MoneyTimer – приложение для учёта рабочего времени, мой пет-проект на JavaScript. Может пригодится не только аниматорам, но и другим специалистам, которые выполняют заказы на домашнем компьютере.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
Веб-версия для Desktop
💾 Скачать для Windows
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
Веб-версия для Desktop
💾 Скачать для Windows
CookProps – калькулятор кулинарных пропорций, мой пет-проект на JavaScript. Позволяет уменьшить или увеличить вес ингредиентов сохраняя исходную пропорцию рецепта.
Может пригодится, когда требуется приготовить большое количество пищи, либо наоборот – уменьшить вес ингредиентов, если вы только учитесь готовить и не хотите тратить большое количество продуктов на каждую попытку.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
Веб-версия для Desktop
💾 Скачать для Windows
Может пригодится, когда требуется приготовить большое количество пищи, либо наоборот – уменьшить вес ингредиентов, если вы только учитесь готовить и не хотите тратить большое количество продуктов на каждую попытку.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
Веб-версия для Desktop
💾 Скачать для Windows
AnCode – панель инструментов для Adobe Animate, мой пет-проект на JavaScript. Позволяет быстро создавать риги для несложных персонажей и многое другое.
💾 Скачать плагин (v150926)
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
С момента записи первого обзора многое изменилось, но описание общих принципов работы до сих пор актуально.
Обновления:
– Добавление оболочки
– Захват движения
– Речь и эмоции
– Слайдер для символов
– Автоматический риггинг
– Ускорение движка
– Родительские слои
Архив моих заметок, а также ссылки на исходники и другие учебные материалы собраны в единой статье ВКонтакте.
Фрилансерам:
– Учёт рабочего времени
💾 Скачать плагин (v150926)
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
С момента записи первого обзора многое изменилось, но описание общих принципов работы до сих пор актуально.
Обновления:
– Добавление оболочки
– Захват движения
– Речь и эмоции
– Слайдер для символов
– Автоматический риггинг
– Ускорение движка
– Родительские слои
Архив моих заметок, а также ссылки на исходники и другие учебные материалы собраны в единой статье ВКонтакте.
Фрилансерам:
– Учёт рабочего времени
AnCode v19.04.25
Подробно рассказываю о том, как добавить оболочку персонажа внутрь скелетной заготовки.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
💾 Скачать исходник
Обновление:
– Автоматический риггинг
Подробно рассказываю о том, как добавить оболочку персонажа внутрь скелетной заготовки.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
💾 Скачать исходник
Обновление:
– Автоматический риггинг
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чёрный контур
Тестировал оболочку с чёрным контуром. Сложная ситуация с тазовой костью в случае со штанами Саммер, пока не знаю как решить.
Возможно, буду использовать вариант без контура как основной, он проще рисуется. Менее внятный, конечно, но хватает, чтобы доносить сюжет.
Тестировал оболочку с чёрным контуром. Сложная ситуация с тазовой костью в случае со штанами Саммер, пока не знаю как решить.
Возможно, буду использовать вариант без контура как основной, он проще рисуется. Менее внятный, конечно, но хватает, чтобы доносить сюжет.
AnCode v18.06.25
Добавлен модуль захвата движения. Можно сохранять пресеты во внешних файлах и применять к другим персонажам.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
💾 Скачать исходники
Дополнительно:
– Деформация одежды
Добавлен модуль захвата движения. Можно сохранять пресеты во внешних файлах и применять к другим персонажам.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
💾 Скачать исходники
Дополнительно:
– Деформация одежды
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Упрощённый липсинк
Проверка единого речевого аппарата для разных персонажей, чтобы не делать подробный липсинк и упростить пайплайн. Внутри такой конструкции можно быстро поменять форму зубов, придав персонажу характерную особенность.
💾 Скачать исходник (только Джерри)
Проверка единого речевого аппарата для разных персонажей, чтобы не делать подробный липсинк и упростить пайплайн. Внутри такой конструкции можно быстро поменять форму зубов, придав персонажу характерную особенность.
💾 Скачать исходник (только Джерри)
Несмотря на айтишное образование, меня всегда интриговало кинопроизводство. Это было сложным, но интересным хобби, которое сочетало в себе разные направления: технические, творческие, социальные.
Не менее важным было и то, что целью киносъёмок является создание, пусть виртуального, но всё же собственного мира. То есть, воспроизведение и полный контроль над темами, ситуациями и событиями волнующимиобщество автора. Наверняка, у клинических психологов для этого есть специальное слово.
Позже, решил попробовать 2D-анимацию в качестве упрощённый альтернативы. Никаких сложностей с поиском актёров, локаций, трансфером итп. Теоретически, можно быть «студией из одного человека».
Постепенно мои заметки новичка переросли в ютуб-канал, который стал генерировать фриланс. По ходу выполнения заказов я писал вспомогательные скрипты, а позже объединил в расширение.
Несмотря на длительную творческую паузу, хочется продолжить изучение кинопроизводства, делая короткие мультики на несложном пайплайне.
Не менее важным было и то, что целью киносъёмок является создание, пусть виртуального, но всё же собственного мира. То есть, воспроизведение и полный контроль над темами, ситуациями и событиями волнующими
Позже, решил попробовать 2D-анимацию в качестве упрощённый альтернативы. Никаких сложностей с поиском актёров, локаций, трансфером итп. Теоретически, можно быть «студией из одного человека».
Постепенно мои заметки новичка переросли в ютуб-канал, который стал генерировать фриланс. По ходу выполнения заказов я писал вспомогательные скрипты, а позже объединил в расширение.
Несмотря на длительную творческую паузу, хочется продолжить изучение кинопроизводства, делая короткие мультики на несложном пайплайне.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного переделал блок управления эмоциями и добавил слайдер. При желании можно переключать кадры и у элементов окружения.
AnCode v25.11.25
Добавлен модуль для автоматического риггинга. Плюс, теперь расширенная версия доступна бесплатно всем желающим. Её основным преимуществом является модуль захвата движения.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
💾 Скачать исходники
Ручной вариант:
– Добавление оболочки
Добавлен модуль для автоматического риггинга. Плюс, теперь расширенная версия доступна бесплатно всем желающим. Её основным преимуществом является модуль захвата движения.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
💾 Скачать исходники
Ручной вариант:
– Добавление оболочки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прекрасная иллюстрация, как и сам термин «шевеляция», который стал для меня своего рода открытием. Нашёл в англоязычном интернете более-менее сопоставимый аналог «janky animation». Ещё понравилась ироничная отсылка: «PowerPoint animation». Как бы там ни было, это любопытно с точки зрения оптимизации производства экранного зрелища.
Отличными примерами считаю сериалы созданные для HBO: Жизнь и приключения Тима и Десятилетний Том. Есть и другие, в том числе достаточно популярные мультфильмы, где очень простой визуальный ряд, но они по-своему очаровательны и способны удерживать внимание зрителя, что далеко не всегда удаётся дорогостоящим анимационным проектам.
Что касается окружения, то его можно генерировать с помощью ИИ, но я всё же хочу использовать 3D-редактор и Toon Shader, чтобы иметь больше контроля над деталями. Разумеется, даже при низкой детализации – моделить дольше. Надо делать тесты.
Отличными примерами считаю сериалы созданные для HBO: Жизнь и приключения Тима и Десятилетний Том. Есть и другие, в том числе достаточно популярные мультфильмы, где очень простой визуальный ряд, но они по-своему очаровательны и способны удерживать внимание зрителя, что далеко не всегда удаётся дорогостоящим анимационным проектам.
Что касается окружения, то его можно генерировать с помощью ИИ, но я всё же хочу использовать 3D-редактор и Toon Shader, чтобы иметь больше контроля над деталями. Разумеется, даже при низкой детализации – моделить дольше. Надо делать тесты.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Упрощённый пайплайн для 2D-игры, который я использовал при изучении движка Construct 2.
Хотел сэкономить время на графике и анимации, поэтому научился извлекать модели из чужих игр. Разумеется, в случае коммерческой разработки подобные трюки недопустимы, а вот для обучения – вполне сгодится.
К тому же этап с 3D-персонажами можно в любой момент заменить на Spine, Moho, Animate или нейронки.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
🎮 Веб-версия для Desktop
Если вы начинающий разработчик, то можете скачать мой исходник и посмотреть, как всё устроено.
Предыдущий прототип про жука.
Хотел сэкономить время на графике и анимации, поэтому научился извлекать модели из чужих игр. Разумеется, в случае коммерческой разработки подобные трюки недопустимы, а вот для обучения – вполне сгодится.
К тому же этап с 3D-персонажами можно в любой момент заменить на Spine, Moho, Animate или нейронки.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
🎮 Веб-версия для Desktop
Если вы начинающий разработчик, то можете скачать мой исходник и посмотреть, как всё устроено.
Предыдущий прототип про жука.
AnCode v05.05.26
Переписал модуль стабилизации практически с нуля. Теперь вместо ~1500 мс на кадр требуется всего 50 мс. То есть примерно в 30 раз быстрее.
Добавлена поддержка формата BVH для импорта координат анимации 3D-персонажей в Adobe Animate.
Новая система риггинга стала интерактивной и не ограничена разметкой, позволяя создавать персонажей самых разных габаритов и пропорций.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
💾 Скачать исходники
Переписал модуль стабилизации практически с нуля. Теперь вместо ~1500 мс на кадр требуется всего 50 мс. То есть примерно в 30 раз быстрее.
Добавлена поддержка формата BVH для импорта координат анимации 3D-персонажей в Adobe Animate.
Новая система риггинга стала интерактивной и не ограничена разметкой, позволяя создавать персонажей самых разных габаритов и пропорций.
Смотреть обзор:
YouTube | VK Видео | RuTube | Дзен
💾 Скачать исходники
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашёл интересную нейронку, может пригодится для прототипов окружения.
Умеет генерировать панорамы 360° (как HDRI) на основе изображений или текста в формате PNG, а также создавать из этих панорам 3D-локации. К сожалению, пока это не FBX с ровной сеткой, а лишь монолитное облако цветных точек (.ply), но его можно импортировать в Blender и использовать как габаритную модель.
Сервис создан китайским техногигантом Tencent и на бесплатном аккаунте позволяет запускать 20 генераций ежедневно. Сайт на китайском. Регистрация по email.
💾 Скачать исходники
Умеет генерировать панорамы 360° (как HDRI) на основе изображений или текста в формате PNG, а также создавать из этих панорам 3D-локации. К сожалению, пока это не FBX с ровной сеткой, а лишь монолитное облако цветных точек (.ply), но его можно импортировать в Blender и использовать как габаритную модель.
Сервис создан китайским техногигантом Tencent и на бесплатном аккаунте позволяет запускать 20 генераций ежедневно. Сайт на китайском. Регистрация по email.
💾 Скачать исходники
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM