Мне тут вопрос прилетел в ВК.
В комментариях спросили, кому вообще НЕ нужна геймификация.
И я подумала, что вопрос заслуживает отдельного разговора, потому что вокруг этой темы хватает двух крайностей: одни пытаются прикрутить игровые механики ко всему подряд, другие при слове "геймификация" представляют таблицу лидеров, виртуальные медальки и детский утренник😁
Начну с главного: геймификация может пригодиться практически в любой сфере, но не каждой задаче она нужна.
Например, вы открываете приложение такси, чтобы добраться из точки А в точку Б. Саму поездку вполне можно организовать без игровых элементов. Но сервису может быть выгодно, чтобы вы возвращались именно к нему, чаще пользовались определёнными услугами или подключались к программе лояльности. Поэтому игровые механики и системы вознаграждения вполне уживаются даже с такой прозаической вещью, как поездка до аэропорта.
В здравоохранении тоже есть подобные примеры. Исследователи проверяли, помогают ли игровые механики и социальные стимулы поддерживать физическую активность людей с диабетом. В одном годовом исследовании некоторые варианты такого подхода помогли участникам сохранять более высокую физическую активность, хотя значимых улучшений веса и показателей гликемии относительно контрольной группы не получили. И это, кстати, хороший повод помнить, что у каждой механики должна быть конкретная задача, а результат нужно проверять.
Так когда же геймификация действительно может оказаться лишней?
👉Когда человеку достаточно одного простого действия, чтобы получить нужный результат, а дополнительные этапы только усложнят ему жизнь.
👉Когда вы хотите внедрить игровые механики, но пока совершенно не понимаете, какое поведение они должны поддерживать.
👉Когда у продукта есть более серьёзная проблема, которую сначала стоит решить: например, людям неудобно пользоваться сервисом или само предложение пока не отвечает их потребностям.
☝️Есть и личный фактор. Если вы сами считаете геймификацию ерундой и заранее уверены, что ничего полезного из неё не получится, то какой смысл вообще?.. Работать с инструментом, в который не веришь и который не готов нормально проектировать, удовольствие сомнительное.
Только я бы всё-таки не спешила списывать геймификацию со счетов, представляя исключительно жетоны и соревнования за первое место😉
❗Геймификация — это использование игровых механик в НЕигровом контексте. И задача здесь может быть вполне серьёзной: помочь человеку освоить сложный материал, довести обучение до конца, разобраться в новом продукте, чаще возвращаться к сервису или заинтересоваться предложением, которое иначе затерялось бы среди десятков похожих (да-да, та самая отстройка от конкурентов).
Допустим, вы проводите экскурсии и хотите привлечь аудиторию и выделиться среди похожих предложений. Можно продолжать конкурировать описаниями маршрутов и скидками, а можно разработать историческое расследование, где участники из пассивных слушателей превращаются в активных участников действия. Это требует работы над сценарием, да. Зато даёт вам дополнительный формат, который можно привлечь новую аудиторию или "разбудить" старую, а также использовать в продвижении.
Или вы автор образовательного курса. Если вы хотите привлечь дополнительное внимание к вашей программе, разбудить интерес ("у меня не так, как у других"), то грамотно выстроенная геймификация может сработать. Или же если люди покупают обучение, но бросают его на середине, то стоит разобраться, что именно мешает им двигаться дальше. Возможно, материал слишком сложный, задания оторваны от практики или ученики не понимают, ради чего проходить следующий модуль. Игровые механики могут помочь выстроить последовательность действий, дать обратную связь и сделать продвижение по курсу осмысленным. Хотя, разумеется, плохо составленную программу никакие бейджики не спасут.
Вот этим мне и нравится заниматься в квестологии и геймификации: искать механику под конкретную задачу, а потом проверять, как она работает в реальном продукте.
❗На интенсиве «Игра на повышение» мы как раз разбирали, как это делать. Я показывала, как связать стимулы человека с игровыми механиками, как отличать механику от задания, предмета и награды, как выстраивать логическую цепочку действий и собирать из неё цельный сценарий. Причём разбирали всё на практических примерах квестов, туристических программ, курсов, чат-ботов, мероприятий, программ лояльности и других форматов.
И уже есть участница, которая применила полученные знания на практике! Респект Наталье, которая не стала откладывать знания на потом, а сразу пустила их в дело. Так держать! Отзыв смотрите на скриншоте, сейчас опубликую ниже.
Для меня это особенно ценно: человек разобрался в принципах и пошёл использовать их в собственной работе. Ради этого всё и планировалось).
✔️Записи всех трёх встреч уже готовы. Для удобства я разместила их на платформе, где сразу можно оплатить, начать смотреть уроки, да еще и по желанию подключиться к партнёрской программе.
Можно смотреть в удобном темпе, ставить видео на паузу, возвращаться к нужным фрагментам и разбирать примеры параллельно со своей задачей. Понравилась конкретная механика? Берите её за основу и адаптируйте под свой продукт. Не поняли, почему сработал определённый приём? Пересмотрите разбор и сопоставьте его со своей ситуацией.
Если вы давно присматриваетесь к геймификации, но пока не понимаете, как подступиться к ней без случайного набора баллов и наград, записи помогут разобраться в системе и попробовать собрать собственный рабочий вариант.
И, традиционно, опрос: что вас самих привлекает либо отталкивает в геймификации? С обеих сторон, и как предпринимателя, и как пользователя.
В комментариях спросили, кому вообще НЕ нужна геймификация.
И я подумала, что вопрос заслуживает отдельного разговора, потому что вокруг этой темы хватает двух крайностей: одни пытаются прикрутить игровые механики ко всему подряд, другие при слове "геймификация" представляют таблицу лидеров, виртуальные медальки и детский утренник😁
Начну с главного: геймификация может пригодиться практически в любой сфере, но не каждой задаче она нужна.
Например, вы открываете приложение такси, чтобы добраться из точки А в точку Б. Саму поездку вполне можно организовать без игровых элементов. Но сервису может быть выгодно, чтобы вы возвращались именно к нему, чаще пользовались определёнными услугами или подключались к программе лояльности. Поэтому игровые механики и системы вознаграждения вполне уживаются даже с такой прозаической вещью, как поездка до аэропорта.
В здравоохранении тоже есть подобные примеры. Исследователи проверяли, помогают ли игровые механики и социальные стимулы поддерживать физическую активность людей с диабетом. В одном годовом исследовании некоторые варианты такого подхода помогли участникам сохранять более высокую физическую активность, хотя значимых улучшений веса и показателей гликемии относительно контрольной группы не получили. И это, кстати, хороший повод помнить, что у каждой механики должна быть конкретная задача, а результат нужно проверять.
Так когда же геймификация действительно может оказаться лишней?
👉Когда человеку достаточно одного простого действия, чтобы получить нужный результат, а дополнительные этапы только усложнят ему жизнь.
👉Когда вы хотите внедрить игровые механики, но пока совершенно не понимаете, какое поведение они должны поддерживать.
👉Когда у продукта есть более серьёзная проблема, которую сначала стоит решить: например, людям неудобно пользоваться сервисом или само предложение пока не отвечает их потребностям.
☝️Есть и личный фактор. Если вы сами считаете геймификацию ерундой и заранее уверены, что ничего полезного из неё не получится, то какой смысл вообще?.. Работать с инструментом, в который не веришь и который не готов нормально проектировать, удовольствие сомнительное.
Только я бы всё-таки не спешила списывать геймификацию со счетов, представляя исключительно жетоны и соревнования за первое место😉
❗Геймификация — это использование игровых механик в НЕигровом контексте. И задача здесь может быть вполне серьёзной: помочь человеку освоить сложный материал, довести обучение до конца, разобраться в новом продукте, чаще возвращаться к сервису или заинтересоваться предложением, которое иначе затерялось бы среди десятков похожих (да-да, та самая отстройка от конкурентов).
Допустим, вы проводите экскурсии и хотите привлечь аудиторию и выделиться среди похожих предложений. Можно продолжать конкурировать описаниями маршрутов и скидками, а можно разработать историческое расследование, где участники из пассивных слушателей превращаются в активных участников действия. Это требует работы над сценарием, да. Зато даёт вам дополнительный формат, который можно привлечь новую аудиторию или "разбудить" старую, а также использовать в продвижении.
Или вы автор образовательного курса. Если вы хотите привлечь дополнительное внимание к вашей программе, разбудить интерес ("у меня не так, как у других"), то грамотно выстроенная геймификация может сработать. Или же если люди покупают обучение, но бросают его на середине, то стоит разобраться, что именно мешает им двигаться дальше. Возможно, материал слишком сложный, задания оторваны от практики или ученики не понимают, ради чего проходить следующий модуль. Игровые механики могут помочь выстроить последовательность действий, дать обратную связь и сделать продвижение по курсу осмысленным. Хотя, разумеется, плохо составленную программу никакие бейджики не спасут.
Вот этим мне и нравится заниматься в квестологии и геймификации: искать механику под конкретную задачу, а потом проверять, как она работает в реальном продукте.
❗На интенсиве «Игра на повышение» мы как раз разбирали, как это делать. Я показывала, как связать стимулы человека с игровыми механиками, как отличать механику от задания, предмета и награды, как выстраивать логическую цепочку действий и собирать из неё цельный сценарий. Причём разбирали всё на практических примерах квестов, туристических программ, курсов, чат-ботов, мероприятий, программ лояльности и других форматов.
И уже есть участница, которая применила полученные знания на практике! Респект Наталье, которая не стала откладывать знания на потом, а сразу пустила их в дело. Так держать! Отзыв смотрите на скриншоте, сейчас опубликую ниже.
Для меня это особенно ценно: человек разобрался в принципах и пошёл использовать их в собственной работе. Ради этого всё и планировалось).
✔️Записи всех трёх встреч уже готовы. Для удобства я разместила их на платформе, где сразу можно оплатить, начать смотреть уроки, да еще и по желанию подключиться к партнёрской программе.
Можно смотреть в удобном темпе, ставить видео на паузу, возвращаться к нужным фрагментам и разбирать примеры параллельно со своей задачей. Понравилась конкретная механика? Берите её за основу и адаптируйте под свой продукт. Не поняли, почему сработал определённый приём? Пересмотрите разбор и сопоставьте его со своей ситуацией.
Если вы давно присматриваетесь к геймификации, но пока не понимаете, как подступиться к ней без случайного набора баллов и наград, записи помогут разобраться в системе и попробовать собрать собственный рабочий вариант.
И, традиционно, опрос: что вас самих привлекает либо отталкивает в геймификации? С обеих сторон, и как предпринимателя, и как пользователя.
👍4💯3❤2
Поиграем?😎 Игра на три минуты, зато какая).
Проверим, насколько хорошо вы распознаёте игровые механики, с которыми сталкиваетесь каждый день: в магазинах, приложениях и вообще в обычной жизни.
Шесть вопросов — и узнаете свой уровень осознанности😁
А бонусом расскажу, как геймификацию использовали... в Древнем Китае.
Там тоже умели кое-что интересное, задолго до появления самого слова «геймификация»😉
Ну что, проверим вашу квестологическую зоркость?
Переходите сюда и напишите:
Начать квиз.
Расскажете потом, что получилось).
Проверим, насколько хорошо вы распознаёте игровые механики, с которыми сталкиваетесь каждый день: в магазинах, приложениях и вообще в обычной жизни.
Шесть вопросов — и узнаете свой уровень осознанности😁
А бонусом расскажу, как геймификацию использовали... в Древнем Китае.
Там тоже умели кое-что интересное, задолго до появления самого слова «геймификация»😉
Ну что, проверим вашу квестологическую зоркость?
Переходите сюда и напишите:
Начать квиз.
Расскажете потом, что получилось).
👍3😁3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то я доделала партнерскую программу на платформе Nethouse — ура, не прошло и года!
Она подойдёт для тех, кто уже со мной работал, и тех, с кем у нас есть точки пересечения (обучение, инфобиз, туризм, организация мероприятий etc.).
👉Модель, полагаю, вам отлично знакома: вы рекомендуете мои продукты тем, кому они действительно могут быть полезны, а вам поступает 30% с каждой продажи. Тридцать процентов, да. Это вам не шопсы за три рубля десяток😉
И для этого совершенно необязательно быть блогером-миллионником и выпускать по пять рекламных интеграций в день. Гораздо важнее понимать, кому и зачем вы рекомендуете продукт. Если ваша аудитория связана с обучением, туризмом, мероприятиями, созданием контента, работой с клиентами, у нас вполне может случиться взаимовыгодная история.
Что сейчас можно рекомендовать?
🎲 Записи «Игры на повышение», интенсива по игровым механикам и вовлечению пользователя — за 3900 ₽.
Подойдут тем, кто создаёт курсы и занятия, проводит экскурсии и туры, разрабатывает квесты и чат-боты, организует мероприятия или продвигает собственные услуги.
Как удерживать внимание? Почему одни игровые приёмы помогают человеку двигаться к цели, а другие остаются бесполезными украшениями? Как сделать предложение интереснее для клиента и придумать формат, который выделит вас среди конкурентов?
Этим вопросам посвящены записи интенсива. Причём пригодиться они могут далеко за пределами квестологии.
С каждой покупки по вашей рекомендации вы получите 1170 ₽.
🤖 Записи мини-курса «Квесты в чат-ботах» — за 5900 ₽.
Здесь я пошагово показываю, как создавать квесты в чат-ботах: от основ квестологии и логики сценария до работы на платформе и адаптации под самостоятельное прохождение или формат с ведущим.
Такой материал пригодится образовательным и туристическим проектам, педагогам, HR-специалистам, организаторам мероприятий, квестологам и всем, кто хочет освоить новый формат продукта без огромных вложений в разработку.
Можно научиться делать квесты для себя, предлагать их заказчикам или расширять линейку собственных услуг.
С каждой покупки по вашей рекомендации вы получите 1770 ₽.
☝️Сейчас партнёрская программа действует для этих двух продуктов, но я вполне открыта к предложениям. Видите смысл подключить другой мой курс, материал или услугу? Давайте обсудим. Мне интересно, чтобы мои продукты находили своих людей, а партнёры получали достойное вознаграждение.
Кому интересно поучаствовать? Напишите мне. Расскажу, как всё устроено, и обсудим, какой продукт подойдёт вашей аудитории.
Пусть хорошие квесты путешествуют по миру вместе с хорошими людьми!🌍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3❤2✍1
Насчёт рекомендаций и социальных доказательств: вспомнила я один случай из жизни.
Как-то был набор на курс "Квестология". И вот ко мне в личку обращается дама из ниши туризма — не из подписчиц.
Я записала ее на курс, попутно поинтерсовавшись, откуда она узнала про курс и про меня.
И вот что она рассказала. Оказывается, её знакомая — HR в компании, где я раньше работала. Конечно, эта HR меня знает и я знаю её.
Но! После того, как я ушла из найма, мы с ней поддерживали шапочную связь исключительно в соцсетях. То есть девушка из HR не была на "Квестологии" и вообще не видела мои продукты и услуги изнутри.
И всё же, когда у ее знакомой возникла потребность изучить квестологию, HR порекомендовала ей мой курс.
Мне еще любопытнее стало! Как можно рекомендовать продукт, не зная о его качествах? Тем более, HR — девушка дельная, "от балды" советы не дает.
Любопытство я решила удовлетворить после курса: написала HR в личку поблагодарить за клиентку и всё же выяснить, что побудило ее предложить мою кандидатуру квестолога своей знакомой😁
Дословный ответ не помню, но смысл такой: ты, мол, человек ответственный, фигни не натворишь. Поэтому и рекомендовала тебя, зная, что если ты взялась за дело, то в него вложишься.
Конечно, я полностью согласна с характеристикой😁
Но, собственно, какова мораль сей басни.
Отзывы и кейсы — это, безусловно, прекрасно: это ваша витрина в первую очередь.
Но если ваш бренд — это вы сами, то ваши личные характеристики, человеческие качества и зарекомендовавший себя подход к делу играют не меньшую роль.
Кейсы показывают, что вы делаете. Отзывы — что об этом думают ваши клиенты. А вот репутация работает ещё ДО того, как потенциальный клиент вообще добрался до вашей витрины.
Такие дела, собачка.
Как-то был набор на курс "Квестология". И вот ко мне в личку обращается дама из ниши туризма — не из подписчиц.
Я записала ее на курс, попутно поинтерсовавшись, откуда она узнала про курс и про меня.
И вот что она рассказала. Оказывается, её знакомая — HR в компании, где я раньше работала. Конечно, эта HR меня знает и я знаю её.
Но! После того, как я ушла из найма, мы с ней поддерживали шапочную связь исключительно в соцсетях. То есть девушка из HR не была на "Квестологии" и вообще не видела мои продукты и услуги изнутри.
И всё же, когда у ее знакомой возникла потребность изучить квестологию, HR порекомендовала ей мой курс.
Мне еще любопытнее стало! Как можно рекомендовать продукт, не зная о его качествах? Тем более, HR — девушка дельная, "от балды" советы не дает.
Любопытство я решила удовлетворить после курса: написала HR в личку поблагодарить за клиентку и всё же выяснить, что побудило ее предложить мою кандидатуру квестолога своей знакомой😁
Дословный ответ не помню, но смысл такой: ты, мол, человек ответственный, фигни не натворишь. Поэтому и рекомендовала тебя, зная, что если ты взялась за дело, то в него вложишься.
Конечно, я полностью согласна с характеристикой😁
Но, собственно, какова мораль сей басни.
Отзывы и кейсы — это, безусловно, прекрасно: это ваша витрина в первую очередь.
Но если ваш бренд — это вы сами, то ваши личные характеристики, человеческие качества и зарекомендовавший себя подход к делу играют не меньшую роль.
Кейсы показывают, что вы делаете. Отзывы — что об этом думают ваши клиенты. А вот репутация работает ещё ДО того, как потенциальный клиент вообще добрался до вашей витрины.
Такие дела, собачка.
👍3🔥2💯2❤1
Коллеги, для кого тележка роднее всех родных, я и здесь партнерку запустила, в Tribute😁.
Удобно тем, что и покупку курсов, и их просмотр, и реферальные ссылки, и партнёрку — все-все-все можно делать, не выходя из мессенджера.
🎓Вот ссылки на мои мини-курсы:
По квестам в чат-ботах — https://web.tribute.tg/p/H7v
По механикам геймификации — https://web.tribute.tg/p/H7F
🤝А вот ссылки на партнерскую программу:
https://t.me/tribute/app?startapp=o5UaSVybp2Hs
https://t.me/tribute/app?startapp=o5UaVT3juTdu
Плачу вам 30% с продаж. От 1170 до 1770 руб за одну покупку.
Будут вопросы — пишите, не стесняйтесь. Всё расскажу и объясню.
А захотите партнериться по более крупным продуктам и покупкам (разработка, наставничество, корпоративные квесты и т.д) — тоже пишите, организуем так, чтобы никому не было обидно😉
Удобно тем, что и покупку курсов, и их просмотр, и реферальные ссылки, и партнёрку — все-все-все можно делать, не выходя из мессенджера.
🎓Вот ссылки на мои мини-курсы:
По квестам в чат-ботах — https://web.tribute.tg/p/H7v
По механикам геймификации — https://web.tribute.tg/p/H7F
🤝А вот ссылки на партнерскую программу:
https://t.me/tribute/app?startapp=o5UaSVybp2Hs
https://t.me/tribute/app?startapp=o5UaVT3juTdu
Плачу вам 30% с продаж. От 1170 до 1770 руб за одну покупку.
Будут вопросы — пишите, не стесняйтесь. Всё расскажу и объясню.
web.tribute.tg
Мини-курс «Квесты в чат-ботах»
Что вы узнаете: — Основы квестологии. Что такое квесты офлайн, онлайн, в чат-ботах— Как создавать квесты в чат-ботах в конструкторе (запись экрана, пошаговый п…
👍4🔥2👏2
Кто будет в Москве 24 октября? Намечается грандиозное событие, и без вас никак.
👻Во-первых, это тематический квест. Да, исторический, как положено — но с мистическим уклоном. Сезон обязывает.
Вы познакомитесь (может, даже буквально!) с московскими привидениями и их историей — откуда ноги растут. В смысле, легенды😁. И какие реальные факты послужили основой для городских мифов.
🇬🇧Во-вторых, квест будет проходить на английском языке! Потому что мы устраиваем коллаборацию с https://cherrypie.club/moscow_quest_halloween
А это еще один повод запланировать дату в календаре: английский попрактикуете, Москву и ее обителей (в том числе потусторонних) поближе узнаете, да ещё и познакомитесь с интересными людьми!
❗В-третьих, это special offer: сокращённая версия по сокращенной цене😉. 1,5 часа за 1500 тысячи. Удобно и тем, кто давно хотел познакомиться с таким форматом, и тем, кто нежный южный цветок😁. За полтора часа вы даже ветер московский не ощутите в полной мере.
Тем более, часть квеста будет проходить в старинных московских дворах, где стены палат 17 века защищают вас от непогоды... Но не защищают от невидимых обитателей😎
Одним словом, настоятельно рекомендую. Сами знаете, сборные форматы у нас крайне редко случаются, последний раз был летом. А тут совпадает буквально всё! Пользуйтесь возможностью.
Отправляйте своим московским друзьям с уровнем английского от B2 и выше!
👻Во-первых, это тематический квест. Да, исторический, как положено — но с мистическим уклоном. Сезон обязывает.
Вы познакомитесь (может, даже буквально!) с московскими привидениями и их историей — откуда ноги растут. В смысле, легенды😁. И какие реальные факты послужили основой для городских мифов.
🇬🇧Во-вторых, квест будет проходить на английском языке! Потому что мы устраиваем коллаборацию с https://cherrypie.club/moscow_quest_halloween
А это еще один повод запланировать дату в календаре: английский попрактикуете, Москву и ее обителей (в том числе потусторонних) поближе узнаете, да ещё и познакомитесь с интересными людьми!
❗В-третьих, это special offer: сокращённая версия по сокращенной цене😉. 1,5 часа за 1500 тысячи. Удобно и тем, кто давно хотел познакомиться с таким форматом, и тем, кто нежный южный цветок😁. За полтора часа вы даже ветер московский не ощутите в полной мере.
Тем более, часть квеста будет проходить в старинных московских дворах, где стены палат 17 века защищают вас от непогоды... Но не защищают от невидимых обитателей😎
Одним словом, настоятельно рекомендую. Сами знаете, сборные форматы у нас крайне редко случаются, последний раз был летом. А тут совпадает буквально всё! Пользуйтесь возможностью.
Отправляйте своим московским друзьям с уровнем английского от B2 и выше!
👍3⚡1🔥1
Эксперимент выходного дня😁
Нашла я вот такой бот, который с помощью ИИ анализирует контент вашего канала и даёт вам профессиональную характеристику, а заодно и личную🧐
Посмотрим, что выдала бездушная машина, просканировав мой канал!
Согласны?
Нашла я вот такой бот, который с помощью ИИ анализирует контент вашего канала и даёт вам профессиональную характеристику, а заодно и личную🧐
Посмотрим, что выдала бездушная машина, просканировав мой канал!
Согласны?
📊 Результаты анализа канала от @ScratchAuthorEgoBot
🎯 Канал:@questology
💼 Профессиональный анализ:
Данный специалист представляет собой редкое сочетание глубокой гуманитарной экспертизы (история, литература, культурология) и прагматичного бизнес-мышления. Автор демонстрирует высокий уровень компетенций в области проектирования игровых механик (геймификации), маркетинга в туризме и управления событийными проектами. Основная специализация — «квестология» — преподносится не как развлечение, а как серьезный инструмент Edutainment (обучение через развлечение), что свидетельствует о стратегическом подходе к продукту.
Технические навыки включают уверенное владение инструментами разработки чат-ботов (BotHunter и аналоги), интеграцию с внешними сервисами (Google Таблицы, GetCourse), а также использование нейросетей для генерации контента. Автор обладает системным подходом к работе: от четкого формирования ТЗ и проведения КасДева (глубинных интервью) до тестирования багов и анализа фидбека. Коммуникационный стиль характеризуется предельной конкретикой и нетерпимостью к деструктивной неопределенности. Фраза «garbage in — garbage out» является для автора профессиональным кредо.
С точки зрения лидерских качеств, автор проявляет себя как сильный наставник и методолог. Она успешно реализует программы менторства, ведет за собой аудиторию через «реалити-шоу» по созданию продуктов, что говорит о высоком уровне ответственности и способности структурировать чужую деятельность. Трудовая этика безупречна: автор готова работать в сжатые сроки, брать на себя сложные гибридные проекты (РЖД, Ростелеком) и доводить их до результата, несмотря на технические или организационные сложности.
Потенциальные зоны роста и «красные флаги»:
• Ценообразование: Автор открыто признает наличие «кризиса ценообразования», работая значительно ниже рынка (в 3 раза дешевле конкурентов-агентств). Для работодателя это выгодно в краткосрочной перспективе, но в долгосрочной может привести к профессиональному выгоранию специалиста.
• Консерватизм в коммуникациях: Резкая критика «зумерских» подходов к работе и деньгам может создать сложности при интеграции в очень молодые, горизонтальные команды.
• Перфекционизм: Склонность к «режиссерским версиям» и избыточному фактчекингу может замедлять процессы в условиях потокового производства простых продуктов.
В целом, это эксперт высокого класса для B2B сегмента, способный закрывать задачи «под ключ» — от идеи и сценария до технической реализации и полевого управления.
👍4🔥2😁2
Коллеги, я вам сегодня принесла примеры уличных "мини-квестов" в Твери, где механика как раз "поиск и обнаружение".
Вроде самая простенькая разработка — речь не идет о сюжете, продуманном сценарии или динамике командной работы.
Но в данном случае акцент совсем не на этом. Прекрасные мелочи внедрены в само городское пространство: турист в любой момент, гуляя по городу, может устроить себе небольшой квест и попутно узнать кое-что об истории и достопримечательностях Твери.
Работает ли в данном случае вовлечение? ещё как работает! Из вышеописанных стимулов (по Октализу) тут явно задействовано любопытство и еще один — напишите какой😉.
Увидев один такой бинокль в прошлое или одну такую плиточку, человек непременно захочет отыскать все остальные. Ну, а коль скоро здесь ещё и qr-коды, и информация — так отчего бы не прочитать, если вы всё равно объекты обнаружили!
Простой, ненавязчивый и "инстаграмный" способ знакомства туристов и местных жителей с городом. Моё почтение.
А у вас в городе есть подобные фишки?
Вроде самая простенькая разработка — речь не идет о сюжете, продуманном сценарии или динамике командной работы.
Но в данном случае акцент совсем не на этом. Прекрасные мелочи внедрены в само городское пространство: турист в любой момент, гуляя по городу, может устроить себе небольшой квест и попутно узнать кое-что об истории и достопримечательностях Твери.
Работает ли в данном случае вовлечение? ещё как работает! Из вышеописанных стимулов (по Октализу) тут явно задействовано любопытство и еще один — напишите какой😉.
Увидев один такой бинокль в прошлое или одну такую плиточку, человек непременно захочет отыскать все остальные. Ну, а коль скоро здесь ещё и qr-коды, и информация — так отчего бы не прочитать, если вы всё равно объекты обнаружили!
Простой, ненавязчивый и "инстаграмный" способ знакомства туристов и местных жителей с городом. Моё почтение.
А у вас в городе есть подобные фишки?
❤4👍2🔥2
Википедия — источник исторических фактов или путь к позорному провалу квестолога?
В одном из обсуждений в одной из соцсетей ломали копья на тему, можно ли вообще пользоваться Википедией, когда нужны факты. Одни относятся к ней совершенно спокойно, другие шарахаются, будто там на каждой странице написано, что Наполеон изобрёл электричество.
Ящитаю — можно, но без фанатизма).
Во-первых, Википедия за последние десять лет заметно изменилась. Когда-то там действительно можно было встретить такие статьи, что хоть стой, хоть падай. Сейчас, по моим ощущениям, с проверкой информации всё серьёзнее. Да, редактировать статьи могут разные люди, но это ещё не означает, что любая написанная там чепуха автоматически становится историческим фактом.
Во-вторых, у Википедии есть полезная особенность: ссылки на источники и предупреждающие плашки. Если статья недостаточно подкреплена источниками, содержит спорные утверждения или требует дополнительной проверки, это нередко обозначено прямо в тексте. А внизу можно найти литературу и материалы, на которые опирались авторы.
То есть Википедию можно читать не только ради самой статьи, но и ради источников, которые за ней стоят.
Допустим, вы нашли любопытный факт для квеста. Можно принять его на веру и сразу отправить в сценарий. Но лучше посмотреть, откуда он взялся). Автор ссылается на научную публикацию, архивный документ или исследование профильного историка? Отлично, идём проверять. Ссылается на сайт без автора, пересказ чужого пересказа или источник, которому вы не доверяете? Тогда лучше поискать подтверждение в другом месте.
Вообще, любая публикация, которая претендует на достоверность, должна по возможности показывать, откуда взялась информация. Неважно, читаете вы Википедию, научно-популярную статью, смотрите документальный ролик или слушаете лекцию. Уверенный тон рассказчика ещё не делает его правым.
Есть и другая тонкость. История — не математика, где дважды два всегда четыре. Особенно если мы говорим о древности, где письменные свидетельства могут противоречить друг другу, мифологические сюжеты переплетаются с реальными событиями, а учёные предлагают разные интерпретации одних и тех же находок. Иногда единого ответа просто нет. И если две версии выглядят убедительно, это ещё не повод выбирать ту, которая красивее ложится в сюжет.
Кстати, всё сказанное относится и к искусственному интеллекту. С той разницей, что нейросеть способна уверенно выдать вам выдуманный факт, приложить к нему несуществующую ссылку или сослаться на реальную публикацию, которая вообще не подтверждает сказанное. Поэтому ответ ИИ тоже обязательно проверять, желательно по первоисточникам. Ну, или хотя бы вторичным).
Так можно ли использовать Википедию для исторического квеста или любой другой работы, где вас интересуют факты?
На мой взгляд, можно. Но я бы использовала её как отправную точку для исследования. Остальное — на ваш страх и риск.
Нашли интересную историю — изучили ссылки, проверили важные детали, по возможности нашли независимые подтверждения. И только потом отправили факт в сценарий. Особенно если на его основе строится линия, от прохождения которой зависит итог события.
В конце концов, мы ведь хотим, чтобы участники узнавали историю, а не наши ошибки в исторических фактах😁
А вы как относитесь к Википедии? Пользуетесь как удобным справочником, проверяете каждую ссылку или принципиально обходите стороной? И если вы разрабатываете исторические квесты или образовательные программы, какие источники вы считаете самыми надёжными?
В одном из обсуждений в одной из соцсетей ломали копья на тему, можно ли вообще пользоваться Википедией, когда нужны факты. Одни относятся к ней совершенно спокойно, другие шарахаются, будто там на каждой странице написано, что Наполеон изобрёл электричество.
Ящитаю — можно, но без фанатизма).
Во-первых, Википедия за последние десять лет заметно изменилась. Когда-то там действительно можно было встретить такие статьи, что хоть стой, хоть падай. Сейчас, по моим ощущениям, с проверкой информации всё серьёзнее. Да, редактировать статьи могут разные люди, но это ещё не означает, что любая написанная там чепуха автоматически становится историческим фактом.
Во-вторых, у Википедии есть полезная особенность: ссылки на источники и предупреждающие плашки. Если статья недостаточно подкреплена источниками, содержит спорные утверждения или требует дополнительной проверки, это нередко обозначено прямо в тексте. А внизу можно найти литературу и материалы, на которые опирались авторы.
То есть Википедию можно читать не только ради самой статьи, но и ради источников, которые за ней стоят.
Допустим, вы нашли любопытный факт для квеста. Можно принять его на веру и сразу отправить в сценарий. Но лучше посмотреть, откуда он взялся). Автор ссылается на научную публикацию, архивный документ или исследование профильного историка? Отлично, идём проверять. Ссылается на сайт без автора, пересказ чужого пересказа или источник, которому вы не доверяете? Тогда лучше поискать подтверждение в другом месте.
Вообще, любая публикация, которая претендует на достоверность, должна по возможности показывать, откуда взялась информация. Неважно, читаете вы Википедию, научно-популярную статью, смотрите документальный ролик или слушаете лекцию. Уверенный тон рассказчика ещё не делает его правым.
Есть и другая тонкость. История — не математика, где дважды два всегда четыре. Особенно если мы говорим о древности, где письменные свидетельства могут противоречить друг другу, мифологические сюжеты переплетаются с реальными событиями, а учёные предлагают разные интерпретации одних и тех же находок. Иногда единого ответа просто нет. И если две версии выглядят убедительно, это ещё не повод выбирать ту, которая красивее ложится в сюжет.
Кстати, всё сказанное относится и к искусственному интеллекту. С той разницей, что нейросеть способна уверенно выдать вам выдуманный факт, приложить к нему несуществующую ссылку или сослаться на реальную публикацию, которая вообще не подтверждает сказанное. Поэтому ответ ИИ тоже обязательно проверять, желательно по первоисточникам. Ну, или хотя бы вторичным).
Так можно ли использовать Википедию для исторического квеста или любой другой работы, где вас интересуют факты?
На мой взгляд, можно. Но я бы использовала её как отправную точку для исследования. Остальное — на ваш страх и риск.
Нашли интересную историю — изучили ссылки, проверили важные детали, по возможности нашли независимые подтверждения. И только потом отправили факт в сценарий. Особенно если на его основе строится линия, от прохождения которой зависит итог события.
В конце концов, мы ведь хотим, чтобы участники узнавали историю, а не наши ошибки в исторических фактах😁
А вы как относитесь к Википедии? Пользуетесь как удобным справочником, проверяете каждую ссылку или принципиально обходите стороной? И если вы разрабатываете исторические квесты или образовательные программы, какие источники вы считаете самыми надёжными?
👍4👏2💯2
Сорок страниц сценария. Алла, кажется, немножко испугалась, когда увидела документ😎
Мы с ней сидели на консультации, и я показывала пример сценария квеста, который разработала на заказ для одного региона. Открываем файл, листаем… Сорок страниц!
Успокою вас.
1️⃣Во-первых, часть объёма занимают медиаматериалы: карты, старые фотографии и прочие иллюстрации, которые нужны для работы над квестом.
2️⃣Во-вторых, я расписываю сценарий очень подробно, потому что заказчик получает его для самостоятельной реализации. Ведущий или гид в регионе может вообще не участвовать в разработке и не знать всех тонкостей замысла, поэтому ему нужно объяснить, что, где и когда делать, куда подходить, что говорить участникам и как переходить от одного эпизода к другому.
В общем, это практически режиссёрская партитура. Хотя знакомые с киношными сценариями сейчас наверняка усмехнулись: сорок страниц — это ещё разминка😉
Но если вы разрабатываете квест для своего проекта, никто не заставляет вас писать сорок страниц. Да и вообще, в данном случае размер не имеет значения. Ваша задача — разобраться в принципах проектирования и создать сценарий, с которым вы действительно сможете работать. А я помогу пройти этот путь без попыток изобрести квестологию, как велосипед.
👉Например, когда мы работаем над историческим квестом, написание сценария — далеко не первый шаг. Сначала нужно понять, для кого мы создаём программу, что хотим дать участникам и где будем проводить мероприятие. Затем изучить источники, собрать фактуру, найти сюжетные связки и выстроить логическую цепочку заданий. История должна выдерживать проверку фактами, а задания — работать на замысел, а не существовать отдельно от него.
👉Отдельно разбираемся с маршрутом, персонажами, ролями участников, динамикой группы и организацией самого мероприятия. Если для квеста нужны фотографии, карты или другие материалы, определяем, какие именно. Где уместно, можно и ИИ подключить, но с историческими материалами будьте особенно внимательно: нейросеть может помочь с визуализацией, однако сценарий ей не доверяйте (фигня получится). Ну, и анализ источников никто не отменял!
❗Вот этим мы и занимаемся на моём индивидуальном наставничестве «Квест с нуля за 10 занятий»: последовательно осваиваем квестологию и применяем теорию на практике к вашему проекту. Встречаемся и обсуждаем лично, дома вы выполняете задания, я проверяю работу, мы разбираем ваши вопросы на онлайн-встречах и вместе доводим сценарий до готового к внедрению результата.
🔎В программе есть и разработка сюжета, и создание оригинальных заданий, и работа с логикой прохождения, и подготовка к запуску. Разбираем также тестирование, сбор обратной связи и корректировку квеста. Чтобы после первого проекта вы понимали, как создавать следующие, а не начинали каждый раз с чистого листа.
👉Квестология пригодится туристическим проектам, организаторам мероприятий, педагогам, HR-специалистам, инфобизу — и всем, кто хочет добавить интерактив в свою работу или освоить новое направление.
Ну, а лично я особенно люблю исторические и туристические проекты: тут уж у меня профессиональная слабость, ничего не поделаешь🙂.
❗А если вы хотите готовый квест-сценарий, но учиться его создавать нет времени, я разработаю его за вас.
В этом случае я беру на себя весь процесс: изучаю задачу и аудиторию, исследую локацию и источники, разрабатываю концепцию, сюжет, задания и маршрут, собираю всё в цельный сценарий и продумываю механику проведения.
То есть вы получаете не россыпь заданий, которые кое-как склеили легендой (нам такое не надь!), а продуманную программу, которую можно внедрять в работу.
Выбирайте свой путь: освоить профессию и создать первый квест под моим руководством или поручить разработку мне.
Программу наставничества и примеры разработки квестов можно посмотреть здесь.
Заодно и кейсы посмотрите — вдруг вдохновит на идеи!
Если пока не понимаете, какой вариант подходит вашей задаче, напишите мне. Обсудим, что вы хотите создать и для кого, и решим, с чего разумнее начать.
За установочную встречу гусары денег не берут😎
Мы с ней сидели на консультации, и я показывала пример сценария квеста, который разработала на заказ для одного региона. Открываем файл, листаем… Сорок страниц!
Успокою вас.
1️⃣Во-первых, часть объёма занимают медиаматериалы: карты, старые фотографии и прочие иллюстрации, которые нужны для работы над квестом.
2️⃣Во-вторых, я расписываю сценарий очень подробно, потому что заказчик получает его для самостоятельной реализации. Ведущий или гид в регионе может вообще не участвовать в разработке и не знать всех тонкостей замысла, поэтому ему нужно объяснить, что, где и когда делать, куда подходить, что говорить участникам и как переходить от одного эпизода к другому.
В общем, это практически режиссёрская партитура. Хотя знакомые с киношными сценариями сейчас наверняка усмехнулись: сорок страниц — это ещё разминка😉
Но если вы разрабатываете квест для своего проекта, никто не заставляет вас писать сорок страниц. Да и вообще, в данном случае размер не имеет значения. Ваша задача — разобраться в принципах проектирования и создать сценарий, с которым вы действительно сможете работать. А я помогу пройти этот путь без попыток изобрести квестологию, как велосипед.
👉Например, когда мы работаем над историческим квестом, написание сценария — далеко не первый шаг. Сначала нужно понять, для кого мы создаём программу, что хотим дать участникам и где будем проводить мероприятие. Затем изучить источники, собрать фактуру, найти сюжетные связки и выстроить логическую цепочку заданий. История должна выдерживать проверку фактами, а задания — работать на замысел, а не существовать отдельно от него.
👉Отдельно разбираемся с маршрутом, персонажами, ролями участников, динамикой группы и организацией самого мероприятия. Если для квеста нужны фотографии, карты или другие материалы, определяем, какие именно. Где уместно, можно и ИИ подключить, но с историческими материалами будьте особенно внимательно: нейросеть может помочь с визуализацией, однако сценарий ей не доверяйте (фигня получится). Ну, и анализ источников никто не отменял!
❗Вот этим мы и занимаемся на моём индивидуальном наставничестве «Квест с нуля за 10 занятий»: последовательно осваиваем квестологию и применяем теорию на практике к вашему проекту. Встречаемся и обсуждаем лично, дома вы выполняете задания, я проверяю работу, мы разбираем ваши вопросы на онлайн-встречах и вместе доводим сценарий до готового к внедрению результата.
🔎В программе есть и разработка сюжета, и создание оригинальных заданий, и работа с логикой прохождения, и подготовка к запуску. Разбираем также тестирование, сбор обратной связи и корректировку квеста. Чтобы после первого проекта вы понимали, как создавать следующие, а не начинали каждый раз с чистого листа.
👉Квестология пригодится туристическим проектам, организаторам мероприятий, педагогам, HR-специалистам, инфобизу — и всем, кто хочет добавить интерактив в свою работу или освоить новое направление.
Ну, а лично я особенно люблю исторические и туристические проекты: тут уж у меня профессиональная слабость, ничего не поделаешь🙂.
❗А если вы хотите готовый квест-сценарий, но учиться его создавать нет времени, я разработаю его за вас.
В этом случае я беру на себя весь процесс: изучаю задачу и аудиторию, исследую локацию и источники, разрабатываю концепцию, сюжет, задания и маршрут, собираю всё в цельный сценарий и продумываю механику проведения.
То есть вы получаете не россыпь заданий, которые кое-как склеили легендой (нам такое не надь!), а продуманную программу, которую можно внедрять в работу.
Выбирайте свой путь: освоить профессию и создать первый квест под моим руководством или поручить разработку мне.
Программу наставничества и примеры разработки квестов можно посмотреть здесь.
Заодно и кейсы посмотрите — вдруг вдохновит на идеи!
Если пока не понимаете, какой вариант подходит вашей задаче, напишите мне. Обсудим, что вы хотите создать и для кого, и решим, с чего разумнее начать.
За установочную встречу гусары денег не берут😎
👍4❤3🔥2
Представляете, написала в вэка про свой мини-курс по квестам в чат-ботах — и мне сразу же в личку пишет представитель БотХантера😁
Я ж в мини-курсе демонстрацию разработки провожу на их платформе. Ну и упомянула их в тексте. И вот! Мониторят, стало быть).
Пишет, мол, так и так, хотите, я вам промокод сделаю? И вашим пользователям мини-курса будет выгодно. И вам самим будет выгодно😁.
Хорошие сапоги, решила я. Надо брать.
Правильно?
(Хантер меня схантил, получается)
Я ж в мини-курсе демонстрацию разработки провожу на их платформе. Ну и упомянула их в тексте. И вот! Мониторят, стало быть).
Пишет, мол, так и так, хотите, я вам промокод сделаю? И вашим пользователям мини-курса будет выгодно. И вам самим будет выгодно😁.
Хорошие сапоги, решила я. Надо брать.
Правильно?
👍5👏2😁2