Rinoadiary Channel
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Canale ufficiale del Rinoa's Diary (www.rinoadiary.it), con news in tempo reale dal mondo Square-Enix e aggiornamenti strategici del Diary.
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Prima dell'uscita di Final Fantasy XVI, in alcuni spezzoni promozionali del gioco venne mostrato un segmento di mappa attraversato a bordo di Chocobo, in cui spiccavano i comandi Fiuta e Scava per il pennuto destriero, presumibilmente per la ricerca di tesori sepolti. Comandi che, come sappiamo, non hanno mai visto la luce in FFXVI, in cui il Chocobo non aveva queste capacità, per poi fare la loro comparsa a sorpresa in FFVII Rebirth...

#ionondimentico #FF16 #FF7R
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#FF7R
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A quanto pare, il gioco di carte Regina Rossa tornerà anche nella terza parte del progetto Final Fantasy VII Remake! Lo ha dichiarato il director Naoki Hamaguchi: alla domanda sulla creazione un gioco a sé stante dedicato a Regina Rossa, Hamaguchi ha replicato che al momento la priorità è lavorare ad una nuova, rinnovata, versione per la Parte 3!

#FF7 #FF7R
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L'aspetto di Cid in FF7 Rebirth ha richiesto diversi accorgimenti, per avvicinare il personaggio alla sua reale età anagrafica ed evitare che sembrasse troppo vecchio. Nel gioco originale, infatti, nonostante l'aspetto da, boh, sessantenne, il buon caro Cid ha 32 anni.

#FF7 #FF7R
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Durante il panel "FF7 Rebirth, Summoning a Masterpiece" tenutosi ieri, Hamaguchi ha dichiarato che l'Highwind avrà un ruolo importante nella Parte III del progetto Remake. Pur non potendo scegliere nei dettagli, ha dichiarato che la possibilità di spostarsi liberamente con l'Highwind ha avuto un peso così importante nell'originale Final Fantasy VII che la sua presenza anche in questo Remake non è mai stata messa in discussione. Il team non si è mai chiesto SE avesse dovuto inserirlo o meno, ma piuttosto COME implementarlo nel gioco, in modo nuovo ed entusiasmante. Il prototipo dell'Highwind è già a buon punto....

#FF7 #FF7R

Potete recuperare l'intero panel, della durata di circa due ore, qui: https://www.youtube.com/watch?v=4yUCjiRkTZ4
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"...whatever"

#FF7 #FF7R #entusiasmo
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Siamo giunti alla fine di questo (lunghissimo) Capitolo 9 di Final Fantasy VII Rebirth, con l'addio (o l'arrivederci?) a Gongaga e l'incontro con un mitico pilota di aerei!

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-9-parte-vii-esplorazione-continua/ 🎮

#FF7 #FF7R
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Kitase e Hamaguchi hanno parlato del diverso modo di presentare Sephiroth nel Progetto Remake rispetto all'originale Final Fantasy VII.

KITASE - "Nella prima metà dell'originale FFVII non si mai vede Sephiroth direttamente, si vedono gli effetti delle sue azioni, si ascoltano delle voci, storie negative su quello che ha fatto, e questo crea paura e tensione, su chi sia davvero questo personaggio.
Abbiamo cambiato questo approccio per il progetto Remake: Sephiroth non è più un personaggio "nascosto", una minaccia ignota. Lo abbiamo messo in prima linea. Sephiroth infatti appare più volte sin dall'inizio della storia.
Nell'originale FFVII, Sephiroth era la paura dell'ignoto, era spaventoso ma il giocatore non lo conosceva, non sapeva chi fosse.
Sephiroth è rimasto identico ma è cambiato il modo in cui viene mostrato nel Progetto Remake. Non è più una minaccia sconosciuta: è pericoloso ed è una minaccia ancora più grande proprio perché il giocatore sa perfettamente chi è e cosa è in grado di fare.
C'è una ragione alla base di questo cambio di approccio. Quando FFVII uscì, era un nuovo gioco, nessuno naturalmente sapeva chi fosse Sephiroth, e questo ci ha permesso di presentarlo in quel modo, un personaggio che non si vede mai e di cui si sente solo parlare, costruendolo in questo modo come una minaccia, una presenza negativa.
Oggi, però, tutti sanno chi è Sephiroth. Dopo l'uscita del gioco è diventato un personaggio incredibilmente famoso, visto più e più volte, per cui se avessimo provato a "nasconderlo" come nell'originale FFVII, tutti avrebbero comunque saputo già di chi si trattava. E' così famoso, è apparso persino in Super Smash Brothers! Per cui lo stesso approccio seguito nell'originale FFVII non avrebbe certamente funzionato. Sviluppando il Remake abbiamo dovuto cambiare il modo di presentare questo personaggio, ed è stata una sfida incredibilmente affascinante"

HAMAGUCHI - "Nell'originale FFVII c'è un mostro spaventoso chiamato Midgarsormr che non si vede mai quando è in vita, lo si trova soltanto dopo che Sephiroth lo ha ucciso. In Rebirth abbiamo cambiato questo elemento, adesso si vede direttamente Sephiroth eliminare facilmente una creatura così terribile. Abbiamo messo molta attenzione in questa scena: mostrando direttamente quel che Sephiroth è in grado di fare, questo personaggio si presenta come una minaccia ancora più grande per Cloud, ed è possibile percepire quella paura assistendo in prima persona alle sue gesta"

#FF7 #FF7R
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Iniziano a circolare abbondanti "leak" sulla Parte 3 di Final Fantasy VII Remake, tra cui il titolo, due foto di due località di gioco, e informazioni varie. Quanto alle info, come sempre vanno prese con le proverbiali pinze, non essendovi certezza della loro provenienza e non essendo naturalmente possibile al momento verificarle in nessun modo. Le foto, invece, costituiscono un chiaro spoiler - per cui le inseriremo, nascoste, in questo post. Tenete presente, comunque, che la qualità delle foto è talmente bassa che non è escluso che possa trattarsi di immagini MODIFICATE O CREATE CON l'IA.

#FF7R #LEAK
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Su Final Fantasy VII Ever Crisis è in corso l'evento "Coppa Corneo", e per l'occasione Square ci fa dono di questi wallpapers dedicati alle contendenti del Don!

#FF7 #FF7R #FF7EC
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AL "F.I.T.S." System si affianca la meccanica dei costumi (skin), che permette di modificare solo l'estetica del personaggio, senza stravolgerne parametri e tecniche. Le skin potranno essere raccolte nel corso di Final Fantasy VII Revelation e il giocatore avrà a disposizione tutti i costumi raccolti in Rebirth, tra cui la divisa SOLDIER per Cloud e... i costumi da bagno!

#FF7R #FF7Revelation
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Final Fantasy 7 Revelation, nel suo concludere la trilogia del Progetto FF7 Remake, attingerà a elementi dell'intero universo del settimo capitolo, inclusi i giochi Crisis Core e Dirge of Cerberus e il film Advent Children! FF7 Remake vuole infatti riproporre tutto il mondo di Final Fantasy 7 per svelarne e spiegarne i misteri, e per farlo non può che contenere elementi di tutti i suoi vari capitoli. Zack, protagonista di Crisis Core, avrà un ruolo ancora più grande, non solo quanto alla storia ma anche in termini di esperienza generale di gioco.

#FF7R #FF7Revelation
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Mentre il mondo si riposa (fatta eccezione per Naoki Hamaguchi, che continua a rilasciare interviste), sul Diary arriva la guida al Capitolo 6 di Final Fantasy VII Remake!

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-soluzione-capitolo-6/

La perfect run prosegue.

#FF7 #FF7R
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Ed ecco pronta anche la guida al Capitolo 7 di Final Fantasy VII Remake, con l'infiltrazione al Reattore 5, l'assemblaggio dell'Aerosorvegliante e i complotti di Shinra...

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-soluzione-capitolo-7/

#FF7 #FF7R
Siamo al Capitolo 9! Si seguono carrozze, si affrontano Chocobo ciccioni e si partecipa a "provini"...

https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-soluzione-capitolo-9/

Final Fantasy VII Remake #FF7Remake #FF7R
Si torna a Wutai! Il villaggio dei ninja a confronto, tra l'originale FF7 e il futuro FF7 Revelation!

#FF7 #FF7R
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Naoki Hamaguchi ha confermato che l'invocazione Knights of The Round sarà presente in Final Fantasy VII Revelation e ha aggiunto che avrà una sua storia dedicata, con dei contenuti che si svilupperanno un po' come è stato per Gilgamesh in FF7 Rebirth.

#FF7 #FF7R #KOTR #FF7Revelation
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In Final Fantasy VII Revelation aumenterà il numero delle Materie "doppie" già viste in Rebirth (come Crioincendiaria o Aerogalvanica) e soprattutto negli equipaggiamenti sarà possibile associare fino A TRE Materie diverse, cosa che incrementa notevolmente la componente strategica di preparazione agli incontri. Bella mossa!

#FF7 #FF7R #FF7Revelation
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Nel terzo capitolo del Progetto Remake, sebbene Cloud resti sempre il primo protagonista dell'avventura, sarà dato molto più spazio al "punto di vista" di tutti gli altri personaggi. Sarà possibile approfondire la storia e le emozioni dei vari personaggi attraverso le missioni secondarie, e soprattutto potremo affrontare le missioni alla guida di un personaggio scelto dal giocatore: questo ci permetterà di esplorare più a fondo la personalità, la storia e i pensieri di quel personaggio, e potrà anche comportare un diverso sviluppo della storia della missione a seconda del personaggio selezionato!

#FF7R #FF7 #FF7Revelation
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Conclusa la Soluzione di Final Fantasy VII Remake, si continua con la guida ad InterMISSION!

🎮 https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-episode-intermission-capitolo-1/

#FF7 #FF7R #FF7Rintermission
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