Sapevate che... il design iniziale di Aerith bambina prevedeva che indossasse dei pantaloncini (prima foto), concept poi sostituito con la gonnellina apparsa anche in Final Fantasy VII Remake.
Oggi è il "Children's Day", e l'account ufficiale di FFVII lo celebra con queste immagini!
#FF7 #FF7R #FF7Rebirth
Oggi è il "Children's Day", e l'account ufficiale di FFVII lo celebra con queste immagini!
#FF7 #FF7R #FF7Rebirth
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Sapevate che... il savepoint di Final Fantasy VII, che con la grafica PS1 poteva sembrare una specie di punto interrogativo, è in realtà una "C" rotante, iniziale di Checkpoint.
#FF7 #sapevatelo
#FF7 #sapevatelo
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A quanto pare, il gioco di carte Regina Rossa tornerà anche nella terza parte del progetto Final Fantasy VII Remake! Lo ha dichiarato il director Naoki Hamaguchi: alla domanda sulla creazione un gioco a sé stante dedicato a Regina Rossa, Hamaguchi ha replicato che al momento la priorità è lavorare ad una nuova, rinnovata, versione per la Parte 3!
#FF7 #FF7R
#FF7 #FF7R
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L'11 agosto si festeggia il compleanno di Cloud Strife (クラウド・ストライフ, Kuraudo Sutoraifu), protagonista di Final Fantasy VII e, come impariamo a scoprire nel corso del gioco, "maestro del suo mondo immaginario". Non vediamo l'ora di proseguire le sue avventure nella Parte Terza di FF7 Remake!
Sapevate che... nel manuale europeo dell'originale FF7 la data di nascita di Cloud viene invece fissata al 19 agosto.
#FF7 #FFbirthdays #sapevatelo
Sapevate che... nel manuale europeo dell'originale FF7 la data di nascita di Cloud viene invece fissata al 19 agosto.
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Durante il panel "FF7 Rebirth, Summoning a Masterpiece" tenutosi ieri, Hamaguchi ha dichiarato che l'Highwind avrà un ruolo importante nella Parte III del progetto Remake. Pur non potendo scegliere nei dettagli, ha dichiarato che la possibilità di spostarsi liberamente con l'Highwind ha avuto un peso così importante nell'originale Final Fantasy VII che la sua presenza anche in questo Remake non è mai stata messa in discussione. Il team non si è mai chiesto SE avesse dovuto inserirlo o meno, ma piuttosto COME implementarlo nel gioco, in modo nuovo ed entusiasmante. Il prototipo dell'Highwind è già a buon punto....
#FF7 #FF7R
Potete recuperare l'intero panel, della durata di circa due ore, qui: https://www.youtube.com/watch?v=4yUCjiRkTZ4
#FF7 #FF7R
Potete recuperare l'intero panel, della durata di circa due ore, qui: https://www.youtube.com/watch?v=4yUCjiRkTZ4
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Siamo giunti alla fine di questo (lunghissimo) Capitolo 9 di Final Fantasy VII Rebirth, con l'addio (o l'arrivederci?) a Gongaga e l'incontro con un mitico pilota di aerei!
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-rebirth-soluzione-capitolo-9-parte-vii-esplorazione-continua/ 🎮
#FF7 #FF7R
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Kitase e Hamaguchi hanno parlato del diverso modo di presentare Sephiroth nel Progetto Remake rispetto all'originale Final Fantasy VII.
KITASE - "Nella prima metà dell'originale FFVII non si mai vede Sephiroth direttamente, si vedono gli effetti delle sue azioni, si ascoltano delle voci, storie negative su quello che ha fatto, e questo crea paura e tensione, su chi sia davvero questo personaggio.
Abbiamo cambiato questo approccio per il progetto Remake: Sephiroth non è più un personaggio "nascosto", una minaccia ignota. Lo abbiamo messo in prima linea. Sephiroth infatti appare più volte sin dall'inizio della storia.
Nell'originale FFVII, Sephiroth era la paura dell'ignoto, era spaventoso ma il giocatore non lo conosceva, non sapeva chi fosse.
Sephiroth è rimasto identico ma è cambiato il modo in cui viene mostrato nel Progetto Remake. Non è più una minaccia sconosciuta: è pericoloso ed è una minaccia ancora più grande proprio perché il giocatore sa perfettamente chi è e cosa è in grado di fare.
C'è una ragione alla base di questo cambio di approccio. Quando FFVII uscì, era un nuovo gioco, nessuno naturalmente sapeva chi fosse Sephiroth, e questo ci ha permesso di presentarlo in quel modo, un personaggio che non si vede mai e di cui si sente solo parlare, costruendolo in questo modo come una minaccia, una presenza negativa.
Oggi, però, tutti sanno chi è Sephiroth. Dopo l'uscita del gioco è diventato un personaggio incredibilmente famoso, visto più e più volte, per cui se avessimo provato a "nasconderlo" come nell'originale FFVII, tutti avrebbero comunque saputo già di chi si trattava. E' così famoso, è apparso persino in Super Smash Brothers! Per cui lo stesso approccio seguito nell'originale FFVII non avrebbe certamente funzionato. Sviluppando il Remake abbiamo dovuto cambiare il modo di presentare questo personaggio, ed è stata una sfida incredibilmente affascinante"
HAMAGUCHI - "Nell'originale FFVII c'è un mostro spaventoso chiamato Midgarsormr che non si vede mai quando è in vita, lo si trova soltanto dopo che Sephiroth lo ha ucciso. In Rebirth abbiamo cambiato questo elemento, adesso si vede direttamente Sephiroth eliminare facilmente una creatura così terribile. Abbiamo messo molta attenzione in questa scena: mostrando direttamente quel che Sephiroth è in grado di fare, questo personaggio si presenta come una minaccia ancora più grande per Cloud, ed è possibile percepire quella paura assistendo in prima persona alle sue gesta"
#FF7 #FF7R
KITASE - "Nella prima metà dell'originale FFVII non si mai vede Sephiroth direttamente, si vedono gli effetti delle sue azioni, si ascoltano delle voci, storie negative su quello che ha fatto, e questo crea paura e tensione, su chi sia davvero questo personaggio.
Abbiamo cambiato questo approccio per il progetto Remake: Sephiroth non è più un personaggio "nascosto", una minaccia ignota. Lo abbiamo messo in prima linea. Sephiroth infatti appare più volte sin dall'inizio della storia.
Nell'originale FFVII, Sephiroth era la paura dell'ignoto, era spaventoso ma il giocatore non lo conosceva, non sapeva chi fosse.
Sephiroth è rimasto identico ma è cambiato il modo in cui viene mostrato nel Progetto Remake. Non è più una minaccia sconosciuta: è pericoloso ed è una minaccia ancora più grande proprio perché il giocatore sa perfettamente chi è e cosa è in grado di fare.
C'è una ragione alla base di questo cambio di approccio. Quando FFVII uscì, era un nuovo gioco, nessuno naturalmente sapeva chi fosse Sephiroth, e questo ci ha permesso di presentarlo in quel modo, un personaggio che non si vede mai e di cui si sente solo parlare, costruendolo in questo modo come una minaccia, una presenza negativa.
Oggi, però, tutti sanno chi è Sephiroth. Dopo l'uscita del gioco è diventato un personaggio incredibilmente famoso, visto più e più volte, per cui se avessimo provato a "nasconderlo" come nell'originale FFVII, tutti avrebbero comunque saputo già di chi si trattava. E' così famoso, è apparso persino in Super Smash Brothers! Per cui lo stesso approccio seguito nell'originale FFVII non avrebbe certamente funzionato. Sviluppando il Remake abbiamo dovuto cambiare il modo di presentare questo personaggio, ed è stata una sfida incredibilmente affascinante"
HAMAGUCHI - "Nell'originale FFVII c'è un mostro spaventoso chiamato Midgarsormr che non si vede mai quando è in vita, lo si trova soltanto dopo che Sephiroth lo ha ucciso. In Rebirth abbiamo cambiato questo elemento, adesso si vede direttamente Sephiroth eliminare facilmente una creatura così terribile. Abbiamo messo molta attenzione in questa scena: mostrando direttamente quel che Sephiroth è in grado di fare, questo personaggio si presenta come una minaccia ancora più grande per Cloud, ed è possibile percepire quella paura assistendo in prima persona alle sue gesta"
#FF7 #FF7R
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Ecco le nuove opzioni introdotte con Streamlined Progression, pensato per agevolare l'avanzamento nella storia e nelle missioni di Final Fantasy VII Rebirth. Ciascuna voce è attivabile e disattivabile singolarmente:
Streamlined Progression sarà già presente nelle versioni Xbox e Nintendo Switch 2, in uscita il 3 giugno. Sarà introdotto con un aggiornamento dedicato anche sulla versione PlayStation 5.
#FF7 #FF7Rebirth
- PV sempre al massimo
- PM sempre al massimo
- Barra Limite sempre piena
- Sinergia sempre al massimo
- Barra ATB sempre piena
- Danno sempre massimizzato
- Danno massimo nei minigames
- EXP x2 e AP x3
- Apprendimento abilità delle armi agevolato
- Aumenta il numero di materiali ottenuto
- Guil sempre al massimo
- Oggetti di recupero sempre al massimo
- Livello delle Materie sempre al massimo Streamlined Progression sarà già presente nelle versioni Xbox e Nintendo Switch 2, in uscita il 3 giugno. Sarà introdotto con un aggiornamento dedicato anche sulla versione PlayStation 5.
#FF7 #FF7Rebirth
Il directory Naoki Hamaguchi ha svelato che c'è una particolare scena estremamente emotiva in Final Fantasy VII Revelation, che lo porta alle lacrime ogni volta che la rivede. Senza voler scendere in spoilerosi dettagli, è una scena in cui Cloud attraversa un momento di profonda introspezione e scopre la verità sulla sua identità e su come essa si colleghi a Zack e Aerith. Hamaguchi crede che il team sia riuscito ottimamente a realizzare questa sequenza e non vede l'ora che anche i giocatori possano viverla.
#FF7 #FF7Revelation
#FF7 #FF7Revelation
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Mentre il mondo si riposa (fatta eccezione per Naoki Hamaguchi, che continua a rilasciare interviste), sul Diary arriva la guida al Capitolo 6 di Final Fantasy VII Remake!
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-soluzione-capitolo-6/
La perfect run prosegue.
#FF7 #FF7R
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-soluzione-capitolo-6/
La perfect run prosegue.
#FF7 #FF7R
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Ed ecco pronta anche la guida al Capitolo 7 di Final Fantasy VII Remake, con l'infiltrazione al Reattore 5, l'assemblaggio dell'Aerosorvegliante e i complotti di Shinra...
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-soluzione-capitolo-7/
#FF7 #FF7R
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-soluzione-capitolo-7/
#FF7 #FF7R
Naoki Hamaguchi ha confermato che l'invocazione Knights of The Round sarà presente in Final Fantasy VII Revelation e ha aggiunto che avrà una sua storia dedicata, con dei contenuti che si svilupperanno un po' come è stato per Gilgamesh in FF7 Rebirth.
#FF7 #FF7R #KOTR #FF7Revelation
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In Final Fantasy VII Revelation aumenterà il numero delle Materie "doppie" già viste in Rebirth (come Crioincendiaria o Aerogalvanica) e soprattutto negli equipaggiamenti sarà possibile associare fino A TRE Materie diverse, cosa che incrementa notevolmente la componente strategica di preparazione agli incontri. Bella mossa!
#FF7 #FF7R #FF7Revelation
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Nel terzo capitolo del Progetto Remake, sebbene Cloud resti sempre il primo protagonista dell'avventura, sarà dato molto più spazio al "punto di vista" di tutti gli altri personaggi. Sarà possibile approfondire la storia e le emozioni dei vari personaggi attraverso le missioni secondarie, e soprattutto potremo affrontare le missioni alla guida di un personaggio scelto dal giocatore: questo ci permetterà di esplorare più a fondo la personalità, la storia e i pensieri di quel personaggio, e potrà anche comportare un diverso sviluppo della storia della missione a seconda del personaggio selezionato!
#FF7R #FF7 #FF7Revelation
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🔥3
Conclusa la Soluzione di Final Fantasy VII Remake, si continua con la guida ad InterMISSION!
🎮 https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-episode-intermission-capitolo-1/
#FF7 #FF7R #FF7Rintermission
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