Path of Exile - Обсуждение игры
1.21K subscribers
528 photos
435 videos
393 links
Обсуждаем Path of Exile и Path of Exile 2
VK: https://vk.com/pathofexile_vk
Чат: https://t.me/+xPQi0GTUCBlhNjEy
Download Telegram
Про следующий класс после друида в Path of Exile 2
ZiggyD:
— Есть ли у вас представление о том, кто будет следующим после Друида?

Jonathan Rogers:
— Я всегда говорил, что было бы преступлением выходить на полную версию, не имея мечей

Mark Roberts:
— Да, это немного преступно — зайти так далеко без мечей

Jonathan Rogers:
— Так что это был бы очевидный кандидат

ZiggyD:
— Люди могут предположить, что это, скорее всего, какой-то дуэлянт или что-то в этом роде

Jonathan Rogers:
— Да

#youtube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свежее видео от Криса Вилсона (создатель Path of Exile), в котором он берет интервью у Эрика Олофссона (бывший главный художник Path of Exile), приятного просмотра 😊
#youtube
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заметки к патчу 0.4.0 (бафы/нерфы) от Фабгана в Path of Exile 2
#youtube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мнение Фабгана про лучшие классы в Path of Exile 2 патч 0.4.0

Таймкоды:
00:00 - hey guys
00:16 - Про следопыта
03:51 - Про охотника на ведьм
04:24 - Про насыщение
05:15 - Про роа
06:34 - Про алое облачение
07:45 - Про титана

#youtube
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мнение Фабгана про LA Мертвый глаз Снайпера в Path ofExile 2 патч 0.4.0

Таймкоды:
00:00 - hey guys
00:45 - Про снайпера
04:20 - Про стрелу молний и громоотвод
06:39 - Про луки
08:27 - Про прокачку стрелы молний
08:47 - Про роа
09:54 - Про свап в следопыта
11:39 - Заключение

#youtube
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Raxxanterax кратко о том, что было в сегодняшнем интервью с Д. Роджерсом в Path of Exile 2

Таймкоды:
00:01 - Изменения в эндгейме
00:41 - Доступ к Арбитру и масштабирование Атласа
01:41 - Штрафы за смерть на софткоре
02:36 - Стримы Джонатана и количество монстров
03:57 - Перебалансировка механик
04:29 - Роа и друид
05:25 - Тотемы и заряды
06:09 - Механика воинов
07:16 - Скрытые штрафы и бонусы
08:20 - Редкость предметов на снаряжении
08:49 - Статистика и награды в храме
10:00 - Новые лиги и баланс
10:44 - Классы и сложность
11:46 - Акты и улучшения
12:16 - Информация о крафте и эффектах на монстрах
13:13 - Трансмогрификация и интерлюдии
13:48 - Структура команд для разработки и производительность
15:05 - Пассивные умения и сортировка инвентаря
15:20 - Фильтр ненормативной лексики и MTX
15:34 - Заключение

#youtube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Про популярные 0.4.0 билды в Path of Exile 2
#youtube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доигрались Grinding Gear Games, аж сам великий Крис Вилсон (создатель Path of Exile) решил записать лекцию на тему «Защита экономической целостности вашей онлайн-RPG игры»
Chris Wilson:
— Экономическая целостность - это то, что делает прогресс в онлайн-RPG значимым: равные условия игры, где предметы и достижения зарабатываются в процессе игры и благодаря навыкам, а не покупаются, не создаются ботами, за счет эксплойтов и абузов, не получаются путем социальной инженерии через службу поддержки игровой студии

0:00 - Введение
0:15 - Что такое экономическая целостность?
1:23 - Почему важна экономическая целостность?
3:50 - Ваша студия должна уважать экономику
6:11 - Как бороться с читерами
9:30 - Удаление читерских аккаунтов
10:50 - Откаты в масштабах всей игры
13:03 - Плата за преимущество
14:14 - Торговля реальными деньгами
16:02 - Манипуляции со службой поддержки
19:34 - Моя личная ошибка
20:55 - Заключение

Исследование
#youtube
👍2
Про максимальный урон в Path of Exile 2
Максим Артёмов:
— Как вам такая новость?

Ютубер Swedge вместе с несколькими другими игроками обнаружил, что Path of Exile 2 использует тот же лимит урона, что и первая часть. Команда создала билды, которые многократно умножали урон друг друга, поджигая боссов на астрономические значения. Результат оказался крайне разочаровывающим – при нанесении более 35,79 миллионов урона в секунду игра просто отказывается его засчитывать

Вот и думаю и зачем мне топ шмот и билд если урон не засчитывает!?

Swedge:
— Мы собрали билд Архимага Инферналиста с Кометой и Поджиганием, способный выдавать почти 100 миллионов урона в секунду, и он просто сломал расчеты урона в игре

#vk #youtube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свежее интервью с разработчиками Path of Exile
Grinding Gear Games:
— В этом выпуске Интервью с разработчиками мы поговорили с Джоном Эспириту, ведущим художником по риггингу в Grinding Gear Games, чтобы узнать, что заставляет наши модели так трястись и подпрыгивать

Приятного просмотра!
#youtube
Fubgun:
— CoC Comet Bloodmage is Still The Best Build in 0.5

Снимаю это видео, потому что мы все знаем, к чему это приведет, если они позволят этому билду существовать, и сколько людей будут на самом деле «нажимать» на свои флаконы жизни. Это также вредно для игры, если лучший билд требует нажатия на флакон жизни 20 раз в секунду. Насколько я понимаю, за короткое время тестирования все, что вам нужно, это Herbalism 2 и 30% восстановления от награды кампании, и это работает

Мой персонаж вообще не оптимизирован под это, я просто хотел показать взаимодействие (я даже не достиг максимального критического урона на этом персонаже, поэтому у меня было мало комет). Честно говоря, немного разочаровывает, сколько людей защищают это взаимодействие, нет никакого способа, чтобы спам флаконами жизни 20 раз в секунду для оптимального урона был полезен для игры, особенно когда это объективно лучший билд в игре (для сравнения, в прошлом сезоне 40% игроков использовали кометы CoC)

#youtube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Планы на старт лиги от самого популярного софткор стримера Fubgun'a в Path of Exile 2: Возвращение Древних

Стартует на Снайпере Ледяной выстрел
Guide leveling
Lootfilter leveling
Guide endgame
#youtube
Результат за 7 часов фарма Храма в Path of Exile 2: Возвращение Дрeвних

Тест проводил стример DEADRABB1T, на его ютуб канале уже можно посмотреть видео про это
#youtube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прошел год с момента, когда создатель Path of Exile и Path of Exile 2 создал свой личный Youtube канал под названием Chris Wilson, на котором делится своими планами, мыслями и иногда советами, как нужно делать игры

Небольшой отрывок из сегодняшнего видео, в котором Крис отвечает на самые популярные вопросы адресованные ему за прошедший год
#youtube