Почему мы играем в игры, которые нас бесят?
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
#геймдизайн #ru
Вы замечали когда-то, что играя в игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся и раздражаемся — но продолжаем играть. Почему? В видео хорошо разобрали этот вопрос с точки зрения психологии игр.
Бонусом затронут теорию потока и расскажут, почему злоба — отличный способ преодолеть виртуальные трудности:
https://youtu.be/xVvllGINs3Q
#геймдизайн #ru
YouTube
Почему мы играем в игры, которые нас бесят
Когда мы играем в сложные игры по типу Cuphead, Dark Souls, Elden Ring, Dota 2 и CS:GO, мы злимся, раздражаемся, бесимся и ведём себя агрессивно — но продолжаем играть. Почему? Отвечаем в продолжении нашей рубрики о психологии игр.
Заодно разберём, почему…
Заодно разберём, почему…
🤔17❤🔥1🔥1🐳1
Коротко о реактивном программировании в Unity: что это и как применять
Реактивное программирование — иной подход к разработке, отличающийся от ООП. Этот подход строится на взаимодействии с потоками данных и их манипуляцией. Отличный пример различия этих подходов на картинке выше.
В статье не только лаконично разобрали аспекты реактивного программирования, но и объяснили всё на схемах и примерах кода:
Ссылка на статью
#код #unity #ru
Реактивное программирование — иной подход к разработке, отличающийся от ООП. Этот подход строится на взаимодействии с потоками данных и их манипуляцией. Отличный пример различия этих подходов на картинке выше.
В статье не только лаконично разобрали аспекты реактивного программирования, но и объяснили всё на схемах и примерах кода:
Ссылка на статью
#код #unity #ru
🔥20👎2❤1🐳1