Конкурс на изображение искусственного интеллекта.
Пока там прямо скажем не очень работы. Так что кто верит в свои силы - советую!
Разработчик систем искусственного интеллекта в России компания Cognitive Technologies совместно с Фондом русского абстрактного искусства (Фондом РАИ) объявляют всероссийский конкурс на лучший образ искусственного интеллекта (ИИ).
Известно, что до настоящего времени в мире не существует какого-либо изображения, однозначно соответствующего образу ИИ. В этой связи, как специалистам, так и широкой аудитории интересно узнать, как в итоге может выглядеть искусственный интеллект.
http://contest.cognitive.ru
Пока там прямо скажем не очень работы. Так что кто верит в свои силы - советую!
Разработчик систем искусственного интеллекта в России компания Cognitive Technologies совместно с Фондом русского абстрактного искусства (Фондом РАИ) объявляют всероссийский конкурс на лучший образ искусственного интеллекта (ИИ).
Известно, что до настоящего времени в мире не существует какого-либо изображения, однозначно соответствующего образу ИИ. В этой связи, как специалистам, так и широкой аудитории интересно узнать, как в итоге может выглядеть искусственный интеллект.
http://contest.cognitive.ru
DARPA анонсировала запуск новой программы Next Generation Social Science - NGS2, направленную на использование новых технологий для решения ранее неразрешимых проблем в области социальных наук
"Взрывной рост глобальной цифровой связности открывает новые возможности для разработки и проведения исследований в области социальных наук. Ранее такие исследования по техническим причинам были ограничены всего лишь несколькими десятками студентов высших учебных заведений или другими легкодоступными группами.
Теперь же ученые могут вовлекать тысячи добровольцев в интернете и исследовать широкий ряд важных тем и вопросов.
Теперь же многие из самых важных и волнующих проблем в области социальных наук, таких как определение главной движущей силы социального сотрудничества, условий нестабильности/устойчивости, могут быть исследованы"
http://www.darpa.mil/news-events/2016-03-04
"Взрывной рост глобальной цифровой связности открывает новые возможности для разработки и проведения исследований в области социальных наук. Ранее такие исследования по техническим причинам были ограничены всего лишь несколькими десятками студентов высших учебных заведений или другими легкодоступными группами.
Теперь же ученые могут вовлекать тысячи добровольцев в интернете и исследовать широкий ряд важных тем и вопросов.
Теперь же многие из самых важных и волнующих проблем в области социальных наук, таких как определение главной движущей силы социального сотрудничества, условий нестабильности/устойчивости, могут быть исследованы"
http://www.darpa.mil/news-events/2016-03-04
Ну пора и мне написать про победу компьютера в Го.
Но написано всеми уже так много, что просто дам ссылки на выбор:
Интервью с руководителем DeepMind (которые и создали AlphaGo) Демисом Хассабисом на русском: http://clubgo.ru/денис-хассабис-об-alphago-и-искусственном-ин/
"«Это больше, чем Google. Больше Facebook, Microsoft, Apple и другие гигантские корпорации, которые разрабатывают AI, тратя миллиарды в гонке технологических вооружений. Это все, что мы могли бы себе представить, и многое, что пока не можем»."
Сложная (как обычно) но жутко крутая статья Анатолия Левенчука про проблемы безопасности и почему стоит беспокоиться не о том, что ИИ нас завоюет, а гораздо более близких, вероятных и понятных вещах: http://ailev.livejournal.com/1252514.html
"В какой-то момент окажется, что нейронные сети управляют жизненно важными системами. И проблема безопасности станет во весь рост: не выдуманная проблема "захвата роботами Земли", а реальная проблема безопасности техники, управляемой системами машинного обучения."
Большая публицистическая статья про это и не только: http://bit.ly/go-singularity
Мнение, почему следующей в очереди игрой для победы компьютеры должен стать StarCraft: https://geektimes.ru/post/272478/
"Эта игра может быть еще сложнее для машины, чем го, поскольку это в настольных играх все игроки хорошо видят все, что происходит на столе/доске (за исключением карточных игр, вероятно). А в компьютерных играх действия противника (если это стратегия) в большинстве случаев остаются загадкой до определенного момента. И опытные игроки стараются скрывать свои действия до последнего момента. Машине понадобится предугадывать, что делает противник, чтобы адекватно отвечать на действия «врага». Кроме того, необходимо будет быстро реагировать на то, что пошло вне плана. Все это позволит протестировать уже следующий уровень возможностей искусственного интеллекта."
Но написано всеми уже так много, что просто дам ссылки на выбор:
Интервью с руководителем DeepMind (которые и создали AlphaGo) Демисом Хассабисом на русском: http://clubgo.ru/денис-хассабис-об-alphago-и-искусственном-ин/
"«Это больше, чем Google. Больше Facebook, Microsoft, Apple и другие гигантские корпорации, которые разрабатывают AI, тратя миллиарды в гонке технологических вооружений. Это все, что мы могли бы себе представить, и многое, что пока не можем»."
Сложная (как обычно) но жутко крутая статья Анатолия Левенчука про проблемы безопасности и почему стоит беспокоиться не о том, что ИИ нас завоюет, а гораздо более близких, вероятных и понятных вещах: http://ailev.livejournal.com/1252514.html
"В какой-то момент окажется, что нейронные сети управляют жизненно важными системами. И проблема безопасности станет во весь рост: не выдуманная проблема "захвата роботами Земли", а реальная проблема безопасности техники, управляемой системами машинного обучения."
Большая публицистическая статья про это и не только: http://bit.ly/go-singularity
Мнение, почему следующей в очереди игрой для победы компьютеры должен стать StarCraft: https://geektimes.ru/post/272478/
"Эта игра может быть еще сложнее для машины, чем го, поскольку это в настольных играх все игроки хорошо видят все, что происходит на столе/доске (за исключением карточных игр, вероятно). А в компьютерных играх действия противника (если это стратегия) в большинстве случаев остаются загадкой до определенного момента. И опытные игроки стараются скрывать свои действия до последнего момента. Машине понадобится предугадывать, что делает противник, чтобы адекватно отвечать на действия «врага». Кроме того, необходимо будет быстро реагировать на то, что пошло вне плана. Все это позволит протестировать уже следующий уровень возможностей искусственного интеллекта."
Forwarded from Мы из будущего
Роль глобальных этических барьеров и что получается, когда их обходят. #health http://futurism.com/human-cloning-in-sight-says-chinese-scientists/
Futurism
Chinese Scientists Say They Have the Ability To Clone Humans
Boyalife Group is set to start cloning cows later this year, but they say that they have the technology to do even more.
Forwarded from NeuroNet
Нейросеть научили рисовать картины.
Алекс Шампандар разработал систему Neural Doodle, которая превращает изображение или фотографию в картину. Обученной сети необходимо подать на вход пользовательскую картинку и пример картины, выбранного вами художника. По пользовательскому изображению составляется семантическая карта, на которую потом переносится стиль художника, считанный алгоритмом. Принцип работы и примеры изображений приводятся в статье http://arxiv.org/pdf/1603.01768v1.pdf а исходный код на python доступен на GitHub https://github.com/alexjc/neural-doodle В числе приложений программы помимо развлечения предлагаются фильтрация размытых фотографий или по фото художественных портретов.
В основе работы сети лежат алгоритмы patch-based, сочетающий сверточные нейронные сети и марковские цепи, и labeling and segmentation, опубликованные ранее в 2016 году.
Алекс Шампандар разработал систему Neural Doodle, которая превращает изображение или фотографию в картину. Обученной сети необходимо подать на вход пользовательскую картинку и пример картины, выбранного вами художника. По пользовательскому изображению составляется семантическая карта, на которую потом переносится стиль художника, считанный алгоритмом. Принцип работы и примеры изображений приводятся в статье http://arxiv.org/pdf/1603.01768v1.pdf а исходный код на python доступен на GitHub https://github.com/alexjc/neural-doodle В числе приложений программы помимо развлечения предлагаются фильтрация размытых фотографий или по фото художественных портретов.
В основе работы сети лежат алгоритмы patch-based, сочетающий сверточные нейронные сети и марковские цепи, и labeling and segmentation, опубликованные ранее в 2016 году.
GitHub
GitHub - alexjc/neural-doodle: Turn your two-bit doodles into fine artworks with deep neural networks, generate seamless textures…
Turn your two-bit doodles into fine artworks with deep neural networks, generate seamless textures from photos, transfer style from one image to another, perform example-based upscaling, but wait.....
Достаточно идеалистичный проект, но тем не менее интересный. Предлагают план, как построить новую цивилизацию. Звучит избито, но эти, в отличие от многих, вроде как ориентируются на футурологию и целью имеют глобальное устройчивое развитие.
https://www.thevenusproject.com
https://www.thevenusproject.com
The Venus Project
Home
The Venus Project is a non-profit organization that presents a new socio-economic model utilizing science and technology toward social betterment to achieve a sustainable civilization of abundance for all, without exception.
Forwarded from NeuroNet
15 марта завершился матч по игре го между корейским профессиональным игроком Ли Седолем и программой alphaGo, разработанной в подразделении DeepMind компании Google. Матч закончился 4-1 в пользу alphaGo. В последней партии разрыв составил примерно 2 очка. https://www.youtube.com/watch?v=mzpW10DPHeQ Таким образом, alphaGo стала первой программой, победившей на равных одного из сильнейших игроков в го. Ранее были обнаружены ошибки в игре alphaGo, но в последней игре Ли Седоль не смог до конца ими воспользоваться. Китайский профессионал Ке Жие, занимающий первую строчку в мировом рейтинге заявил, что готов сыграть против alphaGo и оценил вероятность своей победы в 60%.
Кроме него матч готов сыграть Гу Ли, 9-дан. И даже легендарный Ни Вейпинг, 9-дан (один из сильнейших мастеров в мире начала 90-х) не отказался бы от возможности сыграть с программой.
В отличии от большинства других программ, alphaGo использует сочетание нейросетей и метода Монте-Карло. Лучший результат в го среди программ, не использующих DeepLearning показала программа Zen, обыграв японского профи Асоши Ито с 4-мя камнями форы. О планах по созданию программ, играющих в го, с нейросетевой архитектурой заявили компании Zen и Facebook http://japanese.engadget.com/2016/03/01/alphago-deepzengo/
Кроме него матч готов сыграть Гу Ли, 9-дан. И даже легендарный Ни Вейпинг, 9-дан (один из сильнейших мастеров в мире начала 90-х) не отказался бы от возможности сыграть с программой.
В отличии от большинства других программ, alphaGo использует сочетание нейросетей и метода Монте-Карло. Лучший результат в го среди программ, не использующих DeepLearning показала программа Zen, обыграв японского профи Асоши Ито с 4-мя камнями форы. О планах по созданию программ, играющих в го, с нейросетевой архитектурой заявили компании Zen и Facebook http://japanese.engadget.com/2016/03/01/alphago-deepzengo/
YouTube
Match 5 - Google DeepMind Challenge Match: Lee Sedol vs AlphaGo
Watch DeepMind's program AlphaGo take on the legendary Lee Sedol (9-dan pro), the top Go player of the past decade, in a $1M 5-game challenge match in Seoul. This is the livestream for Match 5 to be played on: 15th March 13:00 KST (local), 04:00 GMT; note…
Проект Bitnation представил первую Конституцию на блокчейне
Текст конституции больше похож на манифест, в котором утверждаются идеалы новой демократии на блокчейне. В качестве модели управления Bitnation использует холакратию — децентрализованную организацию власти, в которой иерархию заменяет холархия, при которой каждый участник гражданских процессов может влиять на деятельность всего проекта и обладает полной властью в рамках своей функции и своих задач. Можно сказать, что Bitnation превращает гражданские демократические отношения в отношения по принципу пиринга.
Общественное управление долгое время оставалось сферой, далекой от технологий и чуждой духу времени. Проект Bitnation стал одним из главных идеологов изменений в этой области. Он строит универсальную гражданскую платформу по принципу «сделай сам» на базе блокчейна. Теперь сообщество обзавелось своим программным документом — Конституцией децентрализованной добровольной нации без границ на основе Ethereum.
Сообщество Bitnation приобрело известность благодаря ряду экспериментальных проектов. Оно провело первый брак и выдало первый паспорт на блокчейне, а также создало на базе все того же блокчейна нотарильный сервис для оформления электронного гражданства в Эстонии. В отличие от проектов, связанных с биткойнами, Bitnation использует распределенный реестр не для проведения транзакций, а для нотариального заверения и обеспечения гражданского суверенитета. Иными словами, сообщество пытается построить государство 2.0, дивный новый мир, в котором слова «дивный» и «новый» не звучат саркастично.
Как заявила основательница Bitnation Сюзанн Тарковски-Темплхоф: «Мы пытаемся избавиться от географического апартеида, который формируют национальные государства. И добиться этого мы намерены с помощью более качественных и дешевых государственных услуг».
Полный текст конституции: https://github.com/Bit-Nation/BITNATION-Constitution
Перевод: http://hightech.fm/2016/03/14/bitnation_constitution
Текст конституции больше похож на манифест, в котором утверждаются идеалы новой демократии на блокчейне. В качестве модели управления Bitnation использует холакратию — децентрализованную организацию власти, в которой иерархию заменяет холархия, при которой каждый участник гражданских процессов может влиять на деятельность всего проекта и обладает полной властью в рамках своей функции и своих задач. Можно сказать, что Bitnation превращает гражданские демократические отношения в отношения по принципу пиринга.
Общественное управление долгое время оставалось сферой, далекой от технологий и чуждой духу времени. Проект Bitnation стал одним из главных идеологов изменений в этой области. Он строит универсальную гражданскую платформу по принципу «сделай сам» на базе блокчейна. Теперь сообщество обзавелось своим программным документом — Конституцией децентрализованной добровольной нации без границ на основе Ethereum.
Сообщество Bitnation приобрело известность благодаря ряду экспериментальных проектов. Оно провело первый брак и выдало первый паспорт на блокчейне, а также создало на базе все того же блокчейна нотарильный сервис для оформления электронного гражданства в Эстонии. В отличие от проектов, связанных с биткойнами, Bitnation использует распределенный реестр не для проведения транзакций, а для нотариального заверения и обеспечения гражданского суверенитета. Иными словами, сообщество пытается построить государство 2.0, дивный новый мир, в котором слова «дивный» и «новый» не звучат саркастично.
Как заявила основательница Bitnation Сюзанн Тарковски-Темплхоф: «Мы пытаемся избавиться от географического апартеида, который формируют национальные государства. И добиться этого мы намерены с помощью более качественных и дешевых государственных услуг».
Полный текст конституции: https://github.com/Bit-Nation/BITNATION-Constitution
Перевод: http://hightech.fm/2016/03/14/bitnation_constitution
GitHub
GitHub - Bit-Nation/BITNATION-Constitution: Decentralized Borderless Voluntary Nation (DBVN) Liquid Holocracy Constitution
Decentralized Borderless Voluntary Nation (DBVN) Liquid Holocracy Constitution - GitHub - Bit-Nation/BITNATION-Constitution: Decentralized Borderless Voluntary Nation (DBVN) Liquid Holocracy Consti...
В этом ролике важны не роботы (хотя они красивые), а тот уровень, которого достиг игровой движок.
Я думаю, скоро понятия "кино" и "игра" сойдутся в одну сущность (с VR, конечно, а, может быть, и еще с нейро-компьютерным интерфейсом). Автор или группа авторов будут формулировать общую логику фильма-игры, а дальше это будет частично управляемая зрителем/играющим, а частично - компьютером виртуальная реальность.
https://youtu.be/44M7JsKqwow
Я думаю, скоро понятия "кино" и "игра" сойдутся в одну сущность (с VR, конечно, а, может быть, и еще с нейро-компьютерным интерфейсом). Автор или группа авторов будут формулировать общую логику фильма-игры, а дальше это будет частично управляемая зрителем/играющим, а частично - компьютером виртуальная реальность.
https://youtu.be/44M7JsKqwow
YouTube
Unity GDC demo - Adam - Part I
This is the first part of our real-time rendered short film “Adam”, created with the Unity engine by Unity’s Demo team. The full length short will be shown at Unite Europe 2016 in Amsterdam.
It runs at 1440p on a GTX980 standard edition.
http://unity3d.…
It runs at 1440p on a GTX980 standard edition.
http://unity3d.…
WorldSkills Junior в этом году содержит задания по генетике.
Во-первых, это уже круто само по себе.
Во-вторых, понимая сложную репутацию технологий редактирования генома в обществе (как по религиозным причинам, так и в контексте страха перед технологиями), предполагаю холивары на эту тему. Хотя, конечно, на данном этапе в WorldSkills Junior все задачи совершенно безобидные.
Очевидной идеей было выпустить листовки с объяснением, почему технологии редактирования генома могут сделать нашу жизнь лучше и этого не надо бояться.
Но я не хочу заниматься пропагандой, пусть даже той позиции, которую разделяю. Кроме того, действительно существует вероятность определенных негативных сценариев развития этих технологий.
Поэтому буду делать листовку не пропагандирующую, а информационную:
- опишу кратко состояние технологии на данный момент
- опишу этические проблемы в этой технологии с указанием обеих позиций
- явно пропишу желаемый образ будущего с этой технологией и негативный сценарий образа будущего по причине этой технологии.
У вас есть идеи, что еще можно было бы обозначить в этой листовке? Давайте обсуждать. Пишите мне на @peterlevich
Ну а для привлечения внимания вот вам подборка неофициальных постеров фильма Гаттака. Жутко крутые)
Во-первых, это уже круто само по себе.
Во-вторых, понимая сложную репутацию технологий редактирования генома в обществе (как по религиозным причинам, так и в контексте страха перед технологиями), предполагаю холивары на эту тему. Хотя, конечно, на данном этапе в WorldSkills Junior все задачи совершенно безобидные.
Очевидной идеей было выпустить листовки с объяснением, почему технологии редактирования генома могут сделать нашу жизнь лучше и этого не надо бояться.
Но я не хочу заниматься пропагандой, пусть даже той позиции, которую разделяю. Кроме того, действительно существует вероятность определенных негативных сценариев развития этих технологий.
Поэтому буду делать листовку не пропагандирующую, а информационную:
- опишу кратко состояние технологии на данный момент
- опишу этические проблемы в этой технологии с указанием обеих позиций
- явно пропишу желаемый образ будущего с этой технологией и негативный сценарий образа будущего по причине этой технологии.
У вас есть идеи, что еще можно было бы обозначить в этой листовке? Давайте обсуждать. Пишите мне на @peterlevich
Ну а для привлечения внимания вот вам подборка неофициальных постеров фильма Гаттака. Жутко крутые)