редко рассказывают лишь о расследовании преступления. Помимо него, в истории есть ещё и сюжет второго плана (а порой и не один), который раскрывает глобальные конфликты сеттинга или персональные проблемы героев.
С точки зрения автора сценария, сюжет второго плана — потрясающий инструмент, который позволяет:
• обогатить повествование и сделать его более личным;
• осложнить жизнь героям и добавить препятствий на их пути;
• заложить основу для сюжетного поворота.
Однако чтобы всё это работало, сюжет второго плана нужно не только подготовить, но и правильно связать с сюжетом основным. В этом может помочь подход, который я называю методом Кристи.
#анатомия_детектива #советы_ведущему
С точки зрения автора сценария, сюжет второго плана — потрясающий инструмент, который позволяет:
• обогатить повествование и сделать его более личным;
• осложнить жизнь героям и добавить препятствий на их пути;
• заложить основу для сюжетного поворота.
Однако чтобы всё это работало, сюжет второго плана нужно не только подготовить, но и правильно связать с сюжетом основным. В этом может помочь подход, который я называю методом Кристи.
#анатомия_детектива #советы_ведущему
Teletype
Метод Кристи: подготовка сюжетов второго плана
Трёхчастная структура сюжета, которая поможет ведущему добавить приключению глубины и заложить основу для сюжетного поворота.
❤27✍7🔥3❤🔥2
Вторая редакция «СЫЩИК: основы правил»?
Anonymous Poll
68%
Отличная идея, давай!
7%
Окстись, пиши вторую редакцию «Идеального преступления»
25%
Окстись, пиши «Зимнюю стражу»
👍3❤1
Рубрика #находка от «Запертой комнаты»: лёгкое и увлекательное видео о работе криминалистов и о том, как проходит обучение этой профессии.
YouTube
"I feel like I've just destroyed evidence!"
At the University of Lincoln's Crime Scene House, I have a challenge for you.
📰 AD: 🌎 Get an exclusive discount on Saily data plans! Use code TOMSCOTT at checkout. Download Saily app or go to https://saily.com/tomscott ⛵ 🗺️ England series map: https://t…
📰 AD: 🌎 Get an exclusive discount on Saily data plans! Use code TOMSCOTT at checkout. Download Saily app or go to https://saily.com/tomscott ⛵ 🗺️ England series map: https://t…
👍11❤🔥3
[MSDC] Бланк персонажа.pdf
29.6 KB
Подготовил довольно кустарный лист персонажа для The Merryshire Detective Club.
В который раз умиляюсь набору способностей из этой игры. К примеру, ключевыми социальными навыками служат вежливость и назойливость. Последняя помогает сыщику игнорировать нормы приличия и быть настолько надоедливым, что жертва предпочтёт ответить на любые вопросы, лишь бы персонаж поскорее убрался.
#СЫЩИК #GUMSHOE
В который раз умиляюсь набору способностей из этой игры. К примеру, ключевыми социальными навыками служат вежливость и назойливость. Последняя помогает сыщику игнорировать нормы приличия и быть настолько надоедливым, что жертва предпочтёт ответить на любые вопросы, лишь бы персонаж поскорее убрался.
#СЫЩИК #GUMSHOE
❤19😍1
Запертая комната | Детективные НРИ
Вторая редакция «СЫЩИК: основы правил»?
Я действительно взялся за вторую редакцию «СЫЩИК: основы правил». Пока успел подготовить только раздел про создание персонажа, но взглянуть на текст можно уже сейчас на гитхабе «Запертой комнаты».
#СЫЩИК #GUMSHOE
#СЫЩИК #GUMSHOE
GitHub
GitHub - lockedroom/gumshoe-basic-rules: Основные правила GUMSHOE RPG на русском языке.
Основные правила GUMSHOE RPG на русском языке. Contribute to lockedroom/gumshoe-basic-rules development by creating an account on GitHub.
🔥33❤5❤🔥3
На сайте Fanatical стартовала роскошная распродажа Delta Green. За 15€ можно ухватить коллекцию из 34 материалов: все основные книги, кампании, отдельные сценарии и наборы раздаточных материалов. Если искали возможность пополнить свою библиотеку, это она.
#промо
#промо
Fanatical
All Bundles
Looking to try awesome new games at prices you won’t believe? Fanatical’s bundles offer the deals for you! Featuring the...
👍11❤🔥2
Это не учебная тревога! Pelgrane Press начали рассылку материалов краудфандинга Fear Itself: Shattered Veil Edition — включая кампанию Ocean Game, туманные упоминания которой встречались ещё в первой редакции игры (то есть почти 20 лет назад). Мне чертовски интересно узнать, вокруг чего строится эта история и стоит ли она столь долгого ожидания.
Кроме того, «Страх как он есть» и «Книга неизбывного ужаса» теперь доступны в новом оформлении от Shadowlands. Для самой игры это отличная новость, поскольку невнятность и стилистическая разрозненность иллюстраций были главным изъяном второй редакции. А вот «Книгу», на мой взгляд, переоформление лучше не сделало. Фотобашинг, хоть и смотрится современно, лишён шарма чёрно-белых иллюстраций оригинального издания.
#GUMSHOE #Fear_itself #СЫЩИК #Страх_как_он_есть
Кроме того, «Страх как он есть» и «Книга неизбывного ужаса» теперь доступны в новом оформлении от Shadowlands. Для самой игры это отличная новость, поскольку невнятность и стилистическая разрозненность иллюстраций были главным изъяном второй редакции. А вот «Книгу», на мой взгляд, переоформление лучше не сделало. Фотобашинг, хоть и смотрится современно, лишён шарма чёрно-белых иллюстраций оригинального издания.
#GUMSHOE #Fear_itself #СЫЩИК #Страх_как_он_есть
👍17🔥11❤2
Хотел написать про превью-материалы для Merryshire Detective Club, а вместо этого буду ныть делиться своим pet peeve к издательству Pelgrane Press.
Я обожаю их проекты. Они делают потрясающие игры и уже два десятилетия развивают линейку столь полюбившейся мне #GUMSHOE. Я безмерно уважаю их дизайнеров и с интересом читаю их публикации. Но всякий раз, когда выходит новая книга, мне хочется взглянуть в глаза их арт-директору и спросить: «Что с тобой не так?» Если бы ниша, в которой оперирует Pelgrane, не была столь узкой, я бы заподозрил, что он работает на другое издательство и саботирует выпуск собственных игр.
Я всё ещё сокрушаюсь по поводу Mutant City Blues 2nd Edition: падение качества иллюстраций между редакциями достойно того, чтобы попасть в топ аниме-предтательств. Теперь, видимо, пришло время для Merryshire Detective Club.
Об игре я уже писал — она восхитительна. Я поучаствовал в плейтесте и оценил как новую вариацию правил, так и причудливый сеттинг. Я ждал запуска предзаказа, чтобы и себе книгу прикупить, и рассказать о ней всем, до кого сумею дотянуться.
Но вот Pelgrane Press выкатили страничку на бейкер-ките с примерами иллюстраций. И это что-то уровня фильмов Уве Болла от мира НРИ. Я не знаю, что должно быть в голове у арт-директора, чтобы он взглянул на эти иллюстрации и сказал: «Да, так нормально. У нас сеттинг, сочетающий тропы толкиновского фэнтези с английской чопорностью Эдвардианской эпохи. Я хочу, чтобы его представлял полуголый чувак с лошадиной головой и осёл в очках, который не прошёл каст в „Шрека“».
В общем, Merryshire Detective Club — всё ещё замечательная игра. Но единственное, на что я надеюсь, — это на повторение истории второй редакции Fear Itself. Что найдётся другое издательство, которое перевыпустит книгу в новом оформлении и тем самым подарит ей вторую жизнь. С первой у неё как-то не складывается.
#СЫЩИК #промо
Я обожаю их проекты. Они делают потрясающие игры и уже два десятилетия развивают линейку столь полюбившейся мне #GUMSHOE. Я безмерно уважаю их дизайнеров и с интересом читаю их публикации. Но всякий раз, когда выходит новая книга, мне хочется взглянуть в глаза их арт-директору и спросить: «Что с тобой не так?» Если бы ниша, в которой оперирует Pelgrane, не была столь узкой, я бы заподозрил, что он работает на другое издательство и саботирует выпуск собственных игр.
Я всё ещё сокрушаюсь по поводу Mutant City Blues 2nd Edition: падение качества иллюстраций между редакциями достойно того, чтобы попасть в топ аниме-предтательств. Теперь, видимо, пришло время для Merryshire Detective Club.
Об игре я уже писал — она восхитительна. Я поучаствовал в плейтесте и оценил как новую вариацию правил, так и причудливый сеттинг. Я ждал запуска предзаказа, чтобы и себе книгу прикупить, и рассказать о ней всем, до кого сумею дотянуться.
Но вот Pelgrane Press выкатили страничку на бейкер-ките с примерами иллюстраций. И это что-то уровня фильмов Уве Болла от мира НРИ. Я не знаю, что должно быть в голове у арт-директора, чтобы он взглянул на эти иллюстрации и сказал: «Да, так нормально. У нас сеттинг, сочетающий тропы толкиновского фэнтези с английской чопорностью Эдвардианской эпохи. Я хочу, чтобы его представлял полуголый чувак с лошадиной головой и осёл в очках, который не прошёл каст в „Шрека“».
В общем, Merryshire Detective Club — всё ещё замечательная игра. Но единственное, на что я надеюсь, — это на повторение истории второй редакции Fear Itself. Что найдётся другое издательство, которое перевыпустит книгу в новом оформлении и тем самым подарит ей вторую жизнь. С первой у неё как-то не складывается.
#СЫЩИК #промо
BackerKit
Merryshire Detective Club
You play amateur detectives in a cozy-fantasy setting. Your band of plucky investigators solves mysteries (quite often, murder mysteries) that crop up with remarkable regularity in the lovely little halfling village you design together.
🔥14😁5💯4😭3