마인부우의 크립토볼
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크립토 관련 정보를 올립니다. 채널 운영자의 주관적인 생각이 반영될 수 있습니다.

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관리자: @minebuu @xxxkkaz
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Loot의 개발자 dom이 갑자기 more loot라는 기존 loot와 동일하지만 발행량이 무제한인 프로젝트를 출시하였습니다. (다만 id는 기존 loot의 뒤를 이은 8001번부터 시작)

https://twitter.com/dhof/status/1434180216444923923?s=20

이와 동시에 기존의 loot와 xloot 등 loot 관련 프로젝트들의 NFT가격이 폭락하고 있습니다.

유명인들 사이에서도 이번 mloot에 대해서도 의견이 분분한데, 많은 신규유저를 끌어들일 수 있으니 더 좋을 것이라는 의견과 기존의 loot와 다를 것이 없는 mloot가 무제한 발행되니 기존의 loot가 아무런 가치를 지니지 못할 것이다라는 의견이 대립되고 있습니다.

Loot의 가격은 어제 FP 20에서 오늘 FP7 이더까지 패닉셀이 나왔다가 현재 FP10에서 거래중입니다. 커뮤니티와 외부인들이 이번 사태를 어떻게 받아들일지 주목할 필요가 있습니다.

#LOOT #DOM
격변하는 Loot 업데이트

- 오늘 아침 FP 5를 찍더니 지금은 FP 13 이더
- Loot 개발자 dom이 어제 mloot라는 폭탄을 떨어트린 후 오늘 오후 5시경에 디스코드 루트 오너방에 등장
- Parallel Alpha의 '마스터피스' 시스템을 언급 (https://medium.com/parallel-life/parallel-masterpieces-25d27a946e09)
- 패러럴 부연설명) 패러럴에서 '마스터피스' 카드는 동종 카드의 2차시장 판매 수수료의 1퍼센트를 정기적으로 얻음. 예를 들어 '파이어볼' 카드가 2차 시장에서 거래 될 때마다 마스터 카드 of '파이어볼'의 주인은 해당 거래 수수료의 1퍼센트를 정기적으로 클레임 가능.
- 위의 방식을 Loot에 차용가능한 방식으로 디테일하게 생각하고 있다고함.
- 현재 찐루트를 마스터피스의 형식으로 활용가능한 방식으로 설계 중인 것으로 보임

- 토론 중 하나로, loot를 스테이킹하여 몬스터를 생성해내거나, 7일마다 Loot의 아이템 파츠 한 부분을 ERC721로 생성해낼 수 있게하여 Opensea에서 거래되게 하는 등 다양한 주제로 커뮤니티원과 dom끼리 토론 중
- 또 엑시에 대한 이야기가 나왔는데 Axie 토큰이 거버넌스로 사용되면서 Axie 스테이킹 유저들은 수수료를 얻는구조라면서, 개발자 dom이 'fee sharing'이라는 단어가 패러럴에서 등장한 것처럼 엑시에서도 등장했다는 점을 언급. 아마도 fee sharing에 초점을 두어 루트의 활용성을 확대할 것 같음.
- 오픈씨의 2.5퍼센트의 수수료는 너무 비싸다는 것으로 보아 자체적인 market place도 나오지 않을까함.
- 토론 중 또 다른 제안으로서, 2차 시장에서 거래되는 수수료를 DAO에서 관리하고 시장에서 AGLD를 구매하여 개발자/게임참여자/루트홀더들에게 분배하는 제안도 나옴. (개인적으로 유력할 것으로 보임)

- 또 다른 제안 중 하나는, 루트가 AGLD를 yield하도록 AGLD 컨트렉트를 fork하고, 2차 시장에서 발생되는 로열티 수수료를 AGLD 구매에 사용함으로써 선순환 구조를 만들자는 제안이 나옴. (자동으로 AGLD의 가치가 유지되고 루트 홀더는 파밍한 AGLD를 마켓에서 팔아 수익을 창출할 수 있음)

- 아직 아무것도 확정된 것은 없지만 커뮤니티에서 찐 루트의 가치개선을 위해 지속적으로 토론 중이며, 이러한 Tokenomics 대한 토론이 기대감이 되어 시장에 반영되고 반등한 것으로 보임.

결론: Loot의 개발자 dom과 커뮤니티원들이 토큰 이코노미에 대한 토론이 활발하게 진행중이며, 2차 시장에서 판매되는 로열티와 AGLD 토큰이 어떤 방식으로 활용될지 주목할 필요가 있음.

#LOOT #AGLD #DOM