Il 18 novembre si festeggia il compleanno del Topo più famoso del mondo (anzi, dei mondi), assurto al rango di Re nella saga Kingdom Hearts!
Il 18 novembre 1928 avvenne infatti il debutto cinematografico di Topolino nel celebre cortometraggio Steamboat Willy, a cui tra l'altro è ispirato il mondo di Kingdom Hearts II "Fiume senza tempo"!
Il 18 novembre 1928 avvenne infatti il debutto cinematografico di Topolino nel celebre cortometraggio Steamboat Willy, a cui tra l'altro è ispirato il mondo di Kingdom Hearts II "Fiume senza tempo"!
La versione fisica di Final Fantasy VII/Final Fantasy VIII Remastered per Switch sarà disponibile su Playasia dal 29 Novembre, al prezzo consigliato di 5.697 yen, ossia 47.07€ (ss escluse). Il package conterrà una cartuccia con entrambi i giochi all'interno, senza nessun download richiesto, con i sottotitoli in giapponese ed in inglese.
https://store.steampowered.com/app/1072420/DRAGON_QUEST_BUILDERS_2/
Dragon Quest Builders 2 uscirà su PC via Steam il 10 Dicembre!
Dragon Quest Builders 2 uscirà su PC via Steam il 10 Dicembre!
Steampowered
DRAGON QUEST BUILDERS™ 2 on Steam
DRAGON QUEST BUILDERS™ 2 is a block-building RPG set in a fantasy land threatened by an evil cult. Explore, battle, build and harvest in the charming single-player campaign or build big projects in the online sandbox mode for up to 4-players.
Sullo Square Enix Store nipponico sono aperte le prenotazioni per l'orologio/sveglia digitale di Kingdom Hearts 👑! Uscirà in Giappone il 21 Dicembre e, oltre alla sua forma caratteristica e alla trama sul retro, è dotato anche di un altoparlante a forma di Topolino dal quale è in grado di riprodurre, come toni di sveglia, "Dearly Beloved", "Hand in Hand" ed il "Roxas' Theme"!
https://store.jp.square-enix.com/category/KH191122_1/MKH09154.html
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Nuove INFO e screen promozionali di Final Fantasy VII Remake!
➡️ https://www.rinoadiary.it/ffviiremake-info-novembre2019/
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#Reno fa parte dell'unità investigativa di Shinra informalmente nota come #Turks. L'agilità e la padronanza delle armi sono le sue abilità principali.
#FF7R #FFVIIRemake
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Segnaliamo che Final Fantasy X|X-2 HD Remaster è in sconto su Amazon a 9,99€!
https://amzn.to/2OmyTzv
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Il tasto triangolo attiva l’abilità unica di ogni personaggio. L’abilità unica di Cloud consiste nel poter cambiare diversi stili di combattimento. Può cambiare tra la “Operator Mode” con un buon equilibrio tra attacco e difesa e la “Punisher Mode” (in foto) che è più puntata verso l’attacco. Nella Punisher Mode la velocità di Cloud è ridotta, ma gli attacchi base inflitto con Quadrato sono modificati e aumentati in colpi molto più potenti
Tutte le info:
➡️ https://www.rinoadiary.it/ffviiremake-info-novembre2019/
#FF7R #FFVIIRemake
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E' stato presentato ufficialmente il team di sviluppo di Final Fantasy VII Remake! In questo primo articolo diamo la parola a tre componenti che non hanno bisogno di presentazioni: Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura e Kazushige Nojima!
➡️ https://www.rinoadiary.it/team-sviluppo-final-fantasy-vii-remake-parte-1-kitase-nomura-nojima/
➡️ https://www.rinoadiary.it/team-sviluppo-final-fantasy-vii-remake-parte-1-kitase-nomura-nojima/
"È stato un compito entusiasmante inserire in Final Fantasy VII una ventata di novità, ma allo stesso tempo avevo anche un po’ di timore. Il gioco originale utilizzava uno stile artistico cartoonesco, stilizzato, e la storia era completata dai giocatori che utilizzavano la loro immaginazione per inserire elementi che non potevano essere riprodotti nel gioco. E così, anche se più persone guardavano la stessa scena, le informazioni tratte e il modo in cui venivano interpretate cambiava moltissimo a seconda dello spettatore. Forse oggi questo potrebbe essere considerato una particolare forma narrativa.
In FFVII Remake, ci sarà naturalmente meno spazio per l’immaginazione del giocatore. E questo probabilmente cambierà notevolmente il feeling della storia. Le persone che conoscono il titolo originale potrebbero non sapere come prenderlo. Questo è il timore che ho. Ma ho anche una certezza. Sarà possibile percepire una connessione molto più profonda con Cloud, viaggiando accanto a lui. Sarebbe magnifico se il giocatore riuscisse davvero a percepire il suo ardore"
Kazushige Nojima, Storia & Scenario, Final Fantasy VII Remake
#FF7R #FFVIIRemake
In FFVII Remake, ci sarà naturalmente meno spazio per l’immaginazione del giocatore. E questo probabilmente cambierà notevolmente il feeling della storia. Le persone che conoscono il titolo originale potrebbero non sapere come prenderlo. Questo è il timore che ho. Ma ho anche una certezza. Sarà possibile percepire una connessione molto più profonda con Cloud, viaggiando accanto a lui. Sarebbe magnifico se il giocatore riuscisse davvero a percepire il suo ardore"
Kazushige Nojima, Storia & Scenario, Final Fantasy VII Remake
#FF7R #FFVIIRemake
"Per quanto riguarda i nuovi personaggi, nelle interviste passate ho dichiarato che non ce ne sarebbe stato “nessuno”. Anche se non saranno personaggi principali, il loro numero è finito col crescere considerevolmente mentre ricreavamo la città di Midgar nella sua ricchezza di contenuti. Quando si pensa al boss finale di Midgar, probabilmente il primo pensiero va a Motorball, ma in questo titoli appariranno nuovi boss ed aggiungeranno ancora più emozione alla storia"
Tetsuya Nomura, Director & Concept Designer
N.B. I credits per l'immagine (no, non è ufficiale ma un artwork amatoriale!) vanno a Theis Haagh Jakobsen
#FF7R #FFVIIRemake
Tetsuya Nomura, Director & Concept Designer
N.B. I credits per l'immagine (no, non è ufficiale ma un artwork amatoriale!) vanno a Theis Haagh Jakobsen
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