Шпаргалка по дизайну продуктов от Prophecy поможет ориентироваться на этом запутанном пути (📜 hi-res)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стив Джобс: «Делатели — главные мыслители»
Люди, создающие вещи меняющие отрасли, являются и мыслителями и делателями в одном лице.
Был ли у Леонардо парень, который думал за него на пять лет вперёд о том, что он будет рисовать или какую технологию он будет использовать для этого?
Нет. Леонардо был художником и он смешивал свои собственные краски.
Объединение искусства и науки, мышления и действия — вот что привело его к исключительному результату.
Наша отрасль ничем не отличается. Люди, которые действительно внесли в неё вклад, были мыслителями и делателями одновременно.
И очень легко сказать: «О, я придумал это три года назад».
Если копнуть немного глубже, то можно обнаружить, что люди, которые действительно это сделали, также были людьми, которые работали над сложными задачами.
Люди, создающие вещи меняющие отрасли, являются и мыслителями и делателями в одном лице.
Был ли у Леонардо парень, который думал за него на пять лет вперёд о том, что он будет рисовать или какую технологию он будет использовать для этого?
Нет. Леонардо был художником и он смешивал свои собственные краски.
Объединение искусства и науки, мышления и действия — вот что привело его к исключительному результату.
Наша отрасль ничем не отличается. Люди, которые действительно внесли в неё вклад, были мыслителями и делателями одновременно.
И очень легко сказать: «О, я придумал это три года назад».
Если копнуть немного глубже, то можно обнаружить, что люди, которые действительно это сделали, также были людьми, которые работали над сложными задачами.
Никто из нас на самом деле не знает, что мы делаем. И мы просто придумываем это по ходу дела
Левелап продакт-менеджера — принятие того, что
всё зависит от него и не от него одновременно, ибо навыки любого участника команды ничего не стоят, если они не используются для развития этой команды и продукта.
И раз всё в мире начинается и развивается благодаря любопытству, то наблюдательность, опыт и инстинкты в командах работают лучше, чем большинство фреймворков.
Успех продакта в таких условиях – насколько хорошо он справляется с неопределенностью и двусмысленностью Видения и Понимания.
Для этого нужно ставить перед своей командой "проблемы-которые-нужно-решать", а не "фичи, которые нужно пилить".
Лучший способ "улучшить продукт" — сосредоточиться на 1-2 проблемах, которые имеют самое главное значение для клиента и избавиться от остальных.
Конкурировать при всём этом – делать то, что не видят, не понимают и не делают ваши конкуренты (а не наоборот).
Самый большой ментальный сдвиг от менеджера по продукту к Лидеру Продукта — осознание того, что теперь ваша команда является вашим продуктом, а любая стратегия будет успешна настолько, насколько хороша способность продакта и команды её увидеть, понять и реализовать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Management & AI
#exp 3 столпа, на которых стоит любой продукт: 🧱 ПРОБЛЕМА И ЕЁ РЕШЕНИЕ Про "Святую Проблему" написано уже миллиард символов, но добавлю еще пару строк. Глубокое понимание проблемы должно включать не только полное понимание её текущего решения(ий), но и…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8 столпов управления продуктом:
1. Видение – как будет выглядеть мир.
2. Миссия – почему это стóит того.
3. Стратегия – Доктрина.
4. Сегментация – кому вы служите.
5. Родмэп — место для исповедей и вопросов.
6. Прогресс — это delivery.
7. Метрики — лишь запятые.
8. Успех – см. п. №1.
1. Видение – как будет выглядеть мир.
2. Миссия – почему это стóит того.
3. Стратегия – Доктрина.
4. Сегментация – кому вы служите.
5. Родмэп — место для исповедей и вопросов.
6. Прогресс — это delivery.
7. Метрики — лишь запятые.
8. Успех – см. п. №1.
Управление продуктом – это создание условий и состояний для создания правильных вещей
"...Золотой век наступит только во втором поколении. Только встав на плечи гигантов можно подняться выше них. А для этого нужно не просрать это второе поколение, не задушить и не изгнать.
Первое поколение создаёт технологии, второе поколение использует их для создания действительно Великих Вещей, потому что их взор не замылен проблемами первого поколения. Берегите обоих.
Золотой век бывает лишь раз в отдельно взятой отрасли. И если он наступает, например как век AI, то нужно вкладываться туда по максимуму.
Ещё раз – нужно вцепиться в ставни, когда окно открывается..."
Борода Продакта💫
Первое поколение создаёт технологии, второе поколение использует их для создания действительно Великих Вещей, потому что их взор не замылен проблемами первого поколения. Берегите обоих.
Золотой век бывает лишь раз в отдельно взятой отрасли. И если он наступает, например как век AI, то нужно вкладываться туда по максимуму.
Ещё раз – нужно вцепиться в ставни, когда окно открывается..."
Борода Продакта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Рассвет и закат эпохи дисторшн, или как день сегодняшний определяет день завтрашний
Часть 1. Человек создал инструменты В 1920-ых годах джазовые бэнды становятся все более популярными, быстро захватывая площадки американских клубов. Одним из инструментов, которые они использовали, была гитара, чей звук, если играть соло был хорош, но при…
The 3W3 Product Discovery Framework
Исследование продукта – задача, требующая применения интуиции и логики.
Фреймворк 3W3 представляет из себя простой алгоритм, позволяющий структурировать этот процесс:
✳️ ПОЧЕМУ? Понимание почему поможет в обнаружении проблем и проверке возможностей.
✳️ ПОЧЕМУ СЕЙЧАС? Понимание того, подходящее ли сейчас время.
✳️ ПОЧЕМУ МЫ? Понимание почему продукт и команда находятся в уникальном положении и что оно им даёт.
✳️ КТО? Фокус на конечных потребителях. Может также показаться, что конечные клиенты продукта являются его целевыми пользователями, но часто есть и другие заинтересованные аудитории. Делайте продукт привлекательным для обеих.
✳️ КТО ЕЩЁ? Деление пользователей на основных и второстепенных. Второстепенные пользователи могут не использовать продукт активно, но влиять на решение основных пользователей использовать его.
✳️ КТО НЕТ? Попытка создать "продукт для всех" либо сделает его слишком сложным для всех, либо разбавит его потенциал и полезность. Решите, на каких пользователей НЕ следует активно нацеливаться.
✳️ ЧТО? Что — это идея продукта, которая решает "почему" (проблему пользователей) для своего "кто" (пользователей).
✳️ И ЧТО? Отвечает на вопрос о преимуществах, которые будут предоставлены пользователю; том, какая ценность будет добавлена в его жизнь и, в конечном счёте, как он будет себя чувствовать.
✳️ ЧТО ТЕПЕРЬ? Истинная цель исследований — это не только само открытие, но и поставка продукта/фич, которые решают реальную проблему пользователя.
Исследование продукта – задача, требующая применения интуиции и логики.
Фреймворк 3W3 представляет из себя простой алгоритм, позволяющий структурировать этот процесс:
✳️ ПОЧЕМУ? Понимание почему поможет в обнаружении проблем и проверке возможностей.
✳️ ПОЧЕМУ СЕЙЧАС? Понимание того, подходящее ли сейчас время.
✳️ ПОЧЕМУ МЫ? Понимание почему продукт и команда находятся в уникальном положении и что оно им даёт.
✳️ КТО? Фокус на конечных потребителях. Может также показаться, что конечные клиенты продукта являются его целевыми пользователями, но часто есть и другие заинтересованные аудитории. Делайте продукт привлекательным для обеих.
✳️ КТО ЕЩЁ? Деление пользователей на основных и второстепенных. Второстепенные пользователи могут не использовать продукт активно, но влиять на решение основных пользователей использовать его.
✳️ КТО НЕТ? Попытка создать "продукт для всех" либо сделает его слишком сложным для всех, либо разбавит его потенциал и полезность. Решите, на каких пользователей НЕ следует активно нацеливаться.
✳️ ЧТО? Что — это идея продукта, которая решает "почему" (проблему пользователей) для своего "кто" (пользователей).
✳️ И ЧТО? Отвечает на вопрос о преимуществах, которые будут предоставлены пользователю; том, какая ценность будет добавлена в его жизнь и, в конечном счёте, как он будет себя чувствовать.
✳️ ЧТО ТЕПЕРЬ? Истинная цель исследований — это не только само открытие, но и поставка продукта/фич, которые решают реальную проблему пользователя.
Очевидное, простое и возможное
Большая часть напряженности в разработке продуктов возникает из-за попыток сбалансировать очевидное, простое и возможное.
Понимание того, какие вещи являются какими, занимает ключевое место в том, как делать что-то полезное.
Но разве не всё должно быть очевидным?
Если только вы не делаете продукт, который производит только одну вещь, например, скрепку — всё будет неочевидным.
Вам придется принимать жёсткие решения о том, что должно быть очевидным, простым или возможным. И чем больше ваш продукт/фича/механика, тем больше решений придётся принимать.
И это совсем не то же самое, что расставлять приоритеты.
Высокий, средний, низкий приоритет не расскажет вам достаточно о проблеме, потому что приоритет как способ измерения ничего не говорит о стоимости.
Делать что-то очевидным — дорого, потому что это означает, что вам придется сделать целую кучу других вещей менее очевидными.
«Что должно быть очевидным?» – более лучший вопрос, чем «Что имеет высокий приоритет?»
Очевидное доминирует, и только одна вещь может по-настоящему доминировать в каждый момент времени.
Возможно, именно поэтому стоит сделать только одну вещь абсолютно очевидной (но это всё равно будет стоить дорого).
Помимо очевидного, вы найдёте Простоту
То, что должно быть простым — это то, что люди делают часто, но не всегда.
Вы должны глубоко понимать разницу между тем, что клиенты делают постоянно, и тем, что они делают часто.
И, наконец, то, что Возможно
Это то, что люди делают иногда или даже редко. Этому не нужно быть в центре внимания, но оно должно быть возможным.
Возможное — это, как правило, самая сложная категория вещей, потому что реалистичный список вещей, которые должны быть возможны, всегда будет длиннее списка вещей, которые должны быть очевидными или простыми.
Чтобы понять разницу между очевидным, простым и возможным требуется много практики, размышлений, критического анализа и даже дебатов, но этот процесс помогает понять то, что действительно важно.
И как только вы начнёте видеть эту разницу, вы встанете на путь создания более полезных и качественных продуктов.
(с) Jason Fried, c-f Basecamp
Большая часть напряженности в разработке продуктов возникает из-за попыток сбалансировать очевидное, простое и возможное.
Понимание того, какие вещи являются какими, занимает ключевое место в том, как делать что-то полезное.
Но разве не всё должно быть очевидным?
Если только вы не делаете продукт, который производит только одну вещь, например, скрепку — всё будет неочевидным.
Вам придется принимать жёсткие решения о том, что должно быть очевидным, простым или возможным. И чем больше ваш продукт/фича/механика, тем больше решений придётся принимать.
И это совсем не то же самое, что расставлять приоритеты.
Высокий, средний, низкий приоритет не расскажет вам достаточно о проблеме, потому что приоритет как способ измерения ничего не говорит о стоимости.
Делать что-то очевидным — дорого, потому что это означает, что вам придется сделать целую кучу других вещей менее очевидными.
«Что должно быть очевидным?» – более лучший вопрос, чем «Что имеет высокий приоритет?»
Очевидное доминирует, и только одна вещь может по-настоящему доминировать в каждый момент времени.
Возможно, именно поэтому стоит сделать только одну вещь абсолютно очевидной (но это всё равно будет стоить дорого).
Очевидность — это про всегда. То, что клиенты делают постоянно – очевидно и должно быть очевидным всегда. Ядро, эпицентр, суть продукта должны быть очевидны всегда
Помимо очевидного, вы найдёте Простоту
То, что должно быть простым — это то, что люди делают часто, но не всегда.
Вы должны глубоко понимать разницу между тем, что клиенты делают постоянно, и тем, что они делают часто.
И, наконец, то, что Возможно
Это то, что люди делают иногда или даже редко. Этому не нужно быть в центре внимания, но оно должно быть возможным.
Возможное — это, как правило, самая сложная категория вещей, потому что реалистичный список вещей, которые должны быть возможны, всегда будет длиннее списка вещей, которые должны быть очевидными или простыми.
Поэтому, вместо того чтобы делать их возможными, может быть, правильным решением будет не делать их
Чтобы понять разницу между очевидным, простым и возможным требуется много практики, размышлений, критического анализа и даже дебатов, но этот процесс помогает понять то, что действительно важно.
И как только вы начнёте видеть эту разницу, вы встанете на путь создания более полезных и качественных продуктов.
(с) Jason Fried, c-f Basecamp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сатья Наделла поздравляет всех с наступающими праздниками и последним рабочим понедельником в этом году!
– Не существует более эффективного способа управления продуктом кроме как любви к пользователям, поэтому перестаньте пытаться его найти.
То, что вы узнаёте о человеческом поведении, важнее того, что вы узнаёте о технологиях. Фреймворки и технологии не передают ощущений. Продукты – Пользователи.
🎅 ☕️
– Не существует более эффективного способа управления продуктом кроме как любви к пользователям, поэтому перестаньте пытаться его найти.
То, что вы узнаёте о человеческом поведении, важнее того, что вы узнаёте о технологиях. Фреймворки и технологии не передают ощущений. Продукты – Пользователи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
– Если в родмепе "что-то есть", это не значит, что это точно нужно делать. Сосредоточьтесь на том, что происходит вокруг функций, а не внутри них.
– Каждое решение продакта— это бизнес-решение. Влияйте на бизнес, не только на пользователей.
– Двухнедельные спринты это не гибкий Agile, а Scrum вообще не для продуктов.
🌞 UX важнее технологий! (Но AI съест UX)
– Релиз и доставка фичи до пользователей — вот начало всех работ (а не их окончание).
– Работа продакт-менеджера НЕ заключается в принятии всех решений. Более того – продакт не придумывает все идеи и решения.
Инструмент для организации порядка – фильтрация вопросов команды и наделение её собственной автономной свободой, полномочиями и ответственностью для генерации идей и решений.
Единственное ограничение, которое стоит использовать – лишь горизонты рынка.
– Каждое решение продакта— это бизнес-решение. Влияйте на бизнес, не только на пользователей.
– Двухнедельные спринты это не гибкий Agile, а Scrum вообще не для продуктов.
– Релиз и доставка фичи до пользователей — вот начало всех работ (а не их окончание).
– Работа продакт-менеджера НЕ заключается в принятии всех решений. Более того – продакт не придумывает все идеи и решения.
Работа продакта — наводить порядок в хаосе
Инструмент для организации порядка – фильтрация вопросов команды и наделение её собственной автономной свободой, полномочиями и ответственностью для генерации идей и решений.
Единственное ограничение, которое стоит использовать – лишь горизонты рынка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
80% юзеров пользуется всего 20% функций вашего продукта 🫠
Потому что в продукте Качество всегда побеждает количество.
И прежде чем создавать ещё одну новую функцию, проверьте необходимость и потенциал для улучшения любой из сотен уже работающих.
– Стратегия продукта не должна быть простой. Она должна быть простой для понимания.
Не путайте цели продукта с бизнес-целями: бизнес-цели — это создание ценности для компании; цели продукта — создание ценности для клиентов. Они связаны, но это не одно и то же.
– Уделяйте время работе над креативностью команды, а не над её процессами.
Создание продуктов — не линейный процесс, а петля-цикл.
Думайте и относитесь к управлению продуктом как к циклу Исследований–Уточнений: исследования рынка, конкурентов, касдевы, грубые гипотезы, уточнение гипотез, исследование прошлых и текущих решений, исследование вариантов использования и т.д.
Не каждая точка — это сигнал.
Но каждый день — это день #1 для продукта.
Потому что в продукте Качество всегда побеждает количество.
И прежде чем создавать ещё одну новую функцию, проверьте необходимость и потенциал для улучшения любой из сотен уже работающих.
– Стратегия продукта не должна быть простой. Она должна быть простой для понимания.
Не путайте цели продукта с бизнес-целями: бизнес-цели — это создание ценности для компании; цели продукта — создание ценности для клиентов. Они связаны, но это не одно и то же.
– Уделяйте время работе над креативностью команды, а не над её процессами.
Чем раньше вы сможете привлечь своих разрабов в процесс работы над продуктом (и только после над его кодом), тем лучше для продукта. И кода. И разрабов :)
Создание продуктов — не линейный процесс, а петля-цикл.
Думайте и относитесь к управлению продуктом как к циклу Исследований–Уточнений: исследования рынка, конкурентов, касдевы, грубые гипотезы, уточнение гипотез, исследование прошлых и текущих решений, исследование вариантов использования и т.д.
Не каждая точка — это сигнал.
Но каждый день — это день #1 для продукта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Management & AI
Прошлая неделя выдалась насыщенной для ИИ и роботов Вот что интересного произошло: – Два студента из Гарварда собрали из рэйбенов на коленке ИИ-очки I-XRAY, которые распознают людей. – Agility Robotics провела экскурсию по своей фабрике роботов (производят…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
– Boston Dynamics Atlas научился делать сальто в костюме Санты.
– Tesla Optimus теперь балансирует и корректирует ходьбу по неровной поверхности.
– Toyota CUE6 попал в книгу Рекордов Гиннесса с "Самый дальний бросок в кольцо сделанный роботом".
– Figure 02 перешёл работать на линию производства в BMW.
– Китайский Pudu Robotics PUDU D9. Цель производства: неизвестна.
– Clone Robotics water-powered робот накачал искусственные мышцы.
– 4-х колёсный робот Unitree B2-W и 2-х колёсный мини-помощник Gitamini как пример Lite и PRO версий.
– Домашний Noname робот, собранный на кухне на коленке, готовит там же праздничный ужин.
---
P.S. Роботы, поздравляем вас с Рождеством и наступающим Новым годом! Желаем вам только солнечной энергии, блестящего масла и позитивных ИИ-моделей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
– Искусство авралов
– 150+ отчётов и трендов 2025
– Твой рост — это их рост
– The Product Manager's Hexagon
– Как AI помогает учиться
– Обучение поощряет прокрастинацию
– Левелап продакт-менеджера
– Страхи начинающих продактов
– Баланс в шорткатах
– Тёмная сторона СХ-метрик
– Ускоряем запуск продукта
– Грибы и требования
– Как просить повышения
– Самое важное про small talk
– Искусство переговоров
– Баланс работы и жизни
– 25 вопросов фаундера себе
– UX-проектирование на кошке
– Шпаргалка по дизайну продуктов
– Работа в лаборатории VS в продукте
– Карты, деньги и продукт с Вкусвиллом
– Microsoft New Future of Work Report 2024
– Рынок IT-труда в Европе 2024
– Как нанимать людей и не сойти с ума
🏆 Слово года по версии оксфордского словаря –
– Бесплатный курс по промтам от OpenAI
– ТОП мероприятий для продактов в 2025
– До AGI далеко – несколько лет
---
Личные итоги года кратко: ОХОХОХОХООО́.
Тишина — это пространство
3 важных вещи, в реальности которых я убедился (в очередной раз) на своём опыте в этом году:
1) Продукт ⇄ Команда. (Само)развитие себя и команды ⇒ рост продукта. Именно с такими стрелочками и именно в такой последовательности. Конечно же, с возможностью регрессии.
2) Скорость исследований/разработки/запусков важна и неважна одновременно. Важное при движении на любой скорости – корректная работы общей системы координат команды (и наличие этой системы).
3) В каждом продукте должны быть Сущность и Свойство, делающие каждый элемент системы продукта бесконечными. И они уже есть в каждом продукте, просто они не активированы.
... А ещё, что людям не нужны наши продукты. И мы это понимаем. Люди хотят иное. И это понимают немногие.
А рыночек в любой год поедает сам себя, с ним всё как обычно :)
C Новым годом! Энергии баланса света и огня в наших глазах, сердцах, дорожных картах!
❤️🔥 Christian Löffler - Burning Man 2024 (live)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM