В Бангкоке я наконец-то распробовал Claude Code. Великая вещь, лично для меня это скачок вперёд в полезности, сравнимый с рассуждающими моделями. Если ещё не пробовали, очень рекомендую.
Но сейчас не буду подробно о Claude Code. Хотел просто вспомнить в связи с этим цитату из прошлого поста, из статьи Йозефа Урбана:
У меня всё вертелось на языке, что мне это напоминает, и вот вспомнил. Разумеется, The Simpsons Did It, как же иначе!
В эпизоде "King-Size Homer" (из тех, давних, хороших "Симпсонов") Гомеру разрешают работать из дома из-за ожирения. Работа его состоит в том, чтобы на запросы отвечать Yes или No. Сначала он догадывается, что можно просто нажимать "Y" ("I just tripled my productivity!"), а потом устанавливает пьющую птичку, чтобы она нажимала "Y" за него (рис. 2-3).
Как вы помните, Гомер Симпсон — security officer на АЭС, и это дело ничем хорошим не заканчивается.
Разумеется, очевидно, что у задачи автоформализации учебника топологии (пока) не может быть серьёзных последствий, и пьющая птичка Йозефа Урбана вполне подходящий инструмент.
Но сам вопрос интересный. На новогодних праздниках многие распробовали Claude Code, и многие начали доверять ему всё больше и больше — доверять вполне заслуженно, он и правда крутой. Но не безгрешный. В итоге некоторые уже перешли в "Ratatouille mode", как на рис. 4; отличный термин, кстати!
А какая у вас позиция? Что вы готовы доверить AI-агенту (тому же Claude Code) прямо сейчас? И есть ли что-то, что сейчас готовы, а полгода назад готовы не были? Год назад? (а раньше и агентов-то доступных не было)
#ai
Но сейчас не буду подробно о Claude Code. Хотел просто вспомнить в связи с этим цитату из прошлого поста, из статьи Йозефа Урбана:
With the $200/month ChatGPT Pro subscription... automating the prompting became necessary. I have implemented it by writing the following script that watches the tmux session and feeds it the prompt followed by "Enter" whenever there has not been any change in the session for 60 seconds
У меня всё вертелось на языке, что мне это напоминает, и вот вспомнил. Разумеется, The Simpsons Did It, как же иначе!
В эпизоде "King-Size Homer" (из тех, давних, хороших "Симпсонов") Гомеру разрешают работать из дома из-за ожирения. Работа его состоит в том, чтобы на запросы отвечать Yes или No. Сначала он догадывается, что можно просто нажимать "Y" ("I just tripled my productivity!"), а потом устанавливает пьющую птичку, чтобы она нажимала "Y" за него (рис. 2-3).
Как вы помните, Гомер Симпсон — security officer на АЭС, и это дело ничем хорошим не заканчивается.
Разумеется, очевидно, что у задачи автоформализации учебника топологии (пока) не может быть серьёзных последствий, и пьющая птичка Йозефа Урбана вполне подходящий инструмент.
Но сам вопрос интересный. На новогодних праздниках многие распробовали Claude Code, и многие начали доверять ему всё больше и больше — доверять вполне заслуженно, он и правда крутой. Но не безгрешный. В итоге некоторые уже перешли в "Ratatouille mode", как на рис. 4; отличный термин, кстати!
А какая у вас позиция? Что вы готовы доверить AI-агенту (тому же Claude Code) прямо сейчас? И есть ли что-то, что сейчас готовы, а полгода назад готовы не были? Год назад? (а раньше и агентов-то доступных не было)
#ai
1🔥11❤7👍5🤔1
В ближайшее время, наверное, мало буду играть, как-то не до того, да и настроения нету. Так что ещё поразгребаю свои списки маленьких игр, и обзоры будут короче обычного. Но это и есть самые ценные рекомендации, как мне кажется: зачем мне вам рекомендовать Baldur’s Gate 3 или Expedition 33…
Сегодня вот мини-серия из двух коротких игр.
Strange Horticulture и Strange Antiquities
Bad Viking — это британская инди-студия, состоящая буквально из двух братьев: Роб Донкин занимается программированием, Джон — артом. Братья начинали ещё во времена Flash-игр, а в 2022 году выстрелили со Strange Horticulture — игра попала в топы года и разошлась тиражом около полумиллиона копий. Для инди-пазла про магазин растений это очень, очень круто.
И вот недавно (осенью 2025 года) вышел сиквел — Strange Antiquities.
Strange Horticulture: магазинчик ужасов без ужасов
В Strange Horticulture вы управляете магазином растений в маленьком викторианском городке, окружённом туманными холмами и лесами с ведьмами.
К вам приходят посетители и просят что-нибудь — скажем, “растение, которое поможет моему другу забыть о прошлом” или “траву для защиты от кошмаров”. Ваша задача — найти нужное растение на полках.
Как это работает? Вы листаете энциклопедию, сопоставляете описания с тем, что клиент рассказал, смотрите на внешний вид растений, и в итоге выдаёте нужное. [...]
Звучит очень стандартно, но затягивает. Хорошая атмосфера: мерцающие свечи, дождь за окном, кот на прилавке (которого можно гладить), медитативная музыка и такой же медитативный геймплей.
Правда, геймплей довольно однообразный. Весь цикл — это “прочитай описание в книге, найди подходящее растение, отдай клиенту”. Повторить 50 раз. Загадки на карте более разнообразны, но их и не так чтобы много.
Но для своей продолжительности (три часа) Strange Horticulture работает прекрасно: сел, погрузился, порешал загадки, вынырнул уже с пройденной игрой. Усталость от однообразия накопиться не успевает.
Strange Antiquities: те же щи, но погуще (простите)
В Strange Antiquities вы уже не ботаник, а ученик тауматурга — управляете магазином оккультных древностей.
Клиенты всё так же приходят с запросами (“мне нужно что-то от проклятия”, “хочу артефакт для защиты в путешествии”), и вы снова сопоставляете описания с предметами на полках.
Базовая механика та же. Но разработчики явно сделали шаг вперёд и добавили разнообразия.
Во-первых, сама система идентификации стала глубже. [...] Во-вторых, появились дополнительные справочники: книга символов, книга драгоценных камней, книга проклятий. [...] В-третьих, загадки на карте стали разнообразнее. Как минимум, карт теперь несколько. [...]
В общем, геймплейный цикл по сути всё тот же, но с гораздо большим числом переменных, и это прекрасно. Strange Antiquities — игра уже не на три, а на пять часов, и она это время вполне заслуживает.
Заключение
Обе игры — милые, атмосферные головоломки для медитативного и недолгого прохождения, на 1-2 вечера. Strange Antiquities объективно лучше во всём: разнообразнее головоломки, глубже система идентификации, интереснее загадки. Если выбирать одну игру из двух — берите эту. Но и Strange Horticulture тоже хороша. Да ещё и котиков уважают.
Лично я обе игры прошёл с удовольствием и определённо попробую и следующую часть серии, когда братья Донкины её выпустят. Что это будет — Strange Concoctions? Strange Taxidermy? Strange Eldritch Horrors? Время покажет.
#tgif #games
Сегодня вот мини-серия из двух коротких игр.
Strange Horticulture и Strange Antiquities
Bad Viking — это британская инди-студия, состоящая буквально из двух братьев: Роб Донкин занимается программированием, Джон — артом. Братья начинали ещё во времена Flash-игр, а в 2022 году выстрелили со Strange Horticulture — игра попала в топы года и разошлась тиражом около полумиллиона копий. Для инди-пазла про магазин растений это очень, очень круто.
И вот недавно (осенью 2025 года) вышел сиквел — Strange Antiquities.
Strange Horticulture: магазинчик ужасов без ужасов
В Strange Horticulture вы управляете магазином растений в маленьком викторианском городке, окружённом туманными холмами и лесами с ведьмами.
К вам приходят посетители и просят что-нибудь — скажем, “растение, которое поможет моему другу забыть о прошлом” или “траву для защиты от кошмаров”. Ваша задача — найти нужное растение на полках.
Как это работает? Вы листаете энциклопедию, сопоставляете описания с тем, что клиент рассказал, смотрите на внешний вид растений, и в итоге выдаёте нужное. [...]
Звучит очень стандартно, но затягивает. Хорошая атмосфера: мерцающие свечи, дождь за окном, кот на прилавке (которого можно гладить), медитативная музыка и такой же медитативный геймплей.
Правда, геймплей довольно однообразный. Весь цикл — это “прочитай описание в книге, найди подходящее растение, отдай клиенту”. Повторить 50 раз. Загадки на карте более разнообразны, но их и не так чтобы много.
Но для своей продолжительности (три часа) Strange Horticulture работает прекрасно: сел, погрузился, порешал загадки, вынырнул уже с пройденной игрой. Усталость от однообразия накопиться не успевает.
Strange Antiquities: те же щи, но погуще (простите)
В Strange Antiquities вы уже не ботаник, а ученик тауматурга — управляете магазином оккультных древностей.
Клиенты всё так же приходят с запросами (“мне нужно что-то от проклятия”, “хочу артефакт для защиты в путешествии”), и вы снова сопоставляете описания с предметами на полках.
Базовая механика та же. Но разработчики явно сделали шаг вперёд и добавили разнообразия.
Во-первых, сама система идентификации стала глубже. [...] Во-вторых, появились дополнительные справочники: книга символов, книга драгоценных камней, книга проклятий. [...] В-третьих, загадки на карте стали разнообразнее. Как минимум, карт теперь несколько. [...]
В общем, геймплейный цикл по сути всё тот же, но с гораздо большим числом переменных, и это прекрасно. Strange Antiquities — игра уже не на три, а на пять часов, и она это время вполне заслуживает.
Заключение
Обе игры — милые, атмосферные головоломки для медитативного и недолгого прохождения, на 1-2 вечера. Strange Antiquities объективно лучше во всём: разнообразнее головоломки, глубже система идентификации, интереснее загадки. Если выбирать одну игру из двух — берите эту. Но и Strange Horticulture тоже хороша. Да ещё и котиков уважают.
Лично я обе игры прошёл с удовольствием и определённо попробую и следующую часть серии, когда братья Донкины её выпустят. Что это будет — Strange Concoctions? Strange Taxidermy? Strange Eldritch Horrors? Время покажет.
#tgif #games
1❤7👍7🔥2👎1
Всё, закончился мой курс в Harbour Space Bangkok! На прощание сфотографировались (правда, почему-то не все студенты пришли на фото, но что поделаешь).
Группа в этот раз была сильная, на уровне лучших барселонских, по моим ощущениям. И даже меня слушали иногда.) В итоге рассказал не то чтобы больше, чем обычно, но какое-то приятное ощущение осталось: есть чувство, что хорошо рассказывал и что кто-то меня слушал.
Да и вообще поездка вышла, конечно, замечательная.) Но это другая история.)
Спасибо студентам, спасибо Harbour Space за приглашение, и надеюсь, что это всё далеко не в последний раз!
#teaching #lifestyle #travel
Группа в этот раз была сильная, на уровне лучших барселонских, по моим ощущениям. И даже меня слушали иногда.) В итоге рассказал не то чтобы больше, чем обычно, но какое-то приятное ощущение осталось: есть чувство, что хорошо рассказывал и что кто-то меня слушал.
Да и вообще поездка вышла, конечно, замечательная.) Но это другая история.)
Спасибо студентам, спасибо Harbour Space за приглашение, и надеюсь, что это всё далеко не в последний раз!
#teaching #lifestyle #travel
🔥34❤13👍6💯1
Летим домой! Отличный был Бангкок, спасибо ему за гостеприимство!
Вернусь - и сразу в уральские леса. Но это будет уже другая история.
#lifestyle #travel #photo
Вернусь - и сразу в уральские леса. Но это будет уже другая история.
#lifestyle #travel #photo
❤42🔥20👍9🥰2🆒1
Внезапно рекламный пост в моём канале! Ну ладно, не совсем рекламный — анонсирующий.
19-20 февраля 2026 в Белграде пройдёт очередная конференция OpenTalks.AI. Туда съедется какое-то совершенно невероятное количество лучших людей русскоязычного AI. И я тоже поеду, и очень рад буду выступить, и ещё больше буду рад всех повидать.
Правда, меня в итоге попросили сделать доклад с обзором всего AI Safety на полчаса, включая вопросы.) Интересный challenge, не знаю уж, как у меня получится (мой четырёхчасовой доклад был уже довольно давно, и с тех пор ещё на часик-другой материала набралось), но это ещё одна иллюстрация того, какая плотная и крутая на OpenTalks.AI программа.
А пост, собственно, о том, что такая конференция не может существовать без платных регистраций. А дело очень хорошее, так что вот, анонсирую и всячески рекомендую.
Есть даже дополнительный бонус: при регистрации на OpenTalks.AI можно указать специальный промокод SINECOR (да, для меня промокод завели), и он даст скидку в 20%. Full disclosure: нет, у меня нет за это комиссии. :) Но меня, конечно, на конференцию привезут бесплатно.)
Подключайтесь, приезжайте, буду рад!
#ai #talks #events
19-20 февраля 2026 в Белграде пройдёт очередная конференция OpenTalks.AI. Туда съедется какое-то совершенно невероятное количество лучших людей русскоязычного AI. И я тоже поеду, и очень рад буду выступить, и ещё больше буду рад всех повидать.
Правда, меня в итоге попросили сделать доклад с обзором всего AI Safety на полчаса, включая вопросы.) Интересный challenge, не знаю уж, как у меня получится (мой четырёхчасовой доклад был уже довольно давно, и с тех пор ещё на часик-другой материала набралось), но это ещё одна иллюстрация того, какая плотная и крутая на OpenTalks.AI программа.
А пост, собственно, о том, что такая конференция не может существовать без платных регистраций. А дело очень хорошее, так что вот, анонсирую и всячески рекомендую.
Есть даже дополнительный бонус: при регистрации на OpenTalks.AI можно указать специальный промокод SINECOR (да, для меня промокод завели), и он даст скидку в 20%. Full disclosure: нет, у меня нет за это комиссии. :) Но меня, конечно, на конференцию привезут бесплатно.)
Подключайтесь, приезжайте, буду рад!
#ai #talks #events
👍16🔥9❤7
Два дня без постов прошли (ужас! куда мир катится!). А всё потому, что был в лесах под Екатеринбургом. Ну ладно, не совсем в лесах, на базе отдыха, где проходит легендарная Зимняя Математическая Школа (ЗМШ).
В этом году была юбилейная ЗМШ — шестидесятая! Да-да, у неё 60 лет истории, но держу пари, что многие мои читатели о ЗМШ никогда не слышали; честно говоря, я хоть и слышал, но не знал практически ничего, пока меня туда не позвали.
Школа прочно ассоциирована с Уральским федеральным университетом, и почти все участники — студенты УрФУ; но это не формальная связь, в реальности школа живёт за счёт частных спонсоров, которых у неё очень много (посмотрите на сайте).
Поначалу, в советские времена, это была действительно математическая школа, в которой были только лекции да лыжные прогулки по окрестностям. Но в последние лет десять-двадцать школу взяли под крыло разнообразные екатеринбургские айтишники и просто выпускники УрФУ, и в школе появилось и computer science, и просто всякие разные интересные лекции интересных людей.
С каждым годом школа растёт; в этот раз там было около 400 участников (!). Но при этом сохраняется самое главное — та самая невероятная атмосфера. Добрая, молодёжная, немного отвязная, но в рамках. Я как будто вернулся на матмех 25-летней давности; думал, что такого уже нигде не осталось. Просто посмотрите приложенное видео, там как раз типичные "шалости", составляющие многолетнюю традицию ЗМШ.
А ещё концерты, бар (бесплатный), местная игра с монетками, правила которой я так до конца и не узнал, и многое другое...
Школа юбилейная, так что в какой-то момент показывали ностальгические видео. Например, в 1998-м в ЗМШ приезжали Иваси; я почти прослезился, пока слушал, как они задорно и оптимистично пели "Когда-нибудь"...
Огромное спасибо Семёну Краеву за приглашение — и буду очень рад приехать ещё! Если пригласят, конечно, а то я, честно говоря, на лекции чувствовал себя не очень (ещё не акклиматизировался после Бангкока), рассказывал сумбурно и, боюсь, не слишком интересно. Зато опять провёл свой новогодний квиз.)
#travel #lifestyle
В этом году была юбилейная ЗМШ — шестидесятая! Да-да, у неё 60 лет истории, но держу пари, что многие мои читатели о ЗМШ никогда не слышали; честно говоря, я хоть и слышал, но не знал практически ничего, пока меня туда не позвали.
Школа прочно ассоциирована с Уральским федеральным университетом, и почти все участники — студенты УрФУ; но это не формальная связь, в реальности школа живёт за счёт частных спонсоров, которых у неё очень много (посмотрите на сайте).
Поначалу, в советские времена, это была действительно математическая школа, в которой были только лекции да лыжные прогулки по окрестностям. Но в последние лет десять-двадцать школу взяли под крыло разнообразные екатеринбургские айтишники и просто выпускники УрФУ, и в школе появилось и computer science, и просто всякие разные интересные лекции интересных людей.
С каждым годом школа растёт; в этот раз там было около 400 участников (!). Но при этом сохраняется самое главное — та самая невероятная атмосфера. Добрая, молодёжная, немного отвязная, но в рамках. Я как будто вернулся на матмех 25-летней давности; думал, что такого уже нигде не осталось. Просто посмотрите приложенное видео, там как раз типичные "шалости", составляющие многолетнюю традицию ЗМШ.
А ещё концерты, бар (бесплатный), местная игра с монетками, правила которой я так до конца и не узнал, и многое другое...
Школа юбилейная, так что в какой-то момент показывали ностальгические видео. Например, в 1998-м в ЗМШ приезжали Иваси; я почти прослезился, пока слушал, как они задорно и оптимистично пели "Когда-нибудь"...
Огромное спасибо Семёну Краеву за приглашение — и буду очень рад приехать ещё! Если пригласят, конечно, а то я, честно говоря, на лекции чувствовал себя не очень (ещё не акклиматизировался после Бангкока), рассказывал сумбурно и, боюсь, не слишком интересно. Зато опять провёл свой новогодний квиз.)
#travel #lifestyle
🔥41❤21👍8❤🔥2👏1