Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
Федеральная торговая комиссия прекратила дело против приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft
«Комиссия решила, что общественным интересам лучше всего послужит прекращение разбирательства по этому делу».
Подача заявления положила конец борьбе FTC за блокирование сделки Microsoft стоимостью 68.7 миллиарда долларов, спустя почти два года после того, как она первоначально добивалась временного запрета и судебного запрета в федеральном окружном суде США.
Microsoft выиграла борьбу с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года, и сделка была завершена спустя несколько месяцев, в октябре, почти через два года после того, как о приобретении было объявлено.
«Сегодняшнее решение — это победа игроков по всей стране и здравого смысла в Вашингтоне. Мы благодарны FTC за сегодняшнее заявление» — заявил президент Microsoft Брэд Смит.
Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года.
«Комиссия решила, что общественным интересам лучше всего послужит прекращение разбирательства по этому делу».
Подача заявления положила конец борьбе FTC за блокирование сделки Microsoft стоимостью 68.7 миллиарда долларов, спустя почти два года после того, как она первоначально добивалась временного запрета и судебного запрета в федеральном окружном суде США.
Microsoft выиграла борьбу с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года, и сделка была завершена спустя несколько месяцев, в октябре, почти через два года после того, как о приобретении было объявлено.
«Сегодняшнее решение — это победа игроков по всей стране и здравого смысла в Вашингтоне. Мы благодарны FTC за сегодняшнее заявление» — заявил президент Microsoft Брэд Смит.
Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года.
Представители Metacritic назвали самые высокооценённые игры первой половины 2025 года
Год отличных игр.
Учитывались проекты, выпущенные в период с 1 января 2025 года по 30 июня 2025 года. Игры включены в рейтинг на основе их средней оценки по состоянию на 25 июня 2025 года и должны иметь не менее 7 рецензий от критиков, чтобы быть включенными в рейтинг.
Если игра была выпущена на нескольких платформах, включали только версию, получившую наибольшее общее количество рецензий — обычно, но не всегда, версию для PS5.
Недавно выпущенные порты игр, выпущенных в предыдущие годы на других платформах, исключаются, если они не отличаются значительно от предыдущих выпусков. Расширения/DLC, мобильные игры, сборники и полные/GOTY-издания также не допускаются.
Топ-20 высокооценённых игр первой половины 2025 года на Meatcritic:
1. Clair Obscur: Expedition 33 — 93 балла из 100
2. Blue Prince — 92 балла из 100
3. Split Fiction — 91 балл из 100
4. Death Stranding 2: On the Beach — 90 баллов из 100
5. despelote — 89 баллов из 100
6. The Talos Principle: Reawakened — 89 баллов из 100
7. Monster Hunter Wilds — 88 баллов из 100
8. Kingdom Come: Deliverance II — 88 баллов из 100
9. Monster Train 2 — 88 баллов из 100
10. The Roottrees are Dead — 87 баллов из 100
11. Lonely Mountains: Snow Riders — 87 баллов из 100
12. StarVaders — 87 баллов из 100
13. Pipistrello and the Cursed Yoyo — 86 баллов из 100
14. Mario Kart World — 86 баллов из 100
15. Citizen Sleeper 2: Starward Vector — 86 баллов из 100
16. The Hundred Line: Last Defense Academy — 85 баллов из 100
17. Two Point Museum — 84 балла из 100
18. The Alters — 84 балла из 100
19. Keep Driving — 84 балла из 100
20. Ender Magnolia: Bloom in the Mist — 84 балла из 100
Год отличных игр.
Учитывались проекты, выпущенные в период с 1 января 2025 года по 30 июня 2025 года. Игры включены в рейтинг на основе их средней оценки по состоянию на 25 июня 2025 года и должны иметь не менее 7 рецензий от критиков, чтобы быть включенными в рейтинг.
Если игра была выпущена на нескольких платформах, включали только версию, получившую наибольшее общее количество рецензий — обычно, но не всегда, версию для PS5.
Недавно выпущенные порты игр, выпущенных в предыдущие годы на других платформах, исключаются, если они не отличаются значительно от предыдущих выпусков. Расширения/DLC, мобильные игры, сборники и полные/GOTY-издания также не допускаются.
Топ-20 высокооценённых игр первой половины 2025 года на Meatcritic:
1. Clair Obscur: Expedition 33 — 93 балла из 100
2. Blue Prince — 92 балла из 100
3. Split Fiction — 91 балл из 100
4. Death Stranding 2: On the Beach — 90 баллов из 100
5. despelote — 89 баллов из 100
6. The Talos Principle: Reawakened — 89 баллов из 100
7. Monster Hunter Wilds — 88 баллов из 100
8. Kingdom Come: Deliverance II — 88 баллов из 100
9. Monster Train 2 — 88 баллов из 100
10. The Roottrees are Dead — 87 баллов из 100
11. Lonely Mountains: Snow Riders — 87 баллов из 100
12. StarVaders — 87 баллов из 100
13. Pipistrello and the Cursed Yoyo — 86 баллов из 100
14. Mario Kart World — 86 баллов из 100
15. Citizen Sleeper 2: Starward Vector — 86 баллов из 100
16. The Hundred Line: Last Defense Academy — 85 баллов из 100
17. Two Point Museum — 84 балла из 100
18. The Alters — 84 балла из 100
19. Keep Driving — 84 балла из 100
20. Ender Magnolia: Bloom in the Mist — 84 балла из 100
Один из самых насыщенных годов в игровой индустрии за это поколение: только начало марта, а уже три кандидата на звание «Игры года»
Дальше больше:
• Doom: The Dark Ages
• Death Stranding 2
• Ghost of Yōtei
• Пара игр от Nintendo — все-таки запуск новой консоли
• GTA VI — если повезет
Про количество просто хороших игр даже говорить не приходится — их будет много. Особенно повезло владельцам PlayStation с релизами от Xbox — уже в апреле ожидаются Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle.
Дальше больше:
• Doom: The Dark Ages
• Death Stranding 2
• Ghost of Yōtei
• Пара игр от Nintendo — все-таки запуск новой консоли
• GTA VI — если повезет
Про количество просто хороших игр даже говорить не приходится — их будет много. Особенно повезло владельцам PlayStation с релизами от Xbox — уже в апреле ожидаются Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle.
Devil May Cry HD Collection обновила рекорд по количеству одновременных игроков в Steam
В сборник одновременно играло чуть больше 3 тысяч человек — до этого пиковым значением было всего 767 человек в июне 2022 года.
Вернулись игроки и в пятую часть — пиковый онлайн за сутки составил 11 659 игроков, что является лучшим результатом с декабря 2020 года.
А вот в ребут и в четвёртую вернулось не так много народу.
Интерес к серии явно подогрел недавно вышедший аниме-сериал от Netflix, а также распродажа — на всех платформах игры франшизы можно купить со скидкой до 75%.
В сборник одновременно играло чуть больше 3 тысяч человек — до этого пиковым значением было всего 767 человек в июне 2022 года.
Вернулись игроки и в пятую часть — пиковый онлайн за сутки составил 11 659 игроков, что является лучшим результатом с декабря 2020 года.
А вот в ребут и в четвёртую вернулось не так много народу.
Интерес к серии явно подогрел недавно вышедший аниме-сериал от Netflix, а также распродажа — на всех платформах игры франшизы можно купить со скидкой до 75%.
The Finals наконец выходит в «плюс» для Nexon, благодаря недавнему 7 сезону — шутер также собираются запустить в Китае
Благодаря усилиям Tencent, закрытое тестирование уже стартовало c 8 августа.
В октябре издатель также ожидает большую выручку с ARC Raiders, еще одного проекта Embark Studios, наряду с The Finals, но в жанре экстракшн-шутера.
Его релиз намечен на 30 октября и по словам Embark, до его выхода не запланировано никаких новых плейтестов.
Благодаря усилиям Tencent, закрытое тестирование уже стартовало c 8 августа.
В октябре издатель также ожидает большую выручку с ARC Raiders, еще одного проекта Embark Studios, наряду с The Finals, но в жанре экстракшн-шутера.
Его релиз намечен на 30 октября и по словам Embark, до его выхода не запланировано никаких новых плейтестов.
Разработчики Dredge приступили к созданию своей следующей игры
Как отметила Black Salt Games, хтоническую рыбалку выпустили где только могли, а значит пора двигаться дальше. Новая игра будет RPG в открытом мире и мрачном сеттинге. И это не Dredge 2.
Заодно разработчики открыли новую студию — Disc 2 Games. Она находится в том же офисе, что и Black Salt Games, но функционировать будет нзавие.Их дебютная игра вдохновлена цветастыми девяностыми и ретро. Первые подробности появятся в ближайший год.
Как отметила Black Salt Games, хтоническую рыбалку выпустили где только могли, а значит пора двигаться дальше. Новая игра будет RPG в открытом мире и мрачном сеттинге. И это не Dredge 2.
Заодно разработчики открыли новую студию — Disc 2 Games. Она находится в том же офисе, что и Black Salt Games, но функционировать будет нзавие.Их дебютная игра вдохновлена цветастыми девяностыми и ретро. Первые подробности появятся в ближайший год.
Codemasters объявила о прекращении разработки раллийных игр
Студия больше не будет трудиться над Dirt и WRC.
EA SPORTS WRC по-прежнему будет доступна для существующих и новых игроков. Авторы подчеркнули, что контентный набор Hard Chargers станет последним расширением для игры.
«Сотрудничество с WRC стало своего рода кульминацией нашего путешествия Codemasters по внедорожным гонкам, которое длилось несколько десятилетий и охватывало такие игры, как Colin McRae Rally и DiRT.
Мы собрали вместе невероятно талантливых разработчиков, работали с некоторыми иконами этого вида спорта и имели возможность разделить нашу любовь к ралли. Спасибо всем фанатам, которые принимали и продолжают принимать участие в нашем раллийном путешествии».
В декабре 2023 года определённая часть сотрудников Codemasters попала под сокращения, но кардинальных изменений в студии не произошло. Спустя несколько часов после публикации новости Codemasters удалила свой Twitter-аккаунт.
Студия больше не будет трудиться над Dirt и WRC.
EA SPORTS WRC по-прежнему будет доступна для существующих и новых игроков. Авторы подчеркнули, что контентный набор Hard Chargers станет последним расширением для игры.
«Сотрудничество с WRC стало своего рода кульминацией нашего путешествия Codemasters по внедорожным гонкам, которое длилось несколько десятилетий и охватывало такие игры, как Colin McRae Rally и DiRT.
Мы собрали вместе невероятно талантливых разработчиков, работали с некоторыми иконами этого вида спорта и имели возможность разделить нашу любовь к ралли. Спасибо всем фанатам, которые принимали и продолжают принимать участие в нашем раллийном путешествии».
В декабре 2023 года определённая часть сотрудников Codemasters попала под сокращения, но кардинальных изменений в студии не произошло. Спустя несколько часов после публикации новости Codemasters удалила свой Twitter-аккаунт.
«Стоило ли нам соединиться?»: на PS5 вышла Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзимы — Sony выпустила игру с озвучкой на русском языке
Озвучка на русском есть в большинстве регионов, включая Индию и Турцию.
По сюжету Сэм, Фрэджайл и их товарищи отправляются в путешествие на корабле «Магеллан», чтобы вновь спасти человечество от вымирания.
История сиквела развернётся спустя 11 месяцев после первой части. На этот раз Сэму Портеру предстоит подключить к хиральной сети Мексику и Австралию. В преодолении пути протагонисту будут помогать, в том числе постройки других игроков благодаря системе социальных связей.
Главные роли в проекте исполнили Норман Ридус (Сэм), Леа Сейду (Фрэджайл), Эль Фаннинг (Туморроу), Сиори Куцуна (Рэйни), Трой Бэйкер (Хиггс), Лука Маринелли (Нил), Алиса Юнг (Люси) и другие. Ключевым композитором стал Woodkid — трёхкратный номинант на премию «Грэмми».
Death Stranding 2: On the Beach получила на Metacritic 90 баллов из 100.
Озвучка на русском есть в большинстве регионов, включая Индию и Турцию.
По сюжету Сэм, Фрэджайл и их товарищи отправляются в путешествие на корабле «Магеллан», чтобы вновь спасти человечество от вымирания.
История сиквела развернётся спустя 11 месяцев после первой части. На этот раз Сэму Портеру предстоит подключить к хиральной сети Мексику и Австралию. В преодолении пути протагонисту будут помогать, в том числе постройки других игроков благодаря системе социальных связей.
Главные роли в проекте исполнили Норман Ридус (Сэм), Леа Сейду (Фрэджайл), Эль Фаннинг (Туморроу), Сиори Куцуна (Рэйни), Трой Бэйкер (Хиггс), Лука Маринелли (Нил), Алиса Юнг (Люси) и другие. Ключевым композитором стал Woodkid — трёхкратный номинант на премию «Грэмми».
Death Stranding 2: On the Beach получила на Metacritic 90 баллов из 100.
Авторы Black Ops 7 поделились новыми деталями шутера — бег по стенам и джетпаки не вернутся
Действие игры происходит за 30 лет до Black Ops 3, поэтому нет футуристической техники. Кампания сосредоточена на Дэвиде Мейсоне и во время прохождения игроки увидят футуристическую Японию.
Также подтвердили, что вингсьюты из трейлера не связаны с картой Blackout, а будут доступны лишь во время прохождения одиночной кампании.
Действие игры происходит за 30 лет до Black Ops 3, поэтому нет футуристической техники. Кампания сосредоточена на Дэвиде Мейсоне и во время прохождения игроки увидят футуристическую Японию.
Также подтвердили, что вингсьюты из трейлера не связаны с картой Blackout, а будут доступны лишь во время прохождения одиночной кампании.
Variety: Amazon MGM Studios работает над сериалом по Wolfenstein
Детали сюжета пока держатся в секрете, но слоган шоу гласит: «История убийства нацистов всегда актуальна».
Шоураннером выступает Патрик Соммервиль, известный по сериалам «Станция Одиннадцать» и «Маньяк». Среди продюсеров значатся Джонатан Нолан и Лиза Джой работавшие над сериалом Fallout.
В центре сюжета Wolfenstein — солдат Б.Дж. Бласковиц, сражающийся с нацистами. Первая игра серии вышла в 1981 году, а всего было выпущено 14 проектов во франшизе
Это уже не первая попытка экранизировать игру, отметили в Variety. В 2012 году пытались выпустить экранизацию серии шутеров. Нынешний проект станет частью линейки игровых адаптаций от Amazon, в числе которых есть Fallout, Mass Effect, God of War и Warhammer 40,000.
Детали сюжета пока держатся в секрете, но слоган шоу гласит: «История убийства нацистов всегда актуальна».
Шоураннером выступает Патрик Соммервиль, известный по сериалам «Станция Одиннадцать» и «Маньяк». Среди продюсеров значатся Джонатан Нолан и Лиза Джой работавшие над сериалом Fallout.
В центре сюжета Wolfenstein — солдат Б.Дж. Бласковиц, сражающийся с нацистами. Первая игра серии вышла в 1981 году, а всего было выпущено 14 проектов во франшизе
Это уже не первая попытка экранизировать игру, отметили в Variety. В 2012 году пытались выпустить экранизацию серии шутеров. Нынешний проект станет частью линейки игровых адаптаций от Amazon, в числе которых есть Fallout, Mass Effect, God of War и Warhammer 40,000.
Devil May Cry HD Collection обновила рекорд по количеству одновременных игроков в Steam
В сборник одновременно играло чуть больше 3 тысяч человек — до этого пиковым значением было всего 767 человек в июне 2022 года.
Вернулись игроки и в пятую часть — пиковый онлайн за сутки составил 11 659 игроков, что является лучшим результатом с декабря 2020 года.
А вот в ребут и в четвёртую вернулось не так много народу.
Интерес к серии явно подогрел недавно вышедший аниме-сериал от Netflix, а также распродажа — на всех платформах игры франшизы можно купить со скидкой до 75%.
В сборник одновременно играло чуть больше 3 тысяч человек — до этого пиковым значением было всего 767 человек в июне 2022 года.
Вернулись игроки и в пятую часть — пиковый онлайн за сутки составил 11 659 игроков, что является лучшим результатом с декабря 2020 года.
А вот в ребут и в четвёртую вернулось не так много народу.
Интерес к серии явно подогрел недавно вышедший аниме-сериал от Netflix, а также распродажа — на всех платформах игры франшизы можно купить со скидкой до 75%.
Resident Evil Requiem добавили в список желаемого свыше двух миллионов раз
Причём первый миллион «вишлистов» проект собрал всего за две с половиной недели после анонса.
Capcom поблагодарила игроков за огромный интерес и отметила, что речь идёт о сумме по всем платформам. При этом именно в Steam можно отследить статистику: там хоррор уверенно держится на 11-й строчке мирового рейтинга желаемого.
Судя по просмотрам трейлеров и скорости роста интереса, Requiem претендует на статус одного из самых ожидаемых хорроров ближайших лет.
Релиз намечен на 27 февраля 2026 года, а пока разработчики доводят игру до блеска и наполняют её дополнительными деталями.
Причём первый миллион «вишлистов» проект собрал всего за две с половиной недели после анонса.
Capcom поблагодарила игроков за огромный интерес и отметила, что речь идёт о сумме по всем платформам. При этом именно в Steam можно отследить статистику: там хоррор уверенно держится на 11-й строчке мирового рейтинга желаемого.
Судя по просмотрам трейлеров и скорости роста интереса, Requiem претендует на статус одного из самых ожидаемых хорроров ближайших лет.
Релиз намечен на 27 февраля 2026 года, а пока разработчики доводят игру до блеска и наполняют её дополнительными деталями.
Издательство «Бомбора» начало перевод неофициальной книги о создании Cyberpunk 2077
Оригинальная книга под названием Decrypter Night City от Матье Бутилье рассказывает об общем геймдизайне ролевой игры от CD Projekt RED, адаптации настольных элементов, а также исследовании некоторых сюжетных тем.
Например, опасности ИИ для общества.
К июню этого года, книга насчитывает 320 страниц.
Перевод «Под неоновыми огнями Cyberpunk 2077: Расшифровка Найт-Сити» готов лишь на 10% и подробности о ней появятся чуть позже.
Оригинальная книга под названием Decrypter Night City от Матье Бутилье рассказывает об общем геймдизайне ролевой игры от CD Projekt RED, адаптации настольных элементов, а также исследовании некоторых сюжетных тем.
Например, опасности ИИ для общества.
К июню этого года, книга насчитывает 320 страниц.
Перевод «Под неоновыми огнями Cyberpunk 2077: Расшифровка Найт-Сити» готов лишь на 10% и подробности о ней появятся чуть позже.
Bethesda поделилась саундтреком DOOM: The Dark Ages
Он насчитывает 35 треков — продолжительность составляет 2 часа 14 минут. Саундтрек доступен на YouTube и зарубежных музыкальных стриминговых сервисах.
В этот раз за музыку отвечала группа Finishing Move, ранее писавшая треки к The Callisto Protocol, Crackdown 3 и дополнениям к Borderlands 3.
DOOM: The Dark Ages вышла ночью 13 мая для владельцев премиального издания — полноценный релиз для всех игроков состоится 15 мая. Шутер получил полную русскоязычную локализацию.
Он насчитывает 35 треков — продолжительность составляет 2 часа 14 минут. Саундтрек доступен на YouTube и зарубежных музыкальных стриминговых сервисах.
В этот раз за музыку отвечала группа Finishing Move, ранее писавшая треки к The Callisto Protocol, Crackdown 3 и дополнениям к Borderlands 3.
DOOM: The Dark Ages вышла ночью 13 мая для владельцев премиального издания — полноценный релиз для всех игроков состоится 15 мая. Шутер получил полную русскоязычную локализацию.
Codemasters объявила о прекращении разработки раллийных игр
Студия больше не будет трудиться над Dirt и WRC.
EA SPORTS WRC по-прежнему будет доступна для существующих и новых игроков. Авторы подчеркнули, что контентный набор Hard Chargers станет последним расширением для игры.
«Сотрудничество с WRC стало своего рода кульминацией нашего путешествия Codemasters по внедорожным гонкам, которое длилось несколько десятилетий и охватывало такие игры, как Colin McRae Rally и DiRT.
Мы собрали вместе невероятно талантливых разработчиков, работали с некоторыми иконами этого вида спорта и имели возможность разделить нашу любовь к ралли. Спасибо всем фанатам, которые принимали и продолжают принимать участие в нашем раллийном путешествии».
В декабре 2023 года определённая часть сотрудников Codemasters попала под сокращения, но кардинальных изменений в студии не произошло. Спустя несколько часов после публикации новости Codemasters удалила свой Twitter-аккаунт.
Студия больше не будет трудиться над Dirt и WRC.
EA SPORTS WRC по-прежнему будет доступна для существующих и новых игроков. Авторы подчеркнули, что контентный набор Hard Chargers станет последним расширением для игры.
«Сотрудничество с WRC стало своего рода кульминацией нашего путешествия Codemasters по внедорожным гонкам, которое длилось несколько десятилетий и охватывало такие игры, как Colin McRae Rally и DiRT.
Мы собрали вместе невероятно талантливых разработчиков, работали с некоторыми иконами этого вида спорта и имели возможность разделить нашу любовь к ралли. Спасибо всем фанатам, которые принимали и продолжают принимать участие в нашем раллийном путешествии».
В декабре 2023 года определённая часть сотрудников Codemasters попала под сокращения, но кардинальных изменений в студии не произошло. Спустя несколько часов после публикации новости Codemasters удалила свой Twitter-аккаунт.
Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.