Sinекура
5.21K subscribers
2.11K photos
23 videos
529 links
Канал Сергея Николенко обо всём, но в основном об AI.

Сайт с выступлениями, лекциями и публикациями: https://sergeynikolenko.ru/
Download Telegram
Мой друг, аспирант и подписчик Иван Михеев сначала рекомендовал Bramble: The Mountain King для #12gamesofchristmas, а потом, когда я его на праздниках пропустил, напомнил ещё раз. И я ему очень благодарен за настойчивость, потому что Bramble — это потрясающе! Обзор вышел большой, читайте по ссылке, здесь только отрывки:

Bramble: The Mountain King

[...]

Dimfrost Studio в своей второй игре использовали шведский фольклор и мифологию. [...] Один из главных источников вдохновения — шведский художник Юн Бауэр (John Bauer, 1882–1918). Лично я про него впервые услышал, и было любопытно узнать. Бауэр прославился иллюстрациями к ежегоднику “Bland tomtar och troll”...

[...]

В первую очередь Bramble: The Mountain King — это очень, очень красивая игра. Главный герой, скандинавский мальчик Улле, просыпается ночью, не находит рядом сестру Лиллемор и отправляется на поиски в лес.

Лес сделан просто невероятно, с крутым освещением и совершенно потрясающей водой; кажется, нормальная физика воды — это утерянная технология древних в игровой индустрии, и вот Dimfrost её таки откопали. Освещение в игре вообще играет очень важную роль: каждая глава имеет свою световую палитру, свою атмосферу, и переходы между ними сделаны так, что ты физически ощущаешь, как меняется настроение.

[...]

Всем известно, что настоящие сказки мрачные и жёсткие. Сёстры Золушки отрезают себе одна палец, другая пятку, чтобы влезть в туфельку, и принц обнаруживает обман, когда голуби указывают ему на кровь, текущую из башмачка. На свадьбе Золушки те же голуби выклёвывают сёстрам глаза. [...] И здесь разработчики очень постарались сделать сказки настоящими!

[...]

Когда Улле попадает к троллю, он находит там много разнообразного мяса. А одна из самых мрачных глав — эпизод с болотной ведьмой Кэрхексан, которая топит собственного младенца в рамках сатанинского ритуала, а потом вешается. Улле побеждает ведьму, но не может спасти ребёнка.

[...]


Пожалуй, единственный минус — что управление иногда не вполне отзывчивое, а камера не очень ясно доносит, в какую сторону надо прыгать и сможет ли Улле допрыгнуть.

В игре очень крутой саундтрек. [...]

Если вы любите игры про маленьких героев в большом страшном мире, если вам нравились Little Nightmares, Limbo или A Plague Tale, Bramble обязательно стоит пройти, это настоящий hidden gem. А если вы ещё и интересуетесь скандинавской мифологией и фольклором — тем более. Очень рекомендую, и ещё раз спасибо Ивану, без него я бы про эту игру, скорее всего, и не узнал.

#tgif #games
🔥16❤7👍4
В следующий раз на семинаре лаборатории Маркова будем заканчивать разбор лучших статей NeurIPS. Напомню, что первая часть была в декабре, и тогда мы разобрали три из семи best papers. Вот что осталось:

Разбор лучших статей NeurIPS 2025, часть II
Ссылка на трансляцию (пятница 27 февраля, 14:00)
Сотрудники лаборатории Маркова

Лучшие из пяти тысяч статей NeurIPS, получившие best paper awards, были опубликованы в декабре 2025 года. Тогда на заседании семинара мы решили провести их краткий разбор, и три из семи разобрали, но разборы вышли не такими краткими, как изначально планировалось.

Поэтому во второй части будем разбирать оставшиеся:

— Artificial Hivemind: The Open-Ended Homogeneity of Language Models (and Beyond)

— Gated Attention for Large Language Models: Non-linearity, Sparsity, and Attention-Sink-Free

— Does Reinforcement Learning Really Incentivize Reasoning Capacity in LLMs Beyond the Base Model?

— Optimal Mistake Bounds for Transductive Online Learning

P.S. Восхищаться, как круто рисуют картинки Gemini и GPT, уже давно very last year, но всё равно порадовался тому, как Gemini модифицировал картинку прошлого анонса.

#markovlab #seminar #spsu
❤8😍5👍2🔥2
Мне внезапно прислали свежую статью (Константин, привет!), которая объединяет два совсем разных направления, о которых я недавно писал в блоге и рассказывал в докладах:

— с позитивной стороны, здесь развивается идея representation recycling, о которой я вам рассказывал в контексте thinking tokens;

— с негативной, это почти буквально The Most Forbidden Technique; точнее, всё это направление просто-напросто отменяет идею легко интерпретируемых рассуждений в виде chain-of-thought (о которых я рассказывал здесь);

— кроме того, это те самые process reward models, которые по идее не работают в рассуждающих моделях, но с неожиданной стороны.

Написал пост об этой статье с контекстом про петлевые языковые модели (LoopLMs) и всеми этими связями:

LoopLMs: за и против

Введение

Вся эта история начинается с естественной, но всё равно ещё не вполне исследованной идеи в контексте рассуждающих моделей — латентных рассуждений: а что если модель будет думать не словами, записывая свои промежуточные мысли в блокнотик, а молча, итеративно уточняя свои внутренние представления?

Но попытки улучшить такие модели с помощью обучения с подкреплением до сих пор проваливались. И вот новая статья Williams & Tureci (2026) объясняет, почему проваливались, и предлагает красивое решение: RLTT (Reward Latent Thought Trajectories), метод, который награждает не только финальный результат размышлений, но и всю траекторию латентных мыслей модели.

[...дальше уже читайте пост, там ещё много...]

А вы за LoopLMs или против? :)

#ai #longreads #blog
👍10🔥6🤔5❤2
Сегодня у меня для вас очень необычный контент. Ещё в прошлом году у меня... снимали "Квартирный вопрос". Конечно, не переделывали ничего, а снимали вставной сюжет о моей квартире. И вот сюжет вышел:

Квартирный вопрос 14.02.2026 (ссылка на timestamp 13:53)
(выложил и на страницу "Выступления")

Я там говорю буквально пару слов про картины. Главные люди в сюжете — не я, а мои чудесные дизайнеры, две Юли из YuCubeDesign. Они и правда очень крутые, очень доволен сотрудничеством, категорически рекомендую, подписывайтесь на их канал, всё такое.

Но я не просто так написал "главные люди", потому что главной звездой, конечно же, стал Майлз! Текст в сюжете звучит очень пафосно, так что под стать будет это прокомментировать цитатой из Бродского: "Какую бы позу кошка ни принимала, чем бы она ни занималась, она всё равно грациозна".

Большое спасибо Александре Толубеевой, которая делала сюжет, и Юле (другой, да, уже третьей Юле в этом посте), которая меня ей порекомендовала!

#lifestyle #press
1🔥48❤15🥰11😁3👍1
На OpenTalks.AI я был очень впечатлён новой работой группы Дмитрия Ветрова, в частности Ильдуса Садртдинова, о которой Дмитрий там рассказывал (Sadrtdinov et al., ноябрь 2025). Звучит совершенно восхитительно: термодинамика и уравнения идеального газа для обучения нейронных сетей.

Я действительно давненько так не вдохновлялся идеей, так что написал для вас подробный пост с разбором основной их аналогии:

Нейросети как идеальный газ: термодинамика обучения нейронных сетей

Сразу предупреждаю, что красивых картинок в этом посте почти совсем не будет, а будет много формул, но формулы эти куда краше любых картинок. Давайте разберёмся!

Как обычно, пост сюда ну никак не влезет, поэтому вот только оглавление и заключение:

1. Введение: откуда здесь взялась физика

2. Термодинамика за 15 минут: то, что вам нужно знать

— Что такое термодинамика
— Первый и второй законы
— Распределение Гиббса: “функция потерь” термодинамики
— Термодинамические потенциалы: что минимизируется
— Соотношения Максвелла
— Идеальный газ: простейшая модель

2. Масштабно-инвариантные нейросети и аналогии с термодинамикой

— Что такое scale invariance
— Effective learning rate
— Стационарное распределение SGD

3. Точные аналогии: словарь перевода

4. Верификация теории: три протокола обучения

— Протокол 1: обучение на фиксированной сфере
— Протокол 2: фиксированный ELR с weight decay
— Протокол 3: фиксированная скорость обучения

4. Эксперименты

— V1: стационарный радиус
— V2: минимизация термодинамических потенциалов
— V3: соотношения Максвелла
— V4: адиабатический процесс

5. От идеального газа к реальной сети

6. Зачем всё это нужно: практические следствия

— Learning rate scheduling
— Weight averaging
— Интуиция для дизайна гиперпараметров

7. Предположения и дальнейшие идеи

8. Заключение

Работа Ильдуса Садртдинова и других коллег из группы Ветрова показывает, что аналогия между обучением нейросетей и термодинамикой — это не просто красивая метафора, а количественно точное соответствие (по крайней мере, для scale-invariant сетей с SGD). Уравнение идеального газа pV = RT связывает weight decay, норму весов, learning rate и дисперсию шума в единую формулу. Соотношения Максвелла дают конкретные, проверяемые предсказания о поведении энтропии. Адиабатические инварианты описывают, как менять гиперпараметры, сохраняя уровень энтропии.

Думаю, самое важное здесь — не конкретные формулы, а сам факт: статистическая физика, разработанная для описания поведения газов и для конструирования паровых машин, оказывается правильным языком для описания обучения нейронных сетей в наше время.

Термодинамика — это наука о системах с огромным числом степеней свободы и сложными взаимодействиями, где тем не менее возникает простое макроскопическое описание. Нейросети — это тоже системы с огромным числом степеней свободы и сложными взаимодействиями.

И ещё должен признаться, что в этом посте я оставил за кадром не-школьную часть работы. На самом деле в статистической физике появляются стохастические дифференциальные уравнения, описывающие эволюцию системы, и те же диффуры начинают описывать и процесс эволюции весов у нейросети. Но об этом как-нибудь в другой раз — очень хочется надеяться, что будет повод.

#ai #longreads #blog
🔥43❤15🤯5👀3👍1
Выложил доклад Георгия Ангени на семинаре лаборатории Маркова:

Семинар Markov Lab — 2026.02.20 — Спекулятивное декодирование: от теории к SOTA-архитектурам ускорения LLM
(Слайды на странице семинара)

Отличный доклад о том, как ускорить inference в LLM через так называемое спекулятивное декодирование (speculative decoding), которое использует маленькую "draft model", чтобы предсказать сразу много следующих токенов, а большую модель использует для их верификации (которую можно делать параллельно).

Завтра уже новый семинар — подключайтесь!

#spsu #seminar #markovlab
🔥13❤6👍1
Прошлогодние долги на семинаре отдали, теперь будем смотреть в будущее. Докладчики на новый семестр очень даже набираются, тьфу-тьфу-тьфу.

#spsu #seminar #markovlab
👍12❤3
Как это часто бывает в моём блоге, опять три мини-игры. Они не то чтобы связаны какой-то общей темой; давайте считать, что они связаны тем, что каждую можно пройти примерно за час-полтора или даже меньше. Игры не великие, но любопытные:

Три мини-игры: Bad End Theater, 103, tomorrow won’t come for those without ██████

Bad End Theater

Небольшая игра про разное развитие событий. У вас есть четыре персонажа, и вы выбираете развитие их общей истории, принимая решения за каждого из них.

В геймплее, кроме этого, ничего больше и нет: выбираете комбинацию решений в развилках сюжета, запускаете историю, смотрите, к чему это привело. Но следить за развитием событий очень даже интересно! Стандартная фэнтезийная история поворачивается очень по-разному и довольно изобретательно играет с тропами и нашими ожиданиями.

Такая игра быстро бы наскучила, но тут вариантов не так чтобы астрономически много, и всё заканчивается довольно быстро; часа за два уж точно всё посмотрите. А ещё есть, конечно, небольшой твист в конце. В общем, рекомендую.

103

Совсем маленькая зарисовка, целиком происходящая по сути в одной небольшой квартире. Но по этой квартире расставлено какое-то огромное число разных мелочей, и на столах, и особенно на стенах. Можно ходить и смотреть довольно долго.

И именно это и нужно делать! Интересная механика: в игре вообще ничего нельзя сделать, никакие кнопки на геймпаде никакого эффекта не дают, можно только перемещаться и крутить головой. А действия происходят от того, что ты целенаправленно рассматриваешь нужные места. Так что с такой отсутствующей механикой там даже пара небольших головоломок есть.

По атмосфере это слегка психологический хоррор, скримеров нет, но атмосфера реально нехорошая и со временем становится всё более нехорошей. Ну а в конце тебе рассказывают прямым текстом, что всё это значило; спойлерить не буду, пройти рекомендую, тем более что игра занимает даже меньше часа, минут 40.

tomorrow won’t come for those without ██████

Игра с завлекательным названием, рисовкой и стилем в духе Omori и очень глубокомысленным началом. Ты просыпаешься в ванне гостиничного номера, у тебя в спальне труп в фиолетовой крови, и ничего не понятно.

Дальше оказывается, что всё это некий тест, который связан с каким-то то ли странным культом, то ли просто тем, как устроен мир игры. Много околорелигиозных слов и громких фраз, много ниточек, которые могли бы куда-то вести, проводники, небесные сущности, ритуалы очищения, тест на каждом “этаже” — это новый тип загадок, в общем, поначалу выглядело очень круто.

К сожалению, игра заканчивается через час, ниточки в основном повисают в воздухе, головоломки так и остаются тривиальными (даже шахматную задачу задали… на мат ладьёй в один ход). Но всё равно не пожалел, что прошёл, в процессе было любопытно.

#tgif #games
❤12👍2🔥2👎1