Что-то редкое нашел.
Маркировки никакой нет, корпус металлический.
Похоже на мышку, которая снималась в сериале Бункер, но хз.
Маркировки никакой нет, корпус металлический.
Похоже на мышку, которая снималась в сериале Бункер, но хз.
😁21🔥17🗿4🤩2❤1
Star Trek Mouse
Мышка 1994 года, выпустилась как часть фанатского комплекта: клавиатура, накладка на монитор, мышь+коврик.
Вся линейка объединялась названием "It's A <...>" и превращала компьютер в пульт управления Энтерпрайзом.
Технически ничего интересного, Brainworks использовала oem-начинку тайваньских производителей (там была какая-то история с авторскими правами, но я не копал).
Призываю фанатов Стартерка, а особенно TNG, в комменты.
Это не единственная мышь по теме, позже будет.
Мышка 1994 года, выпустилась как часть фанатского комплекта: клавиатура, накладка на монитор, мышь+коврик.
Вся линейка объединялась названием "It's A <...>" и превращала компьютер в пульт управления Энтерпрайзом.
Технически ничего интересного, Brainworks использовала oem-начинку тайваньских производителей (там была какая-то история с авторскими правами, но я не копал).
Призываю фанатов Стартерка, а особенно TNG, в комменты.
👍11🔥5🥰4❤2🍾2
Prototype Engelbart Mouse
Обычно историю появления компьютерной мыши рассказывают примерно так: Дуглас Энгельбарт придумал мышь, в 1968 году показал её на Mother of All Demos, а потом весь мир стал пользоваться мышками.
В реальности все было чуть сложнее и интереснее.
В начале 1960-х компьютер ещё не был персональным устройством на столе. Для большинства людей работа с вычислительной машиной означала перфокарты, пакетную обработку, операторов, машинное время и очень длинную обратную связь: ты готовишь задание, отдаёшь его машине, ждёшь результата и потом ищешь ошибку. Энгельбарт в Stanford Research Institute занимался почти противоположной идеей: компьютер должен быть не калькулятором за стеной, а интерактивной средой для усиления человеческого мышления.
Эта среда называлась NLS, oN-Line System. Слово online тогда означало не интернет в современном смысле, а работу человека с компьютером в реальном времени, через экран, команды и мгновенную обратную связь. NLS была целой рабочей системой для текстов, ссылок, структурированных документов, совместной работы, команд, экранного редактирования, видеосвязи и навигации по информации - прообразом современных операционных систем, где человеку нужно быстро указывать на объекты на экране, выбирать фрагменты текста, перемещаться по структурам и управлять сложными объектами.
Когда такая задача появилась, никто заранее не знал, какое устройство окажется лучшим. В лаборатории пробовали разные способы взаимодействия человека с экраном: световое перо, джойстик, Grafacon(дед планшетов), устройства для управления коленом, варианты с движением головы или носа и другие экспериментальные манипуляторы.
Саму первую мышь физически сделал не Энгельбарт, а инженер Билл Инглиш. Энгельбарт придумал принцип и поставил задачу, а Инглиш построил устройство, участвовал в инженерной проработке и стал одним из первых людей, кто реально пользовался мышью. В музейных записях Computer History Museum оригинальный деревянный прототип прямо атрибутирован так: Douglas Engelbart как создатель, Bill English как человек, который его построил.
Первая мышь работала на двух колёсах, установленных под прямым углом друг к другу. Одно колесо отвечало за движение по оси X, другое - за движение по оси Y. Каждое колесо было посажено на вал потенциометра, а весь механизм был закрыт в деревянный корпус размером примерно 2 × 3 × 4 дюйма, то есть около 5 × 7,6 × 10 сантиметров. В Computer History Museum эти колёса описывают как knife-edge wheels, то есть колёса с тонкой кромкой: одно катилось при движении в своём направлении и скользило при движении поперёк, второе делало то же самое для другой оси.
В патенте Энгельбарта слово mouse вообще не используется: юридически устройство называлось X-Y Position Indicator for a Display System.
К 1968 году мышь уже эволюционировала. На Mother of All Demos Энгельбарт показывал не этот самый ранний однокнопочный деревянный прототип, а более зрелую рабочую версию для NLS: трёхкнопочную мышь вместе с обычной клавиатурой, пятиклавишным аккордным кейсетом и экранной системой.
Помимо оригинала и "почти оригинальной" реплики, тоже созданной Инглишем, мне удалось найти информацию еще о трех репликах в США и Европе.
Самое сложное в реплике - найти оригинальные компоненты, или хотя бы приближенные к оригинальным. В нашем случае это потенциометры, кнопка, разъем и кабель. На поиск этого всего по всему миру у меня ушло около полугода. Поэтому реплика собирается как расследование: патентные схемы, фотографии нижней стороны, музейные размеры, технические статьи, сравнение ранних и поздних версий, поиск компонентов той же эпохи и постоянная проверка, где заканчивается факт и начинается реконструкция.
Ну и конечно получилось найти человека, который скрупулезно воссоздал точную копию конструкции и внешнего вида.
Спасибо, Дима!
Эту и другие мыши скоро можно будет посмотреть живьем в Москве, детали чуть позже. Stay tuned!
Обычно историю появления компьютерной мыши рассказывают примерно так: Дуглас Энгельбарт придумал мышь, в 1968 году показал её на Mother of All Demos, а потом весь мир стал пользоваться мышками.
В реальности все было чуть сложнее и интереснее.
В начале 1960-х компьютер ещё не был персональным устройством на столе. Для большинства людей работа с вычислительной машиной означала перфокарты, пакетную обработку, операторов, машинное время и очень длинную обратную связь: ты готовишь задание, отдаёшь его машине, ждёшь результата и потом ищешь ошибку. Энгельбарт в Stanford Research Institute занимался почти противоположной идеей: компьютер должен быть не калькулятором за стеной, а интерактивной средой для усиления человеческого мышления.
Эта среда называлась NLS, oN-Line System. Слово online тогда означало не интернет в современном смысле, а работу человека с компьютером в реальном времени, через экран, команды и мгновенную обратную связь. NLS была целой рабочей системой для текстов, ссылок, структурированных документов, совместной работы, команд, экранного редактирования, видеосвязи и навигации по информации - прообразом современных операционных систем, где человеку нужно быстро указывать на объекты на экране, выбирать фрагменты текста, перемещаться по структурам и управлять сложными объектами.
Когда такая задача появилась, никто заранее не знал, какое устройство окажется лучшим. В лаборатории пробовали разные способы взаимодействия человека с экраном: световое перо, джойстик, Grafacon(дед планшетов), устройства для управления коленом, варианты с движением головы или носа и другие экспериментальные манипуляторы.
Саму первую мышь физически сделал не Энгельбарт, а инженер Билл Инглиш. Энгельбарт придумал принцип и поставил задачу, а Инглиш построил устройство, участвовал в инженерной проработке и стал одним из первых людей, кто реально пользовался мышью. В музейных записях Computer History Museum оригинальный деревянный прототип прямо атрибутирован так: Douglas Engelbart как создатель, Bill English как человек, который его построил.
Первая мышь работала на двух колёсах, установленных под прямым углом друг к другу. Одно колесо отвечало за движение по оси X, другое - за движение по оси Y. Каждое колесо было посажено на вал потенциометра, а весь механизм был закрыт в деревянный корпус размером примерно 2 × 3 × 4 дюйма, то есть около 5 × 7,6 × 10 сантиметров. В Computer History Museum эти колёса описывают как knife-edge wheels, то есть колёса с тонкой кромкой: одно катилось при движении в своём направлении и скользило при движении поперёк, второе делало то же самое для другой оси.
В патенте Энгельбарта слово mouse вообще не используется: юридически устройство называлось X-Y Position Indicator for a Display System.
К 1968 году мышь уже эволюционировала. На Mother of All Demos Энгельбарт показывал не этот самый ранний однокнопочный деревянный прототип, а более зрелую рабочую версию для NLS: трёхкнопочную мышь вместе с обычной клавиатурой, пятиклавишным аккордным кейсетом и экранной системой.
Помимо оригинала и "почти оригинальной" реплики, тоже созданной Инглишем, мне удалось найти информацию еще о трех репликах в США и Европе.
Самое сложное в реплике - найти оригинальные компоненты, или хотя бы приближенные к оригинальным. В нашем случае это потенциометры, кнопка, разъем и кабель. На поиск этого всего по всему миру у меня ушло около полугода. Поэтому реплика собирается как расследование: патентные схемы, фотографии нижней стороны, музейные размеры, технические статьи, сравнение ранних и поздних версий, поиск компонентов той же эпохи и постоянная проверка, где заканчивается факт и начинается реконструкция.
Ну и конечно получилось найти человека, который скрупулезно воссоздал точную копию конструкции и внешнего вида.
Спасибо, Дима!
Эту и другие мыши скоро можно будет посмотреть живьем в Москве, детали чуть позже. Stay tuned!
1🔥26❤7👍2👏1🍾1
Mindset Mouse
В 1984 году на рынке появился Mindset Personal Computer — компьютер, который очень не хотел быть ещё одним скучным клоном IBM PC.
Формально это была DOS-машина на Intel 80186, частично совместимая с IBM PC. Но её главной особенностью стала собственная графическая подсистема: отдельный графический сопроцессор мог аппаратно выполнять типичные операции вроде рисования линий, заливки областей и переноса блоков изображения. Mindset задумывался как компьютер для насыщенной деловой графики, работы с изображениями, анимации и наступавшей эпохи оконных интерфейсов. Компания даже была среди производителей, заранее заявивших поддержку Microsoft Windows — правда, сама Windows 1.0 добралась до покупателей только в конце 1985 года, когда история Mindset уже практически закончилась.
Амбициям соответствовал и внешний вид. Дизайн системы создал молодой Роберт Бруннер, впоследствии возглавивший промышленный дизайн Apple. Корпуса Mindset выглядели скорее как предметы из дизайнерского бюро, чем как обычная компьютерная техника начала восьмидесятых: строгие геометрические формы, светлый пластик, чёрные поверхности и ярко-красные акценты. Компьютер даже попал в коллекцию нью-йоркского Museum of Modern Art.
Мышь была выполнена в том же стиле: небольшой клиновидный корпус и две круглые красные кнопки. Однако внутри никакой специальной американской магии не обнаружилось. Настоящим производителем мыши была японская ALPS, которая использовала свою платформу первого поколения — стальной шар, массивные ролики и два закрытых контактных механических энкодера.
По строению Mindset Mouse очень близка к Sharp MZ-1X10, первой мыши Microsoft, знаменитой Green-eyed Mouse и других мышей этой же серии. Alps поступила вполне рационально: взяла уже отработанный механизм, изменила печатную плату и интерфейс, а всё это разместила в совершенно новом корпусе, подходящем к дизайну Mindset. На плате можно увидеть фирменную фишку Alps — подписанные иероглифами цвета проводов.
Подключалась мышь не к системному блоку, а к одному из двух разъёмов по бокам клавиатуры. Это не обычная серийная PC-мышь: она передавала непосредственно сигналы двух квадратурных энкодеров и кнопок, которые считывал контроллер клавиатуры Mindset. Поэтому стандартную последовательную мышь туда просто не воткнуть, а Mindset Mouse нельзя напрямую подключить к обычному PC.
Но самое прекрасное здесь — инструкция под названием Care and Feeding of Your Mouse, то есть буквально «Уход и кормление вашей мыши».
Иллюстратор превратил реальную Mindset Mouse в маленького персонажа. Клиновидный корпус стал мордочкой, две красные кнопки — глазами, а нижний шов корпуса — ртом. В результате на картинках мышь пугается, грустит и явно страдает от человеческой изобретательности.
В 1984 году на рынке появился Mindset Personal Computer — компьютер, который очень не хотел быть ещё одним скучным клоном IBM PC.
Формально это была DOS-машина на Intel 80186, частично совместимая с IBM PC. Но её главной особенностью стала собственная графическая подсистема: отдельный графический сопроцессор мог аппаратно выполнять типичные операции вроде рисования линий, заливки областей и переноса блоков изображения. Mindset задумывался как компьютер для насыщенной деловой графики, работы с изображениями, анимации и наступавшей эпохи оконных интерфейсов. Компания даже была среди производителей, заранее заявивших поддержку Microsoft Windows — правда, сама Windows 1.0 добралась до покупателей только в конце 1985 года, когда история Mindset уже практически закончилась.
Амбициям соответствовал и внешний вид. Дизайн системы создал молодой Роберт Бруннер, впоследствии возглавивший промышленный дизайн Apple. Корпуса Mindset выглядели скорее как предметы из дизайнерского бюро, чем как обычная компьютерная техника начала восьмидесятых: строгие геометрические формы, светлый пластик, чёрные поверхности и ярко-красные акценты. Компьютер даже попал в коллекцию нью-йоркского Museum of Modern Art.
Мышь была выполнена в том же стиле: небольшой клиновидный корпус и две круглые красные кнопки. Однако внутри никакой специальной американской магии не обнаружилось. Настоящим производителем мыши была японская ALPS, которая использовала свою платформу первого поколения — стальной шар, массивные ролики и два закрытых контактных механических энкодера.
По строению Mindset Mouse очень близка к Sharp MZ-1X10, первой мыши Microsoft, знаменитой Green-eyed Mouse и других мышей этой же серии. Alps поступила вполне рационально: взяла уже отработанный механизм, изменила печатную плату и интерфейс, а всё это разместила в совершенно новом корпусе, подходящем к дизайну Mindset. На плате можно увидеть фирменную фишку Alps — подписанные иероглифами цвета проводов.
Подключалась мышь не к системному блоку, а к одному из двух разъёмов по бокам клавиатуры. Это не обычная серийная PC-мышь: она передавала непосредственно сигналы двух квадратурных энкодеров и кнопок, которые считывал контроллер клавиатуры Mindset. Поэтому стандартную последовательную мышь туда просто не воткнуть, а Mindset Mouse нельзя напрямую подключить к обычному PC.
Но самое прекрасное здесь — инструкция под названием Care and Feeding of Your Mouse, то есть буквально «Уход и кормление вашей мыши».
Иллюстратор превратил реальную Mindset Mouse в маленького персонажа. Клиновидный корпус стал мордочкой, две красные кнопки — глазами, а нижний шов корпуса — ртом. В результате на картинках мышь пугается, грустит и явно страдает от человеческой изобретательности.
🔥17❤5🥰2
🐭 8 августа буду на IT-Пикнике вместе с коллекцией компьютерных мышей!
Можно будет не только посмотреть, но и подержать экспонаты в руках, понажимать кнопки и узнать, какие необычные конструкции придумывали инженеры и как вообще менялся главный компьютерный манипулятор.
Покажу и кое-что новенькое — то, чего раньше на моих выставках ещё не было.
Приходите знакомиться, щупать мышей и задавать вопросы!
Страница мероприятия: https://it-picnic.ru/
Можно будет не только посмотреть, но и подержать экспонаты в руках, понажимать кнопки и узнать, какие необычные конструкции придумывали инженеры и как вообще менялся главный компьютерный манипулятор.
Покажу и кое-что новенькое — то, чего раньше на моих выставках ещё не было.
Приходите знакомиться, щупать мышей и задавать вопросы!
Страница мероприятия: https://it-picnic.ru/
❤7👍4
В Галерее Краснохолмской открывается постоянная экспозиция моей коллекции компьютерных мышей — больше 50 экспонатов разных эпох, форм и степеней странности.
Официальное открытие — в этот четверг, 13 августа, в 19:00.
Приходите, жду всех =)
И специально в вечер открытия будет уникальная возможность пощёлкать, покрутить и подержать в руках некоторые мышки, которые потом займут свои места за стеклом и в обычном режиме будут доступны только для рассматривания.
Регистрация не обязательна, но очень желательна — так мы примерно поймём, сколько людей ждать.
Если давно хотели посмотреть на коллекцию вживую — отличный повод.
Четверг, 13 августа, 19:00, Галерея Краснохолмская (Карты).
Официальное открытие — в этот четверг, 13 августа, в 19:00.
Приходите, жду всех =)
И специально в вечер открытия будет уникальная возможность пощёлкать, покрутить и подержать в руках некоторые мышки, которые потом займут свои места за стеклом и в обычном режиме будут доступны только для рассматривания.
Регистрация не обязательна, но очень желательна — так мы примерно поймём, сколько людей ждать.
Если давно хотели посмотреть на коллекцию вживую — отличный повод.
Четверг, 13 августа, 19:00, Галерея Краснохолмская (Карты).
Telegram
Галерея Краснохолмская
Галерея Краснохолмская — арт-пространство в Центральном округе Москвы. Мы входим в состав Объединения «Выставочные залы Москвы». В Объединении 26 галерей.
События: kholmy.vzmoscow.ru
Адрес: м. Таганская, Краснохолмская наб. д. 1/15
События: kholmy.vzmoscow.ru
Адрес: м. Таганская, Краснохолмская наб. д. 1/15
👍15🔥8❤2👏1
5 сентября — мышки на FestTech!
В эту субботу мы с мышками будем на FestTech — фестивале науки и технологий в музее «АТОМ» на ВДНХ.
Привезу с собой небольшую выездную экспозицию: часть мышек будет жить в витрине, а часть, как обычно, можно будет брать в руки, щёлкать, крутить и рассматривать со всех сторон.
И важный момент: это будет другой набор мышей, не тот, который сейчас выставлен в постоянной экспозиции в галерее «Краснохолмская». Так что даже если вы уже были там — здесь будет что посмотреть нового :)
Ну и я, конечно, буду рядом — можно приходить знакомиться, задавать вопросы и слушать странные истории о том, зачем люди последние полвека придумывали всё новые и новые способы двигать курсор по экрану.
Участие бесплатное, зарегистрироваться можно здесь.
Приходите щупать мышей 🐁
В эту субботу мы с мышками будем на FestTech — фестивале науки и технологий в музее «АТОМ» на ВДНХ.
Привезу с собой небольшую выездную экспозицию: часть мышек будет жить в витрине, а часть, как обычно, можно будет брать в руки, щёлкать, крутить и рассматривать со всех сторон.
И важный момент: это будет другой набор мышей, не тот, который сейчас выставлен в постоянной экспозиции в галерее «Краснохолмская». Так что даже если вы уже были там — здесь будет что посмотреть нового :)
Ну и я, конечно, буду рядом — можно приходить знакомиться, задавать вопросы и слушать странные истории о том, зачем люди последние полвека придумывали всё новые и новые способы двигать курсор по экрану.
Участие бесплатное, зарегистрироваться можно здесь.
Приходите щупать мышей 🐁
festtech.ru
FestTech 2026
🔥11👍6🥰1💯1