Сегодня у нас милый пиксельный платформер о конце света, бессмертии, капитализме и праве на ошибку. Сам платформинг здесь, честно говоря, довольно средний, зато игра постоянно придумывает что-нибудь новое, очень старается не наскучить и рассказывает весьма забавную историю. Полный обзор как всегда на сайте:
PEPPERED: An Existential Platformer
(и вот версия на DTF)
Завязка занимательная: сто лет назад учёный победил и запер бога смерти, после чего жители этого мира перестали умирать. Сначала это, конечно, казалось величайшим достижением цивилизации. Был назначен День Бессмертия, появились торжественные церемонии, профессиональные герои и налаженный бюрократический процесс по поддержанию вечной жизни.
Но к сотой годовщине что-то идёт не так. Чтобы держать бога смерти взаперти, нужно было тратить специальные звёзды, и вот они почти закончились. Более того, в этом году специально обученный герой на работу вдруг не является, а окружающие реагируют на приближающийся апокалипсис с тем же интересом, с каким сотрудники крупной компании обычно реагируют на письмо об очередном обязательном тренинге.
Поэтому спасать всех приходится офисной стажёрке, которая только пришла на собеседование.
[...]
Сатира в PEPPERED очень стандартная: она направлена на бессмысленную офисную работу, начальников, корпоративную мотивацию, телевидение, полицию, потребление и людей, которые готовы защищать статус кво даже за пять минут до гибели мира. Ничего особенно нового на эту тему игра не говорит, и какая-нибудь The Stanley Parable, конечно, делает такую сатиру куда лучше.
Но шутки в целом работают. [...]
Ещё один интересный твист игры заявлен в описании: у вас есть только одна попытка. Это не значит, что после первого падения в пропасть игра удалит сохранение; на обычных платформенных участках можно умирать и повторять их сколько угодно. Но важные решения и особенно битвы с боссами действительно происходят только один раз.
Если проиграть боссу, никакого game over не будет. История просто продолжится с учётом поражения. Возможно, герой окажется в совершенно другом месте, познакомится с другими персонажами или получит не ту способность, которая была бы у него после победы. [...]
Это отличный трюк! Такая механика совершенно меняет отношение к игре. [...] Здесь же босс действительно становится событием, потому что второго раза (на этом прохождении) не будет.
[...]
Но это и не главное, потому что PEPPERED всё время меняет правила. То это обычный платформер, то стелс, то погоня на магазинной тележке, то перестрелка, то презентация в офисе, то внезапно почти Worms с гольфом. Даже офисное кресло здесь становится транспортным средством. Ни одна из этих механик не раскрывается особенно глубоко; многие появляются ровно на один эпизод и тут же выбрасываются. Но это тот случай, когда некоторая поверхностность идёт игре на пользу. Она не успевает надоесть.
[...]
PEPPERED — не выдающийся платформер и не самая умная на свете сатира на капитализм. Но это симпатичная, разнообразная и умно устроенная сюжетная игра. Она смешная, у неё отличный визуальный стиль, милые персонажи и редкая механика с отсутствием сохранений. Ради платформинга в неё играть не стоит, а вот если хочется небольшого авторского приключения, за которым интересно следить, — вполне рекомендую.
#tgif #games
PEPPERED: An Existential Platformer
(и вот версия на DTF)
Завязка занимательная: сто лет назад учёный победил и запер бога смерти, после чего жители этого мира перестали умирать. Сначала это, конечно, казалось величайшим достижением цивилизации. Был назначен День Бессмертия, появились торжественные церемонии, профессиональные герои и налаженный бюрократический процесс по поддержанию вечной жизни.
Но к сотой годовщине что-то идёт не так. Чтобы держать бога смерти взаперти, нужно было тратить специальные звёзды, и вот они почти закончились. Более того, в этом году специально обученный герой на работу вдруг не является, а окружающие реагируют на приближающийся апокалипсис с тем же интересом, с каким сотрудники крупной компании обычно реагируют на письмо об очередном обязательном тренинге.
Поэтому спасать всех приходится офисной стажёрке, которая только пришла на собеседование.
[...]
Сатира в PEPPERED очень стандартная: она направлена на бессмысленную офисную работу, начальников, корпоративную мотивацию, телевидение, полицию, потребление и людей, которые готовы защищать статус кво даже за пять минут до гибели мира. Ничего особенно нового на эту тему игра не говорит, и какая-нибудь The Stanley Parable, конечно, делает такую сатиру куда лучше.
Но шутки в целом работают. [...]
Ещё один интересный твист игры заявлен в описании: у вас есть только одна попытка. Это не значит, что после первого падения в пропасть игра удалит сохранение; на обычных платформенных участках можно умирать и повторять их сколько угодно. Но важные решения и особенно битвы с боссами действительно происходят только один раз.
Если проиграть боссу, никакого game over не будет. История просто продолжится с учётом поражения. Возможно, герой окажется в совершенно другом месте, познакомится с другими персонажами или получит не ту способность, которая была бы у него после победы. [...]
Это отличный трюк! Такая механика совершенно меняет отношение к игре. [...] Здесь же босс действительно становится событием, потому что второго раза (на этом прохождении) не будет.
[...]
Но это и не главное, потому что PEPPERED всё время меняет правила. То это обычный платформер, то стелс, то погоня на магазинной тележке, то перестрелка, то презентация в офисе, то внезапно почти Worms с гольфом. Даже офисное кресло здесь становится транспортным средством. Ни одна из этих механик не раскрывается особенно глубоко; многие появляются ровно на один эпизод и тут же выбрасываются. Но это тот случай, когда некоторая поверхностность идёт игре на пользу. Она не успевает надоесть.
[...]
PEPPERED — не выдающийся платформер и не самая умная на свете сатира на капитализм. Но это симпатичная, разнообразная и умно устроенная сюжетная игра. Она смешная, у неё отличный визуальный стиль, милые персонажи и редкая механика с отсутствием сохранений. Ради платформинга в неё играть не стоит, а вот если хочется небольшого авторского приключения, за которым интересно следить, — вполне рекомендую.
#tgif #games
❤9🔥3
Технический пост про мой сайт внезапно собрал кучу лайков (по меркам моего канала, конечно). Так что вот вам ещё одна новость в том же духе.
У меня есть внутренний проект про анализ вопросов ЧГК, их тем и сущностей, в них упоминаемых. Про сам проект пока говорить рано, но я постараюсь от него отщеплять маленькие занимательные кусочки. Сегодня у меня для вас простенькая игра:
Что было раньше?
Суть очень простая: нужно выбрать, какое из двух событий произошло раньше. Особенность в том, что сущности в игре взяты как те, что часто встречаются в вопросах ЧГК (и обычно это люди или произведения, для которых надо сравнить год рождения / появления, а не конкретные события). В игре есть возможность залогиниться через google-аккаунт, участвовать в таблице рекордов и получать ачивки; хотя, конечно, социальная компонента тут минимальная.
Баги, безусловно, могут быть и скорее всего будут, не обессудьте и не воспринимайте как серьёзное соревнование. Но в целом получилось, кажется, довольно занимательно. Принимаются идеи о том, что ещё можно попробовать сделать в таком духе. Напомню, что у меня ещё есть "Поиск анаграмм", но это не игра, а вспомогательный инструмент.
Update: многие баги уже исправлены, но ещё могут оставаться, сообщайте в комментариях!
#web #chgk #fun
У меня есть внутренний проект про анализ вопросов ЧГК, их тем и сущностей, в них упоминаемых. Про сам проект пока говорить рано, но я постараюсь от него отщеплять маленькие занимательные кусочки. Сегодня у меня для вас простенькая игра:
Что было раньше?
Суть очень простая: нужно выбрать, какое из двух событий произошло раньше. Особенность в том, что сущности в игре взяты как те, что часто встречаются в вопросах ЧГК (и обычно это люди или произведения, для которых надо сравнить год рождения / появления, а не конкретные события). В игре есть возможность залогиниться через google-аккаунт, участвовать в таблице рекордов и получать ачивки; хотя, конечно, социальная компонента тут минимальная.
Баги, безусловно, могут быть и скорее всего будут, не обессудьте и не воспринимайте как серьёзное соревнование. Но в целом получилось, кажется, довольно занимательно. Принимаются идеи о том, что ещё можно попробовать сделать в таком духе. Напомню, что у меня ещё есть "Поиск анаграмм", но это не игра, а вспомогательный инструмент.
Update: многие баги уже исправлены, но ещё могут оставаться, сообщайте в комментариях!
#web #chgk #fun
❤18✍6🔥2👍1
Продолжим тему книг. До меня наконец-то добрались бумажные экземпляры книги Элиезера Юдковского и Нейта Соареса, где я был научным редактором перевода:
Если кто-то его создаст — все погибнут
Я о ней недавно уже писал в связи с тем, что она вошла в лонг-лист премии "Просветитель". А сейчас просто поделюсь радостью от того, что очень многие комментарии, которые я при редактуре писал, действительно вошли в книгу!
Собственно, главная мысль многих моих комментариев была в том, что за прошедший с написания книги год уже многие предсказания сбылись, а где-то реальность пошла даже дальше предположений авторов. Прилагаю несколько примеров.
Во вторник, кстати, на школе имени Бориса Поляка опять буду про AI Safety рассказывать. По сравнению с недавними докладами там будет как минимум одна крутая недавняя новость об интерпретируемости, о которой я для вас пишу большой пост (хотя не обещаю, что до завтра допишу).
#books #aisafety
Если кто-то его создаст — все погибнут
Я о ней недавно уже писал в связи с тем, что она вошла в лонг-лист премии "Просветитель". А сейчас просто поделюсь радостью от того, что очень многие комментарии, которые я при редактуре писал, действительно вошли в книгу!
Собственно, главная мысль многих моих комментариев была в том, что за прошедший с написания книги год уже многие предсказания сбылись, а где-то реальность пошла даже дальше предположений авторов. Прилагаю несколько примеров.
Во вторник, кстати, на школе имени Бориса Поляка опять буду про AI Safety рассказывать. По сравнению с недавними докладами там будет как минимум одна крутая недавняя новость об интерпретируемости, о которой я для вас пишу большой пост (хотя не обещаю, что до завтра допишу).
#books #aisafety
2❤30👍12🔥3🥴3🌚1
Большой пост таки дописал! Он про новую работу об интерпретируемости от Anthropic: "Verbalizable Representations Form a Global Workspace in Language Models" (есть и пост для более широкой публики). Они нашли внутри Claude небольшую выделенную систему представлений, которая ведёт себя поразительно похоже на глобальное рабочее пространство (global workspace) — понятие, которым когнитивные науки уже сорок лет описывают сознание людей.
Авторы назвали её J-space, от Jacobian, и название сразу пошло в народ. Но ведь по-русски J-lens и J-space будут "Я-линза" и "Я-пространство" (от Якоби) — и это звучит вообще великолепно! Так что вот, подробно и во всех деталях:
«Я-пространство» в языковых моделях: Global Workspace in the J-Space
1. Введение
Здесь проговорю только совсем коротко основную мысль. В остаточном потоке трансформера, среди десятков тысяч признаков в суперпозиции, нашлась маленькая подсистема, которая:
— проговаривается словами: её содержимое модель может вербализовать;
— поддаётся произвольному контролю: "держи в голове цитрусовые" работает, а "не думай про белого медведя" — как и у людей, не очень;
— служит средой молчаливых рассуждений: через неё проходят невысказанные промежуточные шаги;
— переиспользуется любыми последующими вычислениями;
— и при этом не нужна для "автоматики": без неё модель теряет многошаговое мышление, но спокойно пишет грамотный текст и вспоминает факты.
Понятно, что такой список свойств звучит прямо как определение "Системы 2" по Канеману, и понятно, почему вокруг работы поднялся такой мощный хайп. Но мне она кажется важной даже в отрыве от громких слов: это первый (известный мне) случай, когда наука об интерпретируемости перешла от изучения отдельных "нейронов" и маленьких схем (circuits) к макроскопическому функциональному анализу того, что происходит внутри языковой модели. И это сразу получилось сделать понятным математическим инструментом, который можно воспроизвести на любой открытой модели.
Воспроизвести — это, кстати, не фигура речи: мы с Claude Code собрали J-линзу своими руками на Qwen2.5, и ниже посмотрим, как в середине сети всплывает слово "France", когда модель отвечает на вопрос про столицу страны, где стоит Эйфелева башня (причём всплывает, даже если вопрос задан по-русски).
Дальше только оглавление:
2. Интерпретируемость до J-пространства: суперпозиция, SAE, цепи, интроспекция.
3. Глобальное рабочее пространство в когнитивных науках: Баарс, Деан и свойства сознательного доступа.
4. J-линза: как читать остаточный поток — метод с формулами.
5. Что нашли: пять свойств сознательного доступа.
6. Структура: сенсорная кора, рабочее пространство, моторика.
7. Собираем свою J-линзу: домашняя репликация на маленьких Qwen.
8. Приложения: аудит непроизнесённых мыслей, evaluation awareness и The Most Forbidden Technique.
9. Реакции и комментарии: Деан, Janus, Nanda, Antra, Zvi и другие.
10. Сексуальные предпочтения Qwen (yes, really!)
11. Ну что, у Клода, получается, есть сознание?
12. Заключение: что всё это значит для интерпретируемости, безопасности и разговоров о сознании.
Пожелаем Anthropic успехов на нелёгком пути AI safety и интерпретируемости, и будем следить за тем, что будет дальше!
#ai #aisafety #longreads #blog
Авторы назвали её J-space, от Jacobian, и название сразу пошло в народ. Но ведь по-русски J-lens и J-space будут "Я-линза" и "Я-пространство" (от Якоби) — и это звучит вообще великолепно! Так что вот, подробно и во всех деталях:
«Я-пространство» в языковых моделях: Global Workspace in the J-Space
1. Введение
Здесь проговорю только совсем коротко основную мысль. В остаточном потоке трансформера, среди десятков тысяч признаков в суперпозиции, нашлась маленькая подсистема, которая:
— проговаривается словами: её содержимое модель может вербализовать;
— поддаётся произвольному контролю: "держи в голове цитрусовые" работает, а "не думай про белого медведя" — как и у людей, не очень;
— служит средой молчаливых рассуждений: через неё проходят невысказанные промежуточные шаги;
— переиспользуется любыми последующими вычислениями;
— и при этом не нужна для "автоматики": без неё модель теряет многошаговое мышление, но спокойно пишет грамотный текст и вспоминает факты.
Понятно, что такой список свойств звучит прямо как определение "Системы 2" по Канеману, и понятно, почему вокруг работы поднялся такой мощный хайп. Но мне она кажется важной даже в отрыве от громких слов: это первый (известный мне) случай, когда наука об интерпретируемости перешла от изучения отдельных "нейронов" и маленьких схем (circuits) к макроскопическому функциональному анализу того, что происходит внутри языковой модели. И это сразу получилось сделать понятным математическим инструментом, который можно воспроизвести на любой открытой модели.
Воспроизвести — это, кстати, не фигура речи: мы с Claude Code собрали J-линзу своими руками на Qwen2.5, и ниже посмотрим, как в середине сети всплывает слово "France", когда модель отвечает на вопрос про столицу страны, где стоит Эйфелева башня (причём всплывает, даже если вопрос задан по-русски).
Дальше только оглавление:
2. Интерпретируемость до J-пространства: суперпозиция, SAE, цепи, интроспекция.
3. Глобальное рабочее пространство в когнитивных науках: Баарс, Деан и свойства сознательного доступа.
4. J-линза: как читать остаточный поток — метод с формулами.
5. Что нашли: пять свойств сознательного доступа.
6. Структура: сенсорная кора, рабочее пространство, моторика.
7. Собираем свою J-линзу: домашняя репликация на маленьких Qwen.
8. Приложения: аудит непроизнесённых мыслей, evaluation awareness и The Most Forbidden Technique.
9. Реакции и комментарии: Деан, Janus, Nanda, Antra, Zvi и другие.
10. Сексуальные предпочтения Qwen (yes, really!)
11. Ну что, у Клода, получается, есть сознание?
12. Заключение: что всё это значит для интерпретируемости, безопасности и разговоров о сознании.
Пожелаем Anthropic успехов на нелёгком пути AI safety и интерпретируемости, и будем следить за тем, что будет дальше!
#ai #aisafety #longreads #blog
🔥22❤8👍6
Выступаю сегодня на школе имени Бориса Поляка. Как и год назад, рассказываю про AI safety, но за год произошло довольно много всего интересного (вот J-space, например).
Очень крутые постеры здесь! Есть и ICML spotlight, но я вот подсвечу работу Александра Толмачева, который реально подвинул оценки чисел Борсука, стоявшие с работ Лассака 1980-х годов.
И нет, Александр подвинул оценки интересным новым методом со сложной комбинаторной оптимизацией, а не одним промптом к Fable. Но на что способен один промпт к Fable, я вам на днях тоже расскажу...
#talks #events #aisafety #ai
Очень крутые постеры здесь! Есть и ICML spotlight, но я вот подсвечу работу Александра Толмачева, который реально подвинул оценки чисел Борсука, стоявшие с работ Лассака 1980-х годов.
И нет, Александр подвинул оценки интересным новым методом со сложной комбинаторной оптимизацией, а не одним промптом к Fable. Но на что способен один промпт к Fable, я вам на днях тоже расскажу...
#talks #events #aisafety #ai
❤21👍2🔥1