💯100만 플레이어 달성
· 22년 130만 회 이상 설치 횟수
· 유저 유치를 위한 꾸준한 업데이트
🕹 게임메이커
· 노-코딩 기능을 통한 접근성 완화
· 23년 버젼 0.8을 통해 추가 기능 제공
🏝랜드 오너
· 랜드 오너 23k 돌파
· 유저들 114,385개의 랜드 소유
🛒 성장하는 마켓
· 구매 된 총 애셋 : 118,496개
· 총 SAND 거래량 : 1,795,614
🤝다양한 협업
· 구찌, 플레이보이, 워킹데드(웹2.0)
· BAYC, 쿨캣츠, 클론X(웹3.0)
✍️ Comment
"2023년의 샌드박스는?"
코인이 많이 떨어지긴 했어도 샌드박스가 22년 한 해, 열심히 활동한 것에 대해 의문을 제기하는 사람은 크게 없을 것이라 생각됩니다.
쨌든, 항상 말하지만 저는 이런 하락장에서도 꾸준히 프로덕트 개발하고, 활동하는 플젝들이 다음 상승장의 리더가 되지 않을까 생각합니다.
#SANDBOX #샌드박스 #RECAP
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· MARBLEX, KBW 사이드 이벤트 개최
· 해당 사이드 이벤트에서 주요 내용 발표
· 미디움을 토대로 주요 내용 요약 및 정리
🧙 Welcome, Stella Fantasy
P2E 플레이 하시는 분들은 잘 아실만한 스텔라 판타지가 MBX 생태계로 합류했습니다, 올해 4월에 정식 출시 되었는데 예상치 못 했던 소식. 4분기 중 MBX와 통합하여 PC+모바일 Ver을 출시한다네요.
🦄 MBX, 우마무스메 아이돌 데뷔
혹시 코인무스메라고 들어보셨나요? 코인무스메 팀은 코인을 아이돌처럼 모에화하여 즐기는 게임으로 게임 내에 MBX라는 이름을 가진 캐릭터를 출시한다고 하네요.
💸 토크노믹스 최적화 3단계
MBX도 생태계의 핵심은 '토크노믹스'라 생각하는 것 같습니다. 이에 얼마 전에 관련 발표를 했었는데 계속해서 강조하고 있네요.
이제, 새로운 게임이 출시 되면 토크노믹스 3단계 최적화를 기반으로 게임사들과 함께 MBX 토큰을 시너지가 날 수 있는 방향으로 운영한다고 하네요.
✍️ Comment
저 또한 해당 사이드 이벤트에 참여했었고, 오랜 시간 머물며 발표를 직접 다 들었습니다. MBX가 "앞으로 이렇게 하겠다"가 담긴 출사표를 던지는 느낌이어서 단순 재미만 아닌, 의미까지 챙길 수 있었던 자리였습니다.
그리고 개인적으로 '일본 프로젝트' 관계자가 진짜 많았었습니다. 저 또한 개인적으로 코인무스메 팀과 미팅도 했었었는데, 이 자리에서 다시 만나게 되어 반가웠다고 할까요.
그리고 Zaif와 같은 거래소 관계자분도도 있었구요. 이를 통해 MBX의 주요 타겟 시장이 일본이라는 것을 다시 한 번 확인할 수 있었습니다. 역시 다음 기회의 땅은 일본인가...?
🔗 세부 내용
#MBX #KBW #RECAP
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