Давным-давно, больше месяца назад, прошёл митап CS Space про LLM, на котором я не только делал доклад про вайб-математику, но и проводил квиз про LLM-искусство. Тогда же и обещал его выложить.
Вот, выполняю обещание в виде интерактивной игры на сайте:
Квиз по LLM-искусству
Там можно войти по Google-аккаунту, как в игре "Что было раньше" (о которой я вам писал месяц назад), но в целом особого смысла в этом нет, потому что лидерборд здесь точно низачем не нужен.
В квизе три раунда:
1. "Стихи о любви": нужно выбрать настоящий отрывок авторства известного поэта из четырёх вариантов, три из которых в стиле этого поэта написал Claude Fable 5.
2. "Автопортреты LLM": нужно выбрать из нескольких вариантов, какая именно модель написала подробные промпты для автопортретов, которые вы видите (в каждом задании четыре автопортрета одной и той же модели).
3. "AI-музыка": нужно ответить, о какой модели или архитектуре поётся в песне, текст которой сочинил Claude Fable, а на музыку положила Suno.
Второй тур во многом угадайка (я так и задумывал, чтобы немного уравнять шансы участников), а вот первый и третий, как по мне, прямо очень крутыми вышли.
Честно говоря, я за AI-музыкой не слежу и не ожидал, что песни так хорошо получатся. Да и стихи меня поразили. Вспомните, что ещё пару поколений назад LLM было очень трудно писать по-русски, соблюдая размер и рифму. А сейчас уже Бродский вообще как родной.)
Enjoy!
#web #chgk #fun
Вот, выполняю обещание в виде интерактивной игры на сайте:
Квиз по LLM-искусству
Там можно войти по Google-аккаунту, как в игре "Что было раньше" (о которой я вам писал месяц назад), но в целом особого смысла в этом нет, потому что лидерборд здесь точно низачем не нужен.
В квизе три раунда:
1. "Стихи о любви": нужно выбрать настоящий отрывок авторства известного поэта из четырёх вариантов, три из которых в стиле этого поэта написал Claude Fable 5.
2. "Автопортреты LLM": нужно выбрать из нескольких вариантов, какая именно модель написала подробные промпты для автопортретов, которые вы видите (в каждом задании четыре автопортрета одной и той же модели).
3. "AI-музыка": нужно ответить, о какой модели или архитектуре поётся в песне, текст которой сочинил Claude Fable, а на музыку положила Suno.
Второй тур во многом угадайка (я так и задумывал, чтобы немного уравнять шансы участников), а вот первый и третий, как по мне, прямо очень крутыми вышли.
Честно говоря, я за AI-музыкой не слежу и не ожидал, что песни так хорошо получатся. Да и стихи меня поразили. Вспомните, что ещё пару поколений назад LLM было очень трудно писать по-русски, соблюдая размер и рифму. А сейчас уже Бродский вообще как родной.)
Enjoy!
#web #chgk #fun
🔥21❤3👏3🤩2👍1🐳1
Обзор игры обязательно будет, но вне очереди поделюсь радостью, потому что очень уж хорошо совпало.
Только что написал вам про статью "AgentLens: Production-Assessed Trajectory Reviews for Coding Agent Evaluation"... и вот сегодня её приняли на EMNLP!
Вадим, Андрей и все-все-все, поздравляю!!
#research #publications #ai
Только что написал вам про статью "AgentLens: Production-Assessed Trajectory Reviews for Coding Agent Evaluation"... и вот сегодня её приняли на EMNLP!
Вадим, Андрей и все-все-все, поздравляю!!
#research #publications #ai
🔥36❤5🐳4👍1
Сегодня симулятор ходьбы, очень атмосферная игра про смотрителя маяка где-то на севере: холодное море, туман, северное сияние, брошенные посёлки и одинокий человек, который едет искать пропавшего сына. Сделано красиво и с большим вниманием к деталям, особенно к лодке. Как всегда, лучше читать по ссылке:
WILL: Follow The Light
(и вот выложил на DTF)
Игра вышла этой весной, в мае 2026 года. Сделано на Unreal Engine 5, и выглядит это, надо сказать, отлично: свет, вода, туман и погода здесь на уровне заметно более дорогих проектов.
Главного героя зовут Уилл Нильсен, и он смотритель маяка. Место действия прямо не называется, но на стене в его комнате висит карта Исландии, местный бар называется Hekla’s Hideaway, а фамилии у людей вроде Олофсдоттир,так что тут всё ясно.
Начало игры мне очень понравилось. Первые полчаса — это просто рабочая смена [...] И по ходу этой рутины игра рассказывает про героя. [...] Атмосфера сразу затягивает. [...]
Отдельно надо сказать про лодку, потому что это один из лучших компонентов игры. У Уилла есть яхта по имени Molly, и она сделана роскошно: обшитая деревом каюта с диванами, керосиновыми лампами и иллюминаторами; рация на столе, по которой надо ловить нужную частоту; карта, на которой перед выходом надо самому проложить маршрут. И собственно ходьба под парусом... [...]
Дальше игра выпускает героя на сушу, и здесь тоже всё хорошо. Городок Хафсберг сделан душевно и узнаваемо: деревянные крашеные дома, церквушка на холме, бар, доска объявлений с записками про пропавшую собаку и туман. Часть города разрушена, среди руин стоят палатки спасателей, и по ним ходят люди, с которыми можно поговорить.
Персонажи, кстати, тоже удались. Их немного, но каждый живой: диспетчер Кэсс, бармен, который «просто подменяет», врач в палатке, каюр с собаками, отец. Диалоги написаны сдержанно и без пафоса, озвучены прилично.
А во второй половине игра уходит на север, и вот тут начинается уже совсем красота: горы, снега, собачья упряжка, ледяные торосы, полярная ночь и северное сияние во весь экран. Есть даже белый медведь. Пейзажи здесь такие, что хочется останавливаться и просто смотреть, и игра это прекрасно понимает и регулярно ставит героя на удачную точку. [...]
Есть и недостатки. История в WILL, к сожалению, очень предсказуемая [...] Зато на этом фоне вдруг появляется какая-то ничем не объяснённая мистика. Герою является покойная жена и вручает волшебную лампу, свет которой как-то связан со светом маяков [...]
Я вообще заметил, что в атмосферных играх такого типа мистику добавляют почти всегда и почти всегда зря — как будто авторы не доверяют собственному материалу.
Но детали и построение мира в целом всё искупают. Здесь куча “настоящих” фотографий, вырезок, записок, жизнь городка на краю света показана очень выпукло. [...]
Так что если вы любите жанр — берите, тут есть за что любить. А если симуляторы ходьбы вас обычно усыпляют, WILL вряд ли переубедит: ходить, смотреть по сторонам и слушать чужие воспоминания здесь и есть основное занятие. Но мне понравилось.
#tgif #games
WILL: Follow The Light
(и вот выложил на DTF)
Игра вышла этой весной, в мае 2026 года. Сделано на Unreal Engine 5, и выглядит это, надо сказать, отлично: свет, вода, туман и погода здесь на уровне заметно более дорогих проектов.
Главного героя зовут Уилл Нильсен, и он смотритель маяка. Место действия прямо не называется, но на стене в его комнате висит карта Исландии, местный бар называется Hekla’s Hideaway, а фамилии у людей вроде Олофсдоттир,так что тут всё ясно.
Начало игры мне очень понравилось. Первые полчаса — это просто рабочая смена [...] И по ходу этой рутины игра рассказывает про героя. [...] Атмосфера сразу затягивает. [...]
Отдельно надо сказать про лодку, потому что это один из лучших компонентов игры. У Уилла есть яхта по имени Molly, и она сделана роскошно: обшитая деревом каюта с диванами, керосиновыми лампами и иллюминаторами; рация на столе, по которой надо ловить нужную частоту; карта, на которой перед выходом надо самому проложить маршрут. И собственно ходьба под парусом... [...]
Дальше игра выпускает героя на сушу, и здесь тоже всё хорошо. Городок Хафсберг сделан душевно и узнаваемо: деревянные крашеные дома, церквушка на холме, бар, доска объявлений с записками про пропавшую собаку и туман. Часть города разрушена, среди руин стоят палатки спасателей, и по ним ходят люди, с которыми можно поговорить.
Персонажи, кстати, тоже удались. Их немного, но каждый живой: диспетчер Кэсс, бармен, который «просто подменяет», врач в палатке, каюр с собаками, отец. Диалоги написаны сдержанно и без пафоса, озвучены прилично.
А во второй половине игра уходит на север, и вот тут начинается уже совсем красота: горы, снега, собачья упряжка, ледяные торосы, полярная ночь и северное сияние во весь экран. Есть даже белый медведь. Пейзажи здесь такие, что хочется останавливаться и просто смотреть, и игра это прекрасно понимает и регулярно ставит героя на удачную точку. [...]
Есть и недостатки. История в WILL, к сожалению, очень предсказуемая [...] Зато на этом фоне вдруг появляется какая-то ничем не объяснённая мистика. Герою является покойная жена и вручает волшебную лампу, свет которой как-то связан со светом маяков [...]
Я вообще заметил, что в атмосферных играх такого типа мистику добавляют почти всегда и почти всегда зря — как будто авторы не доверяют собственному материалу.
Но детали и построение мира в целом всё искупают. Здесь куча “настоящих” фотографий, вырезок, записок, жизнь городка на краю света показана очень выпукло. [...]
Так что если вы любите жанр — берите, тут есть за что любить. А если симуляторы ходьбы вас обычно усыпляют, WILL вряд ли переубедит: ходить, смотреть по сторонам и слушать чужие воспоминания здесь и есть основное занятие. Но мне понравилось.
#tgif #games
1❤12👍2🔥1
В деньрожденческом посте я анонсировал, что выложу невероятный подарок от Иры. Но пока собирался это сделать, понял, что я так и не выложил её предыдущий невероятный подарок, ещё новогодний.
Это... глянцевый журнал про меня. Буквально, целый журнал, в том числе физически напечатанный. Со статьями, которые действительно интересно читать, с участием многих моих близких друзей, с кучей отличных фотографий и стильных псевдореклам. (И да, он реально глянцевый, так что фотографии не очень задались.)
Совершенно потрясающая штука, и хотя мне сложно реально оценить, сколько это было работы, даже скромные нижние оценки выглядят ужасающе.
В декабре Ира даже взяла у меня полноценное интервью для этого журнала так, что я совершенно не понял суть замысла. А потом на Новый год как понял...
К журналу ещё и сайт прилагается, но, как и положено сайту глянцевого журнала, там не все статьи выложены. Так что есть и отдельный полный pdf. Встречайте:
Сайт singularityzine.press
(кстати, почта hello@singularityzine.press работает, можете Ире туда написать)
Прямая ссылка на полный pdf журнала
(и google drive на всякий случай)
Мне даже как-то немного волнительно это выкладывать. Но, думаю, пора. ;)
Разве что с утверждением на последней странице я теперь, после своего дня рождения, не могу согласиться.) Но это уже другая история...
#lifestyle #fun #web
Это... глянцевый журнал про меня. Буквально, целый журнал, в том числе физически напечатанный. Со статьями, которые действительно интересно читать, с участием многих моих близких друзей, с кучей отличных фотографий и стильных псевдореклам. (И да, он реально глянцевый, так что фотографии не очень задались.)
Совершенно потрясающая штука, и хотя мне сложно реально оценить, сколько это было работы, даже скромные нижние оценки выглядят ужасающе.
В декабре Ира даже взяла у меня полноценное интервью для этого журнала так, что я совершенно не понял суть замысла. А потом на Новый год как понял...
К журналу ещё и сайт прилагается, но, как и положено сайту глянцевого журнала, там не все статьи выложены. Так что есть и отдельный полный pdf. Встречайте:
Сайт singularityzine.press
(кстати, почта hello@singularityzine.press работает, можете Ире туда написать)
Прямая ссылка на полный pdf журнала
(и google drive на всякий случай)
Мне даже как-то немного волнительно это выкладывать. Но, думаю, пора. ;)
Разве что с утверждением на последней странице я теперь, после своего дня рождения, не могу согласиться.) Но это уже другая история...
#lifestyle #fun #web
1🔥73❤🔥14❤9🤯8😱5😐4😍3💔2🤡1🆒1