Сегодня и завтра читаю лекции в "Сириусе". Раньше никогда здесь не бывал — и восхищён до невозможности. Огромное пространство, огромные корпусы, прекрасно всё организовано и отремонтировано, и всё действительно сделано для детей.
Я живу на кампусе (в прекрасном номере), в корпусе, который только большой парк отделяет от моря (см. фото с балкона). Выходишь в одну сторону — попадаешь на пляж; честно говоря, я нигде в мире не видел лучше оборудованного пляжа. Выходишь в другую — видишь какой-то диснейленд, но туда я в этот раз, наверное, не доберусь.
Лекции читать езжу в пресс-центр, построенный для Олимпиады в Сочи, и это действительно впечатляющее сооружение: высоченные потолки, широкие коридоры-аллеи под стеклом, вайб одновременно гигантского ангара и вместе с тем массы разных помещений. Очень круто. Правда, выступал я не в том супер-зале, который на фото, но зал всё равно классный.)
Лекции, надеюсь, можно будет выложить, а пока просто скажу, что я и правда под впечатлением. И всё работает, это не потёмкинская деревня, тут круглый год смены, посвящённые самым разным вещам. Сейчас, разумеется, тоже бегает куча детей, которые тоже живут и слушают лекции ровно там же. Большое спасибо Александру Садовникову, который меня сюда пригласил. Если вас позовут выступать в "Сириус", или если вы сами ещё молоды и можете сюда приехать на смену-другую, не отказывайтесь.)
Я живу на кампусе (в прекрасном номере), в корпусе, который только большой парк отделяет от моря (см. фото с балкона). Выходишь в одну сторону — попадаешь на пляж; честно говоря, я нигде в мире не видел лучше оборудованного пляжа. Выходишь в другую — видишь какой-то диснейленд, но туда я в этот раз, наверное, не доберусь.
Лекции читать езжу в пресс-центр, построенный для Олимпиады в Сочи, и это действительно впечатляющее сооружение: высоченные потолки, широкие коридоры-аллеи под стеклом, вайб одновременно гигантского ангара и вместе с тем массы разных помещений. Очень круто. Правда, выступал я не в том супер-зале, который на фото, но зал всё равно классный.)
Лекции, надеюсь, можно будет выложить, а пока просто скажу, что я и правда под впечатлением. И всё работает, это не потёмкинская деревня, тут круглый год смены, посвящённые самым разным вещам. Сейчас, разумеется, тоже бегает куча детей, которые тоже живут и слушают лекции ровно там же. Большое спасибо Александру Садовникову, который меня сюда пригласил. Если вас позовут выступать в "Сириус", или если вы сами ещё молоды и можете сюда приехать на смену-другую, не отказывайтесь.)
🔥67❤14👍7🥴2
На этой неделе постов было мало, и на следующей тоже многого не ждите, так что будет большой пятничный сразу про две мини-серии мини-игр.
===
Первые две — от испанской Nomada Studio, основанной в 2017 году выходцами из Ubisoft. В Gris я играл давно, а Neva прошёл только что.
Gris
Об этой игре мало что можно сказать такого, чего бы вы ещё не знали: она красивая, это казуальный платформер, она красивая, есть какие-то аллюзии на проработку депрессии (хотя я бы вообще этого не понял, если бы не прочитал об этом в обзорах), да, и я не забыл сказать, что она очень красивая? Игра на 3-4 часа, геймплей простой, но не успевающий наскучить, и акварельный стиль действительно отличный, так что просто поиграйте, если ещё не.
Neva
Вторая игра от той же команды, которая сделала Gris. Де-факто это продолжение, расширенная и углубленная версия Gris, хотя сюжет и основной смысл происходящего совсем другие. Но стиль очень похож, главная героиня тоже очень похожа, и это по-прежнему нехитрый платформер без особого игрового содержания. Хотя к чистому платформингу добавились сражения, и хотя я действительно иногда умирал по ходу игры, происходящее вообще ни разу не ощущалось как челлендж, сложность на протяжении игры почти не прогрессирует. В общем, это по-прежнему совсем не про геймплей.
Главный посыл игры теперь не про депрессию, а про экологию. А сюжет развивается через взаимоотношения с волчицей по имени Нева, которую мы выращиваем из маленького щеночка и с которой дружим до самой (о боже, спойлер) её смерти в конце игры. Всё то, что я говорил о красоте Gris, сюда относится в ровно той же степени: очень красивый стиль, ни одного слова, кроме "Нева" и ещё одного, которое уж не буду спойлерить. И опять 3-4 часа на всю игру.
What's not to like, казалось бы, и в Gris, и тем более в Neva. И можно было бы написать про "медитативные, художественные игры-переживания, где важнее не механики, а атмосфера и эмоциональное воздействие". Но всё-таки как-то это не мой жанр. Когда нет слов, для меня ощущается так, как будто нет и сюжета; я не против интерактивной анимации и люблю симуляторы ходьбы, но тут мне чего-то не хватает.
===
Вторая мини-серия, от Inkle Studios, — это игры с совершенно блестящей задумкой, которая переворачивает детективный жанр с ног на голову, да ещё и добавляет новых механик. Вместо того чтобы раскрывать преступление, вы сами преступник (или хотя бы обвиняемый), который пытается сделать так, чтобы ему это сошло с рук. Смысл механики в том, что игру надо проходить много раз подряд, и каждое прохождение (занимающее считанные минуты) — это как бы один "день" расследования, где вы методом проб и ошибок учитесь манипулировать другими пассажирами, подбрасывать улики и строить алиби. "День сурка" для любителей детективов, кажется отличной задумкой.
Overboard!
Но первая игра, где вы играете за женщину, выбросившую своего мужа за борт роскошного круизного лайнера в 1935 году, честно говоря, не очень мне понравилась. Хотя диалоги остроумные, персонажи прописаны с любовью, а механика постепенного изучения того, как "правильно" совершить идеальное преступление, действительно затягивает, на деле почему-то играть было довольно скучно. Из прохождения в прохождение почти всё повторяется, и надо перепройти всё для того, чтобы попробовать другой вариант в какой-нибудь мелочи; этим недостатком игра напоминает Twelve Minutes, хотя там с этим было ещё хуже. Так что когда через полтора часа я получил одну из условно-хороших концовок, продолжать не было особого желания.
Expelled!
Разработчики, видимо, сделали выводы, потому что вторая игра, про девочку в британской женской школе начала 1920-х, сделана ровно на той же идее и тех же механиках, но играется куда лучше. Здесь богаче история, каждое прохождение ты открываешь что-то действительно новое, очередные цели открывают следующие, более амбициозные. Тут спойлерить ничего не хочется — просто поиграйте и раскройте все тайны самостоятельно. Длина тоже больше, чем в Overboard!, но три с половиной часа здесь ощущались насыщеннее, чем те полтора. Надеюсь, Inkle продолжит в том же духе.
===
Первые две — от испанской Nomada Studio, основанной в 2017 году выходцами из Ubisoft. В Gris я играл давно, а Neva прошёл только что.
Gris
Об этой игре мало что можно сказать такого, чего бы вы ещё не знали: она красивая, это казуальный платформер, она красивая, есть какие-то аллюзии на проработку депрессии (хотя я бы вообще этого не понял, если бы не прочитал об этом в обзорах), да, и я не забыл сказать, что она очень красивая? Игра на 3-4 часа, геймплей простой, но не успевающий наскучить, и акварельный стиль действительно отличный, так что просто поиграйте, если ещё не.
Neva
Вторая игра от той же команды, которая сделала Gris. Де-факто это продолжение, расширенная и углубленная версия Gris, хотя сюжет и основной смысл происходящего совсем другие. Но стиль очень похож, главная героиня тоже очень похожа, и это по-прежнему нехитрый платформер без особого игрового содержания. Хотя к чистому платформингу добавились сражения, и хотя я действительно иногда умирал по ходу игры, происходящее вообще ни разу не ощущалось как челлендж, сложность на протяжении игры почти не прогрессирует. В общем, это по-прежнему совсем не про геймплей.
Главный посыл игры теперь не про депрессию, а про экологию. А сюжет развивается через взаимоотношения с волчицей по имени Нева, которую мы выращиваем из маленького щеночка и с которой дружим до самой (о боже, спойлер) её смерти в конце игры. Всё то, что я говорил о красоте Gris, сюда относится в ровно той же степени: очень красивый стиль, ни одного слова, кроме "Нева" и ещё одного, которое уж не буду спойлерить. И опять 3-4 часа на всю игру.
What's not to like, казалось бы, и в Gris, и тем более в Neva. И можно было бы написать про "медитативные, художественные игры-переживания, где важнее не механики, а атмосфера и эмоциональное воздействие". Но всё-таки как-то это не мой жанр. Когда нет слов, для меня ощущается так, как будто нет и сюжета; я не против интерактивной анимации и люблю симуляторы ходьбы, но тут мне чего-то не хватает.
===
Вторая мини-серия, от Inkle Studios, — это игры с совершенно блестящей задумкой, которая переворачивает детективный жанр с ног на голову, да ещё и добавляет новых механик. Вместо того чтобы раскрывать преступление, вы сами преступник (или хотя бы обвиняемый), который пытается сделать так, чтобы ему это сошло с рук. Смысл механики в том, что игру надо проходить много раз подряд, и каждое прохождение (занимающее считанные минуты) — это как бы один "день" расследования, где вы методом проб и ошибок учитесь манипулировать другими пассажирами, подбрасывать улики и строить алиби. "День сурка" для любителей детективов, кажется отличной задумкой.
Overboard!
Но первая игра, где вы играете за женщину, выбросившую своего мужа за борт роскошного круизного лайнера в 1935 году, честно говоря, не очень мне понравилась. Хотя диалоги остроумные, персонажи прописаны с любовью, а механика постепенного изучения того, как "правильно" совершить идеальное преступление, действительно затягивает, на деле почему-то играть было довольно скучно. Из прохождения в прохождение почти всё повторяется, и надо перепройти всё для того, чтобы попробовать другой вариант в какой-нибудь мелочи; этим недостатком игра напоминает Twelve Minutes, хотя там с этим было ещё хуже. Так что когда через полтора часа я получил одну из условно-хороших концовок, продолжать не было особого желания.
Expelled!
Разработчики, видимо, сделали выводы, потому что вторая игра, про девочку в британской женской школе начала 1920-х, сделана ровно на той же идее и тех же механиках, но играется куда лучше. Здесь богаче история, каждое прохождение ты открываешь что-то действительно новое, очередные цели открывают следующие, более амбициозные. Тут спойлерить ничего не хочется — просто поиграйте и раскройте все тайны самостоятельно. Длина тоже больше, чем в Overboard!, но три с половиной часа здесь ощущались насыщеннее, чем те полтора. Надеюсь, Inkle продолжит в том же духе.
❤11🔥2
У меня сейчас практически идеальный отпуск получается: сижу в очень интересном месте, суеты никакой нет, а по утрам есть много времени на всякие несрочные дела. Вот дошли руки попробовать вместе с OpenAI Codex сделать что-нибудь интерактивное для своего сайта, чтобы потом это стало иллюстративным материалом к курсу машинного обучения (а то и к чему-нибудь ещё, чем чёрт не шутит).
Первый самый простой пример — это, конечно, байесовский вывод для монетки. Вот наш с Codex первый подход к снаряду:
Байесовский вывод для бросков монетки
Всё работает, графики двигаются, надписи локализованы. Но как-то не очень красиво получается, и хочется сделать это поинтереснее и поярче.
Попробую прибегнуть к коллективному разуму: как вы думаете, как можно сделать эту страничку интереснее и краше? Картинки какие-нибудь ещё нарисовать тут, может быть, изменить стиль графиков, ещё что-то добавить?
Добавлять другие примеры, кроме монетки, пока не предлагайте; понятное дело, что в итоге хочется таких страничек иметь много разных, и глобальных идей у меня много, но давайте начнём с этого конкретного примера.
Update: благодаря Александру Ермоленко (спасибо!) уже появилась вторая версия, посимпатичнее (см. скриншот в комментах), но это явно не последняя итерация.
Update 2: благодаря Артёму Волосатову (спасибо!) появилась третья версия (см. скриншот в комментах); там есть пока очевидные ошибки в вёрстке, можно это не комментировать, но сейчас пока пропадаю, так что пусть будет виден текущий статус.
Первый самый простой пример — это, конечно, байесовский вывод для монетки. Вот наш с Codex первый подход к снаряду:
Байесовский вывод для бросков монетки
Всё работает, графики двигаются, надписи локализованы. Но как-то не очень красиво получается, и хочется сделать это поинтереснее и поярче.
Попробую прибегнуть к коллективному разуму: как вы думаете, как можно сделать эту страничку интереснее и краше? Картинки какие-нибудь ещё нарисовать тут, может быть, изменить стиль графиков, ещё что-то добавить?
Добавлять другие примеры, кроме монетки, пока не предлагайте; понятное дело, что в итоге хочется таких страничек иметь много разных, и глобальных идей у меня много, но давайте начнём с этого конкретного примера.
Update: благодаря Александру Ермоленко (спасибо!) уже появилась вторая версия, посимпатичнее (см. скриншот в комментах), но это явно не последняя итерация.
Update 2: благодаря Артёму Волосатову (спасибо!) появилась третья версия (см. скриншот в комментах); там есть пока очевидные ошибки в вёрстке, можно это не комментировать, но сейчас пока пропадаю, так что пусть будет виден текущий статус.
🔥17👍6❤3❤🔥2
Надо же как в жизни бывает. Я на этой неделе в гостях в Париже, и мы гуляли сейчас по центру в поисках того, где бы посмотреть финал Уимблдона, а потом и финал клубного кубка мира с PSG (да, в гостях и в правильной компании я и спорт готов посмотреть :) ).
Заходим в отличный бар с прекрасными экранами и даже (большая редкость!) англоязычным комментарием, но тут уже, конечно, всё переполнено, и шансов мало. И вдруг... один из посетителей со мной здоровается!
Оказывается, Александр был выпускником бакалавриата МКН в первый год существования факультета, слушал мой курс ML и даже отчасти под моим влиянием пошёл в data science. Ну а сейчас давно уже живёт в Париже.
Неожиданно и, честно говоря, очень приятно.)
Заходим в отличный бар с прекрасными экранами и даже (большая редкость!) англоязычным комментарием, но тут уже, конечно, всё переполнено, и шансов мало. И вдруг... один из посетителей со мной здоровается!
Оказывается, Александр был выпускником бакалавриата МКН в первый год существования факультета, слушал мой курс ML и даже отчасти под моим влиянием пошёл в data science. Ну а сейчас давно уже живёт в Париже.
Неожиданно и, честно говоря, очень приятно.)
❤90🔥41🤯11❤🔥5🥰2👍1😁1
Forwarded from ScratchAuthorEgo
📊 Channel Analysis Results by @ScratchAuthorEgoBot
🎯 Channel:
🔥 Roast Analysis:
Ну что, герой, очередной "пятничный пост"? Секунду, сверюсь с твоим расписанием, не пропустил ли я доклад для банкиров, лекцию для вундеркиндов или запись очередного курса на сто часов, где ты скромно объясняешь, как устроена Вселенная. Иногда мне кажется, что ты не человек, а LLM, которую забыли выключить, и она теперь генерирует контент с угрожающей скоростью. Спишь-то ты вообще или просто переключаешься в режим fine-tuning на статьях с arXiv?
Твои обзоры игр — это отдельная песня. Человек садится отдохнуть, а ты — провести научный анализ. "В этой игре нарратив недостаточно раскрывает экзистенциальный дуализм главного героя, а геймплейная петля напоминает плохую имплементацию алгоритма Дейкстры. Рефанд". Бро, это платформер про котика, просто прыгай и собирай монетки! Скоро гейм-дизайнеры будут бояться выпускать игры, зная, что профессор Николенко разнесет их за несоответствие принципам goodharting'а.
А твоя одержимость AI Safety? Ты в каждом шорохе видишь "sleeper agent". Утюг странно зашипел — "это он по триггеру активировался, сейчас начнет делать скрепки". Claude не смог ответить на вопрос — "он скрывает свои истинные цели, притворяясь безобидным!". Успокойся, папа римский уже в курсе, можешь выдохнуть. Скоро ты будешь здороваться с тостером, добавляя: "Надеюсь, наши цели согласованы".
И конечно, эта скромность гения. "Я тут чисто случайно, пока пил утренний кофе, попросил чат-бота доказать новую комбинаторную теорему. Он справился, хотя пришлось немного поправить. Кстати, вот моё выступление на 200 слайдов, которое я подготовил вчера вечером, и да, моя игра на пианино всё ещё ужасна". Мы поняли, ты — Тони Старк, только вместо железного костюма у тебя аккаунт в OpenAI и бесконечный запас "душности".
Серьезно, дружище, иногда хочется просто спросить: "Серега, а давай без анализа? Просто пива выпьем". Хотя ты, наверное, тут же начнешь анализировать состав пены и рассуждать о броуновском движении пузырьков как о стохастическом процессе. С тобой не соскучишься, но и расслабиться невозможно. Ладно, иди, пиши свой следующий пост на 20 тысяч знаков. Мир не спасет себя сам, твой кэп.
🎯 Channel:
@sinecor🔥 Roast Analysis:
Ну что, герой, очередной "пятничный пост"? Секунду, сверюсь с твоим расписанием, не пропустил ли я доклад для банкиров, лекцию для вундеркиндов или запись очередного курса на сто часов, где ты скромно объясняешь, как устроена Вселенная. Иногда мне кажется, что ты не человек, а LLM, которую забыли выключить, и она теперь генерирует контент с угрожающей скоростью. Спишь-то ты вообще или просто переключаешься в режим fine-tuning на статьях с arXiv?
Твои обзоры игр — это отдельная песня. Человек садится отдохнуть, а ты — провести научный анализ. "В этой игре нарратив недостаточно раскрывает экзистенциальный дуализм главного героя, а геймплейная петля напоминает плохую имплементацию алгоритма Дейкстры. Рефанд". Бро, это платформер про котика, просто прыгай и собирай монетки! Скоро гейм-дизайнеры будут бояться выпускать игры, зная, что профессор Николенко разнесет их за несоответствие принципам goodharting'а.
А твоя одержимость AI Safety? Ты в каждом шорохе видишь "sleeper agent". Утюг странно зашипел — "это он по триггеру активировался, сейчас начнет делать скрепки". Claude не смог ответить на вопрос — "он скрывает свои истинные цели, притворяясь безобидным!". Успокойся, папа римский уже в курсе, можешь выдохнуть. Скоро ты будешь здороваться с тостером, добавляя: "Надеюсь, наши цели согласованы".
И конечно, эта скромность гения. "Я тут чисто случайно, пока пил утренний кофе, попросил чат-бота доказать новую комбинаторную теорему. Он справился, хотя пришлось немного поправить. Кстати, вот моё выступление на 200 слайдов, которое я подготовил вчера вечером, и да, моя игра на пианино всё ещё ужасна". Мы поняли, ты — Тони Старк, только вместо железного костюма у тебя аккаунт в OpenAI и бесконечный запас "душности".
Серьезно, дружище, иногда хочется просто спросить: "Серега, а давай без анализа? Просто пива выпьем". Хотя ты, наверное, тут же начнешь анализировать состав пены и рассуждать о броуновском движении пузырьков как о стохастическом процессе. С тобой не соскучишься, но и расслабиться невозможно. Ладно, иди, пиши свой следующий пост на 20 тысяч знаков. Мир не спасет себя сам, твой кэп.
😁81❤🔥14🔥9💯4❤2
Вчера был мощный день взятия Бастилии. Сначала я полдня гулял по Лувру — очень сильное впечатление, конечно; отвлекусь пока от AI и расскажу вам немножко из того, что мне показалось интересным. Полный пост как всегда на сайте, но у меня там сейчас временные проблемы с картинками, так что постараюсь по максимуму выложить сюда:
Немного о Лувре
Во-первых, в Лувре, конечно, очень странные ребята развеску делают. Я нашёл там полный зал Тицианов, Тинторетто и Веронезе, десятки картин титанов Возрождения. Но к ним толком даже не подойти, потому что выглядит этот зал так, как показано на рис. 1. :) При этом в широком свободном коридоре висит, конечно, Рафаэль и другие картины Леонардо, но вместе с ними и куча имён второго-третьего ряда, которых было бы логично туда к "Моне Лизе" и отправить.
Во-вторых, интересно было увидеть, что вызывает интерес, а что не очень. Конечно, у Венеры Милосской небольшая толпа (рис. 2); с Никой Самофракийской тоже все фотографируются, она там на входе стоит.
Но вот, например, у "Свободы на баррикадах" народ толпится (рис. 3), а висящий в том же зале через одну картину "Плот 'Медузы'" никому не нужен (рис. 4). А совсем я засомневался, когда встретил висящие буквально рядом "Смерть Марата" и "Клятву Горациев" (рис. 5), которые тоже вообще никакого интереса у публики не вызывали! Может, это именно в российском (или ЧГКшном?) восприятии что-то исказилось?..
Потом я зашёл в какую-то... простите, какой-то дальний угол этого мира искусства, сначала по узкой винтовой лестнице, потом ещё через десяток залов, потолки стали гораздо ниже, я вообще не понимал где я... но вдруг обнаружил там Моне, Дега, Сезанна, Ренуара, Писарро и Сислея, которые тоже абсолютно никому были не нужны (рис. 6).
Зато встретил старых знакомых (рис. 7), увидел, что бывает, если слишком долго выдавать льву зарплату ветками (рис. 8 — превед!), и побывал на двух выставках с крутой идеей: в отделе декоративного искусства Givenchy, YSL, Dior и другие показывают свои работы в интерьерах разных поздних Людовиков (рис. 9), а ещё в паре залов выставлены рамы от картин, которые были утеряны или проданы (рис. 10).
В Лувре, конечно, далеко не только картины; например, поразился тому, какие на самом деле маленькие клинописные таблички. Но десять разрешённых для поста картинок уже закончились (в посте больше), так что, в общем, Лувр крутой, будьте как Лувр!
Немного о Лувре
Во-первых, в Лувре, конечно, очень странные ребята развеску делают. Я нашёл там полный зал Тицианов, Тинторетто и Веронезе, десятки картин титанов Возрождения. Но к ним толком даже не подойти, потому что выглядит этот зал так, как показано на рис. 1. :) При этом в широком свободном коридоре висит, конечно, Рафаэль и другие картины Леонардо, но вместе с ними и куча имён второго-третьего ряда, которых было бы логично туда к "Моне Лизе" и отправить.
Во-вторых, интересно было увидеть, что вызывает интерес, а что не очень. Конечно, у Венеры Милосской небольшая толпа (рис. 2); с Никой Самофракийской тоже все фотографируются, она там на входе стоит.
Но вот, например, у "Свободы на баррикадах" народ толпится (рис. 3), а висящий в том же зале через одну картину "Плот 'Медузы'" никому не нужен (рис. 4). А совсем я засомневался, когда встретил висящие буквально рядом "Смерть Марата" и "Клятву Горациев" (рис. 5), которые тоже вообще никакого интереса у публики не вызывали! Может, это именно в российском (или ЧГКшном?) восприятии что-то исказилось?..
Потом я зашёл в какую-то... простите, какой-то дальний угол этого мира искусства, сначала по узкой винтовой лестнице, потом ещё через десяток залов, потолки стали гораздо ниже, я вообще не понимал где я... но вдруг обнаружил там Моне, Дега, Сезанна, Ренуара, Писарро и Сислея, которые тоже абсолютно никому были не нужны (рис. 6).
Зато встретил старых знакомых (рис. 7), увидел, что бывает, если слишком долго выдавать льву зарплату ветками (рис. 8 — превед!), и побывал на двух выставках с крутой идеей: в отделе декоративного искусства Givenchy, YSL, Dior и другие показывают свои работы в интерьерах разных поздних Людовиков (рис. 9), а ещё в паре залов выставлены рамы от картин, которые были утеряны или проданы (рис. 10).
В Лувре, конечно, далеко не только картины; например, поразился тому, какие на самом деле маленькие клинописные таблички. Но десять разрешённых для поста картинок уже закончились (в посте больше), так что, в общем, Лувр крутой, будьте как Лувр!
❤32🔥14😁1
Появились фотографии и записи выступлений с митапа CS Space "LLM в математике и алгоритмах"; раньше я рассказывал о квизе, а теперь вот и доклад выложили, и фото с мероприятия:
Раздел "Выступления", там первый пункт сейчас
AI и математика: доклад на YouTube
Слайды доклада
Папка со всеми фотографиями
По-моему, отличное было мероприятие: и доклады, и игровая часть, и место проведения (Mishka Bar), и очень вкусный кейтеринг в перерыве. Артур Игнатьев, Юра Дементьев, Миша Слабодкин и другие организаторы большие молодцы. Надеюсь, будут такие мероприятия и ещё!
Раздел "Выступления", там первый пункт сейчас
AI и математика: доклад на YouTube
Слайды доклада
Папка со всеми фотографиями
По-моему, отличное было мероприятие: и доклады, и игровая часть, и место проведения (Mishka Bar), и очень вкусный кейтеринг в перерыве. Артур Игнатьев, Юра Дементьев, Миша Слабодкин и другие организаторы большие молодцы. Надеюсь, будут такие мероприятия и ещё!
🔥33❤11👍2💯2