: : Four Pillars 오버테이크 리서치 원문 트윗 : :
1. 멀티플레이 게임이 발전
2. 교환 등 다양한 상호작용이 발생
3. 거래 방식이 진화, P2P 거래가 발생
4. 인게임 자산과 현실 화폐가 연결
5. P2P 중개 서드파티 플랫폼이 생김
6. 그 중 대표가 '아이템매니아'
7. 거래 규모, 활성도가 하나의 산업 수준
8. 게임사 입장에서 단순 게임 운영 이외에,
9. 확실한 비즈니스적 가능성임
10. 하지만 문제가 있음
11. 밸런스 조절, 자체 BM과의 충돌
12. 사기, 분쟁 등 법적·정책적 리스크
13. 등등 복잡하게 고려할 사항이 많음
14. 서드파티 플랫폼의 구조적 한계도 명확
15. 가장 큰 부분은 신뢰 비용에서,
16. 비싼 수수료가 발생한다는 점
17. 이를 해결하기 위해 블록체인을 활용
18. 거래 기록을 온체인에 투명하게 기록
19. 사기, 불법 복제 등 리스크를 감소시킴
20. 신뢰 비용이 없기에 비용 절감
21. 운영 부담 ↓ 유저 권한 ↑
22. 게임 생태계 확장성과 지속성 확보
* 해당 컨텐츠는 Four Pillars의 Overtake 리서치를 기반으로 작성되었습니다.
#FourPillars #Overtake #광고아님
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: : Four Pillars 오버테이크 리서치 원문 트윗 : :
1. 기존에 자산 마켓플레이스 시도한 곳이 많음
2. 그 중, 진짜 이것만 하려던 곳은 없음
3. 오버테이크는 '이것만' 하려고 함
4. 하나의 인프라가 되기 위해선,
5. 높은 확장성과 효율적인 처리 능력 등 필요
6. 안정적인 서비스가 지속적으로 가능해야함
7. 그래서 수이 블록체인을 선택
8. 거래 고속 처리 능력은 물론
9. 객체 중심 데이터 구조를 가짐
10. 변화하는 게임 아이템을 즉각 온체인에 반영 가능
11. 소셜 계정 로그인으로 UX 대폭 개선
12. 또한 Move 언어는 게임 자산에 최적화
13. $TAKE 활용한 선순환 구조도 설계
14. 오버테이크는 게임 산업 내 경제 시스템 구조적 개선
15. 그리고 실행 능력을 갖춘 수이 블록체인
16. 개인적으로 기대되는 조합임
✍️ 게임 산업 내 경제 시스템 구조적 한계를 해결하기 위한 오버테이크와 그것을 뒷받침 해줄 능력을 갖춘 수이 블록체인의 조합
몇 번 언급했지만 시장이 성숙하면서 시장의 눈높이도 올라가는 중이기에, 블록체인이기에 해결 할 수 있는 문제를 다루는 곳들에 시장의 집중되어 갈 것이라고 생각함, 물론 그들 중에도 살아남는 곳은 일부일 것...
그나저나 MSU가 역대급 조공으로 이목을 확 집중시킨 이 시점에 포필러스의 오버테이크 리서치라니...노린건가? 👀
* 해당 컨텐츠는 Four Pillars의 Overtake 리서치를 기반으로 작성되었습니다.
#FourPillars #Overtake #Sui
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