Индустрия игр | PS5 | Xbox
11.8K subscribers
1.72K photos
1 video
35 links
Все о твоей любимой (и вон той, которая не очень) косоли! Игры, новости, обзоры, рецензии и розыгрыши!

Вопросы рекламы: @KarinaNep

Зарегистрирован в РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/67989f66c5a24d7a9035ea63
Download Telegram
Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
Федеральная торговая комиссия прекратила дело против приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft

«Комиссия решила, что общественным интересам лучше всего послужит прекращение разбирательства по этому делу».

Подача заявления положила конец борьбе FTC за блокирование сделки Microsoft стоимостью 68.7 миллиарда долларов, спустя почти два года после того, как она первоначально добивалась временного запрета и судебного запрета в федеральном окружном суде США.

Microsoft выиграла борьбу с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года, и сделка была завершена спустя несколько месяцев, в октябре, почти через два года после того, как о приобретении было объявлено.

«Сегодняшнее решение — это победа игроков по всей стране и здравого смысла в Вашингтоне. Мы благодарны FTC за сегодняшнее заявление» — заявил президент Microsoft Брэд Смит.

Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года.
Сэкбой из LittleBigPlanet больше не является частью вступительного ролика PlayStation Productions

Зрители заметили, что персонаж не попал в интро фильма по Until Dawn.

Однако все остальные культовые герои PlayStation в нём присутствовали — например, Натан Дрейк из Uncharted, а также Астро из Astro Bot и другие.

Вероятно, франшиза LittleBigPlanet ушла на покой. Сейчас создатели серии Media Molecule трудятся над новой игрой. Вероятно, в абсолютно новой вселенной.
Представители Metacritic назвали самые высокооценённые игры первой половины 2025 года

Год отличных игр.

Учитывались проекты, выпущенные в период с 1 января 2025 года по 30 июня 2025 года. Игры включены в рейтинг на основе их средней оценки по состоянию на 25 июня 2025 года и должны иметь не менее 7 рецензий от критиков, чтобы быть включенными в рейтинг.

Если игра была выпущена на нескольких платформах, включали только версию, получившую наибольшее общее количество рецензий — обычно, но не всегда, версию для PS5.

Недавно выпущенные порты игр, выпущенных в предыдущие годы на других платформах, исключаются, если они не отличаются значительно от предыдущих выпусков. Расширения/DLC, мобильные игры, сборники и полные/GOTY-издания также не допускаются.

Топ-20 высокооценённых игр первой половины 2025 года на Meatcritic:

1. Clair Obscur: Expedition 33 — 93 балла из 100
2. Blue Prince — 92 балла из 100
3. Split Fiction — 91 балл из 100
4. Death Stranding 2: On the Beach — 90 баллов из 100
5. despelote — 89 баллов из 100
6. The Talos Principle: Reawakened — 89 баллов из 100
7. Monster Hunter Wilds — 88 баллов из 100
8. Kingdom Come: Deliverance II — 88 баллов из 100
9. Monster Train 2 — 88 баллов из 100
10. The Roottrees are Dead — 87 баллов из 100
11. Lonely Mountains: Snow Riders — 87 баллов из 100
12. StarVaders — 87 баллов из 100
13. Pipistrello and the Cursed Yoyo — 86 баллов из 100
14. Mario Kart World — 86 баллов из 100
15. Citizen Sleeper 2: Starward Vector — 86 баллов из 100
16. The Hundred Line: Last Defense Academy — 85 баллов из 100
17. Two Point Museum — 84 балла из 100
18. The Alters — 84 балла из 100
19. Keep Driving — 84 балла из 100
20. Ender Magnolia: Bloom in the Mist — 84 балла из 100
Самые играемые по количеству часов игры от студий PlayStation

Важно: хоть в колонках есть игры со старых поколений консолей, но наигранные часы учитываются только с PS4, PS5 и PC. По сути это самые популярные франшизы PlayStation на сегодня.
Первый арт James Bond 007: First Light — игры от студии IO Interactive, авторов серии Hitman

Проект продемонстрируют на этой неделе — вероятно, на Summer Game Fest 7 июня в 00:00 по МСК.

Стелс-экшен будет посвящён истории становления агента 007 — других деталей о сюжете на данный момент нет.

О том, что IO Interactive работает над тайтлом про Джеймса Бонда, стало известно в ноябре 2020 года — тогда показали короткий тизер.

James Bond 007: First Light станет самым амбициозным проектом в истории IO Interactive. Релиз состоится на консолях и PC.
Space Marine 2 получила крупное обновление 6.0: новый уровень сложности, эмоции и дополнительные добивания
Saber Interactive представила первое крупное обновление 2025 года для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Патч 6.0 включает множество изменений и нововведений, среди которых новый контент, улучшенные механики и балансные корректировки.
Что нового в обновлении 6.0:
• Новая зона на барже – теперь игроки могут проходить особые испытания в различных режимах, зарабатывая уникальную валюту для покупки бонусов.
• Дополнительная PvP-карта – «Гробница», отличающаяся компактными размерами и динамичными сражениями.
• Новый враг – Биоворы – они атакуют споровыми минами, создавая новые тактические вызовы.
• Система эмоций – на старте доступно шесть жестов, включая боевой клич, удар кулаком в грудь и рукопожатие.
• Мастерская Техножреца – позволяет обменивать или продавать данные об арсенале.
• «Абсолютный» уровень сложности в PvE – особые группы врагов и максимально сложные битвы.
• Шесть новых добиваний – зрелищные финишеры для разных типов противников.
• Настройки поля зрения и кроссплей между консолями – дополнительные опции для удобства игроков.
• Косметические предметы для обладателей Season Pass – новые облики и украшения.
• Исправления багов и балансные правки – улучшена стабильность игры и подправлены игровые механики.
Обновление уже доступно для всех платформ.
Релиз Marathon может состояться уже в этом году
Об этом сообщил журналист Том Хендерсон.
Также Хендерсон заявляет, что после демонстрации геймплея разработчики откроют приём заявок на закрытое тестирование.
Состоялся релиз RoadCraft, нового проекта от создателей MudRunner, ShowRunner и Expeditions

На этот раз вы являетесь главой компании, специализирующейся на восстановлении районов, пострадавших от стихийных бедствий.

Игроков ждет расчистка завалов, замена неисправного оборудования и восстановление поврежденных непогодой дорог и мостов.

Обещают еще более реалистичную физику, учитывающую массу и размер объектов.

В игру можно играть в кооперативе до четырех игроков.

Первые оценки RoadCraft от критиков очень даже положительные. На Opencritic игра смогла набрать 84 балла.

Выход состоялся на PS5, Xbox Series S|X и PC.
Clair Obscur: Expedition 33 может получить дополнение

На это намекнула ведущая сценаристка проекта Дженнифер Сведберг-Йен, отвечая на вопрос одного из игроков. Разработчики всегда говорила, что при большом желании со стороны проигравших они готовы рассмотреть такой вариант. И, по словам сценаристки, шансы на выход дополнения довольно высоки.

Тем не менее, конкретных планов сейчас нет. Студия не ожидала такого успеха и празднуют.
Говорят, Цири-то не настоящая: геймдиректор The Witcher 4 развенчал предположения аудитории о смене внешности ведьмачки

Недавний закулисный ролик, помимо всего прочего, продемонстрировал несколько новых кадров с героиней, слегка с иных ракурсов, — что спровоцировало ряд подозрений относительно преобразований её лица на почве недовольства геймеров.

Геймдиректор этой части клятвенно уверил, что внешность и внутриигровая модель Цири остались нетронутыми; якобы лица коснулись лишь дополнительные cinematic-фильтры в угоду самого трейлера.

*Её «новое» лицо скорее смахивает на Ларочку из Shadow of the Tomb Raider. Особенно на втором фото.
Empire представил первые кадры CG-фильма Rogue Trooper — адаптации культового комикса на Unreal Engine 5

Журнал Empire показал свежие кадры из грядущей экранизации Rogue Trooper — полнометражного CG-фильма от режиссёра Дункана Джонса, создаваемого на движке Unreal Engine 5. Проект, вдохновлённый одноимённым комиксом 2000 AD, постепенно приближается к финишной прямой и уже может похвастаться звёздным актёрским составом.

В центре сюжета — генетически усовершенствованный солдат по имени Роуг, оказавшийся единственным выжившим после предательства во время спецоперации на отравленной планете Nu-Earth, где бесконечно воюют Южане и Северяне. В его снаряжении — биочипы с личностями погибших товарищей, которые продолжают помогать ему в борьбе и поиске предателя.

Режиссёр Дункан Джонс («Исходный код», «Луна 2112») занимается адаптацией уже с 2018 года, но активная фаза производства стартовала лишь в начале 2024-го. Фильм создаётся при помощи технологии MetaHuman, а анимация полностью рендерится в реальном времени на UE5.

В озвучке и захвате движений участвуют такие актёры, как Анайрин Барнард («Дюнкерк»), Джек Лауден («Медленные лошади»), Шон Бин («Властелин колец»), Хейли Этвелл («Первый мститель»), Мэтт Берри («Чем мы заняты в тени») и другие.

Точная дата выхода Rogue Trooper пока не объявлена, но, по словам Empire, производство близится к завершению. Проект обещает стать интересным экспериментом на стыке гейминга и кино, демонстрируя возможности современных игровых технологий в анимационном кинематографе.
Авторы Black Ops 7 поделились новыми деталями шутера — бег по стенам и джетпаки не вернутся

Действие игры происходит за 30 лет до Black Ops 3, поэтому нет футуристической техники. Кампания сосредоточена на Дэвиде Мейсоне и во время прохождения игроки увидят футуристическую Японию.

Также подтвердили, что вингсьюты из трейлера не связаны с картой Blackout, а будут доступны лишь во время прохождения одиночной кампании.
Игроки нашли возможную дату выхода ARC Raiders от Embark Studios — extraction-шутер может выйти 6 июня

22 мая в Steam обновили бета-версию игры, и пользователи обнаружили в файлах строку в формате Base64.

После декодирования она привела на сайт с таймером, который обнуляется 6 июня в 00:00 по Москве — в это же время стартует Summer Game Fest 2025.

Игроки считают, что в этот день Embark может назвать дату релиза, или выпустить игру внезапно на манер с The Finals в 2023 году. Официальных заявлений от разработчиков пока нет.
Devil May Cry HD Collection обновила рекорд по количеству одновременных игроков в Steam

В сборник одновременно играло чуть больше 3 тысяч человек — до этого пиковым значением было всего 767 человек в июне 2022 года.

Вернулись игроки и в пятую часть — пиковый онлайн за сутки составил 11 659 игроков, что является лучшим результатом с декабря 2020 года.

А вот в ребут и в четвёртую вернулось не так много народу.

Интерес к серии явно подогрел недавно вышедший аниме-сериал от Netflix, а также распродажа — на всех платформах игры франшизы можно купить со скидкой до 75%.
Студия Warhorse Studios, известная по Kingdom Come: Deliverance, объявила об открытии нового офиса в городе Брно

Офис откроется 1 июля 2025 года, его возглавит Петр Колар, бывший управляющий директор Ashborne Studios.

Ashborne Studios сотрудничала с Warhorse Studios над недавним дополнением Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.

Warhorse Studios, базирующаяся в Праге, заявила, что этот шаг поддерживает её долгосрочные амбиции в области разработки, а также стремление раскрыть местные таланты и углублять свои корни в чешском сообществе разработчиков игр.

«Офис в Брно позволит Warhorse Studios расширить возможности разработки и в конечном итоге управлять несколькими проектами параллельно.

Речь идёт не только о более быстром производстве, но и о создании более крупных и сложных игр с сохранением качества, но это всё планы на будущее. На данный момент новая команда будет заниматься как текущей поддержкой Kingdom Come: Deliverance II, так и дополнениями для неё».

Брно имеет богатую историю в области игр: в нём расположены офисы таких студий, как Bohemia Interactive, GIANTS Software и Hangar 13. В этом городе была создана франшиза Mafia.

«Брно имеет сильные традиции в области разработки игр и действительно богатый резерв талантов. Наше сотрудничество с Ashborne Games доказало ценность этого местного опыта.

Город также предлагает доступ к техническим университетам и опытным специалистам в различных дисциплинах, что делает его стратегическим выбором для долгосрочного роста.

Я невероятно горжусь тем, чего достигла наша команда в Ashborne Studios, и рад привнести этот дух в Warhorse Studios. После тесного сотрудничества я с нетерпением жду официального присоединения к команде и возможности помочь сформировать эту захватывающую новую главу из Брно».

Kingdom Come: Deliverance II, выпущенная в феврале 2025 года и получившая высокие оценки критиков и игроков, уже продана тиражом более 3 миллионов копий. Первая игра, выпущенная в 2017 году, за время своего существования была продана тиражом более 10 миллионов копий.
Суммарные продажи всех частей Final Fantasy превысили 200 миллионов копий

В октябре 2024 года сообщалось о 195 миллионах.

Также объявили, что продажи Final Fantasy Pixel Remaster превысили 5 миллионов копий. В сентябре 2023 года было 3 миллиона.
С момента анонса The Elder Scrolls VI прошло семь лет

И за это время игроки увидели лишь небольшой тизер.

Вероятно, до релиза игры пройдёт ещё три-четыре года.
Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
Bethesda поделилась саундтреком DOOM: The Dark Ages

Он насчитывает 35 треков — продолжительность составляет 2 часа 14 минут. Саундтрек доступен на YouTube и зарубежных музыкальных стриминговых сервисах.

В этот раз за музыку отвечала группа Finishing Move, ранее писавшая треки к The Callisto Protocol, Crackdown 3 и дополнениям к Borderlands 3.

DOOM: The Dark Ages вышла ночью 13 мая для владельцев премиального издания — полноценный релиз для всех игроков состоится 15 мая. Шутер получил полную русскоязычную локализацию.