Президент Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино заявил, что индустрию ждёт «значительный рост объёма и разнообразия контента» из-за внедрения AI-инструментов. По его словам, технологии снижают порог входа для разработчиков, ускоряют циклы создания и привлекают больше авторов на рынок.
Внутри Sony AI уже применяется для автоматизации рутинных задач: QA-тестирования, 3D-моделирования и анимации. Компания разработала инструмент Mockingbird, который конвертирует сырые данные motion capture в игровую анимацию за доли секунды вместо часов ручной работы. Другая ML-модель учится на видео с реальными причёсками и автоматически симулирует сотни прядей волос, заменяя трудоёмкую работу аниматоров.
Глава Sony Group Хироки Тотоки добавил, что эффективность AI позволит запускать «более инновационные и амбициозные проекты, которые раньше были невозможны из-за ограничений по стоимости и времени». В пилотном партнёрстве с Bandai Namco AI уже показал «огромный прирост скорости и продуктивности на человека» в производстве видео, хотя потребовалась тонкая настройка моделей для решения проблем с консистентностью.
При этом Sony подчёркивает: AI не заменит людей. Нисино заявил, что технология «призвана расширять возможности разработчиков, а не заменять их», и что за людьми остаются «видение, дизайн и эмоциональное воздействие игр». Тотоки назвал AI «усилителем человеческого воображения», но отметил, что «великий контент рождается из глубокого личного опыта и уникальных перспектив».
#TECH #Sony #Gaming #AIinGaming
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉1