Sinекура
5.21K subscribers
2.11K photos
23 videos
529 links
Канал Сергея Николенко обо всём, но в основном об AI.

Сайт с выступлениями, лекциями и публикациями: https://sergeynikolenko.ru/
Download Telegram
Вот уже сутки как чувствую на себе текущее положение дел в российской авиации. Вчера днём улетел из Петербурга, должен был вечером прилететь в Сочи, но прилетел в Нальчик, где и остался на ночь.

Сегодня утром нас собирались отправить около десяти утра, а в итоге сейчас пять вечера, но мы ещё сидим в гостеприимном аэропорту Нальчика. Было обидно, когда перед нами улетели два других оставленных на ночь рейса, а мы не успели. Но вскоре стюардесса с не слишком скрываемым удовлетворением сообщила, что те рейсы долетели только до Ставрополя.

Надо отдать должное: все системы работают максимально хорошо, нас и кормят регулярно, и заселили на ночь в очень приличную гостиницу с вкусным завтраком. А теперь и интернет в аэропорту заработал, тьфу-тьфу-тьфу.

Прошлым летом в Казани у меня был аналогичный случай — кажется, тогда наш рейс просто напрочь отменили, и мы в итоге ехали из Москвы поездом. Напомните мне больше не соглашаться на поездки по России дальше Москвы, пожалуйста.)

Чтобы это был не просто пост-нытьё, покажу вам очередную чехарду image generation моделей. В последние месяцы, если мне было нужно внедрить в картинку персонажей с других картинок, я ходил к Gemini, GPT с этим не очень справлялся. Хотя стиль моих котиков мне всегда больше нравился у GPT: как ни просил, сколько ни прикладывал примеров, а Gemini всё равно как-то слишком "реалистично" рисовал их, что ли.

А тут делал слайд про недавних роботов-андроидов, попробовал GPT — и он всё нарисовал в лучшем виде! Даже с некоторой креативностью. Разве что почему-то одного робота пропустил.) Вот, прилагаю промпт и то, что у него получилось.

#lifestyle #travel #ai
1❤26😁8🙏4🌚3🕊1
Даа, это было сильно.) Трудно назвать приключением, но утомительно: весь вчерашний день мы просидели в аэропорту, и часов в шесть вечера стало ясно, что мы уже опять не улетим. Так что пришлось принять волевое решение, скооперироваться с другими пассажирами и поехать из Нальчика в Сочи на такси. Ехали больше 12 часов, но в итоге к восьми утра был в гостинице — а самолёт, кажется, прилетел только вечером.

Из-за всех этих тревог "Сириус" временно переехал в Розу Хутор. Так что всё уже было совсем не так, как прошлым летом. Вокруг горы, подъёмники да горнолыжники, вид с балкона невероятный (прилагаю) — правда, очевидно, насладиться им у меня не выйдет.

Прочитал сегодня нынешней смене по информатике две лекции: в целом всё как обычно, одну State of AI, а другую про AI Safety. С обновлениями и данными на март 2026, как водится. Первую читал в каком-то отельном зальчике, а вот вторую внезапно в концертном зале Роза Холл, тыщи на полторы мест. Заполнить их, правда, не удалось, но выглядело всё равно очень круто.) Кажется, слушателям мои лекции понравились, вопросы задавали хорошие.

И вообще в очередной раз поразился тому, какие нынче крутые школьники. Рассказываю им стандартное вступление о том, что такое нейросети. В какой-то момент, глядя на слушателей, некоторые из которых явно ещё не старше восьмого класса, говорю что-то вроде: "Ну, наверное, про градиентный спуск я вам не смогу рассказать, потому что вряд ли вы можете уже знать, что такое градиент". И получаю бодрый ответ сразу с нескольких сторон: "Знаем, знаем, нам и про градиентный спуск уже рассказывали!"...

Разумеется, на двух лекциях для школьников день не мог закончиться, ведь вечером ещё была лекция в ЮФУ; немного опоздал на неё, но в итоге провёл почти по расписанию, и хотя уже плохо соображал, что говорю, вроде всё-таки всё получилось.) Завтра утром ещё две пары в СПбГУ, и сразу после этого пора выезжать в аэропорт... тьфу-тьфу-тьфу.

#lifestyle #travel #talks #ai
❤36🔥13🙏7😱2🕊1
Я в последнее время что-то совсем отбился от гейминга, ну вот совсем не до того. Куча разных проектов, которые поглощают всё время и ещё не хватает. Так что на какое-то время переходим на строгую диету из коротеньких обзорчиков для маленьких игрушечек, которые на Steam Deck проходятся в дороге.

Дети плесени

Это фактически проект одного человека, Евгения Чугунова, работающего под названием The Growing Stones. Игру он делал лет семь, и среди источников вдохновения называет игры Harvester Games — а это, например, The Cat Lady, которую я давно хотел попробовать.

В “Детях плесени” ты играешь за ведьму какого-то уединённого поселения по имени Кирфел, которая выглядит подростком. Первая же сцена — разговор с Могилкой, местной служительницей смерти, которой на вид вообще лет 12.

Дальше постепенно выясняется, что не-подростков в этой деревне нет вовсе: по достижении, кажется, 19 лет всех убивают (точнее, хоронят заживо), а потом их души якобы перерождаются в новых людей. Времени на то, чтобы сделать этих новых людей, очевидно, им всё же каким-то образом хватает.

Кирфел — одна из четырёх ведьм деревни, и раз в десять лет ведьмы должны провести кошмарный ритуал Успения, который не даёт деревне погибнуть. Но одна из сестёр-ведьм внезапно погибает, и теперь надо срочно найти четвёртую…

И дальше идёт такое же густое славянское фэнтези с ведьмовством и некоторыми твистами.

Если честно, мне даже понравилось, как это написано, хотя, конечно, до настоящей литературы здесь очень далеко. Зато все диалоги озвучены, и озвучены довольно хорошо — я играл по-русски, раз уж наши люди делали.

Геймплей здесь — почти визуальная новелла, но всё-таки не совсем. Периодически в диалогах появляются небольшие ритм-игры и QTE, которые, кстати, иногда весьма непростые — точно не рекомендую играть в этой игре на hard, запаритесь вконец, а это низачем тут не нужно.

Неплохо сделаны и загадки: самые интересные загадки здесь… на память. Тебе рассказывают, например, какие-то магические ритуалы, причём довольно сложные и многоходовые, а тебе через 10-15 минут геймплея нужно их воспроизвести. И крутись как хочешь.

Визуально “Дети плесени” сделаны в мягком анимационном стиле, всё как бы приглушённо, но хорошо детализировано, в общем, ничего выдающегося, но и глаза не вытекали.

А вот сюжет оставил в некотором недоумении. Самый главный вопрос — почему в этом мире убивают anyone over 20, кто установил эту систему и зачем — просто повисает в воздухе. Я, честно говоря, ожидал, что в конце будет какой-нибудь крутой твист, который всё объяснит… но нет, жизнь в деревне просто продолжается.

Я не получил хорошую концовку (для этого надо было старательно обходить всю деревню в каждой главе, иначе не знаю как догадаться до нужного), но прочитал её в интернете; она тоже, кажется, ничего об этом не рассказывает.

В общем, не могу сказать, что рекомендую “Детей плесени”. Кажется, что эта игра не заслуживает особого внимания. Но всё-таки почему-то я прошёл её до конца (а это часа четыре, а то и пять), и даже с удовольствием, и даже доигрывал последние полчаса-час уже придя домой с очередной дороги, когда стало понятно, что конец близок. Чем-то зацепила, значит. Если вам понравились Fran Bow и “Чёрная книга”, попробуйте.

#tgif #games
❤9🔥5🎃1