마인부우의 크립토볼
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크립토 관련 정보를 올립니다. 채널 운영자의 주관적인 생각이 반영될 수 있습니다.

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관리자: @minebuu @xxxkkaz
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앞으로 다가올 Layer2 이벤트 by Messari

https://twitter.com/messaricrypto/status/1575153420406702081?s=12&t=5QrwXdnP1mcPenQghFBXuQ

1. 아비트럼 오디세이의 재개. 이는 토큰 출시로 이어질 수 있음
2. Polygon, zkSync, and Scroll의 zkEVM 발표. zkSync의 zkEVM은 4분기 메인넷 예정
3. 스타크넷의 토큰 런칭 계획

위의 이벤트들에서 커뮤니티에 에어드랍 형태로 토큰이 배포될 수 있으며, 이는 생태계에 매우 중요한 이벤트

#Layer2 #Arbitrum #Starknet #Zksync
Zksync의 잼홀릭 프로젝트 921 ETH 감금 사건 요약

1. Zksync Era에서 토큰 세일을 진행하여 921 ETH를 모금했으나, 모금 금액이 컨트랙트에 잠김
2. 알고보니 Zksync Era는 transfer() 함수를 지원하지 않았음
3. 테스트를 진행했다면 해당 문제를 사전에 발견할 수 있었을텐데, Zksync Era에서 테스트넷을 진행하지 않고 BSC에서 테스트 함...
4. 또한, transfer() 함수는 고정된 가스비 캡 (2300 gas) 때문에 요새는 이더리움에서도 call() 함수를 통해 이더를 전송하도록 권장됨
5. Zksync Era 네트워크에선 이더 전송비용이 2300 gas를 넘기 때문에 당연히 transfer() 호출이 실패
6. 아무튼 명백히 잼홀릭 프로젝트측에서 테스트도 제대로 안해본것이 문제지만 Zksync측에선 해당 가스 관련 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾았다고 함
7. 솔루션에 대한 자세한 내용은 내일 공개 예정

참고 트윗: 트윗1, 트윗2

#Zksync #Gemholic
Chainlight, zkSync의 Zk-circuit 취약점을 제보함으로써 $1.9B의 자산을 보호

https://x.com/ChainLight_io/status/1720109308015485194?s=20

- 악의적인 증명자가 유효하지 않은 블록에 대한 proof를 생성하고 이를 L1에서 통과 가능한 취약점을 발견
- 체인라이트팀은 9월 15일에 이를 발견하여 19일날 즉시 Matter Labs에 제보
- 버그 바운티 보상으로 50K USDC를 받았으며, 이는 zkSync Era에서 ZK-circuit 버그에 관한 최초의 바운티
- 자세한 취약점 내용은 해당 미디엄글을 참고

#ChainLight #zkSync #ZK
ZKSync를 이용한 TreasureDAO L2체인 런칭 제안

Zksync 재단과 CEO인 Alex가 Zksync를 통해 트래져 L2체인 메인넷을 런칭하자는 프로포절을 올렸습니다. 해당 제안은 커뮤니티 투표를 통해 결정됩니다.

1. MatterLabs CEO인 Alex의 제안
2. ZKSync 재단의 ZK <-> MAGIC 토큰 트래져리 물량 스왑 제안
3. TreasureDAO 측의 ZKSync로의 전환 설명 (TIP-44)

요약
- OPStack, 아비트럼의 Orbit과 같은 ZkSync의 ZKStack을 이용하여 트래져 체인을 구축
- 펏지 팽귄(Abstract)을 포함한 다양한 프로젝트들이 최근 ZK 체인을 통해 자체 메인넷 구축
- AA 지갑을 네이티브로 지원 + ZKChain간 상호운용성 지원
- XAI를 위한 OffchainLabs의 기술 지원과 같은 Matter Labs의 기술 지원
- 서로의 성공 인센티브를 위한 ZkSync 재단의 토큰 스왑 제안: 5,264,879 MAGIC과 16,800,000 ZK를 교환
- 토큰 스왑은 3년동안 트래져체인의 성공적인 출시 여부에 따라 이뤄지며, 12개월의 토큰 락업 기간과 24개월의 베스팅 기간을 포함

아비트럼에서 ZkSync로의 이동을 원하는 이유
- MatterLabs의 적극적인 지원 약속
- GCP (아비트럼 게이밍 프로그램) 그랜츠 진행 속도가 너무 느림
- 이 외의 체인간 기술적인 스택 비교

개인적인 생각
TreasureDAO가 아주 예전부터 아비트럼 게이밍 섹터에 큰 기여를 했음에도, 아비트럼에서는 큰 신경을 안쓴다고 느낄 때가 많았습니다. 특히 OffchainLabs가 기술지원으로 별개의 게이밍 플랫폼인 XAI를 런칭했을 때 트래져다오 커뮤니티에선 OffChainLabs에 대한 비판의 목소리가 나왔습니다. 그동안의 아비트럼은 Defi 위주의 지원만 이뤄졌고 (ex. STIP 그랜츠), 게임 지원에 대한 목소리를 높여 연초부터 GCP를 진행하여 프로포절을 통과했지만, 반년이 넘도록 실제적인 그랜츠 지급은 이뤄지지 않고 계속해서 미뤄지고 있습니다. 이러한 상황에서 ZkSync의 확실한 지원 약속이 ZkSync로의 전환 제안으로 이어지게 된 것 같습니다.

#TreasureDAO #MAGIC #ZKSync
트래져다오, ZKsync를 통한 L2 런칭 확정

https://snapshot.org/treasuregaming.eth#/treasuregaming.eth/proposal/0x824b12fc67d7910ad86d045698362c0dd35c8f1638c7e99e759cec83a168ba79

약 한시간전에 투표가 종료되어 ZKSync를 통한 트래져다오 L2 런칭이 확정되었습니다.

#TreasureDAO #MAGIC #ZKSync
이더리움의 4000불 돌파. Layer2 프로젝트들을 주목하자

이더리움 Layer2 프로젝트들인 아비트럼, 옵티미즘, Zksync 등은 다른 메인넷 프로젝트들 (솔라나, 수이, 앱토스)에 꿀리지 않는 확장성, 낮은 수수료, 개발 인프라, 유저 수를 갖고 있지만 상대적으로 저평가를 받아왔음. 최근처럼 ETF 자금이 계속해서 이더리움에도 유입된다면 그 동안 빛을 보지 못한 Layer2 프로젝트들에 대한 가치 평가가 다시 이뤄질 것으로 예상 됨

개인적으로 Layer2에서는 아비트럼과 Zksync를 좋아하며, "Layer2의 endgame은 결국 zk다"라는 말이 있듯이 확장성과 빠른 finalization 측면에서 Zksync가 결국 승자가 될 것이라고 믿음.

아직 출시하지 않은 프로젝트 중에서 가장 기대가 되는건 Abstract Chain. 앱스트랙트는 펏지 팽귄이라는 강력한 커뮤니티 팬층이 있으며, Zksync 기반으로 빌딩되기 때문에 Zksync의 장점을 모두 계승함. 또한 `컨슈머 체인`이라는 컨셉에 맞게 web3 유저가 아닌 web2 유저를 위한 체인을 만들기 위해 빌딩 중. 일반적으로 체인은 인프라적으로만 접근하여 빌딩하는데 앱스트랙트는 '유저의 재미'에 초점을 맞추며 컨슈머 앱들을 만들어나가고 있음. Polymarket이 일반 대중들에게도 널리 알려진 배팅 사이트가 된 것처럼, 앱스트랙트도 일반 대중에게 알려지게 될 앱들이 많이 나올 것으로 예상 됨. 팀원들도 팽구 팀 + cygar, 0xbeans 등 유명 개발자들이 붙어있기 때문에 큰 기대가 되는 프로젝트. 앞으로 Abstract 관련해서는 꾸준히 공유할 예정

#ETH #ARB #ZKSYNC #ABSTRACT
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ZKsync의 2025년 로드맵

OPtimstic rollup의 한계는 명확합니다. L2->L1 자산 전송 시 7일을 기다려야합니다. 이는 OP 기반의 체인의 상태 확정이 분쟁을 통해 결정되는 시스템이기 때문인데, 기술적인건 제쳐두고 사용자 입장에선 엄청나게 불편함을 겪을 수 밖에 없습니다. Orbiter 같은 외부 브릿지를 사용한다면 빠르게 출금할 수 있지만 공식 브릿지의 7일간의 긴 출금 시간은 외부 브릿지들의 수수료를 높게 만드는 원인이 됩니다.

ZKsync에선 L2->L1 출금 시 단 한시간만 기다리면됩니다. 뿐만 아니라 ZKsync에서 기본적으로 제공하는 계정 추상화 기능은 Web2 유저들이 매번 Tx에 서명할 필요 없이 기존 web2 앱을 사용하는 것처럼 web3와 상호작용하게 해줍니다. 세션키 로그인 + native AA가 합쳐져서 필요한 권한과 사용할 수 있는 Ether를 App들에게 위임할 수 있습니다. Web2 유저 온보딩을 중요하게 생각하는 Abstract와 TreasureDAO가 ZKsync를 선택한 이유이기도 합니다.

2025년이 되면 본격적으로 ZKsync 기반의 L2, L3들이 부흥하고 해당 체인에서 web2 유저들이 쉽게 온보딩하는 경험을 볼 것 같습니다.

#ZKsync #Abstract #TreasureDAO
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