Сегодня у меня для вас очень необычный контент. Ещё в прошлом году у меня... снимали "Квартирный вопрос". Конечно, не переделывали ничего, а снимали вставной сюжет о моей квартире. И вот сюжет вышел:
Квартирный вопрос 14.02.2026 (ссылка на timestamp 13:53)
(выложил и на страницу "Выступления")
Я там говорю буквально пару слов про картины. Главные люди в сюжете — не я, а мои чудесные дизайнеры, две Юли из YuCubeDesign. Они и правда очень крутые, очень доволен сотрудничеством, категорически рекомендую, подписывайтесь на их канал, всё такое.
Но я не просто так написал "главные люди", потому что главной звездой, конечно же, стал Майлз! Текст в сюжете звучит очень пафосно, так что под стать будет это прокомментировать цитатой из Бродского: "Какую бы позу кошка ни принимала, чем бы она ни занималась, она всё равно грациозна".
Большое спасибо Александре Толубеевой, которая делала сюжет, и Юле (другой, да, уже третьей Юле в этом посте), которая меня ей порекомендовала!
#lifestyle #press
Квартирный вопрос 14.02.2026 (ссылка на timestamp 13:53)
(выложил и на страницу "Выступления")
Я там говорю буквально пару слов про картины. Главные люди в сюжете — не я, а мои чудесные дизайнеры, две Юли из YuCubeDesign. Они и правда очень крутые, очень доволен сотрудничеством, категорически рекомендую, подписывайтесь на их канал, всё такое.
Но я не просто так написал "главные люди", потому что главной звездой, конечно же, стал Майлз! Текст в сюжете звучит очень пафосно, так что под стать будет это прокомментировать цитатой из Бродского: "Какую бы позу кошка ни принимала, чем бы она ни занималась, она всё равно грациозна".
Большое спасибо Александре Толубеевой, которая делала сюжет, и Юле (другой, да, уже третьей Юле в этом посте), которая меня ей порекомендовала!
#lifestyle #press
1🔥48❤15🥰11😁3👍1
На OpenTalks.AI я был очень впечатлён новой работой группы Дмитрия Ветрова, в частности Ильдуса Садртдинова, о которой Дмитрий там рассказывал (Sadrtdinov et al., ноябрь 2025). Звучит совершенно восхитительно: термодинамика и уравнения идеального газа для обучения нейронных сетей.
Я действительно давненько так не вдохновлялся идеей, так что написал для вас подробный пост с разбором основной их аналогии:
Нейросети как идеальный газ: термодинамика обучения нейронных сетей
Сразу предупреждаю, что красивых картинок в этом посте почти совсем не будет, а будет много формул, но формулы эти куда краше любых картинок. Давайте разберёмся!
Как обычно, пост сюда ну никак не влезет, поэтому вот только оглавление и заключение:
1. Введение: откуда здесь взялась физика
2. Термодинамика за 15 минут: то, что вам нужно знать
— Что такое термодинамика
— Первый и второй законы
— Распределение Гиббса: “функция потерь” термодинамики
— Термодинамические потенциалы: что минимизируется
— Соотношения Максвелла
— Идеальный газ: простейшая модель
2. Масштабно-инвариантные нейросети и аналогии с термодинамикой
— Что такое scale invariance
— Effective learning rate
— Стационарное распределение SGD
3. Точные аналогии: словарь перевода
4. Верификация теории: три протокола обучения
— Протокол 1: обучение на фиксированной сфере
— Протокол 2: фиксированный ELR с weight decay
— Протокол 3: фиксированная скорость обучения
4. Эксперименты
— V1: стационарный радиус
— V2: минимизация термодинамических потенциалов
— V3: соотношения Максвелла
— V4: адиабатический процесс
5. От идеального газа к реальной сети
6. Зачем всё это нужно: практические следствия
— Learning rate scheduling
— Weight averaging
— Интуиция для дизайна гиперпараметров
7. Предположения и дальнейшие идеи
8. Заключение
Работа Ильдуса Садртдинова и других коллег из группы Ветрова показывает, что аналогия между обучением нейросетей и термодинамикой — это не просто красивая метафора, а количественно точное соответствие (по крайней мере, для scale-invariant сетей с SGD). Уравнение идеального газа pV = RT связывает weight decay, норму весов, learning rate и дисперсию шума в единую формулу. Соотношения Максвелла дают конкретные, проверяемые предсказания о поведении энтропии. Адиабатические инварианты описывают, как менять гиперпараметры, сохраняя уровень энтропии.
Думаю, самое важное здесь — не конкретные формулы, а сам факт: статистическая физика, разработанная для описания поведения газов и для конструирования паровых машин, оказывается правильным языком для описания обучения нейронных сетей в наше время.
Термодинамика — это наука о системах с огромным числом степеней свободы и сложными взаимодействиями, где тем не менее возникает простое макроскопическое описание. Нейросети — это тоже системы с огромным числом степеней свободы и сложными взаимодействиями.
И ещё должен признаться, что в этом посте я оставил за кадром не-школьную часть работы. На самом деле в статистической физике появляются стохастические дифференциальные уравнения, описывающие эволюцию системы, и те же диффуры начинают описывать и процесс эволюции весов у нейросети. Но об этом как-нибудь в другой раз — очень хочется надеяться, что будет повод.
#ai #longreads #blog
Я действительно давненько так не вдохновлялся идеей, так что написал для вас подробный пост с разбором основной их аналогии:
Нейросети как идеальный газ: термодинамика обучения нейронных сетей
Сразу предупреждаю, что красивых картинок в этом посте почти совсем не будет, а будет много формул, но формулы эти куда краше любых картинок. Давайте разберёмся!
Как обычно, пост сюда ну никак не влезет, поэтому вот только оглавление и заключение:
1. Введение: откуда здесь взялась физика
2. Термодинамика за 15 минут: то, что вам нужно знать
— Что такое термодинамика
— Первый и второй законы
— Распределение Гиббса: “функция потерь” термодинамики
— Термодинамические потенциалы: что минимизируется
— Соотношения Максвелла
— Идеальный газ: простейшая модель
2. Масштабно-инвариантные нейросети и аналогии с термодинамикой
— Что такое scale invariance
— Effective learning rate
— Стационарное распределение SGD
3. Точные аналогии: словарь перевода
4. Верификация теории: три протокола обучения
— Протокол 1: обучение на фиксированной сфере
— Протокол 2: фиксированный ELR с weight decay
— Протокол 3: фиксированная скорость обучения
4. Эксперименты
— V1: стационарный радиус
— V2: минимизация термодинамических потенциалов
— V3: соотношения Максвелла
— V4: адиабатический процесс
5. От идеального газа к реальной сети
6. Зачем всё это нужно: практические следствия
— Learning rate scheduling
— Weight averaging
— Интуиция для дизайна гиперпараметров
7. Предположения и дальнейшие идеи
8. Заключение
Работа Ильдуса Садртдинова и других коллег из группы Ветрова показывает, что аналогия между обучением нейросетей и термодинамикой — это не просто красивая метафора, а количественно точное соответствие (по крайней мере, для scale-invariant сетей с SGD). Уравнение идеального газа pV = RT связывает weight decay, норму весов, learning rate и дисперсию шума в единую формулу. Соотношения Максвелла дают конкретные, проверяемые предсказания о поведении энтропии. Адиабатические инварианты описывают, как менять гиперпараметры, сохраняя уровень энтропии.
Думаю, самое важное здесь — не конкретные формулы, а сам факт: статистическая физика, разработанная для описания поведения газов и для конструирования паровых машин, оказывается правильным языком для описания обучения нейронных сетей в наше время.
Термодинамика — это наука о системах с огромным числом степеней свободы и сложными взаимодействиями, где тем не менее возникает простое макроскопическое описание. Нейросети — это тоже системы с огромным числом степеней свободы и сложными взаимодействиями.
И ещё должен признаться, что в этом посте я оставил за кадром не-школьную часть работы. На самом деле в статистической физике появляются стохастические дифференциальные уравнения, описывающие эволюцию системы, и те же диффуры начинают описывать и процесс эволюции весов у нейросети. Но об этом как-нибудь в другой раз — очень хочется надеяться, что будет повод.
#ai #longreads #blog
🔥43❤15🤯5👀3👍1
Выложил доклад Георгия Ангени на семинаре лаборатории Маркова:
Семинар Markov Lab — 2026.02.20 — Спекулятивное декодирование: от теории к SOTA-архитектурам ускорения LLM
(Слайды на странице семинара)
Отличный доклад о том, как ускорить inference в LLM через так называемое спекулятивное декодирование (speculative decoding), которое использует маленькую "draft model", чтобы предсказать сразу много следующих токенов, а большую модель использует для их верификации (которую можно делать параллельно).
Завтра уже новый семинар — подключайтесь!
#spsu #seminar #markovlab
Семинар Markov Lab — 2026.02.20 — Спекулятивное декодирование: от теории к SOTA-архитектурам ускорения LLM
(Слайды на странице семинара)
Отличный доклад о том, как ускорить inference в LLM через так называемое спекулятивное декодирование (speculative decoding), которое использует маленькую "draft model", чтобы предсказать сразу много следующих токенов, а большую модель использует для их верификации (которую можно делать параллельно).
Завтра уже новый семинар — подключайтесь!
#spsu #seminar #markovlab
🔥13❤6👍1
Прошлогодние долги на семинаре отдали, теперь будем смотреть в будущее. Докладчики на новый семестр очень даже набираются, тьфу-тьфу-тьфу.
#spsu #seminar #markovlab
#spsu #seminar #markovlab
👍12❤3
Как это часто бывает в моём блоге, опять три мини-игры. Они не то чтобы связаны какой-то общей темой; давайте считать, что они связаны тем, что каждую можно пройти примерно за час-полтора или даже меньше. Игры не великие, но любопытные:
Три мини-игры: Bad End Theater, 103, tomorrow won’t come for those without ██████
Bad End Theater
Небольшая игра про разное развитие событий. У вас есть четыре персонажа, и вы выбираете развитие их общей истории, принимая решения за каждого из них.
В геймплее, кроме этого, ничего больше и нет: выбираете комбинацию решений в развилках сюжета, запускаете историю, смотрите, к чему это привело. Но следить за развитием событий очень даже интересно! Стандартная фэнтезийная история поворачивается очень по-разному и довольно изобретательно играет с тропами и нашими ожиданиями.
Такая игра быстро бы наскучила, но тут вариантов не так чтобы астрономически много, и всё заканчивается довольно быстро; часа за два уж точно всё посмотрите. А ещё есть, конечно, небольшой твист в конце. В общем, рекомендую.
103
Совсем маленькая зарисовка, целиком происходящая по сути в одной небольшой квартире. Но по этой квартире расставлено какое-то огромное число разных мелочей, и на столах, и особенно на стенах. Можно ходить и смотреть довольно долго.
И именно это и нужно делать! Интересная механика: в игре вообще ничего нельзя сделать, никакие кнопки на геймпаде никакого эффекта не дают, можно только перемещаться и крутить головой. А действия происходят от того, что ты целенаправленно рассматриваешь нужные места. Так что с такой отсутствующей механикой там даже пара небольших головоломок есть.
По атмосфере это слегка психологический хоррор, скримеров нет, но атмосфера реально нехорошая и со временем становится всё более нехорошей. Ну а в конце тебе рассказывают прямым текстом, что всё это значило; спойлерить не буду, пройти рекомендую, тем более что игра занимает даже меньше часа, минут 40.
tomorrow won’t come for those without ██████
Игра с завлекательным названием, рисовкой и стилем в духе Omori и очень глубокомысленным началом. Ты просыпаешься в ванне гостиничного номера, у тебя в спальне труп в фиолетовой крови, и ничего не понятно.
Дальше оказывается, что всё это некий тест, который связан с каким-то то ли странным культом, то ли просто тем, как устроен мир игры. Много околорелигиозных слов и громких фраз, много ниточек, которые могли бы куда-то вести, проводники, небесные сущности, ритуалы очищения, тест на каждом “этаже” — это новый тип загадок, в общем, поначалу выглядело очень круто.
К сожалению, игра заканчивается через час, ниточки в основном повисают в воздухе, головоломки так и остаются тривиальными (даже шахматную задачу задали… на мат ладьёй в один ход). Но всё равно не пожалел, что прошёл, в процессе было любопытно.
#tgif #games
Три мини-игры: Bad End Theater, 103, tomorrow won’t come for those without ██████
Bad End Theater
Небольшая игра про разное развитие событий. У вас есть четыре персонажа, и вы выбираете развитие их общей истории, принимая решения за каждого из них.
В геймплее, кроме этого, ничего больше и нет: выбираете комбинацию решений в развилках сюжета, запускаете историю, смотрите, к чему это привело. Но следить за развитием событий очень даже интересно! Стандартная фэнтезийная история поворачивается очень по-разному и довольно изобретательно играет с тропами и нашими ожиданиями.
Такая игра быстро бы наскучила, но тут вариантов не так чтобы астрономически много, и всё заканчивается довольно быстро; часа за два уж точно всё посмотрите. А ещё есть, конечно, небольшой твист в конце. В общем, рекомендую.
103
Совсем маленькая зарисовка, целиком происходящая по сути в одной небольшой квартире. Но по этой квартире расставлено какое-то огромное число разных мелочей, и на столах, и особенно на стенах. Можно ходить и смотреть довольно долго.
И именно это и нужно делать! Интересная механика: в игре вообще ничего нельзя сделать, никакие кнопки на геймпаде никакого эффекта не дают, можно только перемещаться и крутить головой. А действия происходят от того, что ты целенаправленно рассматриваешь нужные места. Так что с такой отсутствующей механикой там даже пара небольших головоломок есть.
По атмосфере это слегка психологический хоррор, скримеров нет, но атмосфера реально нехорошая и со временем становится всё более нехорошей. Ну а в конце тебе рассказывают прямым текстом, что всё это значило; спойлерить не буду, пройти рекомендую, тем более что игра занимает даже меньше часа, минут 40.
tomorrow won’t come for those without ██████
Игра с завлекательным названием, рисовкой и стилем в духе Omori и очень глубокомысленным началом. Ты просыпаешься в ванне гостиничного номера, у тебя в спальне труп в фиолетовой крови, и ничего не понятно.
Дальше оказывается, что всё это некий тест, который связан с каким-то то ли странным культом, то ли просто тем, как устроен мир игры. Много околорелигиозных слов и громких фраз, много ниточек, которые могли бы куда-то вести, проводники, небесные сущности, ритуалы очищения, тест на каждом “этаже” — это новый тип загадок, в общем, поначалу выглядело очень круто.
К сожалению, игра заканчивается через час, ниточки в основном повисают в воздухе, головоломки так и остаются тривиальными (даже шахматную задачу задали… на мат ладьёй в один ход). Но всё равно не пожалел, что прошёл, в процессе было любопытно.
#tgif #games
❤12👍2🔥2👎1