Sinекура
5.2K subscribers
2.11K photos
23 videos
527 links
Канал Сергея Николенко обо всём, но в основном об AI.

Сайт с выступлениями, лекциями и публикациями: https://sergeynikolenko.ru/
Download Telegram
Я не люблю хорроры. Мне страшно (кажется, когда-то я такое уже писал). Но игры в ретро-стиле, концептуально наследующие первым Resident Evil, — это не настоящие хорроры, а скорее смесь квеста и экшена, и если компоненты такой смеси хорошо настроены, то играть в это становится очень интересно.

Например, когда-то давно я писал обзор Crow Country, тоже игры из этого большого семейства, и мне очень понравилось! И вот перед нами ещё одна такая игра; правда, это "клон резидента" в кавычках, потому что здесь есть серьёзные отличия. Дальше сокращённо, читайте по ссылке:

Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken
(и вот выложил на DTF)

Это уже четвёртая игра в серии Deep Sleep польского инди-разработчика Матеуша Сокальщука aka scriptwelder. Из источников вдохновения сам Сокальщук называет серию Submachine, Resident Evil, Silent Hill, Amnesia, Penumbra, Стивена Кинга и, разумеется, Здзислава Бексиньского.

Главная героиня — Эми, ветеринар из маленького городка и сестра Томаса, безымянного “Путешественника” из первых трёх игр. [...] Томас был одержим осознанными сновидениями и идеей других миров, а потом умер, оставив после себя журналы и странную машину от загадочной организации Sidereal Plexus. Эми переселяется в его квартиру, подключает машину и каждую ночь уходит в мир снов искать следы брата. Который, возможно, на самом деле не совсем умер. Или не совсем он.

Геймплейно это классическая adventure в пиксель-арте с видом сверху: ходишь, взаимодействуешь с предметами, собираешь инвентарь, разгадываешь загадки. Но есть две интересные механики. Во-первых, у Эми есть способность управлять осознанным сновидением [...]

Во-вторых — и это, пожалуй, самое главное отличие от Resident Evil и родственных игр — боёвка здесь пошаговая, скорее в духе JRPG. [...] Держит в напряжении, но не пугает [...] Не рекомендую включать простой уровень: бои здесь — это одна из главных радостей игры, и если их упростить до формальности, игра станет заметно беднее.

В-третьих, головоломки тоже сделаны очень хорошо: не слишком сложно, не слишком просто, в точности как надо. Есть классические квестовые “собери комбинацию предметов”, есть лабиринты, есть просто на подумать. Самая огненная здесь, конечно, головоломка с мужиком в библиотеке. [...]

На мой взгляд, самое слабое место всей игры — сюжет и то, как он подан. Причём я даже не могу толком объяснить, что именно мне не понравилось. [...] Наверное, дело в откровенно избыточной эклектике [...] Ну и подача: здесь очень много экспозиции, куча записок, персонажи, которые просто объясняют тебе, как тут что работает. Главный симптом я здесь заметил, когда понял, что к середине игры начал читать диалоги и записки с объяснениями происходящего по диагонали, а ближе к концу игры уже почти что их пропускал. [...]

Но всё-таки сюжета мне хватило, чтобы не бросить игру и дойти до конца. Геймплей очень приятный, хороший баланс как головоломок, так и пошаговой боёвки. Визуальный стиль тоже хорошо работает на атмосферу, разнообразие в локациях — это всё-таки скорее хорошо, и разнообразия здесь много! Так что в целом рекомендую. Игра, кстати, не такая уж короткая: я часов восемь наиграл. Попробуйте!

#tgif #games
1❤9🤔1
Сегодня нас возили в музей опиумных войн; он тут рядом, ведь британцы как раз сюда и заплывали. Мне это сразу показалось потенциально очень интересным делом, и вот написал пост с кучей фотографий, дальше будет сильно сокращённая версия:

Музей опиумных войн

Я от музея ожидал что-то вроде мемориалов Холокоста. Мне всегда казалось, что опиумные войны — это очень трагичная страница истории Китая: ваш народ сначала подсаживают на сильный наркотик, а когда вы пытаетесь это запретить, военной силой заставляют открыть торговлю обратно. Кажется, что в таком музее должно быть много человеческой трагедии и совсем мало позитива. И когда в холле нас встретил монумент “Шрам истории” (фото 1), моя гипотеза отлично подтверждалась.

Но дальше реальность музея оказалась иной, и оказалась гораздо интереснее!

Первый зал был посвящён тому, как так получилось, что Китай проиграл опиумные войны в одну калитку. Иначе говоря, тому, как китайские наука и техника безнадёжно отставали, пока в Европе шли Ренессанс и Просвещение.

Фото 2-3 сразу дали ощущение чего-то родного, хотя мои читатели уже не помнят времён, когда такие тексты писали на русском языке, да и я не помню. Но всё создала прогрессивная по тем временам буржуазия.

А после картинки на фото 4 я понял, что точно напишу подробный пост. Видите, что здесь изображено? Правильно, здесь знаменитый голландский хирург Николас Тульп учит студентов анатомии. И никаких других имён здесь вообще не упоминается.

На выходе из первого зала висит табличка с очень крутыми цитатами, которые действительно объясняют, почему у Китая не было шансов в предстоящих войнах (фото 5).

Во втором зале, говоря очень подходящим языком советской историографии, речь идёт о предпосылках опиумных войн. И тут тоже очень интересный угол зрения.

Отмечу только самое интересное; оно часто скрывается в том, чего нет. По идее, опиумные войны отвратительны не тем, что это были войны: в XIX веке это ещё был распространённый способ, гм, завоевания новых рынков.

Они особенно плохи тем, что импортировать из Индии британцы собирались не хлопок, а опиум, от которого китайский народ в итоге пострадал куда больше, чем от самих войн.

Так вот, в зале предпосылок войны очень много экспонатов, связанных с этим товаром (фото 6-7). Я, пожалуй, лучше не буду комментировать, а то ещё какой-нибудь алгоритм не так поймёт.

Но при этом вообще нигде в музее ни единым словом не упоминается, что опиум — это что-то плохое. Просто товар, business as usual, как тот же хлопок. Счета всякие приложены даже.

Почему так? Я был абсолютно уверен, что нас ждёт отдельный зал с описанием всех многочисленных ужасов пресловутых курительных. Это ведь отлично подкрепляет нарратив о том, какие плохие были британцы; а они и правда в этих войнах себя проявили с самой худшей стороны. Если у кого-то есть понимание, почему об этом умалчивают, поделитесь!

Кстати, угадайте, на ком заканчивается зал о первой опиумной войне и её последствиях? Правильно, см. фото 8.

Залы про войны я тут пропущу, а на фото 9-10 зал с заключением, с выводами. Просто прочитайте, как по мне, это очень круто сделано. И, как ни странно, очень позитивно!

И действительно, я уже от двух разных китайцев независимо слышал, что опиумные войны — это, конечно, поражение, но очень полезное поражение, которое открыло Китай миру и вообще принесло всяческое процветание. Совсем не ожидал такой точки зрения…

Но что ж, мир очень разный!

#lifestyle #travel
❤21🔥12🤔2🤯2