Индустрия игр | PS5 | Xbox
11.8K subscribers
1.72K photos
1 video
35 links
Все о твоей любимой (и вон той, которая не очень) косоли! Игры, новости, обзоры, рецензии и розыгрыши!

Вопросы рекламы: @KarinaNep

Зарегистрирован в РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/67989f66c5a24d7a9035ea63
Download Telegram
Codemasters объявила о прекращении разработки раллийных игр

Студия больше не будет трудиться над Dirt и WRC.

EA SPORTS WRC по-прежнему будет доступна для существующих и новых игроков. Авторы подчеркнули, что контентный набор Hard Chargers станет последним расширением для игры.

«Сотрудничество с WRC стало своего рода кульминацией нашего путешествия Codemasters по внедорожным гонкам, которое длилось несколько десятилетий и охватывало такие игры, как Colin McRae Rally и DiRT.

Мы собрали вместе невероятно талантливых разработчиков, работали с некоторыми иконами этого вида спорта и имели возможность разделить нашу любовь к ралли. Спасибо всем фанатам, которые принимали и продолжают принимать участие в нашем раллийном путешествии».

В декабре 2023 года определённая часть сотрудников Codemasters попала под сокращения, но кардинальных изменений в студии не произошло. Спустя несколько часов после публикации новости Codemasters удалила свой Twitter-аккаунт.
Авторы Black Ops 7 поделились новыми деталями шутера — бег по стенам и джетпаки не вернутся

Действие игры происходит за 30 лет до Black Ops 3, поэтому нет футуристической техники. Кампания сосредоточена на Дэвиде Мейсоне и во время прохождения игроки увидят футуристическую Японию.

Также подтвердили, что вингсьюты из трейлера не связаны с картой Blackout, а будут доступны лишь во время прохождения одиночной кампании.
Студия Warhorse Studios, известная по Kingdom Come: Deliverance, объявила об открытии нового офиса в городе Брно

Офис откроется 1 июля 2025 года, его возглавит Петр Колар, бывший управляющий директор Ashborne Studios.

Ashborne Studios сотрудничала с Warhorse Studios над недавним дополнением Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.

Warhorse Studios, базирующаяся в Праге, заявила, что этот шаг поддерживает её долгосрочные амбиции в области разработки, а также стремление раскрыть местные таланты и углублять свои корни в чешском сообществе разработчиков игр.

«Офис в Брно позволит Warhorse Studios расширить возможности разработки и в конечном итоге управлять несколькими проектами параллельно.

Речь идёт не только о более быстром производстве, но и о создании более крупных и сложных игр с сохранением качества, но это всё планы на будущее. На данный момент новая команда будет заниматься как текущей поддержкой Kingdom Come: Deliverance II, так и дополнениями для неё».

Брно имеет богатую историю в области игр: в нём расположены офисы таких студий, как Bohemia Interactive, GIANTS Software и Hangar 13. В этом городе была создана франшиза Mafia.

«Брно имеет сильные традиции в области разработки игр и действительно богатый резерв талантов. Наше сотрудничество с Ashborne Games доказало ценность этого местного опыта.

Город также предлагает доступ к техническим университетам и опытным специалистам в различных дисциплинах, что делает его стратегическим выбором для долгосрочного роста.

Я невероятно горжусь тем, чего достигла наша команда в Ashborne Studios, и рад привнести этот дух в Warhorse Studios. После тесного сотрудничества я с нетерпением жду официального присоединения к команде и возможности помочь сформировать эту захватывающую новую главу из Брно».

Kingdom Come: Deliverance II, выпущенная в феврале 2025 года и получившая высокие оценки критиков и игроков, уже продана тиражом более 3 миллионов копий. Первая игра, выпущенная в 2017 году, за время своего существования была продана тиражом более 10 миллионов копий.
Федеральная торговая комиссия прекратила дело против приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft

«Комиссия решила, что общественным интересам лучше всего послужит прекращение разбирательства по этому делу».

Подача заявления положила конец борьбе FTC за блокирование сделки Microsoft стоимостью 68.7 миллиарда долларов, спустя почти два года после того, как она первоначально добивалась временного запрета и судебного запрета в федеральном окружном суде США.

Microsoft выиграла борьбу с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года, и сделка была завершена спустя несколько месяцев, в октябре, почти через два года после того, как о приобретении было объявлено.

«Сегодняшнее решение — это победа игроков по всей стране и здравого смысла в Вашингтоне. Мы благодарны FTC за сегодняшнее заявление» — заявил президент Microsoft Брэд Смит.

Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года.
Один из самых насыщенных годов в игровой индустрии за это поколение: только начало марта, а уже три кандидата на звание «Игры года»

Дальше больше:

• Doom: The Dark Ages
• Death Stranding 2
• Ghost of Yōtei
• Пара игр от Nintendo — все-таки запуск новой консоли
• GTA VI — если повезет

Про количество просто хороших игр даже говорить не приходится — их будет много. Особенно повезло владельцам PlayStation с релизами от Xbox — уже в апреле ожидаются Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle.
Summer Game Fest 2025 собрал более 50 миллионов зрителей — это рекордный показатель по количеству зрителей для мероприятия

Согласно данным StreamsCharts, в 2025 году ивент показал 89% рост пиковой аудитории по сравнению с предыдущим годом.

«В целом пиковая одновременная аудитория SGF достигла более 3 миллионов зрителей, смотревших прямую трансляцию на Twitch и YouTube, при этом на обеих платформах был отмечен значительный рост по сравнению с прошлым годом в плане средней зрительской аудитории, времени просмотра и совместных трансляций» — написано в пресс-релизе.

Пиковая аудитория на YouTube на канале The Game Awards выросла на 43% по сравнению с 2024 годом, а средняя аудитория выросла на 38%, согласно данным StreamCharts, предоставленным Summer Game Fest.

Видео презентации Summer Game Fest 2025 на данный момент набрало более 8 миллионов просмотров. В целом пиковая одновременная аудитория на YouTube достигла более 1.5 миллиона зрителей по всему миру.

На Twitch пиковая аудитория мероприятия выросла на 38%, а более 8900 каналов транслировали шоу одновременно. Общая одновременная аудитория прямой трансляции составила более 1.4 миллиона зрителей по всему миру.

Summer Game Fest был одним из главных трендов в Twitter, причём 17 из 30 самых популярных трендов в США были связаны с Summer Game Fest, согласно данным мероприятия.
Издательство «Бомбора» начало перевод неофициальной книги о создании Cyberpunk 2077

Оригинальная книга под названием Decrypter Night City от Матье Бутилье рассказывает об общем геймдизайне ролевой игры от CD Projekt RED, адаптации настольных элементов, а также исследовании некоторых сюжетных тем.

Например, опасности ИИ для общества.

К июню этого года, книга насчитывает 320 страниц.

Перевод «Под неоновыми огнями Cyberpunk 2077: Расшифровка Найт-Сити» готов лишь на 10% и подробности о ней появятся чуть позже.
«Стоило ли нам соединиться?»: на PS5 вышла Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзимы — Sony выпустила игру с озвучкой на русском языке

Озвучка на русском есть в большинстве регионов, включая Индию и Турцию.

По сюжету Сэм, Фрэджайл и их товарищи отправляются в путешествие на корабле «Магеллан», чтобы вновь спасти человечество от вымирания.
История сиквела развернётся спустя 11 месяцев после первой части. На этот раз Сэму Портеру предстоит подключить к хиральной сети Мексику и Австралию. В преодолении пути протагонисту будут помогать, в том числе постройки других игроков благодаря системе социальных связей.

Главные роли в проекте исполнили Норман Ридус (Сэм), Леа Сейду (Фрэджайл), Эль Фаннинг (Туморроу), Сиори Куцуна (Рэйни), Трой Бэйкер (Хиггс), Лука Маринелли (Нил), Алиса Юнг (Люси) и другие. Ключевым композитором стал Woodkid — трёхкратный номинант на премию «Грэмми».

Death Stranding 2: On the Beach получила на Metacritic 90 баллов из 100.
Издательство «Бомбора» начало перевод неофициальной книги о создании Cyberpunk 2077

Оригинальная книга под названием Decrypter Night City от Матье Бутилье рассказывает об общем геймдизайне ролевой игры от CD Projekt RED, адаптации настольных элементов, а также исследовании некоторых сюжетных тем.

Например, опасности ИИ для общества.

К июню этого года, книга насчитывает 320 страниц.

Перевод «Под неоновыми огнями Cyberpunk 2077: Расшифровка Найт-Сити» готов лишь на 10% и подробности о ней появятся чуть позже.
Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
Bethesda поделилась саундтреком DOOM: The Dark Ages

Он насчитывает 35 треков — продолжительность составляет 2 часа 14 минут. Саундтрек доступен на YouTube и зарубежных музыкальных стриминговых сервисах.

В этот раз за музыку отвечала группа Finishing Move, ранее писавшая треки к The Callisto Protocol, Crackdown 3 и дополнениям к Borderlands 3.

DOOM: The Dark Ages вышла ночью 13 мая для владельцев премиального издания — полноценный релиз для всех игроков состоится 15 мая. Шутер получил полную русскоязычную локализацию.
Codemasters объявила о прекращении разработки раллийных игр

Студия больше не будет трудиться над Dirt и WRC.

EA SPORTS WRC по-прежнему будет доступна для существующих и новых игроков. Авторы подчеркнули, что контентный набор Hard Chargers станет последним расширением для игры.

«Сотрудничество с WRC стало своего рода кульминацией нашего путешествия Codemasters по внедорожным гонкам, которое длилось несколько десятилетий и охватывало такие игры, как Colin McRae Rally и DiRT.

Мы собрали вместе невероятно талантливых разработчиков, работали с некоторыми иконами этого вида спорта и имели возможность разделить нашу любовь к ралли. Спасибо всем фанатам, которые принимали и продолжают принимать участие в нашем раллийном путешествии».

В декабре 2023 года определённая часть сотрудников Codemasters попала под сокращения, но кардинальных изменений в студии не произошло. Спустя несколько часов после публикации новости Codemasters удалила свой Twitter-аккаунт.
Студия Warhorse Studios, известная по Kingdom Come: Deliverance, объявила об открытии нового офиса в городе Брно

Офис откроется 1 июля 2025 года, его возглавит Петр Колар, бывший управляющий директор Ashborne Studios.

Ashborne Studios сотрудничала с Warhorse Studios над недавним дополнением Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.

Warhorse Studios, базирующаяся в Праге, заявила, что этот шаг поддерживает её долгосрочные амбиции в области разработки, а также стремление раскрыть местные таланты и углублять свои корни в чешском сообществе разработчиков игр.

«Офис в Брно позволит Warhorse Studios расширить возможности разработки и в конечном итоге управлять несколькими проектами параллельно.

Речь идёт не только о более быстром производстве, но и о создании более крупных и сложных игр с сохранением качества, но это всё планы на будущее. На данный момент новая команда будет заниматься как текущей поддержкой Kingdom Come: Deliverance II, так и дополнениями для неё».

Брно имеет богатую историю в области игр: в нём расположены офисы таких студий, как Bohemia Interactive, GIANTS Software и Hangar 13. В этом городе была создана франшиза Mafia.

«Брно имеет сильные традиции в области разработки игр и действительно богатый резерв талантов. Наше сотрудничество с Ashborne Games доказало ценность этого местного опыта.

Город также предлагает доступ к техническим университетам и опытным специалистам в различных дисциплинах, что делает его стратегическим выбором для долгосрочного роста.

Я невероятно горжусь тем, чего достигла наша команда в Ashborne Studios, и рад привнести этот дух в Warhorse Studios. После тесного сотрудничества я с нетерпением жду официального присоединения к команде и возможности помочь сформировать эту захватывающую новую главу из Брно».

Kingdom Come: Deliverance II, выпущенная в феврале 2025 года и получившая высокие оценки критиков и игроков, уже продана тиражом более 3 миллионов копий. Первая игра, выпущенная в 2017 году, за время своего существования была продана тиражом более 10 миллионов копий.
У создателя вселенной Cyberpunk 2077 есть идеи по возвращению Джонни Сильверхенда в сиквеле от CD Projekt RED

На днях автор настольной Cyberpunk 2013 и 2020 от Talsorian Games Майк Пондсмит провел с разработчиками очередной разговорный стрим, где упомянул о просьбах Киану Ривза вернуться в Cyberpunk 2.

«Не так давно я увидел, что Киану хотел бы найти способ воскреснуть из мертвых и снова сыграть Джонни.

У меня есть способы сделать это, Киану, свяжитесь со мной».

В сюжете Cyberpunk 2077 на данный момент нет никаких предположений, каким образом Джонни вернется живым после финального разговора с Ви.

Однако в мире игры существует огромное киберпространство, а ИИ в мире мрачного будущего имеет несколько разных типов. Особенно это касается машин, живущих за «чёрным заслоном».

Либо же Джонни вернется во флешбеках 20-х годов вместе с Морганом Блекхэндом— известным наемником и главным врагом Адама Смэшера, которого пока еще не показали в игре.

Он также участвовал в подрыве башни Арасаки по лору настолки, но почему то пропал в игровой адаптации. Тем не менее, судя по некоторым событиям в игре, к 2077 году он все еще жив.

К тому же в одной из концовок нам намекнули, что и история Ви еще не подошла к концу.

Не так давно квест-директора Cyberpunk 2 Павла Саско спросили о том появится ли Ви в продолжении, на что он ответил «говорить ничего не буду, но и вы и так все прекрасно знаете».

На данный момент Cyberpunk 2 находится на стадии пре-продакшена и по словам Пондсмита, события игры развернутся не только в Найт-Сити, но и в другом более мрачном городе.

Пондсмит называет его вымышленной версией Чикаго, «где все пошло не по плану».
Самые играемые по количеству часов игры от студий PlayStation

Важно: хоть в колонках есть игры со старых поколений консолей, но наигранные часы учитываются только с PS4, PS5 и PC. По сути это самые популярные франшизы PlayStation на сегодня.
Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
Codemasters объявила о прекращении разработки раллийных игр

Студия больше не будет трудиться над Dirt и WRC.

EA SPORTS WRC по-прежнему будет доступна для существующих и новых игроков. Авторы подчеркнули, что контентный набор Hard Chargers станет последним расширением для игры.

«Сотрудничество с WRC стало своего рода кульминацией нашего путешествия Codemasters по внедорожным гонкам, которое длилось несколько десятилетий и охватывало такие игры, как Colin McRae Rally и DiRT.

Мы собрали вместе невероятно талантливых разработчиков, работали с некоторыми иконами этого вида спорта и имели возможность разделить нашу любовь к ралли. Спасибо всем фанатам, которые принимали и продолжают принимать участие в нашем раллийном путешествии».

В декабре 2023 года определённая часть сотрудников Codemasters попала под сокращения, но кардинальных изменений в студии не произошло. Спустя несколько часов после публикации новости Codemasters удалила свой Twitter-аккаунт.
Федеральная торговая комиссия прекратила дело против приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft

«Комиссия решила, что общественным интересам лучше всего послужит прекращение разбирательства по этому делу».

Подача заявления положила конец борьбе FTC за блокирование сделки Microsoft стоимостью 68.7 миллиарда долларов, спустя почти два года после того, как она первоначально добивалась временного запрета и судебного запрета в федеральном окружном суде США.

Microsoft выиграла борьбу с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года, и сделка была завершена спустя несколько месяцев, в октябре, почти через два года после того, как о приобретении было объявлено.

«Сегодняшнее решение — это победа игроков по всей стране и здравого смысла в Вашингтоне. Мы благодарны FTC за сегодняшнее заявление» — заявил президент Microsoft Брэд Смит.

Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года.
Пиковый онлайн Stellar Blade в Steam составил почти 100 тысяч игроков

Это лучший результат для одиночной игры под издательством PlayStation. До этого рекорд принадлежал Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT — 77 тысяч игроков.

Если не сегодня вечером, то на выходных Stellar Blade пробьёт 100 тысяч одновременных игроков.

С отзывами тоже всё хорошо: 98% положительных из 1 808. Хвалят оптимизацию, геймплей, саундтрек и доступность игры во многих регионах Steam.
Summer Game Fest 2025 собрал более 50 миллионов зрителей — это рекордный показатель по количеству зрителей для мероприятия

Согласно данным StreamsCharts, в 2025 году ивент показал 89% рост пиковой аудитории по сравнению с предыдущим годом.

«В целом пиковая одновременная аудитория SGF достигла более 3 миллионов зрителей, смотревших прямую трансляцию на Twitch и YouTube, при этом на обеих платформах был отмечен значительный рост по сравнению с прошлым годом в плане средней зрительской аудитории, времени просмотра и совместных трансляций» — написано в пресс-релизе.

Пиковая аудитория на YouTube на канале The Game Awards выросла на 43% по сравнению с 2024 годом, а средняя аудитория выросла на 38%, согласно данным StreamCharts, предоставленным Summer Game Fest.

Видео презентации Summer Game Fest 2025 на данный момент набрало более 8 миллионов просмотров. В целом пиковая одновременная аудитория на YouTube достигла более 1.5 миллиона зрителей по всему миру.

На Twitch пиковая аудитория мероприятия выросла на 38%, а более 8900 каналов транслировали шоу одновременно. Общая одновременная аудитория прямой трансляции составила более 1.4 миллиона зрителей по всему миру.

Summer Game Fest был одним из главных трендов в Twitter, причём 17 из 30 самых популярных трендов в США были связаны с Summer Game Fest, согласно данным мероприятия.