Заросший, но довольный 😊
На этой неделе завершил переезд офиса в кластер в Скольково. С кем уже созванивался заметили изменение фона. По случаю пятницы делюсь и с вами!)
Кто будет тут, заходите в гости!
На этой неделе завершил переезд офиса в кластер в Скольково. С кем уже созванивался заметили изменение фона. По случаю пятницы делюсь и с вами!)
Кто будет тут, заходите в гости!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥4👍2👏1🤣1
Мы строили, строили и наконец построили новый мегакрутой проект — игровой мир в Minecraft для мультсериала «Технолайк».
Особая крутость мультсериала в том, что он рассказывает о метавселенной и жизни аватаров в виртуальном мире. Теперь зрители могут буквально оказаться во вселенной, которую раньше видели только на экране.
Мы признательны компании «ЯРКО» за доверие и в полном восторге от работы с командой, которая так горит своим проектом и активно участвует в разработке игрового мира.
Пока мы запустили первые три из шести ключевых локаций. Впереди — новые режимы и множество мероприятий!
Пресс-релиз: «Технолайк» покоряет просторы игровой вселенной Minecraft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥12👍9❤🔥4
Ненадолго вышел из операционных задач, чтобы вспомнить, почему я так топлю за иммерсивные технологии и их пользу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤🔥1
Forwarded from Кластер медиатехнологий | Инновации и тренды
Продолжаем знакомить вас с резидентами кластера — компаниями, которые создают новые форматы взаимодействия между брендами и аудиторией.
Сегодня — MAFF (@maff_io). Компания разрабатывает игровые и иммерсивные проекты, помогая бизнесу вовлекать пользователей в цифровые продукты. Виртуальные пространства, игровые механики, Mini Apps и интерактивные решения позволяют превратить привычный контент в опыт, который хочется продолжить.
Листайте карточки и узнайте, почему будущее медиа — не просто в просмотре контента, а в активном участии в нем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👏3🔥1
Неожиданно для меня, этот рынок стал один из самых продуктивных, с точки зрения применения нашей экспертизы по разработке мета-миров и геймификации
Лицензиарам — создателям мультфильмов, фильмов и других IP — игры помогают расширять медиафраншизы и привлекать новую аудиторию, монетизировать ее. Roblox и Minecraft это 100% интерес аудитории.
Лицензиатам — производителям товаров — геймификация помогает создавать дополнительную ценность продукта и увеличивать повторные продажи.
Наши проекты полезны для каждой стороны по отдельности, а если они участвуют вместе, то получаются очень крутые результаты.
Вот об этом, о наших кейсах с «Технолайк», «Пугашками» и еще несколькими готовящимися расскажу на саммите.
Мероприятия бесплатное, пройдет на площадке Кластера видеоигр и анимации Сколково, классный повод повидаться и заглянуть в гости к нам в офис!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥6⚡4🎉4🤣2
Я тут на прошлой неделе составлял КП для клиента. И не одно, а третье или четвертое за неделю. И задумался о том, что в каждом проекте свои задачи, свои метрики, но есть одна прям самая ключевая. Она не про игры, она про наше ключевое отличие от других каналов.
Мы продаём внимание пользователей к бренду.
Поэтому одна из наших ключевых метрик — не только количество пользователей, но и суммарное время, которое они провели в игре. Оно измеряется в минутах и часах контакта с брендом.
Сравним два рекламных формата:
Интеграция у блогера: 1 минута × 500 000 просмотров = 500 000 минут, или около 8 300 часов внимания.
Промо-игра: 5 минут игры × 2 игровые сессии × 100 000 пользователей = 1 000 000 минут, или около 16 600 часов внимания.
В два раза больше — при аудитории в пять раз меньше. И это при короткой пятиминутной сессии и всего одном повторном запуске игры.
Конечно, часы просмотра интеграции и часы игрового взаимодействия — не полностью идентичные метрики. В игре пользователь действует сам: управляет персонажем, видит продукт, взаимодействует с брендом и возвращается снова.
Поэтому мы даем не просто охват.
Мы создаём время, которое человек добровольно проводит вместе с брендом.
Вот это и сравнивайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4⚡1🎉1
Вчера прошло главное событие лицензионного рынка. В этот раз буквально у меня в офисе, в Сколково, поэтому особенно приятно!
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями:
Вот такое определение сформулировал, пока готовил презентацию:
Игра — это еще один эволюционный формат контента,
расширяющий медиафраншизу интерактивом, где зрители превращаются в участников,
создающий более глубокое и длительное взаимодействие аудитории с её миром.
Кейсов, примеров собрал много, все в 15-минутное выступление не уместить, на следующей неделе планирую на эту тему сделать вебинар поподробнее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4👏2
На самом деле апдейт был вчера, но я как всегда день в день не успеваю писать, потому что все внимание на запуске. Сегодня выдыхаю и рассказываю.
Мы добавили в наш мир новую игру в режиме Murder Mystery. Это очень популярный жанр игры в Minecraft и Roblox. В Roblox у топовй игры больше 30 млрд. визитов!
И как всегда бывает с проектами по мульт вселенным, особое внимание мы уделали созданию локаций: мы сделали 4 полноценные огромные арены, отсылающие к локациям из мультфильма. И не забыли про пасхалки и отсылки для фанатов.
Оценить эту красоту можно по скринам или лично, все детали по входу на сайте сервера.
Официальный пресс-релиз от коллег: Масштабное обновление метавселенной «Технолайк» уже в «Майнкрафт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤🔥3👏3👍1😨1