GameDev: разработка игр
7.62K subscribers
979 photos
207 videos
1 file
1.41K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Как сделать ржавчину сложнее оранжевого шума

У ржавого металла меняется не только цвет. Зернистость, углубления, отслаивающаяся краска и шероховатость вместе создают ощущение поверхности.

В разборе Лоика Анкетиля работа над материалами Substance 3D Designer начинается с изучения этой структуры. Художник снимал собственные референсы, потому что общие фотографии часто не показывали нужных деталей коррозии.

Базовый материал Coarse Rust Pitting помог выстроить связь между рисунком повреждений, высотой, шероховатостью и цветом. После этого на той же основе появились варианты с облупившейся краской, разными стадиями коррозии и загрязнениями.

Отдельное внимание автор уделяет структуре графа: параметры и логические группы должны быть понятны другим художникам. Полезный ориентир для своего материала — возможность менять степень износа, сохраняя согласованность всех карт поверхности.

#материалы #substance
❤2