Очередной point-and-click квест в особняке, про которые я в последнее время немало пишу: был и The Séance of Blake Manor, и Botany Manor, ну а про Blue Prince я вообще молчу. Авторы сами называют свой жанр “horror comedy escape room”, и эта формула описывает игру очень точно.
Riddlewood Manor
(и вот выложил на DTF)
В качестве источников вдохновения авторы называют две вещи: серию Rusty Lake (от которой взяты загадки и общая эстетика мрачного абсурда) и мультсериал “Courage the Cowardly Dog“, где трусливый розовый пёс спасает хозяев от еженедельных кошмаров в духе братьев Гримм.
“Horror comedy” здесь на месте: по форме и сюжету это действительно хоррор, но по сути абсолютно никакой давящей атмосферы нету. Всё подаётся с шутеечками, как бы по-детски, но юмор вполне взрослый, хоть и незамысловатый. Атмосфера видна даже по графике, чудовища тут не страшные, а скорее нелепые…
…хотя есть самые настоящие скримеры! Игра старательно предупреждает о них в начале, и даже есть отдельная настройка предупреждать в процессе геймплея. Так что претензий у меня никаких, но всё равно не очень понимаю, зачем они здесь: тон у игры абсолютно не такой, чтобы скримеры органично вписывались.
Зато понравились смерти в игре: за неправильный выбор Riddlewood Manor вас, скорее всего, убьёт, но это, конечно не game over (вы тут же откатитесь), а смерти оригинальные и нарисованные вручную, их хочется посмотреть все.
Загадки приятные, в фирменном стиле escape room: ты в каждой комнате осматриваешь всё, что не приколочено, собираешь предметы, ищешь подсказки в окружении и комбинируешь их в решения. Влияние Rusty Lake чувствуется явно — те же неочевидные комбинации с обыденными предметами, те же “вы должны как-то догадаться, что это работает именно так”, частенько с абсурдными решениями.
Но игра мягко, а иногда и в лоб довольно чётко говорит, что делать, каких-то затыков у меня не было ни разу, в целом сложность загадок сбалансирована хорошо.
В общем, милая незамысловатая point-and-click головоломка, на 1-2 вечера, сойдёт.
#tgif #games
Riddlewood Manor
(и вот выложил на DTF)
В качестве источников вдохновения авторы называют две вещи: серию Rusty Lake (от которой взяты загадки и общая эстетика мрачного абсурда) и мультсериал “Courage the Cowardly Dog“, где трусливый розовый пёс спасает хозяев от еженедельных кошмаров в духе братьев Гримм.
“Horror comedy” здесь на месте: по форме и сюжету это действительно хоррор, но по сути абсолютно никакой давящей атмосферы нету. Всё подаётся с шутеечками, как бы по-детски, но юмор вполне взрослый, хоть и незамысловатый. Атмосфера видна даже по графике, чудовища тут не страшные, а скорее нелепые…
…хотя есть самые настоящие скримеры! Игра старательно предупреждает о них в начале, и даже есть отдельная настройка предупреждать в процессе геймплея. Так что претензий у меня никаких, но всё равно не очень понимаю, зачем они здесь: тон у игры абсолютно не такой, чтобы скримеры органично вписывались.
Зато понравились смерти в игре: за неправильный выбор Riddlewood Manor вас, скорее всего, убьёт, но это, конечно не game over (вы тут же откатитесь), а смерти оригинальные и нарисованные вручную, их хочется посмотреть все.
Загадки приятные, в фирменном стиле escape room: ты в каждой комнате осматриваешь всё, что не приколочено, собираешь предметы, ищешь подсказки в окружении и комбинируешь их в решения. Влияние Rusty Lake чувствуется явно — те же неочевидные комбинации с обыденными предметами, те же “вы должны как-то догадаться, что это работает именно так”, частенько с абсурдными решениями.
Но игра мягко, а иногда и в лоб довольно чётко говорит, что делать, каких-то затыков у меня не было ни разу, в целом сложность загадок сбалансирована хорошо.
В общем, милая незамысловатая point-and-click головоломка, на 1-2 вечера, сойдёт.
#tgif #games
❤11👍4🔥3
На прошлой неделе провели несколько дней в Армении.
В основном, конечно, сидели и трудились, лекции сами себя не прочитают, а новые исследования сами себя не... ой нет, забыл, в какое время живём, может, и сделают, но проверять всё равно надо самостоятельно.
В один из дней выбрались на Севан, но там особо ничего интересного не было. Пожалуй, поделиться есть смысл только двумя вещами:
— в выбранном по отзывам ресторане был "легендарный ереванский мильфей", что звучало очень смешно, но на деле оказалось очень круто;
— а на рынке я купил (и немедленно по приезду подарил) настоящий дудук и, внимание, машинку для заворачивания долмы! Чего только люди не придумают.
#blog #travel #lifestyle
В основном, конечно, сидели и трудились, лекции сами себя не прочитают, а новые исследования сами себя не... ой нет, забыл, в какое время живём, может, и сделают, но проверять всё равно надо самостоятельно.
В один из дней выбрались на Севан, но там особо ничего интересного не было. Пожалуй, поделиться есть смысл только двумя вещами:
— в выбранном по отзывам ресторане был "легендарный ереванский мильфей", что звучало очень смешно, но на деле оказалось очень круто;
— а на рынке я купил (и немедленно по приезду подарил) настоящий дудук и, внимание, машинку для заворачивания долмы! Чего только люди не придумают.
#blog #travel #lifestyle
❤26🔥11👍4👀1
Напоминаю, что сегодня в 18 буду читать доклад про AI Safety, вот ссылка на timepad, надо, кажется, там зарегистрироваться, чтобы прийти онлайн.
И так случилось, что сегодня у меня анонс очень в тему доклада: книга Юдковского и Соареса "If Anyone Builds It, Everyone Dies" вышла на русском языке!
Я у этой книги был научным редактором, всё внимательно вычитывал и написал кучу примечаний; самому интересно, какие из них в итоге вошли в собственно издание.
Меня попросили написать небольшой отзыв для размещения на сайте, но это потом, а пока просто вот ссылка на сайт издательства:
Элиезер Юдковский, Нейт Соарес
Если кто-то его создаст — все погибнут
Очень рекомендую всем. Разве что те, кто уже слушал мои доклады по AI safety или читал более подробные источники, вряд ли там почерпнут много нового. Но мне всё равно было очень интересно её читать и редактировать.
И ещё было неожиданно и очень приятно заочно встретиться с Евгением Поникаровым, который был переводчиком книги. Давно не видел его ни на каком ЧГК, а тут вдруг встреча.
Спасибо издательству и лично Алёне Якименко за приглашение!
#aisafety #books #talks #events
И так случилось, что сегодня у меня анонс очень в тему доклада: книга Юдковского и Соареса "If Anyone Builds It, Everyone Dies" вышла на русском языке!
Я у этой книги был научным редактором, всё внимательно вычитывал и написал кучу примечаний; самому интересно, какие из них в итоге вошли в собственно издание.
Меня попросили написать небольшой отзыв для размещения на сайте, но это потом, а пока просто вот ссылка на сайт издательства:
Элиезер Юдковский, Нейт Соарес
Если кто-то его создаст — все погибнут
Очень рекомендую всем. Разве что те, кто уже слушал мои доклады по AI safety или читал более подробные источники, вряд ли там почерпнут много нового. Но мне всё равно было очень интересно её читать и редактировать.
И ещё было неожиданно и очень приятно заочно встретиться с Евгением Поникаровым, который был переводчиком книги. Давно не видел его ни на каком ЧГК, а тут вдруг встреча.
Спасибо издательству и лично Алёне Якименко за приглашение!
#aisafety #books #talks #events
❤21🔥7👍5✍1
Полгода назад я писал обзор на ATRI: My Dear Moments и тогда зарёкся на какое-то время браться за визуальные новеллы. Японский взгляд на японский жанр меня не особенно прельстил.
А вот наш, советский взгляд очень даже понравился!
Z.A.T.O.: простая советская кинетическая новелла
(и вот на DTF)
Z.A.T.O. — это тоже прямая линейная визуальная новелла без единого выбора (это называется “кинетическая новелла”). И тоже про девочек-подростков! Но она стала одним из самых сильных эмоциональных впечатлений от игр для меня, в этом году уж точно.
И с одной стороны, как-то не хочется ничего рассказывать, а с другой — спойлеры тут не особенно важны, если не раскрывать главные твисты (я не буду!). А сеттинг такой: вы играете за Асю, девочку-подростка (да-да! но здесь это круто сделано!), которая живёт в закрытом городе Воркута-5, собственно под Воркутой.
Градообразующее предприятие — какой-то научный комплекс, школа в городке одна, и Асю в школе немного буллят, не очень жёстко, но постоянно. На защиту приходит только старшая девочка Ира, которая, впрочем, не то чтобы хочет при этом с Асей дружить. Но в завязке игры Ира внезапно пропадает; её ищут, но как-то вяло, и непонятно, что с ней произошло.
Всё это происходит на фоне внутреннего монолога Аси, который производит странное, завораживающее впечатление. В полной версии обзора есть длинная цитата из самого начала игры, в которой Ася объясняет основную мысль своей жизненной философии. Как по мне, красиво придумано!
Дальше будет больше, и да, классической визуально-новелльной японщины тут тоже найдётся немало, но это здесь оказывается к месту! Раскрывать дальнейшие подробности не буду, читайте сами, это действительно интересное произведение.
Кстати, в игре, вопреки предпоследнему скриншоту, нет русского языка. Понимаю, что это очень много лишней работы [...] Но вот конкретно в этой игре русский текст, конечно, просится. Даже как-то немного странно читать по-английски о Воркуте-5. С другой стороны, когда в английский текст прорываются наши знакомые реалии и обороты, это выглядит очень мило.
Читается легко, впечатление производит сильное, дочитать до конца можно часа за три, так что категорически рекомендую. Она ещё и бесплатная.
I love the world and everything in it.
#tgif #games
А вот наш, советский взгляд очень даже понравился!
Z.A.T.O.: простая советская кинетическая новелла
(и вот на DTF)
Z.A.T.O. — это тоже прямая линейная визуальная новелла без единого выбора (это называется “кинетическая новелла”). И тоже про девочек-подростков! Но она стала одним из самых сильных эмоциональных впечатлений от игр для меня, в этом году уж точно.
И с одной стороны, как-то не хочется ничего рассказывать, а с другой — спойлеры тут не особенно важны, если не раскрывать главные твисты (я не буду!). А сеттинг такой: вы играете за Асю, девочку-подростка (да-да! но здесь это круто сделано!), которая живёт в закрытом городе Воркута-5, собственно под Воркутой.
Градообразующее предприятие — какой-то научный комплекс, школа в городке одна, и Асю в школе немного буллят, не очень жёстко, но постоянно. На защиту приходит только старшая девочка Ира, которая, впрочем, не то чтобы хочет при этом с Асей дружить. Но в завязке игры Ира внезапно пропадает; её ищут, но как-то вяло, и непонятно, что с ней произошло.
Всё это происходит на фоне внутреннего монолога Аси, который производит странное, завораживающее впечатление. В полной версии обзора есть длинная цитата из самого начала игры, в которой Ася объясняет основную мысль своей жизненной философии. Как по мне, красиво придумано!
Дальше будет больше, и да, классической визуально-новелльной японщины тут тоже найдётся немало, но это здесь оказывается к месту! Раскрывать дальнейшие подробности не буду, читайте сами, это действительно интересное произведение.
Кстати, в игре, вопреки предпоследнему скриншоту, нет русского языка. Понимаю, что это очень много лишней работы [...] Но вот конкретно в этой игре русский текст, конечно, просится. Даже как-то немного странно читать по-английски о Воркуте-5. С другой стороны, когда в английский текст прорываются наши знакомые реалии и обороты, это выглядит очень мило.
Читается легко, впечатление производит сильное, дочитать до конца можно часа за три, так что категорически рекомендую. Она ещё и бесплатная.
I love the world and everything in it.
#tgif #games
❤10❤🔥2👍2