⚙️ Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter
Хотите, чтобы модели брони и оружия в игре были такими, какими их задумывали 3D-художники? Тогда на этапе текстурирования полезно увидеть, как 3D-модель будет отображаться в движке игры. Добиться этого можно, написав собственный шейдер на языке GLSL для Substance Painter.
Читайте детальное описание процесса в статье Тараса Улейского, Technical Artist в Plarium Kharkiv.
Следуйте рекомендациям Тараса, и 3D-модель в Substance Painter будет выглядеть так же, как в Unity, – сравните две модели в конце статьи.
#Unity #3DArt
Хотите, чтобы модели брони и оружия в игре были такими, какими их задумывали 3D-художники? Тогда на этапе текстурирования полезно увидеть, как 3D-модель будет отображаться в движке игры. Добиться этого можно, написав собственный шейдер на языке GLSL для Substance Painter.
Читайте детальное описание процесса в статье Тараса Улейского, Technical Artist в Plarium Kharkiv.
Следуйте рекомендациям Тараса, и 3D-модель в Substance Painter будет выглядеть так же, как в Unity, – сравните две модели в конце статьи.
#Unity #3DArt