Новый тренд - Думджобинг
Это вместо думскорлинга. Теперь вы листаете сайты вакансий а не новости и пугаетесь что не можете найти работу
Это вместо думскорлинга. Теперь вы листаете сайты вакансий а не новости и пугаетесь что не можете найти работу
🖕42👍29🫡5🕊4💅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1🫡43👍27💅8😡3🖕1
Пока вы спите я в Fable 5 хоррор игры генерирую
Почти не поело токенов и получился играбельный проект.
Модель смогла осилить полностью процедурную (хоть и страшненькую) геометрию а также сделал кинематографичный катсцену
Ключевое отличие от других моделей во-первых это играбельное и реально страшно!
Во-вторых моделе удалось сделать процедурную генерацию текстур, сложных моделей и звуков
Рекомендую попробовать!
Почти не поело токенов и получился играбельный проект.
Модель смогла осилить полностью процедурную (хоть и страшненькую) геометрию а также сделал кинематографичный катсцену
Ключевое отличие от других моделей во-первых это играбельное и реально страшно!
Во-вторых моделе удалось сделать процедурную генерацию текстур, сложных моделей и звуков
Рекомендую попробовать!
👍91💅18🖕11
Надежд найти работу больше нет
Если вчитаться в комментарии то вокруг какая-то депрессия
Экзистенциальное переживание о конечности жизни и что ничего хорошего нас больше не ждёт
И всё это правда
Кризис реальный, ИИ реально, безработица реальна
Но есть и хорошие изменения. Последние 3 месяца рынок труда в IT растёт
Не меняется только одно. Уверенность айтишников в собественной исключительности
Они ещё не отвыкли от кайфа который был пару лет назад когда тебя просто брали по рекомендации и не нужно было никому ничего доказывать и обьяснять
Теперь тебе заглядывают в задницу с фонариком а резюме должно быть написано по линейке в строгом формате
И мы каждую недели релизим новый сервис который и резюме автоматически генерирует на основе топ-10, и на вакансии сам отвечает и к собеседованию готовит
Но самый распространённый комментарий под обновлениями: "Как ахуели HR, ни за что не буду играть по их правилам!"
Либо людям работа не нужна, либо им пора снимать корону
Если вчитаться в комментарии то вокруг какая-то депрессия
Экзистенциальное переживание о конечности жизни и что ничего хорошего нас больше не ждёт
И всё это правда
Кризис реальный, ИИ реально, безработица реальна
Но есть и хорошие изменения. Последние 3 месяца рынок труда в IT растёт
Не меняется только одно. Уверенность айтишников в собественной исключительности
Они ещё не отвыкли от кайфа который был пару лет назад когда тебя просто брали по рекомендации и не нужно было никому ничего доказывать и обьяснять
Теперь тебе заглядывают в задницу с фонариком а резюме должно быть написано по линейке в строгом формате
И мы каждую недели релизим новый сервис который и резюме автоматически генерирует на основе топ-10, и на вакансии сам отвечает и к собеседованию готовит
Но самый распространённый комментарий под обновлениями: "Как ахуели HR, ни за что не буду играть по их правилам!"
Либо людям работа не нужна, либо им пора снимать корону
🕊45🖕19💅5👍2
Какие результаты у учеников в Roblox?
А нам есть чем похвастаться на самом деле.
На удивление легко люди достигают результата, на этом рынке всё ещё горячо.
И как не странно быстро до результата доходят те, кто просто любят кайфовать и делать интересные игры не гонясь за хайпом.
Вот три самых ярких проекта учеников 7 дневных интенсивов:
И ещё десятки проектов в которые люди играют и с которых капает монетки.
Спасибо вам за ваш результат! Горжусь вами!
А нам есть чем похвастаться на самом деле.
На удивление легко люди достигают результата, на этом рынке всё ещё горячо.
И как не странно быстро до результата доходят те, кто просто любят кайфовать и делать интересные игры не гонясь за хайпом.
Вот три самых ярких проекта учеников 7 дневных интенсивов:
1) Rescue Pets. 3000 игроков в онлайне, почти 100 000 игроков в день - https://www.roblox.com/games/121766265831153/Rescue-Pets
2) Sewer Screams. 800 игроков в онлайне. 30 000 игроков каждый день - https://www.roblox.com/games/112857282410969/SEWER-SCREAMS
3) From Zero To Riches. Игра пробила миллион игроков - https://www.roblox.com/games/115344974295431/From-Zero-to-Riches
И ещё десятки проектов в которые люди играют и с которых капает монетки.
Спасибо вам за ваш результат! Горжусь вами!
👍38💅9🖕5
Как найти работу в IT в 2026-ом году?
Написал новую книгу. Отдаю её вам бесплатно.
Я посмотрел за вас более 100 часов гайдов и вебинаров и от топовых HR и сообществ которые занимаются трудоустройством. Перелапатил кучу книг и постов в закрытых каналах.
И в итоге вот. 374 страниц в которых детально изложена история кризиса, процедура современного найма, лайф-хаки и валютные удалёнки.
Онлайн версия - https://hack-offer.tech/books/1-kak-nayti-rabotu-v-it
PDF постом выше
Написал новую книгу. Отдаю её вам бесплатно.
Я посмотрел за вас более 100 часов гайдов и вебинаров и от топовых HR и сообществ которые занимаются трудоустройством. Перелапатил кучу книг и постов в закрытых каналах.
И в итоге вот. 374 страниц в которых детально изложена история кризиса, процедура современного найма, лайф-хаки и валютные удалёнки.
Онлайн версия - https://hack-offer.tech/books/1-kak-nayti-rabotu-v-it
PDF постом выше
👍80🫡12🖕11💅1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🕊53👍15🫡8🖕4💅4😡1
Завтра с Антоном Назаровым снимаем смешные рилсы у меня дома. Придумайте пожалуйста смешных шуток. Спасибо
1🕊57👍11🫡11🖕6💅2
Как себя чувствует разработка игр? Сухие цифры
Пока вся айтишка летит в известное место, разработчики игр хитренько озираются.
В кризис, как обычно, всем нужны хлеб и зрелища.
Рынок впервые перевалил за 200 миллиардов долларов, ПК и мобилки подросли на 10–15 %.
Как это отразилось на людях?
Выручки растут, а вот людей увольняют. 2/3 сотрудников AAA-студий сообщили, что столкнулись с сокращениями.
ИИ? Нет.
Крупные студии в современном мире не выживают: производство упростилось, современные движки позволяют делать больше меньшим количеством народа.
Спрос сместился с потребления одной дорогой игры раз в месяц на потребление десяти игр попроще и подешевле раз в несколько дней. Люди скорее будут играть во много новых игр среднего качества, чем качать 300 гигабайт нового «Ассасина».
Что в России?
Образовалось несколько крупных фондов, которые снова инвестируют в игры. За счёт государства открылось много студий. Шальные хиты в Steam всё ещё способны прокормить пару десятков человек.
За 2025 год, по моим оценкам, в Steam вышло порядка 42 новинок от российских разработчиков, собравших более 100 000 000 рублей за год.
Стоит ли идти в разработку игр?
Да, потому что это весело и вряд ли она помрёт в ближайшие лет 10.
Нет, потому что зарплаты на старте вас не порадуют, а учиться нужно много.
Я бы рекомендовал после учёбы устраиваться в студию на 1000–1500 долларов в месяц и параллельно пилить свой проект, который уже принесёт безбедную старость.
Пилить проект, который ничего не принесёт, не советую.
Пока вся айтишка летит в известное место, разработчики игр хитренько озираются.
В кризис, как обычно, всем нужны хлеб и зрелища.
Рынок впервые перевалил за 200 миллиардов долларов, ПК и мобилки подросли на 10–15 %.
Как это отразилось на людях?
Выручки растут, а вот людей увольняют. 2/3 сотрудников AAA-студий сообщили, что столкнулись с сокращениями.
ИИ? Нет.
Крупные студии в современном мире не выживают: производство упростилось, современные движки позволяют делать больше меньшим количеством народа.
Спрос сместился с потребления одной дорогой игры раз в месяц на потребление десяти игр попроще и подешевле раз в несколько дней. Люди скорее будут играть во много новых игр среднего качества, чем качать 300 гигабайт нового «Ассасина».
Что в России?
Образовалось несколько крупных фондов, которые снова инвестируют в игры. За счёт государства открылось много студий. Шальные хиты в Steam всё ещё способны прокормить пару десятков человек.
За 2025 год, по моим оценкам, в Steam вышло порядка 42 новинок от российских разработчиков, собравших более 100 000 000 рублей за год.
Стоит ли идти в разработку игр?
Да, потому что это весело и вряд ли она помрёт в ближайшие лет 10.
Нет, потому что зарплаты на старте вас не порадуют, а учиться нужно много.
Я бы рекомендовал после учёбы устраиваться в студию на 1000–1500 долларов в месяц и параллельно пилить свой проект, который уже принесёт безбедную старость.
Пилить проект, который ничего не принесёт, не советую.
1🫡73🖕16👍15💅5
Кусок кривого говна на миллион игроков
14 лет назад мой товарищ Олег сделал игру на встроенных шаблонах в Unity.
Буквально взял шаблон новой сетевой библиотеки, пару скриптов с форумов, стандартные деревья, камушки и травку — и собрал...
Кооперативный хоррор SURVIVORS.
Точнее, кусок кривого говна он собрал, как мне тогда казалось: я был максималистом и считал, что весь код и модельки нужно делать своими руками.
А ещё лучше — движок свой написать.
Он залил на обычный форум архив с игрой, и так бы всё и закончилось.
Наутро он проснулся, а игра собрала почти миллион игроков.
Как?
Его заметил PewDiePie, автор самого популярного YouTube-канала на тот момент, и снял летсплей по его игре.
Игра оказалась страшной и мемной, видео завирусилось, и Олег, обычный школьник из какой-то дыры, на неделю стал самым популярным разработчиком игр в мире.
Что интересно, за 14 лет ничего не изменилось. Сейчас тоже достаточно сделать просто мемный и жутковатый кооп-хоррор.
А ещё вместо шаблонных скриптов и моделек из паков за 20 $ у нас ИИ.
И, как и раньше, в играх важно что-то другое, помимо слёз и мучений авторов.
14 лет назад мой товарищ Олег сделал игру на встроенных шаблонах в Unity.
Буквально взял шаблон новой сетевой библиотеки, пару скриптов с форумов, стандартные деревья, камушки и травку — и собрал...
Кооперативный хоррор SURVIVORS.
Точнее, кусок кривого говна он собрал, как мне тогда казалось: я был максималистом и считал, что весь код и модельки нужно делать своими руками.
А ещё лучше — движок свой написать.
Он залил на обычный форум архив с игрой, и так бы всё и закончилось.
Наутро он проснулся, а игра собрала почти миллион игроков.
Как?
Его заметил PewDiePie, автор самого популярного YouTube-канала на тот момент, и снял летсплей по его игре.
Игра оказалась страшной и мемной, видео завирусилось, и Олег, обычный школьник из какой-то дыры, на неделю стал самым популярным разработчиком игр в мире.
Что интересно, за 14 лет ничего не изменилось. Сейчас тоже достаточно сделать просто мемный и жутковатый кооп-хоррор.
А ещё вместо шаблонных скриптов и моделек из паков за 20 $ у нас ИИ.
И, как и раньше, в играх важно что-то другое, помимо слёз и мучений авторов.
👍86💅10🕊5🫡2
На какой платформе проще заработать миллион рублей?
Всем нам очевидно, что делать игры — это игра в казино. А любой успех — это ошибка выжившего.
Я, конечно, так не считаю: умелый разработчик в среднем имеет больше шансов на успех. Но да ладно, давайте посчитаем, где аппарат дающий и куда лучше депать квартиру.
Какой процент игр перешагнул планку в 1 000 000+ рублей:
Steam — 10 % опубликованных и 55 % игр, которые набрали хотя бы 1 000 вишлистов.
Roblox — 1 % опубликованных и 25 % игр, у которых была хотя бы 1 000 посещений. Если вы достигли 1 000 онлайна, то шанс — 99 %.
Мобильные игры — 2,5 % опубликованных и 7 % игр, которые установили хотя бы 1 000 игроков.
Браузерные игры — 1 % опубликованных и 3 % игр, у которых была хотя бы 1 000 посещений. При этом, 35% прошедших отбор на топовые площадки.
Если просто лепить, то в среднем 1 из 20 ваших игр принесёт внушительные деньги. Если думать, что делаете, — 1 из 5.
Всем нам очевидно, что делать игры — это игра в казино. А любой успех — это ошибка выжившего.
Я, конечно, так не считаю: умелый разработчик в среднем имеет больше шансов на успех. Но да ладно, давайте посчитаем, где аппарат дающий и куда лучше депать квартиру.
Какой процент игр перешагнул планку в 1 000 000+ рублей:
Steam — 10 % опубликованных и 55 % игр, которые набрали хотя бы 1 000 вишлистов.
Roblox — 1 % опубликованных и 25 % игр, у которых была хотя бы 1 000 посещений. Если вы достигли 1 000 онлайна, то шанс — 99 %.
Мобильные игры — 2,5 % опубликованных и 7 % игр, которые установили хотя бы 1 000 игроков.
Браузерные игры — 1 % опубликованных и 3 % игр, у которых была хотя бы 1 000 посещений. При этом, 35% прошедших отбор на топовые площадки.
Если просто лепить, то в среднем 1 из 20 ваших игр принесёт внушительные деньги. Если думать, что делаете, — 1 из 5.
👍49🕊4🖕3🫡2