В курсе "Графические вероятностные модели" я на прошлой неделе из Сириуса рассказывал про HMM:
СПбГУ — 2026.03.13 — Скрытые марковские модели, идея графических моделей
(слайды и доска, как всегда, на странице курса)
По сути о скрытых марковских моделях в наше время я рассказывал в канале год назад. Так что интересующиеся HMM по существу могут пройти по ссылке, а сейчас вспомнилось забавное: если я правильно помню, тогда, год назад, это был один из первых примеров, когда я попробовал deep research. Вот в точности для того, чтобы задать вопрос, насколько ещё актуальны HMM в наше время и что с ними люди делают. Очень вдохновился результатом, и у меня до сих пор, если в слайдах для какого-нибудь очередного "State of AI" упоминается deep research, он там проиллюстрирован именно обзором современных приложений HMM.
Представляете: почти ровно год назад ещё не было deep research. Общедоступные рассуждающие модели только-только появлялись (ну ладно, у OpenAI были уже несколько месяцев, а у других вот только что). Один год прошёл, и сейчас эти рассуждающие модели уже пишут неизвестно-сколько-но-много процентов кода в крупных компаниях. Да и лично мою повседневную жизнь уже изменили очень сильно.
А в конце лекции рассказал основную идею графических вероятностных моделей (направленных), так что курс наконец-то добрался до своего namesake. В следующий раз уже наверняка и алгоритм передачи сообщений обсудим, а там и до приближённого вывода недалеко.
#spsu #lectures #pgm2026
СПбГУ — 2026.03.13 — Скрытые марковские модели, идея графических моделей
(слайды и доска, как всегда, на странице курса)
По сути о скрытых марковских моделях в наше время я рассказывал в канале год назад. Так что интересующиеся HMM по существу могут пройти по ссылке, а сейчас вспомнилось забавное: если я правильно помню, тогда, год назад, это был один из первых примеров, когда я попробовал deep research. Вот в точности для того, чтобы задать вопрос, насколько ещё актуальны HMM в наше время и что с ними люди делают. Очень вдохновился результатом, и у меня до сих пор, если в слайдах для какого-нибудь очередного "State of AI" упоминается deep research, он там проиллюстрирован именно обзором современных приложений HMM.
Представляете: почти ровно год назад ещё не было deep research. Общедоступные рассуждающие модели только-только появлялись (ну ладно, у OpenAI были уже несколько месяцев, а у других вот только что). Один год прошёл, и сейчас эти рассуждающие модели уже пишут неизвестно-сколько-но-много процентов кода в крупных компаниях. Да и лично мою повседневную жизнь уже изменили очень сильно.
А в конце лекции рассказал основную идею графических вероятностных моделей (направленных), так что курс наконец-то добрался до своего namesake. В следующий раз уже наверняка и алгоритм передачи сообщений обсудим, а там и до приближённого вывода недалеко.
#spsu #lectures #pgm2026
🔥8❤2
Начинаю выкладывать свои выступления из Сириуса, которые были в прошлый четверг. Кстати, спасибо Сириусу за то, что разрешили выложить! Это всегда важно.
Первый доклад был обзорный, как всегда о том, куда мы катимся:
AI сегодня: где мы сейчас и куда мы идём
(слайды на странице "Выступления")
Доклад был в целом довольно стандартный, но я, как всегда стараюсь делать, расширил его последними новостями. Так что поговорили и про роботов-андроидов 2025 года (совсем чуть-чуть, я в этом ничего особо не понимаю), и про Claude Code и его очередную мини-революцию.
Как мне кажется, в итоге вышел неплохой рассказ, и его отдельное свойство в том, что он был для школьников, то есть я вообще не рассчитывал на какие бы то ни было предварительные знания в математике и ML. В процессе доклада, правда, оказалось, что знания эти есть, и кое-что я и содержательно рассказал во вступительной части, но в основном старался излагать максимально популярно.
#talks #events #lectures
Первый доклад был обзорный, как всегда о том, куда мы катимся:
AI сегодня: где мы сейчас и куда мы идём
(слайды на странице "Выступления")
Доклад был в целом довольно стандартный, но я, как всегда стараюсь делать, расширил его последними новостями. Так что поговорили и про роботов-андроидов 2025 года (совсем чуть-чуть, я в этом ничего особо не понимаю), и про Claude Code и его очередную мини-революцию.
Как мне кажется, в итоге вышел неплохой рассказ, и его отдельное свойство в том, что он был для школьников, то есть я вообще не рассчитывал на какие бы то ни было предварительные знания в математике и ML. В процессе доклада, правда, оказалось, что знания эти есть, и кое-что я и содержательно рассказал во вступительной части, но в основном старался излагать максимально популярно.
#talks #events #lectures
10❤🔥17❤4👍1
В пятничном посте сегодня:
Две личные эмоциональные мини-игры: Despelote и A Star Named Eos
Обе проходятся за пару часов, обе — инди, обе пытаются рассказать что-то личное. Но, на мой взгляд, с разным результатом. Читать лучше пост, тут сильно сокращу, иначе не поместится.
Despelote
Эта игра изрядно пошумела во время выхода и получила несколько серьёзных номинаций: четыре на IGF Awards 2025 (причём Excellence in Audio выиграла), а на The Game Awards 2025 — номинации за Best Debut Indie Game и Games for Impact. Любопытно, что ещё до релиза она получила Special Jury Mention на Tribeca Film Festival и Special Mention на амстердамском фестивале документального кино; это само по себе показательно и довольно круто: игру приняли на кинофестиваль как документальный фильм!
Тема тоже выглядела привлекательно: узнать Эквадор через футбол, через их квалификацию на чемпионат мира 2002 года. Именно тогда Эквадор впервые в истории попал на чемпионат мира, и для маленькой южноамериканской страны это было событие колоссального масштаба — примерно как для сборной Исландии был её знаменитый четвертьфинал Евро.
[...]
Ты играешь за восьмилетнего Хулиана от первого лица: пинаешь мяч по парку, разговариваешь с людьми (точнее, пасуешь им мяч и смотришь, что будет), ходишь в школу, присматриваешь за младшей сестрой, слушаешь, как взрослые обсуждают политику и футбол.
[...]
Но в итоге я скорее разочарован. Об Эквадоре я особо ничего не узнал; жизнь собственно людей в игре почти не видна, только какие-то универсалии, увиденные с детской позиции. Ну да, детство — это бегать с мячом, ходить в школу, не понимать, о чём говорят взрослые; а где Эквадор? Футбольные мячи в игре есть в большом количестве, и даже футбол как таковой, но он представлен крохотной мини-игрой. Мне кажется, что тут хайп поднялся скорее из-за необычности формата и культурной новизны (сколько вы знаете игр про Эквадор?)… и я бы поддержал, да вот культурно как-то так и не обогатился.
The Star Named EOS
Это небольшая эмоциональная игра-головоломка от тайваньской студии Silver Lining Studio. Главный герой — Дэй (Dei), молодой фотограф. Он едет по тем местам, откуда мама когда-то писала ему письма, и пытается воссоздать сцены с её старых фотографий.
По ходу дела открываются новые письма, каждое зачитывается маминым голосом, и постепенно раскрывается её история. Мама была фотографом — причём не просто, а военным фотографом, — и история оказывается не так проста, как кажется в начале. Больше спойлерить не буду, но скажу, что к концу всё закручивается серьёзнее, чем ожидаешь от “уютной инди-игры”.
В каждой сцене ты стоишь на месте (но можешь крутить головой) и ищешь места, с которыми можно взаимодействовать. Цель каждой сцены — найти нужные предметы и расставить их так, чтобы воссоздать мамину фотографию. Но предметы, конечно, спрятаны за всевозможными головоломками: нужно найти коды от замков, разгадать символы на стенах, переставить предметы в правильном порядке, открыть ящики…
[...]
И всё это ужасно мило, и сцены классно сделаны, а в конце вообще начинается аниме — буквально: последняя часть игры переходит в анимационную вставку, тоже very cute. Текст местами слишком пафосный, но это совершенно не мешает.
Проходится за полтора часа, безусловно рекомендую. Это одна из тех маленьких игр, которые оставляют ощущение, будто прочитал хороший рассказ: коротко, ёмко и с приятным послевкусием.
#tgif #games
Две личные эмоциональные мини-игры: Despelote и A Star Named Eos
Обе проходятся за пару часов, обе — инди, обе пытаются рассказать что-то личное. Но, на мой взгляд, с разным результатом. Читать лучше пост, тут сильно сокращу, иначе не поместится.
Despelote
Эта игра изрядно пошумела во время выхода и получила несколько серьёзных номинаций: четыре на IGF Awards 2025 (причём Excellence in Audio выиграла), а на The Game Awards 2025 — номинации за Best Debut Indie Game и Games for Impact. Любопытно, что ещё до релиза она получила Special Jury Mention на Tribeca Film Festival и Special Mention на амстердамском фестивале документального кино; это само по себе показательно и довольно круто: игру приняли на кинофестиваль как документальный фильм!
Тема тоже выглядела привлекательно: узнать Эквадор через футбол, через их квалификацию на чемпионат мира 2002 года. Именно тогда Эквадор впервые в истории попал на чемпионат мира, и для маленькой южноамериканской страны это было событие колоссального масштаба — примерно как для сборной Исландии был её знаменитый четвертьфинал Евро.
[...]
Ты играешь за восьмилетнего Хулиана от первого лица: пинаешь мяч по парку, разговариваешь с людьми (точнее, пасуешь им мяч и смотришь, что будет), ходишь в школу, присматриваешь за младшей сестрой, слушаешь, как взрослые обсуждают политику и футбол.
[...]
Но в итоге я скорее разочарован. Об Эквадоре я особо ничего не узнал; жизнь собственно людей в игре почти не видна, только какие-то универсалии, увиденные с детской позиции. Ну да, детство — это бегать с мячом, ходить в школу, не понимать, о чём говорят взрослые; а где Эквадор? Футбольные мячи в игре есть в большом количестве, и даже футбол как таковой, но он представлен крохотной мини-игрой. Мне кажется, что тут хайп поднялся скорее из-за необычности формата и культурной новизны (сколько вы знаете игр про Эквадор?)… и я бы поддержал, да вот культурно как-то так и не обогатился.
The Star Named EOS
Это небольшая эмоциональная игра-головоломка от тайваньской студии Silver Lining Studio. Главный герой — Дэй (Dei), молодой фотограф. Он едет по тем местам, откуда мама когда-то писала ему письма, и пытается воссоздать сцены с её старых фотографий.
По ходу дела открываются новые письма, каждое зачитывается маминым голосом, и постепенно раскрывается её история. Мама была фотографом — причём не просто, а военным фотографом, — и история оказывается не так проста, как кажется в начале. Больше спойлерить не буду, но скажу, что к концу всё закручивается серьёзнее, чем ожидаешь от “уютной инди-игры”.
В каждой сцене ты стоишь на месте (но можешь крутить головой) и ищешь места, с которыми можно взаимодействовать. Цель каждой сцены — найти нужные предметы и расставить их так, чтобы воссоздать мамину фотографию. Но предметы, конечно, спрятаны за всевозможными головоломками: нужно найти коды от замков, разгадать символы на стенах, переставить предметы в правильном порядке, открыть ящики…
[...]
И всё это ужасно мило, и сцены классно сделаны, а в конце вообще начинается аниме — буквально: последняя часть игры переходит в анимационную вставку, тоже very cute. Текст местами слишком пафосный, но это совершенно не мешает.
Проходится за полтора часа, безусловно рекомендую. Это одна из тех маленьких игр, которые оставляют ощущение, будто прочитал хороший рассказ: коротко, ёмко и с приятным послевкусием.
#tgif #games
❤9❤🔥2
Забыл запостить фото со вчерашнего семинара.
Доклад был, кстати, очень интересный, и главное, что Александр кучу новых задач поставил, которыми, надеюсь, кто-нибудь у нас в итоге заинтересуется.
#seminar #markovlab #spsu
Доклад был, кстати, очень интересный, и главное, что Александр кучу новых задач поставил, которыми, надеюсь, кто-нибудь у нас в итоге заинтересуется.
#seminar #markovlab #spsu
❤16👍4🔥2
В четверг в курсе "Введение в глубокое обучение" в ЮФУ продолжали разговоры о всяких разных нейросетевых архитектурах:
ЮФУ — 2026.03.19 — Рекуррентные нейронные сети
(слайды и доска на странице курса)
Рекуррентные сети — это настолько же старая идея, как и свёрточные. В 1980-х и начале 1990-х, правда, обучать их "по-честному", таская градиенты через всю последовательность, было вычислительно очень сложно. Но конструкции были уже вполне современные.
А самую главную конструкцию рекуррентных сетей, которая до сих пор активно используется, — LSTM — придумали Хохрайтер со Шмидхубером ещё в 1995 году, а в совсем современном виде в 2000-м. И что бы потом ни изобретали, LSTM в рекуррентных сетях так и не умер: GRU вот были очень популярны, но потом оказалось, что GRU хороши, быстры и экономны для относительно простых задач, а для сложных всё равно LSTM побеждает (Cahuantzi et al., 2021).
Кстати, на базовых лекциях я об этом не рассказываю, конечно, но было недавнее исследование (Feng et al., 2024), где из LSTM и GRU сделали их мини-версии, которые на удивление хорошо работают! Но это уже надо рассказывать в контексте SSM (state space models), до которых мы явно не дойдём.
Да и сами SSM в целом появились как шаг от трансформеров в сторону рекуррентных сетей. Но это уже всё-таки совсем другая история.
#sfu #lectures #dsfrontiers
ЮФУ — 2026.03.19 — Рекуррентные нейронные сети
(слайды и доска на странице курса)
Рекуррентные сети — это настолько же старая идея, как и свёрточные. В 1980-х и начале 1990-х, правда, обучать их "по-честному", таская градиенты через всю последовательность, было вычислительно очень сложно. Но конструкции были уже вполне современные.
А самую главную конструкцию рекуррентных сетей, которая до сих пор активно используется, — LSTM — придумали Хохрайтер со Шмидхубером ещё в 1995 году, а в совсем современном виде в 2000-м. И что бы потом ни изобретали, LSTM в рекуррентных сетях так и не умер: GRU вот были очень популярны, но потом оказалось, что GRU хороши, быстры и экономны для относительно простых задач, а для сложных всё равно LSTM побеждает (Cahuantzi et al., 2021).
Кстати, на базовых лекциях я об этом не рассказываю, конечно, но было недавнее исследование (Feng et al., 2024), где из LSTM и GRU сделали их мини-версии, которые на удивление хорошо работают! Но это уже надо рассказывать в контексте SSM (state space models), до которых мы явно не дойдём.
Да и сами SSM в целом появились как шаг от трансформеров в сторону рекуррентных сетей. Но это уже всё-таки совсем другая история.
#sfu #lectures #dsfrontiers
❤7👍3🔥2
С новым контентом сложно, вчера ещё и внезапно разболелся — правда, сегодня уже, тьфу-тьфу, гораздо лучше.
Зато вспомнил про старый контент — OpenTalks.ai выложили фотографии с конференции. Так что вот минутка самолюбования. Первая, по-моему, вообще огонь вышла.)
#events #talks #ai
Зато вспомнил про старый контент — OpenTalks.ai выложили фотографии с конференции. Так что вот минутка самолюбования. Первая, по-моему, вообще огонь вышла.)
#events #talks #ai
🔥11👍3😍3❤2💯1