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E’ tempo di nuove #interviste per #FFXVI! Il team di sviluppo ha rilasciato una valanga di nuove dichiarazioni alle testate giornalistiche del settore, da Famitsu a Game Watch Japan, passando anche per PlayStation Blog. Cominciamo proprio da quest’ultimo, con le dichiarazioni di Naoki #Yoshida, Hiroshi #Takai, Kazutoyo #Maehiro e Michael-Christopher #KojiFox!

Scopriamo insieme cosa distingue la #storia di Final Fantasy XVI da quella dei precedenti capitoli della serie, come nasce il mondo di #Valisthea, come si articola il rapporto tra i #Dominanti e le loro #Nazioni, la centralità degli #Eikon e, dulcis in fundo, il personaggio preferito del team!

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-come-nasce-mondo-valisthea-dominanti-e-nazioni/
Terza intervista odierna degli sviluppatori di #FFXVI! Ai microfoni di 4Gamer Japan, #Yoshjida, #Takai e #Maehiro ci parlano adesso dei #Cristalli madre e della #Piaga che affligge Valisthea, delle cinque Nazioni, dei #Portatori e del terribile #fato a cui essi vanno incontro, insieme ai #Dominanti

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-cristalli-madre-piaga-portatori-destino-dominanti/
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Sulla rivista nipponica #Famitsu, il team di #FFXVI ha svelato che il #Cid del sedicesimo capitolo, #Cidolfus #Telamon, trae il suo nome dai "Cidolfus" di #FFXII (Cidolfus Demen Bunansa) e #FFTactics (Cidolfus Orlandeau). Lo stesso Naoki Yoshida ha dichiarato di essere un grande fan del lavoro fatto da #Matsuno con la creazione del mondo di #Ivalice, in cui sono ambientati sia FFXII che FF Tactics. Lo stesso #Maehiro è stato coinvolto nello sviluppo dei due capitoli appena citati, e considerando che entrambi hanno lavorato al fianco di Yoshi-P nella creazione di Final Fantasy XVI, è lecito attendersi considerevoli influenze.
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In una recente intervista a DenFamiNicoGamer, #Soken, #Takai e #Maehiro hanno parlato delle #musiche di Final Fantasy XVI, concentrandosi sugli accorgimenti tecnici adottati per fare in modo che le OST, specialmente durante le #battaglie, seguano naturalmente il flusso ed il #ritmo dell'azione, senza soluzione di continuità per il giocatore. Abbiamo già menzionato nella nostra #Anteprima (link a seguire) che, quanto al comparto musicale, il team di sviluppo capitanato da Soken ha davvero fatto meraviglie (!). Oggi scopriamo che anche "#Moongazing" ("Tsuki Wo Miteita"), cantata da Kenshi Yonezu e svelata allo State of Play non è una canzone qualsiasi adattata al gioco ma è stata scritta dal compositore appositamente per #FFXVI, dopo aver completato il titolo.

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-xvi-la-nostra-anteprima/
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