Forwarded from 판판펀치
cro측에서 tectonic exploit 이전으로 블록을 롤백하면서 해킹 시간 동안 타체인 → cro로 cctp 통해서 브릿징한 모든 트잭이 롤백
해당 트잭들이 source chain에서 burn 된상태로 processing 트잭으로 남아있었는데, 현재 체인 복구되면서 cctp측에서 해당 트잭들 모두 재민팅 가능하도록 해줌
당시 해커가 해킹자금을 relay로 무작정 빼면서 usdc → usdt 아비트라지가 가능했는데, 돌린 바퀴수만큼 돈복사
https://debank.com/profile/0x598b625542604fcc925997402694aa4ffdda6250/history
해당 지갑은 당시 10~30% usdt 아비트라지 수익 + 돌린 횟수만큼 돈복사
60만불 돈복사...
해당 트잭들이 source chain에서 burn 된상태로 processing 트잭으로 남아있었는데, 현재 체인 복구되면서 cctp측에서 해당 트잭들 모두 재민팅 가능하도록 해줌
당시 해커가 해킹자금을 relay로 무작정 빼면서 usdc → usdt 아비트라지가 가능했는데, 돌린 바퀴수만큼 돈복사
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❤1
Media is too big
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불장이지만 잠시 코인을 멀리하고 시원한 가을 날씨에 불꽃과 한로로 악뮤와 함께한 행복한 주말이었네요 😌 코리안 마잭 화이팅
월욜부터 다들 다시 불장을 즐겨봅시다 ♪
월욜부터 다들 다시 불장을 즐겨봅시다 ♪
❤8
Forwarded from 코인씨커의 일기장
AI 시대에서 하네스가 중요하지 않다는 말은 틀린거라고 생각함.
Codex 에서 Goal 모드가 아주 좋은 이유가 얘네가 하네스를 잘 해둔거라고 생각하기에..
물론 그러려면 얘네한테 종속되서 써야하는데, 나중에 갑자기 Fable 이 또 미친성능을 낼 수도 있고 그러기 때문에 자기만의 시스템은 꼭 갖춰야함.
그리고 지금 내가 Codex 상태로 게임을 10개 정도 만들어봤는데, 재미있는 수준이면서 의도한대로 구현한건 2개 정도였음.
하네스가 중요하긴 하지만, 이런 실험을 통해 얻은 교휸은 어떤걸 던져주면서 시켰냐의 차이임.
최근에 내 기본 하네스로 만든 게임들이 다 재미가 없었음. 그 이유는 GPT Pro 에게 내 코드보고 어울리는 게임을 추천해달라고 했고, 그 게임을 그대로 시나리오로 MVP 작성 후 만들었기 때문임.
얘네가 추천하는 게임 자체가 그냥 개노잼임.
내가 레퍼런스를 던져주고 만든 게임들은 나름 할만했음. 광산 게임 자체도 다른 곳에 있던 시스템을 우리꺼에 맞췄고, 심층 광산 게임도 기존에 비슷한 다른 게임들을 좀 새롭게 만들어본 사례임.
그 외에 만들었던 콩이러브 대전이나 잊힌탑 올라가기, 테더 맞추기 게임 등은 시나리오를 AI 가 준 그대로 만들어보게 했는데 너무 노잼이라 폐기처분했음.
그리고 디자인도 항상 비슷하게 나오는데, 그 이유가 클로드 디자인이나 코덱스는 정해진 디자인 스타일을 계속 사용함.
게임도 10개를 만들었는데, 다 UI 가 비슷했고, 클로드는 클로드 디자인을 써서 기본 디자인 시스템 값을 넣어야 조금 달라짐.
그 외에는 비슷한 느낌이 여러개 나오는거에서 고르는 수준이라, 사용자가 뭘 던져주느냐가 가장 중요함.
그래서 항상 이쁜 UI 를 찾아다니곤 했는데, 이제 그러한 걸 모아두고 검색해서 할 수 있게 레퍼런스 사이트를 만들어봤음.
괜찮게 UI 뽑는 디자이너들이 올리는 트윗들을 계속 추가해서 여러 디자인들을 모아두고, 개발할 때 사진 같이 주면서 하면 AI 가 기똥차게 잘 만듬.
나중에는 사이트나 컨셉 같은거도 모아볼 생각.
지금은 일단 남는 Opus 로 레퍼런스를 수집하여 분석하여 tagging 하는 작업을 해두었음.
토큰은 어마어마하게 먹긴함 (이미지 분석 및 동영상 분석 후에 요약 해야해서)
근데 opus 는 남고, gpt 는 이런거 시켜봤더니 개대충해서 스킵..
아무튼 UI 개발할때 참고하려면 쓰시길.. 영원히 무료
https://ref.theseeker.io/
Codex 에서 Goal 모드가 아주 좋은 이유가 얘네가 하네스를 잘 해둔거라고 생각하기에..
물론 그러려면 얘네한테 종속되서 써야하는데, 나중에 갑자기 Fable 이 또 미친성능을 낼 수도 있고 그러기 때문에 자기만의 시스템은 꼭 갖춰야함.
그리고 지금 내가 Codex 상태로 게임을 10개 정도 만들어봤는데, 재미있는 수준이면서 의도한대로 구현한건 2개 정도였음.
하네스가 중요하긴 하지만, 이런 실험을 통해 얻은 교휸은 어떤걸 던져주면서 시켰냐의 차이임.
최근에 내 기본 하네스로 만든 게임들이 다 재미가 없었음. 그 이유는 GPT Pro 에게 내 코드보고 어울리는 게임을 추천해달라고 했고, 그 게임을 그대로 시나리오로 MVP 작성 후 만들었기 때문임.
얘네가 추천하는 게임 자체가 그냥 개노잼임.
내가 레퍼런스를 던져주고 만든 게임들은 나름 할만했음. 광산 게임 자체도 다른 곳에 있던 시스템을 우리꺼에 맞췄고, 심층 광산 게임도 기존에 비슷한 다른 게임들을 좀 새롭게 만들어본 사례임.
그 외에 만들었던 콩이러브 대전이나 잊힌탑 올라가기, 테더 맞추기 게임 등은 시나리오를 AI 가 준 그대로 만들어보게 했는데 너무 노잼이라 폐기처분했음.
그리고 디자인도 항상 비슷하게 나오는데, 그 이유가 클로드 디자인이나 코덱스는 정해진 디자인 스타일을 계속 사용함.
게임도 10개를 만들었는데, 다 UI 가 비슷했고, 클로드는 클로드 디자인을 써서 기본 디자인 시스템 값을 넣어야 조금 달라짐.
그 외에는 비슷한 느낌이 여러개 나오는거에서 고르는 수준이라, 사용자가 뭘 던져주느냐가 가장 중요함.
그래서 항상 이쁜 UI 를 찾아다니곤 했는데, 이제 그러한 걸 모아두고 검색해서 할 수 있게 레퍼런스 사이트를 만들어봤음.
괜찮게 UI 뽑는 디자이너들이 올리는 트윗들을 계속 추가해서 여러 디자인들을 모아두고, 개발할 때 사진 같이 주면서 하면 AI 가 기똥차게 잘 만듬.
나중에는 사이트나 컨셉 같은거도 모아볼 생각.
지금은 일단 남는 Opus 로 레퍼런스를 수집하여 분석하여 tagging 하는 작업을 해두었음.
토큰은 어마어마하게 먹긴함 (이미지 분석 및 동영상 분석 후에 요약 해야해서)
근데 opus 는 남고, gpt 는 이런거 시켜봤더니 개대충해서 스킵..
아무튼 UI 개발할때 참고하려면 쓰시길.. 영원히 무료
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더씨커 레퍼런스
탐색 · 더씨커 레퍼런스
X 디자이너들의 UI 레퍼런스를 AI가 분석해 정리한 큐레이션 갤러리
❤2
Forwarded from Too Long; Didn't watch | tldw.fast
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수학의 최전선에 있는 가장 심오한 문제 중 하나인 나비에-스토크스 밀레니엄 문제의 해법을 공유합니다.
이 증명은 GPT-6 Astra보다 훨씬 뛰어난 능력을 갖춘 OpenAI 차세대 모델을 활용한 에이전트 그룹이 작성했습니다.
이 문제는 나비에-스토크스 방정식으로 모델링된 매끄러운 3차원 유체 운동의 기술이 붕괴할 수 있는지를 다룹니다. 약 90년간 미해결 상태로 남아 있던 문제입니다.
2/3
이 연구진은 나비에-스토크스 동역학에 의해 유체가 유한한 시간 안에 특이점을 만들어낼 수 있다는 사실의 해석적 증명과 Lean 형식화를 내놓았습니다.
그 해는 유체가 빙글빙글 도는 소용돌이인 와류로, 안쪽으로 나선을 그리며 감겨 들어가다가 스파게티처럼 점점 더 길게 늘어납니다.
https://t.co/tz1shoCZZo
3/3
저희는 이 모델을 이해하는 데 집중하고 있으며, 그 과정에서 배운 것을 바탕으로 역량을 더 발전시켜 나가는 방향과 속도를 조율하고 있습니다.
저희의 목표는 조종 가능하고 책임성 있으며 사람과 연결된 AI 시스템을 구축하는 것이며, AGI가 전 인류에게 혜택을 주도록 한다는 저희의 사명을 이어가는 과정에서 발전 속도에 대해 더욱 신중한 선택이 필요할 수 있습니다.
https://t.co/jJdfTOSCvu
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🧵 Thread • FixupX
OpenAI (@OpenAI)
We’re sharing a solution to the Navier-Stokes Millennium Prize Problem, one of the deepest problems at the frontier of mathematics.
The proof was produced by a group of agents, using an OpenAI next-generation model significantly more capable than GPT-6 Astra.…
The proof was produced by a group of agents, using an OpenAI next-generation model significantly more capable than GPT-6 Astra.…
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OAI & Navier-Stockes
예.. 봐도 모르죠 어케압니까 공대출신이어도 전공자 아니면 모르겠고 솔직히 몰라도 됨.
그래도 정리해보면
1. $1m(난제치고 작아보인다만) 보상 해금하기 위해 4가지 조건 중 하나라도 달성해야하는데 (A~D라 하면) 그 중 C/D 해결 함
2. 푸는 과정에 별도로 unforced Euler regularity 라는 또 몰라도 되는거 하나 도장깨기 하고 갔음
3. Astra보다 더 좋은 모델로, 10000개 agent, 270만개 메시지, 1300억 output token 사용. N-S결과는 88시간만에 나옴(!)
4. 카피 논쟁
둘이 푼 것은 다른데 영향을 받아서 푸는데 도움이 된거냐로 논쟁.
OAI의 결과가 더 직접적인 해법이나 상금은 청구하지 않겠다고 밝힘.
연구 방향은 비슷해서 실마리에 대한 credit을 누구한테 줘야하냐의 논란
결론
논란은 있으나 애초에 더 발전된 증명을 했고, 수학적으로 최고 연구자 수준으로 강해졌음은 확실함. 에이전트 만개와 수천억 토큰을 태울 수 있는 무한한 리소스를 주면 수십년 난제도 몇 일 안에 풀어냈다는 거라 이걸 국가적 리소스를 부어 모든 과학 분야에서 무한 반복하면 어디까지 할 수 있을지 상상도 안 됨. 아직 데센 짓는거 반도 착공 못했는데 하나씩 다 완공되어 싸이언스퍼실리티 풀가동하면ㄷㄷ
Discovery Loop도 진짜 과학적 breakthrough를 빠르게 가져올 수 있지 않을까 하는 기대감 up
원문
초기에는 유체가 정지해 있고, smooth force를 가했을 때 finite time에 속도가 무한대로 발산하지만 전체 energy는 finite하게 유지되는 해를 만들었다
예.. 봐도 모르죠 어케압니까 공대출신이어도 전공자 아니면 모르겠고 솔직히 몰라도 됨.
그래도 정리해보면
1. $1m(난제치고 작아보인다만) 보상 해금하기 위해 4가지 조건 중 하나라도 달성해야하는데 (A~D라 하면) 그 중 C/D 해결 함
2. 푸는 과정에 별도로 unforced Euler regularity 라는 또 몰라도 되는거 하나 도장깨기 하고 갔음
3. Astra보다 더 좋은 모델로, 10000개 agent, 270만개 메시지, 1300억 output token 사용. N-S결과는 88시간만에 나옴(!)
4. 카피 논쟁
9/1 Alpöge–Buckmaster : forced Euler blow-up 품 => '밀레니얼 문제 두개가 풀렸다는 소문을 듣고 신모델 평가차원에서 모든 미해결 millennium 문제풀기 돌리기 시작' =>
Buckmaster는 연구 진행상황이 OAI에 전달됐다는 이야기를 들었다고 하나 proof 넘긴적은 없다고 함.
OAI가 푼 것 : unforced Euler blow-up, smooth-forced Navier–Stokes blow-up → Clay C/D 해법
둘이 푼 것은 다른데 영향을 받아서 푸는데 도움이 된거냐로 논쟁.
OAI의 결과가 더 직접적인 해법이나 상금은 청구하지 않겠다고 밝힘.
연구 방향은 비슷해서 실마리에 대한 credit을 누구한테 줘야하냐의 논란
결론
논란은 있으나 애초에 더 발전된 증명을 했고, 수학적으로 최고 연구자 수준으로 강해졌음은 확실함. 에이전트 만개와 수천억 토큰을 태울 수 있는 무한한 리소스를 주면 수십년 난제도 몇 일 안에 풀어냈다는 거라 이걸 국가적 리소스를 부어 모든 과학 분야에서 무한 반복하면 어디까지 할 수 있을지 상상도 안 됨. 아직 데센 짓는거 반도 착공 못했는데 하나씩 다 완공되어 싸이언스퍼실리티 풀가동하면ㄷㄷ
Discovery Loop도 진짜 과학적 breakthrough를 빠르게 가져올 수 있지 않을까 하는 기대감 up
원문
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Forwarded from Too Long; Didn't watch | tldw.fast
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주말 내내 이 연구를 수행한 팀과 많은 대화를 나눴습니다. Seb을 비롯한 모든 사람이 처음부터 끝까지 성실하고 관대하게 행동했습니다.
처음에는 상대 팀도 이 문제를 해결한 줄 알았습니다. 우리는 협업해서 공동 발표를 하고자 했습니다.
그들이 오일러 방정식은 풀었지만 나비어-스토크스 방정식은 풀지 못했다는 사실을 알게 되자, 우리는 그들에게 먼저 발표할 것을 제안했고, 상을 받을 주체도 그들이어야 한다고 제안했으며, 선택적으로 OpenAI 증명을 다시 쓰는 작업의 주 저자를 Tristan이 맡게 할 수도 있다고 제안했습니다. 애초에 대화나 조율에 응하지 않았던 Levent(Anthropic 직원)에게는 동일한 제안을 하기가 어려웠습니다. 우리는 다른 해결책에도 열려 있었습니다.
사실 우리는 조율이 훨씬 더 바람직했을 것이라고 생각했습니다. 상대 팀이 우리와 소통하지 않았음에도 서둘러 발표하지 않았습니다. 그런데 그 팀은 근거 없는 표절 혐의로 우리를 협박했습니다.
이제 그들의 작업을 볼 수 있게 되었으니, 접근 방식은 서로 다른 것으로 보입니다. 또한 우리의 최신 모델이 아주 많은 다른 수학 문제도 풀 수 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다.
지난주 인터넷에 Anthropic의 모델이 밀레니엄 문제 하나를 풀었다는 소문이 돌았고, 우리 모델도 풀 수 있는지 궁금해서 이를 시도했다는 것은 사실입니다.
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Sam Altman (@sama)
I spent much of the weekend talking with the team who did this work. Seb--and everyone else--acted with integrity and generosity throughout.
Initially we believed the other team had also solved the problem. We wanted to collaborate and do a joint release.…
Initially we believed the other team had also solved the problem. We wanted to collaborate and do a joint release.…
GPT Image 2.5까지 출시
기존에도 압도적으로 좋은 멀티모달이 강점이었는데 따돌리러 가는 중
개선된 점
1. 레퍼런스 이미지 보존력 향상
2. 정밀 편집 강화 (부분만 지정해 고칠 수 있도록)
3. Multi-turn editing consistency
연속 수정시에도 화질 무너지지 않음
4. 생성 속도 2.0 대비해 latency 50% 감소
전체적으로, 한 장 잘 뽑는 것에서 그치지 않고 반복 수정 가능한 디자인 도구로 발전시켜서, 광고 등 같은 에셋을 계속 변주시키며 활용해야하는 곳에서의 상업적 활용성을 높이려 하는 듯
기존에도 압도적으로 좋은 멀티모달이 강점이었는데 따돌리러 가는 중
개선된 점
1. 레퍼런스 이미지 보존력 향상
2. 정밀 편집 강화 (부분만 지정해 고칠 수 있도록)
3. Multi-turn editing consistency
연속 수정시에도 화질 무너지지 않음
4. 생성 속도 2.0 대비해 latency 50% 감소
전체적으로, 한 장 잘 뽑는 것에서 그치지 않고 반복 수정 가능한 디자인 도구로 발전시켜서, 광고 등 같은 에셋을 계속 변주시키며 활용해야하는 곳에서의 상업적 활용성을 높이려 하는 듯
Forwarded from Too Long; Didn't watch | tldw.fast
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아스트라에 대한 수요가 정말로 전례 없는 수준입니다. 수요를 유지하기 위해 가능한 모든 수단을 동원하고 있지만, 지금까지 이런 상황은 본 적이 없고, 이전에도 매우 가파른 성장을 겪었음에도 불구하고요. 우선순위는 항상 기존 사용자들에게 우수한 서비스를 유지하는 것이지만, 이런 상황이 계속된다면 잠시 동안 새로운 Pro 구독을 일시 중단해야 할 수도 있습니다.
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Tibo (@thsottiaux)
Demand for Astra is really unprecedented. We're pulling all the levers possible to sustain the demand, but I've not seen anything like it until now and we went through very steep growth before. Priority will always be to keep excellent service for existing…
Forwarded from 🍒 유댕댕의 스케띠북 🍒 (유댕ㅇㅣ 🙄 성여니조련사)
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Forwarded from Too Long; Didn't watch | tldw.fast
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현재 사용자분들이 만족스러운 경험을 하시고 Astra에 계속 접근하실 수 있도록, 저희는 $200 Pro 플랜의 구독 신청을 일시 중단하기로 했습니다. 해당 플랜은 저희 시스템에 가장 큰 부하를 주고 있어, 가능한 한 폭넓게 서비스를 제공할 수 있는 가장 최소한의 조치를 취하고자 했습니다. 다른 모든 플랜과 API는 계속 이용하실 수 있습니다.
기존 계정에는 아무런 영향이 없으며, 최대한 빠르게 용량을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 감사합니다!
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Tibo (@thsottiaux)
To make sure our current users have an incredible experience and continued access to Astra, we are going to pause subscriptions to our $200 Pro plan. These put the most strain on our systems and we wanted to take the smallest step that allows us to continue…
런칭 2일남은 Arc체인 근황
관심 있는 사람은 다 보고 있겠지만, 봉크가이 쉴링에 힘입어 Long에서 CRCL페어 밈코가 $14m 찍고, 스마트 월렛들 실시간 열심히 브릿지해서 밈코 매매 중.
$CRCL포함 주식토큰들은 롱에서 배포한 wrapper bridge 로 로빈훗 체인에서 넘기는데 입장료 1% 내고 시작해야함
https://long.supply/bridge(사망)
과연 arc는 얼마나 흥할 수 있을 것인가
관심 있는 사람은 다 보고 있겠지만, 봉크가이 쉴링에 힘입어 Long에서 CRCL페어 밈코가 $14m 찍고, 스마트 월렛들 실시간 열심히 브릿지해서 밈코 매매 중.
$CRCL포함 주식토큰들은 롱에서 배포한 wrapper bridge 로 로빈훗 체인에서 넘기는데 입장료 1% 내고 시작해야함
과연 arc는 얼마나 흥할 수 있을 것인가
Forwarded from 변창호 코인사관학교 BCH
다들 지적했던 부분이 카피 논란임
브릿지야 믿음으로 간다고 치더라도
길게 보는 프로젝트는 대놓고 카피를 하지 않음
카피를 하더라도 본인들 색깔을 넣거나
껍데기라도 새로 만드는게 보통임
옛날에 디파이 거를 때도
저작권 문제 있어보이는건 싹다 걸렀었는데
예를들면 세일러문, 드래곤볼
이런거 가져다 쓰는 김치 프로젝트들
진짜로 길게 보는 소중한 프로젝트라면
법적인 부분 논란 될 부분은 최소화하기 마련임
이런거만 잘 걸러도 눈탱이 확률은 많이 내린다고 봄
브릿지야 믿음으로 간다고 치더라도
길게 보는 프로젝트는 대놓고 카피를 하지 않음
카피를 하더라도 본인들 색깔을 넣거나
껍데기라도 새로 만드는게 보통임
옛날에 디파이 거를 때도
저작권 문제 있어보이는건 싹다 걸렀었는데
예를들면 세일러문, 드래곤볼
이런거 가져다 쓰는 김치 프로젝트들
진짜로 길게 보는 소중한 프로젝트라면
법적인 부분 논란 될 부분은 최소화하기 마련임
이런거만 잘 걸러도 눈탱이 확률은 많이 내린다고 봄