Plarium
✔
5.25K subscribers
730 photos
81 videos
775 links
🎮 Створюємо RAID: Shadow Legends, Mech Arena та інші мобільні та ПК ігри

🤘 Ділимося нашими вакансіями, артами, синематиками, порадами та кейсами від співробітників

🔗Дізнавайтеся більше про нас: https://plrm.me/meet-plarium-site
Download Telegram
​​🔥 Вакансія Real-time VFX Artist на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Команда самостійно контролює всі етапи створення гри, тому разом ви зможете впливати на ключові рішення у проєкті.

Ви будете:
▪️ будувати й оптимізовувати пайплайн;
▪️ розробляти високоякісні ефекти для зброї, персонажів й ігрових рівнів;
▪️ створювати концепції та розробляти real-time VFX для мобільних ігор на Unity.
❤17🦄1
​​🎨 Нова порція натхнення від художників RAID: Shadow Legends уже на ArtStation!

Переходьте за посиланням, щоб роздивитися 3D-арти легендарного лицаря Вітриуса Помазаника та пілігрима Голсринга. А також – сюрреалістичний образ Леді Мікаґе 🕷, натхнений японськими міфічними істотами йокай.

Ставте ❤️нашим художникам, якщо вподобали арти.
❤41👏3
​​🇺🇦 Вакансія Level Designer на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Команда самостійно контролює всі етапи створення гри, тому разом ви зможете впливати на ключові рішення у проєкті.

Для нас важливо:
▪️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції, робота над багатокористувацьким шутером буде плюсом;
▪️ уміння опрацьовувати дизайн-мапи та збирати блокаути;
▪️ досвід проєктування рівнів із застосуванням Maya, 3ds Max, Unity ProBuilder або схожих 3D-редакторів.
🔥14
​​🔥 Вакансія Economy Game Designer на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Команда у складі Game Design Department відповідає за розроблення та підтримку економічної складової гри, а також ігровий баланс.

Ви будете:
▪️створювати баланс внутрішньоігрових предметів (ціна/рідкісність/кількість), а також загального флоу ресурсів у грі;
▪️створювати таблиці луту;
▪️проводити розрахунки ігрової прогресії для функціональностей.
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇺🇦 «Для мене День вишиванки – це символ приналежності до української нації, одна з тих невидимих ниток, що повʼязує нас із попередніми поколіннями. І зараз цей зв’язок важливий як ніколи», – ділиться наша Community Management Team Lead Жанна Лупинос.

Як і Жанна, ми сьогодні з гордістю одягаємо вишиванки незалежно від локації – чи то працюючи з офісів Plarium, чи віддалено з різних куточків світу.

А також долучаємося до допомоги Україні. Кожне фото у вишиванці, опубліковане на внутрішньому порталі компанії, Plarium конвертує в кошти, які передасть фонду, що підтримує наших захисниць.
❤77👾4
​​🔥 Вакансія Game Designer на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Команда самостійно контролює всі етапи створення гри, тому разом ви зможете впливати на ключові рішення у проєкті.

Для нас важливо:
▪️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній посаді;
▪️ досвід роботи з Google Sheets та написання технічної документації;
▪️ досвід створення баланс-документів, технічних завдань.
🔥25
​​🇺🇦 Вакансія Project Manager

Департамент розробляє маркетингову систему повного циклу, що допомагає створювати, моніторити й оптимізувати рекламу, формувати та аналізувати звіти. Система дає змогу взаємодіяти з понад 300 рекламними майданчиками та мережами в усьому світі.

Ви будете:
▪️ координувати створення нових функціональностей;
▪️ співпрацювати з командою аналітиків та Product-менеджерів для отримання бізнес-вимог і зворотного зв’язку;
▪️ організовувати ефективну роботу команди.
❤20👏1
🎬 «Це перший синематик після великого редизайну Mech Arena. Стилістика проєкту стала брутальнішою, всесвіт – небезпечнішим, а персонажі більш неоднозначними. Ці зміни ми прагнули підкреслити елементами оточення.

Кожна деталь розкриває лор пілотів і гри, а екшн-сцени передають емоції від битви мехів. Це дає змогу оживити й наповнити всесвіт для гравців. Щоб крім крутого геймплею та механік вони мали історію, якій можна співпереживати»
, – коментує Дмитро Богачов, Director of Video Production Department.

А які ваші враження від відео? Ставте 🔥, якщо вподобали.
🔥60❤1
​​🇺🇦 Вакансія UX/UI Designer на RAID: Shadow Legends

Ви будете проєктувати нові та поліпшувати наявні ігрові інтерфейси для мобільних платформ, розвивати візуальну складову гри, тестувати перед- і пострелізні версії проєкту.

Для нас важливо:
▪️ 2+ роки досвіду на позиції UX/UI-дизайнер;
▪️ наявність у портфоліо прикладів завершених комерційних проєктів;
▪️ уміння проєктувати інтерфейси взаємодії.
🔥15❤3
​​📝 «Прокляте місто» – одна з наймасштабніших фіч у плані розроблення для команди RAID. Реліз відбувся наприкінці 2023 року. Режим одразу став одним із найчеленджевіших для гравців. Однак із викликами довелося зіткнутися не тільки їм: під час роботи над фічею команда розроблення також мала завдання із зірочками.

У цій статті геймдизайнери RAID: Shadow Legends В’ячеслав Гревцов, Володимир Медвідь та Микита Богуцький розкажуть, які складнощі виникали в процесі створення ігрового режиму і як їх подолали.

Переходьте за посиланням, щоб дізнатися більше.
🔥29❤5👾2
​​🇺🇦 Вакансія UI/UX Designer на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете створювати та розвивати візуальну складову гри, проєктувати нові та покращувати наявні ігрові інтерфейси для мобільних платформ.

Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду на позиції UI/UX-дизайнер;
▪️ наявність у портфоліо прикладів завершених комерційних проєктів;
▪️ уміння проєктувати інтерфейси взаємодії.
🔥15
​​🔥 Вакансія Level Artist на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете відповідати за створення локацій та розроблення різноманітних карт, використовуючи наявні асети.

Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду роботи на аналогічній посаді;
▪️ уміння працювати з пропсами, а також розуміння, як із заданого набору пропсів створити рішення в стилістиці проєкту;
▪️ досвід створення реалістичних рівнів.
🔥16❤5
​​🇺🇦 Вакансія .NET Developer на RAID: Shadow Legends

Команда розробляє високонавантажений та масштабований сервер для гри. Спеціалісти працюють з ASP.NET, MS SQL Server/T-SQL, C#, Unity.

Ви будете:
▪️ розробляти та розвивати серверну частину гри;
▪️ створювати нові інструменти для підтримання й аналізу роботи серверної частини;
▪️ розв’язувати завдання з дизайну та оптимізації ігрового коду.
🔥9👾1
​​🔥 Вакансія Lead Level Artist на Mech Arena

На проєкті ви очолите напрям Level Art. Створюватимете художній стиль рівнів і деталізоване наповнення локацій, координуватимете роботу команди художників та матимете значний вплив на візуальний стиль гри.

Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду на позиції Level Artist і 4+ роки в ігровій індустрії;
▪️ досвід створення рівнів і світів, моделювання чи текстурування;
▪️ знання Photoshop, Substance Painter і Substance Designer.
❤15
📱Персонажі наших синематиків не проти стати героями ще й екрана вашого мобільного.

Вони звикли до уваги глядачів, бо відео від команди Video Production збирають понад 60 млн переглядів за рік ⭐

Вибирайте шпалери з добірки або завантажуйте одразу всі арти!
🔥35❤4
​​🔥 Вриваємося в літо з добіркою нових кар’єрних можливостей в Україні та Польщі!

Вибирайте позицію і долучайтеся до команди.

🎨 Art
- Lead Level Artist (Mech Arena)
- Level Artist (Unannounced Shooter Game)
- Real-Time VFX Artist (Unannounced Shooter Game)
- Technical Animator (Unannounced Shooter Game)

💻 Design & UX
- UI/UX Designer (RAID: Shadow Legends)
- UI/UX Designer (Unannounced Shooter Game)

🎮 Game Design & Analytics
- Game Designer (Unannounced Shooter Game)
- Level Designer (Unannounced Shooter Game)
- LiveOps Specialist (Mech Arena)

👨‍💻 General
- Jira Administrator
🔥28
🎨 У Mech Arena понад 90 видів зброї, 25+ мехів і більше ніж 35 локацій, усі VFX для яких створила команда Tech Art!

Про підхід у роботі над ефектами розповідає тімлід команди Сергій Сорока:

«Ми прагнемо ідеального балансу між візуалом, технічним складником і ресурсами. Тому маємо бути гнучкими та постійно шукати нові рішення й інструменти.

Для зброї Pod Gun ми вперше використали ефект імітації рідини в колбах. Щоб зробити ефект провалля для червоного порталу в небі, яке видно тільки під певними кутами, застосували Stencil Buffer».


Дивіться VFX-шоурил, який створила команда та переходьте на ArtStation, щоб переглянути всі ефекти детальніше.
❤19🔥6