Эта неделя проходит более расслабленно, так что вот теперь можно и два обзора. Сегодня маленький обзор маленькой уютной игры, но всё-таки сюда не влез, читайте по ссылке:
Tiny Bookshop: книжная лавка на колёсах
(и вот выложил на DTF)
Tiny Bookshop — уютный симулятор книжного продавца, в котором маленькая лавка помещается в прицепе, море всегда где-то неподалёку, а суть геймплея в том, чтобы понять, какую книгу на самом деле хочет покупатель. Большинство книг здесь настоящие, и их действительно надо рекомендовать по содержанию.
Книжный магазин на колёсах
Мы приезжаем в приморский городок Bookstonbury-by-the-Sea с лавкой на колёсах и скромным запасом книг. Постоянного помещения у магазина нет, зато каждый день можно выбрать новую стоянку: сегодня торговать на набережной, завтра отправиться на блошиный рынок, а потом встать поближе к рыбному рынку или другому людному месту.
Утром нужно прочитать местную газету, проверить объявления, купить книги и украшения, выбрать место, заполнить полки и открыть ставни. [...] После открытия уже суетиться не нужно, это cozy-игра. [...] Маленький уютный бизнес для души. [...]
Почти настоящие рекомендации
Главная находка Tiny Bookshop — настоящие книги. На полках стоят Агата Кристи, Стейнбек, Достоевский и десятки других вполне реальных авторов; у изданий есть обложки, жанры и короткие описания. [...]
Особенно хорошо это работает в рекомендациях. Время от времени покупатель не берёт книгу сам, а формулирует запрос. Кто-то хочет криминальный роман, действие которого происходит в узнаваемом реальном месте, и для ориентира вспоминает “Смерть на Ниле”. Другому нужен хоррор с захватывающим сюжетом. Третий любит научную фантастику, но не переносит юмор. После этого нужно перебрать ассортимент и предложить подходящий вариант.
Как правило, требуемый жанр очевиден, но хорошие запросы требуют подумать и о конкретном содержании. Находится ли действие в реальном месте? Насколько книга мрачная? Есть ли в ней приключение, семейная история или, скажем, архитектура, которой интересуется покупатель? Внезапно, что очень большая редкость для игр, внеигровые знания о книгах могут действительно пригодиться.
[...]
Tiny and cozy
Всё остальное в Tiny Bookshop старательно поддерживает уют. [...] Персонажи появляются снова, отношения понемногу развиваются, а ещё в каждой локации есть свои небольшие квесты, которые можно выполнить. [...]
Но у размеренности есть обратная сторона: дни быстро начинают повторяться. [...] Рекомендации оживляют процесс, но и они начинают повторяться, а сама торговля постепенно становится абсолютно автоматической.
Поэтому после первого лета я остановился. [...] Это, конечно, мой личный выбор, и если вы хотите медитативно провести побольше времени в игре, Tiny Bookshop даст вам именно это: место, куда приятно возвращаться по вечерам. Так что хоть я и не стал проходить её до конца, Tiny Bookshop мне понравилась. Она красивая, добродушная и действительно расслабляющая, а идея с настоящими книгами и содержательными рекомендациями отличает её от других уютных симуляторов. Так что рекомендую условно, под настроение.
#tgif #games
Tiny Bookshop: книжная лавка на колёсах
(и вот выложил на DTF)
Tiny Bookshop — уютный симулятор книжного продавца, в котором маленькая лавка помещается в прицепе, море всегда где-то неподалёку, а суть геймплея в том, чтобы понять, какую книгу на самом деле хочет покупатель. Большинство книг здесь настоящие, и их действительно надо рекомендовать по содержанию.
Книжный магазин на колёсах
Мы приезжаем в приморский городок Bookstonbury-by-the-Sea с лавкой на колёсах и скромным запасом книг. Постоянного помещения у магазина нет, зато каждый день можно выбрать новую стоянку: сегодня торговать на набережной, завтра отправиться на блошиный рынок, а потом встать поближе к рыбному рынку или другому людному месту.
Утром нужно прочитать местную газету, проверить объявления, купить книги и украшения, выбрать место, заполнить полки и открыть ставни. [...] После открытия уже суетиться не нужно, это cozy-игра. [...] Маленький уютный бизнес для души. [...]
Почти настоящие рекомендации
Главная находка Tiny Bookshop — настоящие книги. На полках стоят Агата Кристи, Стейнбек, Достоевский и десятки других вполне реальных авторов; у изданий есть обложки, жанры и короткие описания. [...]
Особенно хорошо это работает в рекомендациях. Время от времени покупатель не берёт книгу сам, а формулирует запрос. Кто-то хочет криминальный роман, действие которого происходит в узнаваемом реальном месте, и для ориентира вспоминает “Смерть на Ниле”. Другому нужен хоррор с захватывающим сюжетом. Третий любит научную фантастику, но не переносит юмор. После этого нужно перебрать ассортимент и предложить подходящий вариант.
Как правило, требуемый жанр очевиден, но хорошие запросы требуют подумать и о конкретном содержании. Находится ли действие в реальном месте? Насколько книга мрачная? Есть ли в ней приключение, семейная история или, скажем, архитектура, которой интересуется покупатель? Внезапно, что очень большая редкость для игр, внеигровые знания о книгах могут действительно пригодиться.
[...]
Tiny and cozy
Всё остальное в Tiny Bookshop старательно поддерживает уют. [...] Персонажи появляются снова, отношения понемногу развиваются, а ещё в каждой локации есть свои небольшие квесты, которые можно выполнить. [...]
Но у размеренности есть обратная сторона: дни быстро начинают повторяться. [...] Рекомендации оживляют процесс, но и они начинают повторяться, а сама торговля постепенно становится абсолютно автоматической.
Поэтому после первого лета я остановился. [...] Это, конечно, мой личный выбор, и если вы хотите медитативно провести побольше времени в игре, Tiny Bookshop даст вам именно это: место, куда приятно возвращаться по вечерам. Так что хоть я и не стал проходить её до конца, Tiny Bookshop мне понравилась. Она красивая, добродушная и действительно расслабляющая, а идея с настоящими книгами и содержательными рекомендациями отличает её от других уютных симуляторов. Так что рекомендую условно, под настроение.
#tgif #games
❤11🔥7✍2👍2🥰1
В СПбГУ, как и во многих других вузах, студентам предлагают написать feedback по прослушанным курсам.
Конечно, пишет мало кто, и ещё меньше кто не просто ставит оценку, а пишет какой-то комментарий. Содержательного там обычно мало.
Но в этом году пришёл просто образец лапидарности, да ещё и чертовски приятный.) Не могу не поделиться.)
#teaching #spsu #ml
Конечно, пишет мало кто, и ещё меньше кто не просто ставит оценку, а пишет какой-то комментарий. Содержательного там обычно мало.
Но в этом году пришёл просто образец лапидарности, да ещё и чертовски приятный.) Не могу не поделиться.)
#teaching #spsu #ml
❤55👍12😁11🔥1
Выложил первый доклад из Центрального университета:
Центральный университет -- 2026-07-25 -- State of AI
(слайды на странице "Выступления")
Мои преданные фанаты вряд ли найдут здесь что-то новое для себя, в целом достаточно стандартный был доклад: о законах масштабирования, о том, из чего складывается прогресс в AI и о том, как сейчас AI-модели бороздят просторы не только Большого театра, но и многих других областей.
Про самое интересное, то есть про недавние математические результаты, здесь не рассказывал, потому что про это был отдельный доклад. Его я тоже, конечно, для вас выложу.
Ещё раз большое спасибо Центральному университету за приглашение, и надеюсь, что будем долго и успешно сотрудничать!
#talks #ai #events
Центральный университет -- 2026-07-25 -- State of AI
(слайды на странице "Выступления")
Мои преданные фанаты вряд ли найдут здесь что-то новое для себя, в целом достаточно стандартный был доклад: о законах масштабирования, о том, из чего складывается прогресс в AI и о том, как сейчас AI-модели бороздят просторы не только Большого театра, но и многих других областей.
Про самое интересное, то есть про недавние математические результаты, здесь не рассказывал, потому что про это был отдельный доклад. Его я тоже, конечно, для вас выложу.
Ещё раз большое спасибо Центральному университету за приглашение, и надеюсь, что будем долго и успешно сотрудничать!
#talks #ai #events
🔥18❤8👍3
Сегодня у нас стелс-тактика в интересном и свежем сеттинге: псевдо-Швеция примерно рубежа XIX и XX веков. Уже ради одного этого в неё стоило поиграть, но оказалось, что помимо сеттинга здесь есть и отлично поставленная история, и приятный, в меру простой геймплей. Прошёл на одном дыхании и очень рекомендую; обзор лучше читать по ссылке:
Eriksholm: The Stolen Dream
(и вот выложил на DTF)
Кто это сделал. Студия River End Games из Гётеборга [...] ветераны шведской игровой индустрии, работавшие над Battlefield, Mirror’s Edge, Little Nightmares и Unravel (кстати, Unravel рекомендую, она не так известна, а головоломка отличная, и есть ещё Unravel Two, где можно играть вдвоём).
Сделана игра на Unreal Engine 5, и для маленькой студии выглядит чрезвычайно дорого. [...]
Эриксхольм, город модерна. Начнём с главного — с сеттинга. Действие происходит в Эриксхольме, городе вымышленного королевства Росмарк, но это, конечно, Швеция, собранная из Гётеборга, Стокгольма и Мальмё образца примерно 1900 года. Эпоха индустриализации: порт, пароходы, фабрики, первые электрические фонари и архитектура того самого стиля модерн, он же ар-нуво, а в скандинавско-немецком варианте — югендстиль. Плавные линии, кованые решётки, витражи, дома с башенками; рядом — национальный романтизм с его тяжёлым камнем и северными орнаментами. [...]
Завязка: сестра ищет брата. Главная героиня — Ханна, девушка-сирота, которая только что оправилась от “сердечной оспы” (heartpox), смертельной болезни, недавно вызвавшей в городе эпидемию. Она живёт с братом Германом, и в самом начале игры Герман внезапно исчезает. А вскоре в их квартал приходит с облавой полиция, и становится ясно, что исчез он не просто так: брата ищут, и ищут всерьёз. [...]
Добрый домашний стелс. Сама игра — стелс-тактика с изометрической камерой, и для такого сюжета это очень крутое решение. Я легко могу представить себе Eriksholm симулятором ходьбы — и даже в этом виде было бы довольно интересно, просто за счёт сеттинга, истории и графики. А так есть ещё и геймплей, интересный, но при этом достаточно простой, чтобы не перетягивать на себя одеяло и не фрустрировать. Как известно, тактику очень легко сделать очень сложной; авторы Eriksholm этого соблазна избежали. [...]
Заключение. Eriksholm: The Stolen Dream — очень цельная игра: необычный и любовно сделанный сеттинг, яркая история, красивые катсцены и стелс, который добавляет интереса, но не фрустрирует. Я прошёл её на одном дыхании, часов за восемь-девять за два дня, и это ровно та продолжительность, при которой ничего не успевает надоесть.
Если вам нужен хардкорный стелс с простором для экспериментов — это не сюда. А если хочется красивого сюжетного приключения в декорациях, которых вы в играх ещё не видели, — очень рекомендую.
#tgif #games
Eriksholm: The Stolen Dream
(и вот выложил на DTF)
Кто это сделал. Студия River End Games из Гётеборга [...] ветераны шведской игровой индустрии, работавшие над Battlefield, Mirror’s Edge, Little Nightmares и Unravel (кстати, Unravel рекомендую, она не так известна, а головоломка отличная, и есть ещё Unravel Two, где можно играть вдвоём).
Сделана игра на Unreal Engine 5, и для маленькой студии выглядит чрезвычайно дорого. [...]
Эриксхольм, город модерна. Начнём с главного — с сеттинга. Действие происходит в Эриксхольме, городе вымышленного королевства Росмарк, но это, конечно, Швеция, собранная из Гётеборга, Стокгольма и Мальмё образца примерно 1900 года. Эпоха индустриализации: порт, пароходы, фабрики, первые электрические фонари и архитектура того самого стиля модерн, он же ар-нуво, а в скандинавско-немецком варианте — югендстиль. Плавные линии, кованые решётки, витражи, дома с башенками; рядом — национальный романтизм с его тяжёлым камнем и северными орнаментами. [...]
Завязка: сестра ищет брата. Главная героиня — Ханна, девушка-сирота, которая только что оправилась от “сердечной оспы” (heartpox), смертельной болезни, недавно вызвавшей в городе эпидемию. Она живёт с братом Германом, и в самом начале игры Герман внезапно исчезает. А вскоре в их квартал приходит с облавой полиция, и становится ясно, что исчез он не просто так: брата ищут, и ищут всерьёз. [...]
Добрый домашний стелс. Сама игра — стелс-тактика с изометрической камерой, и для такого сюжета это очень крутое решение. Я легко могу представить себе Eriksholm симулятором ходьбы — и даже в этом виде было бы довольно интересно, просто за счёт сеттинга, истории и графики. А так есть ещё и геймплей, интересный, но при этом достаточно простой, чтобы не перетягивать на себя одеяло и не фрустрировать. Как известно, тактику очень легко сделать очень сложной; авторы Eriksholm этого соблазна избежали. [...]
Заключение. Eriksholm: The Stolen Dream — очень цельная игра: необычный и любовно сделанный сеттинг, яркая история, красивые катсцены и стелс, который добавляет интереса, но не фрустрирует. Я прошёл её на одном дыхании, часов за восемь-девять за два дня, и это ровно та продолжительность, при которой ничего не успевает надоесть.
Если вам нужен хардкорный стелс с простором для экспериментов — это не сюда. А если хочется красивого сюжетного приключения в декорациях, которых вы в играх ещё не видели, — очень рекомендую.
#tgif #games
🔥10❤7👍1