Plarium
✔
5.26K subscribers
729 photos
81 videos
773 links
🎮 Створюємо RAID: Shadow Legends, Mech Arena та інші мобільні та ПК ігри

🤘 Ділимося нашими вакансіями, артами, синематиками, порадами та кейсами від співробітників

🔗Дізнавайтеся більше про нас: https://plrm.me/meet-plarium-site
Download Telegram
Наприкінці року зібралися в різних студіях Plarium, щоб обійнятися, наговоритися та побажати одне одному безпечних і радісних свят 📷 🫂
❤60🎄9👏2
📚 Як запітчити ідею навіть найвибагливішому стейкхолдеру? Чому не варто йти на компроміси? Які техніки агентів ФБР допоможуть домовитися з будь-ким?

Щоб дізнатися відповіді, заглядайте у «Книгральню»! Це наша нова Youtube-рубрика, де ми читаємо книги й зростаємо як персонажі реального світу. Кожен епізод – огляд книги за 360 секунд.

У першому випуску Жанна Лупинос, Community Management Team Lead та амбасадорка читання у Plarium, розбирає бестселер «Ніколи не йдіть на компроміс» Кріса Восса. За 360 секунд ви дізнаєтеся, чи варта книга вашого часу, а також отримаєте п’ять переговорних технік, які можуть змінити хід розмови на вашу користь.

🔔 Дивіться огляд та підписуйтеся на Youtube-канал Plarium, щоб не пропустити нові випуски!
❤42🔥9
⚔️Герої Assassin’s Creed у RAID: Shadow Legends! Розпочинаємо рік зі співпраці Plarium та Ubisoft.

Під час кросовера в грі з’являться п’ятеро персонажів із культової франшизи.

«Ми тісно співпрацювали з Ubisoft, щоб зробити кожного асасина максимально впізнаваним, і ретельно розробляли все: від навичок до зброї та анімації», – розповів Ронен Гросс, VP of Business Development у Plarium.


Дякуємо командам, завдяки яким колаборація стала можливою.

🎥 Дивіться в синематику, як поєдналися ці два ігрові всесвіти.
❤38🔥26😍5
💬 Як зробити Real-Time VFX-ефект виразним і не просадити ним FPS? Які скіли роблять Real-Time VFX-художника сильним спеціалістом? Навіщо VFX-художнику Houdini, якщо є Blender?

На ваші 9 чи 10 запитань відповідає Олександр Гладишев, Real-Time VFX Artist проєкту RAID: Shadow Legends.

🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб першими переглядати прем’єри епізодів. Тут ми розповідаємо про професії в геймдеві, знайомимо з нашими спеціалістами, а також ділимося досвідом.
❤21🔥6
​​🔥 Вакансія Real-Time VFX Artist на нову гру в жанрі Survival

Ви будете створювати й оптимізовувати real-time VFX в Unity, розширювати наявну бібліотеку елементів для майбутніх ефектів, а також взаємодіяти з командами Art і Game Design.

Для нас важливо:
◾️2+ роки досвіду у створенні real-time VFX;
◾️досвід роботи з Unity;
◾️упевнений досвід роботи з Amplify Shader Editor або аналогічним graph-based shader editor.
🔥9
​​🔥 Вакансія Project Manager на RAID: Shadow Legends

Доєднуйтеся до команди розроблення, що складається з розробників, Technical-художників та QA-інженерів. Ви плануватимете скоуп спринтів, контролюватимете терміни виконання завдань, проводитимете релізи та ретроспективи.

Для нас важливо:
◾️ 4+ роки досвіду роботи на посаді Project Manager;
◾️ знання підходів до розроблення проєктів командами з 20+ людей;
◾️ досвід роботи з інструментами планування: Jira, побудова діаграм Ґанта тощо.
❤12😁1
​​🔥 Вакансія Project Manager на Unannounced Shooter Game

Компанія розробляє неанонсований мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Гра перебуває в активній стадії продакшну, і над нею вже працює понад 100 фахівців.

Ви будете:
◾️ініціювати, планувати й контролювати пайплайн релізів;
◾️налагоджувати процеси між командами в межах департаменту та поза ним;
◾️розписувати завдання в Jira й створювати документацію в Confluence.
❤12
🎬 Як трюки на мокапі перетворити на absolute cinema?

Напишіть сценарій епічної бійки, натхнений телесеріалом «Чужий: Земля» від FX і фільмом «Хижак: Дикі землі» від 20th Century Studio. Додайте кілька безстрашних каскадерів, сотні дублів екшену і концентрат скілів команди Video Production, яка доводить кожну сцену до ідеалу.

Дивіться бекстейдж знімань синематика RAID: Shadow Legends x Alien & Predator і порівнюйте «до» та «після» 👇
🔥28
​​🔥 Вакансія LiveOps Specialist на RAID: Shadow Legends

Департамент з 20+ людей займається плануванням ігрових календарів, запуском та аналітикою внутрішньоігрових подій, а також залучений до створення нових фіч.

Ви будете:
◾️ розробляти нові монетизаційні фічі та інструменти;
◾️ планувати календар івентів та активностей;
◾️ контролювати цілісність монетизації та ігрового балансу.
🔥11
🔥 Вакансія Technical Artist на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Гра перебуває в активній стадії продакшну, і над нею вже працює понад 100 фахівців.

Ви будете:
◾️ розробляти та оптимізувати графічні системи й шейдери;
◾️ брати участь у створенні ігрових елементів та механік від прототипів до фінальної реалізації;
◾️ імплементувати процедурні анімації персонажів.
❤14🔥3
🇺🇦 Вакансія Jira Administrator

Департамент відповідає за безперебійну роботу розподіленої інфраструктури компанії. Ви будете консультувати користувачів щодо можливостей Jira, створювати й налаштовувати Jira-проєкти.

Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
◾️ глибокі знання функцій Jira / Jira Service Desk, зокрема Data Center;
◾️ навички написання JQL-запитів.
🔥10😍2
🔥 Вакансія Player Support Agent на RAID: Shadow Legends (contract)

Ми розширюємо зовнішню команду підтримки колекційної MMORPG у сетингу темного фентезі. Авдиторія проєкту – понад 100 мільйонів гравців. Ви будете розслідувати ігрові ситуації та відповідати на запитання користувачів.

Для нас важливо:
◾️ знання англійської на рівні Advanced;
◾️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу;
◾️ навички ефективної комунікації та розуміння принципів спілкування з клієнтами.
❤9
💬 Цікавитеся гейманімацією і тим, як оживають персонажі ігор? У коментарях до цього допису ставте запитання, щоб дізнатися більше! 👇

На них відповість Ольга Корсун, Production Animation Team Lead у Plarium.

У неї 16 років досвіду в анімації, з них 11 – на посаді тимліда. Тільки для RAID: Shadow Legends її команда створила понад 1500 анімацій.

Ольга знає, як через рух передати характер різних персонажів – й антропоморфних істот, і монстрів, а також уміє створювати переконливу анімацію з Motion Capture та адаптувати результат під стиль гри й технічні обмеження.

🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб не пропустити епізод із відповідями!
🔥27❤1
🎨 Як працювати зі світлом, структурою поверхонь та акцентами так, щоб ваші фентезійні персонажі запамʼятовувалися?

Читайте на GameDev DOU гайд Дмитра Тимощука, Character Artist гри RAID: Shadow Legends. Він ділиться своїм підходом до текстурування героїв у Substance Painter та художніми прийомами, які допомагають надавати матеріалам виразності.

А ще покроково показує шлях від підготовки бази до фінального рендеру персонажа на прикладі ящеролюда Ґалапо Печерника.
❤22🔥8
🎧 Як зачепити увагу глядача з першої секунди та якою має бути анатомія ігрових трейлерів? Чому для одного ролика створюють кілька версій монтажу й озвучки? І навіщо додавати персонажів у синематики, навіть коли в самій грі їх немає?

Дмитро Богачов, Director of Video Production Department, розповідає про створення ігрових трейлерів у новому епізоді подкасту GameDev DOU👇
❤13🔥6
🇺🇦 Вакансія Project Coordinator

Департамент з 40+ фахівців веде ігрові спільноти проєктів Plarium у соціальних мережах і створює для них графічний, текстовий та відеоконтент. Публікації охоплюють понад 3 мільйони користувачів щомісяця.

Ви будете:
▪️ супроводжувати створення контенту: від ідеї до розміщення в спільнотах;
▪️ координувати проведення комунікаційних і контент-кампаній, а також інших активностей;
▪️ ставити завдання командам 2D Artists, 2D Designers, CG Generalists, Motion Designers та Content Specialists.
❤16