Sinекура
5.18K subscribers
2.11K photos
23 videos
526 links
Канал Сергея Николенко обо всём, но в основном об AI.

Сайт с выступлениями, лекциями и публикациями: https://sergeynikolenko.ru/
Download Telegram
Разбираем сегодня небольшую детективную RPG, которая сделана во многом настолько плохо, что действительно становится хорошо! Душевно и по-баварски:

Inspector Schmidt — A Bavarian Tale
(и вот выложил на DTF)

Сделала Inspector Schmidt мюнхенская инди-студия Active Fungus Studios [...] делали проект люди с куда большим энтузиазмом, чем бюджетом и опытом. [...]

Действие происходит в 1866 году в Верхней Баварии, сразу после Семинедельной войны, той самой, где немцы воевали с немцами (и немного с итальянцами), а Пруссия победила, как ясно из названия, очень быстро и объединила Германию под своим началом, а не австрийским.

Вы играете за Валентина Шмидта — студента-медика, который приезжает в тихую деревню Вольпертсхофен собрать данные для отчёта старшего коллеги. И тут, как водится, в луже находят погибшего после кабацкой драки крестьянина, и спокойная деревенская идиллия постепенно оборачивается набором тёмных секретов. А главному герою предстоит вовсю совать нос в чужие дела, чего простые баварские мужики не любят.

Геймплей

Ох, какой здесь геймплей! Это настолько невероятно плохо, что действительно в какой-то момент становится хорошо.

Вот, например, самое начало. Вы запускаете детективную игру, в которой вас отправили в небольшой баварский городок с формальным государственным делом. Вы идёте по узкой тропинке и приходите к мосту, через который вас не пускают.

Чтобы пройти, надо отвлечь охранников (что уже странно — вы вроде как при бумагах, практически представитель власти), и вам готов помочь местный мальчишка… если вы соберёте для него десять грибочков! [...]

А дальше начинается диалоговая RPG, где надо выбирать варианты ответов, но особых разветвлений нет. [...]

Но и настоящих проблем в геймплее было немало, в том числе багов. [...]

Создавалось впечатление, что каждую механику авторы делали впервые в жизни — потому что, видимо, так оно и было…

Стиль и атмосфера

Но в итоге все эти странненькие эпизоды, и даже баги, каким-то невероятным образом работают на атмосферу! Она здесь именно такая: чистый camp, добрая домашняя ролёвка с шутками-прибаутками. Игра прекрасно понимает свои ограничения, понимает всю свою корявость и, как говорится, embraces it, и от этого корявость превращается в обаяние.

Дух баварской деревни тут и правда чувствуется, несмотря на графику где-то между A и AA. И играть реально интересно! История действительно детективная, диалоги прописаны с юмором, в сюжете нет особых вот-это-поворотов, но интрига есть и разворачивается как надо. В игре есть даже серьёзный исторический фон — рабочее движение, идеи демократии, которые занёс в деревню местный учитель из Мюнхена, классовые трения между крестьянами и хозяевами.

Да и вообще сеттинг крутой и необычный — про жизнь баварской деревни после австро-прусской войны (о которой здесь все персонажи очень хорошо помнят) не то чтобы много игр сделано. Правда, разговоры о политических делах были сделаны довольно поверхностно, и я так особо ничего общечеловеческого и не узнал.

И немного о юморе. Это же немецкая игра, и юмор там немецкий. Поэтому, конечно же, среди сайд-квестов не могло не быть военного, застрявшего в сортире с несварением; и это, вопреки стереотипам о немецком юморе, действительно смешно сделано.

Заключение

[...]

Если вы готовы простить игре примерно всё ради той самой “души”, попробуйте. Я не пожалел. Кстати, не пожалели многие, игра продалась тиражом в сотни тысяч копий, и студия уже успела выпустить полноценный сиквел. Про него я вам тоже когда-нибудь обязательно расскажу.

#tgif #games
❤12🔥4👍2
Играем мы пока что как известная субстанция, но зато посмотрите, какой потрясающий плакат для нас сделала девушка Женя. :)

#chgk #lifestyle
❤27🔥10❤‍🔥5👍5👎1🤮1🖕1
Мы с моим давним другом и соавтором Ириной Пионтковской недавно написали статью, и вот препринт выложили:

Recoverable but Not Stationary: Local Linear Structures in Weights and Activations

Это направление мне нравится и кажется интересным: это о том, как устроено пространство весов и активаций сети в окрестности минимума, особенно multi-task минимума, когда мы обучаем сеть делать сразу несколько вещей.

Есть куча работ о том, что там есть линейная структура, относительно небольшой набор направлений, вдоль которых происходят интересные вещи, — но как именно там эта локальная геометрия устроена? Как её изучать и что получится? На какие-то вопросы мы пытаемся ответить в статье, но кажется, что эта наука пока ещё только начинается, и там ещё много интересного впереди.

Вам был бы интересен подробный пост об этой статье и вообще о том, на каких идеях всё это основано?

#research #ai #publications
3👍65❤14🔥5🤯2👎1🤔1
Большой пост про науку готовится и уже почти готов. А пока у нас маленькая и чертовски "девочковая" игра. Но хоть я и мальчик, мне в целом понравилось:

Open Roads: добрая женская игра про жизнь
(и вот выложил на DTF)

Начну с бэкграунда: Open Roads делала студия Fullbright, которая когда-то выпустила Gone Home (2013), один из основателей жанра симуляторов ходьбы, и Tacoma (2017), в которую я играл когда-то давно с удовольствием. Анонсировали Open Roads в 2020 году, на главные роли пригласили настоящих больших актрис Кери Расселл и Кейтлин Дивер — для маленькой инди-игры это прямо звёздная озвучка.

А потом что-то пошло не так. В 2021-м в Polygon вышел большой материал о токсичном поведении основателя Fullbright Стива Гейнора по отношению к команде; половина студии ушла, проект чуть не развалился. В итоге Гейнор покинул Open Roads, а игру доделывала уже отдельная команда бывших фуллбрайтовцев. Но всё-таки в итоге игра вышла.

На дворе осень 2003-го, и ты играешь за девочку-подростка по имени Тэсс. У неё недавно умерла бабушка, и вот они с мамой Опал приехали разбирать вещи, оставшиеся в доме бабушки после окончательной распродажи.

Сам дом тоже пришлось продать. Да и вообще у них с мамой серьёзные финансовые трудности, а с папой мама уже давно в разводе, и вроде как он бросил семью и уехал куда-то на заработки.

Но тут ты начинаешь находить всякие вещи и записочки, и оказывается, что бабушка была отнюдь не проста. Кажется, у неё был поклонник (скорее даже больше чем поклонник), который объявился вскоре после смерти дедушки, и его тоже можно попытаться разыскать. Тэсс уговаривает маму устроить road trip, и они едут по заброшенным семейным владениям — от старого дома на “дачу”, а потом и к озеру у канадской границы.

Не знаю даже, о чём ещё тут рассказать, кроме сюжета, который не хочется спойлерить. Стиль игры приятный: светлые неплохо проработанные 3D-окружения от первого лица, которые перемежаются корявыми, но милыми двумерными анимациями персонажей. Геймплей сводится к поиску предметов и диалогам — интересных головоломок тут не ждите. Но атмосфера классического американского road trip передана здорово.

В итоге получается совершенно обычное бытовое приключение. Но хорошо сделано! Интересная история, хорошая динамика отношений между мамой и дочерью, актёрская игра действительно на уровне. Да и длится всего пару часов. Стоит попробовать.

#tgif #games
❤11🔥4👍1🤔1