Во вторник проводил квиз на праздновании преподавательского Нового года в СПбГУ, а сегодня — студенческого. Студенты взяли в среднем поменьше, но тоже, кажется, были в целом довольны.
Ещё буду кое-где его играть, а потом, надеюсь, выложу для всех желающих. А пока просто заглавную картинку покажу: продолжаю восхищаться тем, что теперь модели могут рисовать и такое.
#lifestyle #spsu
Ещё буду кое-где его играть, а потом, надеюсь, выложу для всех желающих. А пока просто заглавную картинку покажу: продолжаю восхищаться тем, что теперь модели могут рисовать и такое.
#lifestyle #spsu
❤36🐳3🔥1
Жизнь устроена иногда удивительным образом. У меня заканчивается очень тяжёлый семестр, в котором я изрядно подвыгорел и к концу которого уже все батарейки закончились, любая мелочь ранит и ни в чём не видно смысла. И тут судьба (именно она, я вообще ничего не знал заранее) подсовывает мне...
Wanderstop
Обзор длинный, читайте по ссылке. Там и про Дэйви Ридена есть раздел, и подробный разбор завязки сюжета, и раздел про геймплей... Здесь только заключение процитирую.
[...]
Заключение
Конечно, это ещё не всё. Я не буду спойлерить вам ни других важных персонажей, ни сюжетных линий, которые действительно вызывают эмоции. Да и очаровательные плаффины стоят упоминания. Но пора подвести итоги.
Wanderstop — это не совсем та игра, которую я ожидал от Дэйви Ридена. Здесь нет безумного метанарратива Stanley Parable, нет болезненной интроспекции The Beginner’s Guide. Это более… человечная игра? Более тёплая? И при этом она всё ещё несёт фирменный почерк Ридена. Юмор на месте. Неожиданные повороты на месте. Персонажи, которые говорят вещи, от которых хочется остановиться и подумать — тоже на месте.
Wanderstop — это игра о выгорании. Не метафорическом, а буквальном, о том состоянии, когда ты делаешь всё правильно, работаешь усерднее, чем когда-либо, и при этом становится только хуже.
Сам Риден говорил в интервью, что после успеха Stanley Parable и The Beginner’s Guide он столкнулся с тяжёлым выгоранием. Он думал, что создание “уютной игры” поможет ему восстановиться. Это не сработало — по крайней мере, не так, как он ожидал. Разработка Wanderstop заняла почти девять лет, и за это время “cozy game” успело стать целым жанром. Кстати, Риден и здесь показал свою гениальность: он начал делать Wanderstop, когда ещё не вышла даже Stardew Valley, и фермы были разве что весёлые и мобильные, с которых точно пример брать никому не рекомендуется.
“Просто сделать cozy game недостаточно, чтобы исцелить человека”, — говорит Риден. И игра честно показывает это: Альта не выздоравливает просто потому, что поливает цветочки и заваривает чай. Ей приходится столкнуться с причинами своего состояния, с тем внутренним голосом, который требует быть лучшей, сильнейшей, идеальной.
Во мне всё это очень откликается. Я, конечно, не так клинически выгорел, но тоже очень устал к концу этого года, и тоже задаю себе те же вопросы, что и Альта: “Почему мне уже ничего больше не хочется, а порой и не можется? Что со мной не так?” Так что Wanderstop попалась мне очень вовремя. Может быть, я бы иначе воспринял её год назад или через год — но сейчас это именно то, что мне нужно.
Если вы чувствуете себя как Альта — попробуйте Wanderstop. Не ради геймплея (хотя он милый), не ради истории (хотя она трогательная), а ради того странного эффекта, когда игра про чайный магазин говорит вам что-то важное о вашей собственной жизни.
Альта постепенно, через разговоры с посетителями, через чаепития, через саму необходимость замедлиться находит ответы на свои вопросы. Не простые ответы, не “просто отдохни и всё пройдёт”, а настоящие, честные. Надеюсь, что и мы с вами их найдём.
#tgif #games
Wanderstop
Обзор длинный, читайте по ссылке. Там и про Дэйви Ридена есть раздел, и подробный разбор завязки сюжета, и раздел про геймплей... Здесь только заключение процитирую.
[...]
Заключение
Конечно, это ещё не всё. Я не буду спойлерить вам ни других важных персонажей, ни сюжетных линий, которые действительно вызывают эмоции. Да и очаровательные плаффины стоят упоминания. Но пора подвести итоги.
Wanderstop — это не совсем та игра, которую я ожидал от Дэйви Ридена. Здесь нет безумного метанарратива Stanley Parable, нет болезненной интроспекции The Beginner’s Guide. Это более… человечная игра? Более тёплая? И при этом она всё ещё несёт фирменный почерк Ридена. Юмор на месте. Неожиданные повороты на месте. Персонажи, которые говорят вещи, от которых хочется остановиться и подумать — тоже на месте.
Wanderstop — это игра о выгорании. Не метафорическом, а буквальном, о том состоянии, когда ты делаешь всё правильно, работаешь усерднее, чем когда-либо, и при этом становится только хуже.
Сам Риден говорил в интервью, что после успеха Stanley Parable и The Beginner’s Guide он столкнулся с тяжёлым выгоранием. Он думал, что создание “уютной игры” поможет ему восстановиться. Это не сработало — по крайней мере, не так, как он ожидал. Разработка Wanderstop заняла почти девять лет, и за это время “cozy game” успело стать целым жанром. Кстати, Риден и здесь показал свою гениальность: он начал делать Wanderstop, когда ещё не вышла даже Stardew Valley, и фермы были разве что весёлые и мобильные, с которых точно пример брать никому не рекомендуется.
“Просто сделать cozy game недостаточно, чтобы исцелить человека”, — говорит Риден. И игра честно показывает это: Альта не выздоравливает просто потому, что поливает цветочки и заваривает чай. Ей приходится столкнуться с причинами своего состояния, с тем внутренним голосом, который требует быть лучшей, сильнейшей, идеальной.
Во мне всё это очень откликается. Я, конечно, не так клинически выгорел, но тоже очень устал к концу этого года, и тоже задаю себе те же вопросы, что и Альта: “Почему мне уже ничего больше не хочется, а порой и не можется? Что со мной не так?” Так что Wanderstop попалась мне очень вовремя. Может быть, я бы иначе воспринял её год назад или через год — но сейчас это именно то, что мне нужно.
Если вы чувствуете себя как Альта — попробуйте Wanderstop. Не ради геймплея (хотя он милый), не ради истории (хотя она трогательная), а ради того странного эффекта, когда игра про чайный магазин говорит вам что-то важное о вашей собственной жизни.
Альта постепенно, через разговоры с посетителями, через чаепития, через саму необходимость замедлиться находит ответы на свои вопросы. Не простые ответы, не “просто отдохни и всё пройдёт”, а настоящие, честные. Надеюсь, что и мы с вами их найдём.
#tgif #games
❤21🔥4💔3🤗1
Получил разрешение (спасибо!) и выложил свой доклад на семинаре "Информатика и автоматизация", который был в СПИИРАН 12 декабря:
AI-модели в научных исследованиях: где мы сейчас и куда мы идём?
(слайды на странице "Выступления")
Доклад был в целом довольно стандартный, о том, как математика и computer science вовсю становятся LLM-assisted, о последних новостях вроде теста Гёделя и т.д.
Но в конце была просто огненная секция вопросов и, гм, высказываний. Думаю, что я её отработал не самым лучшим образом, но даже так, мне кажется, смотрится круто. Не знаю уж, какая здесь мораль, пусть каждый сам для себя это решит.)
#talks #events
AI-модели в научных исследованиях: где мы сейчас и куда мы идём?
(слайды на странице "Выступления")
Доклад был в целом довольно стандартный, о том, как математика и computer science вовсю становятся LLM-assisted, о последних новостях вроде теста Гёделя и т.д.
Но в конце была просто огненная секция вопросов и, гм, высказываний. Думаю, что я её отработал не самым лучшим образом, но даже так, мне кажется, смотрится круто. Не знаю уж, какая здесь мораль, пусть каждый сам для себя это решит.)
#talks #events
❤10🔥5😁4
Серьёзный вопрос к подписчикам: вы мне насоветовали коротких игр на праздники, спасибо! Варианта избежать их у вас теперь нет.) Но я не уверен, что вы будете рады, если здесь будет десять обзоров игр подряд.
Как лучше постить "12 Games of Christmas"?
Как лучше постить "12 Games of Christmas"?
Anonymous Poll
58%
Давай каждый день!
30%
Можно каждый день, но лучше объединить в 2-3 больших поста
12%
Если каждый день будут обзоры, я вообще отпишусь, задолбал своими играми
😁3
Выложил доклад Александра Куликова на семинаре лаборатории Маркова:
Семинар Markov Lab — 2025.12.23 — Булевы схемы: недавние результаты и открытые задачи
(Слайды на странице самого Александра)
К сожалению, по каким-то техническим причинам записалась не трансляция слайдов, а видео с камеры. Да и сами слайды были не в pdf и даже не в pptx, а в html-формате с красивыми анимациями, но без особой возможности их скачать и выложить по ссылке. Так что ссылка на слайды будет на сайт самого Саши.
А вообще Саша рассказывал о теме, которой очень успешно занимается уже много лет: булевых схемах, оценках схемной сложности и всяких смежных вопросах. Когда-то эта тема была близка и моему сердцу, но я потом сбежал в машинное обучение и сетевые алгоритмы, и было очень интересно узнать, что там нового произошло за последние годы.
Как часто бывает в науке, изменилось всё и ничего. С одной стороны, появились целые новые направления, совсем другие задачи люди теперь решают (это часть про SETH-гипотезу). С другой стороны, нижняя оценка на схемную сложность явной булевой функции как была 3n, так и осталась... ну, 3.1n, насколько я понял. Очень там, конечно, интересный gap между очевидной оценкой подсчётом (почти все функции очень сложные, потому что коротких схем тупо не хватит) и очень слабенькими линейными нижними оценками на явные конструкции.
#spsu #seminar #markovlab
Семинар Markov Lab — 2025.12.23 — Булевы схемы: недавние результаты и открытые задачи
(Слайды на странице самого Александра)
К сожалению, по каким-то техническим причинам записалась не трансляция слайдов, а видео с камеры. Да и сами слайды были не в pdf и даже не в pptx, а в html-формате с красивыми анимациями, но без особой возможности их скачать и выложить по ссылке. Так что ссылка на слайды будет на сайт самого Саши.
А вообще Саша рассказывал о теме, которой очень успешно занимается уже много лет: булевых схемах, оценках схемной сложности и всяких смежных вопросах. Когда-то эта тема была близка и моему сердцу, но я потом сбежал в машинное обучение и сетевые алгоритмы, и было очень интересно узнать, что там нового произошло за последние годы.
Как часто бывает в науке, изменилось всё и ничего. С одной стороны, появились целые новые направления, совсем другие задачи люди теперь решают (это часть про SETH-гипотезу). С другой стороны, нижняя оценка на схемную сложность явной булевой функции как была 3n, так и осталась... ну, 3.1n, насколько я понял. Очень там, конечно, интересный gap между очевидной оценкой подсчётом (почти все функции очень сложные, потому что коротких схем тупо не хватит) и очень слабенькими линейными нижними оценками на явные конструкции.
#spsu #seminar #markovlab
👍17❤2
"Деловой Петербург" выпустил новогодний журнал с итогами первой четверти XXI века. В частности, меня попросили написать о том, как развивался искусственный интеллект. На сайте журнала ещё ничего не выложено, но физические копии мне уже привезли, и разрешили опубликовать у себя. Выложил в виде блогпоста:
Область трёх революций: искусственный интеллект в XXI веке
[и вот ещё pdf-версия с вёрсткой и журнальными версиями картинок]
В целом это популярный текст на широкую аудиторию о том, как мы от SVM и первых результатов о бустинге докатились до такой жизни, как сейчас.
По-моему, не так уж плохо получилось. По крайней мере, редакторам точно понравилось, потому что в результате моя статья идёт в номере первой.) Разве что, как мне кажется, у меня название ("Область трёх революций") было лучше, чем в итоге вышло в журнале ("Четвёртая революция"), особенно для журнала с Петербургом в названии. Ну да ладно.)
#longreads #ai
Область трёх революций: искусственный интеллект в XXI веке
[и вот ещё pdf-версия с вёрсткой и журнальными версиями картинок]
В целом это популярный текст на широкую аудиторию о том, как мы от SVM и первых результатов о бустинге докатились до такой жизни, как сейчас.
По-моему, не так уж плохо получилось. По крайней мере, редакторам точно понравилось, потому что в результате моя статья идёт в номере первой.) Разве что, как мне кажется, у меня название ("Область трёх революций") было лучше, чем в итоге вышло в журнале ("Четвёртая революция"), особенно для журнала с Петербургом в названии. Ну да ладно.)
#longreads #ai
❤34🔥9🐳2🆒2
На Новый год следует подводить итоги. За всю свою жизнь в 2025-м, наверное, в этот раз не скажу, звучит очень сложно. Хотя есть очевидно главная профессиональная новость — книга "Машинное обучение: Основы". Про итоги года в AI, может быть, напишу позже, это, конечно, отдельная большая тема.
Зато подвёл итоги года в канале Sineкура — точнее, мы с Клодом их подвели, для Клода придумать и реализовать весь этот нехитрый data science никаких проблем не составило. Прилагаю здесь некоторые графики и таблички в виде картинок, а подробный анализ можно прочитать по ссылке:
Итоги года 2025 — Sineкура
А теперь главное. Год заканчивается, и хочется сказать что-то умное про итоги и выводы. Но на самом деле главный вывод простой: спасибо, что вы есть.
Спасибо, что читаете мои длинные посты про искусственный интеллект и короткие посты про жизнь. Что ставите сердечки и огоньки. Что иногда пишете в комментариях что-то хорошее — это правда очень важно и очень поддерживает.
Этот канал начинался как эксперимент, а стал чем-то важным для меня. И это благодаря вам.
Пусть в новом году у вас будет поменьше неудач и побольше инсайтов. Пусть близкие будут рядом, а дедлайны — далеко. Пусть находится время на то, что по-настоящему важно.
С Новым 2026 годом, дорогие подписчики!
#lifestyle #sinecura #longreads
Зато подвёл итоги года в канале Sineкура — точнее, мы с Клодом их подвели, для Клода придумать и реализовать весь этот нехитрый data science никаких проблем не составило. Прилагаю здесь некоторые графики и таблички в виде картинок, а подробный анализ можно прочитать по ссылке:
Итоги года 2025 — Sineкура
А теперь главное. Год заканчивается, и хочется сказать что-то умное про итоги и выводы. Но на самом деле главный вывод простой: спасибо, что вы есть.
Спасибо, что читаете мои длинные посты про искусственный интеллект и короткие посты про жизнь. Что ставите сердечки и огоньки. Что иногда пишете в комментариях что-то хорошее — это правда очень важно и очень поддерживает.
Этот канал начинался как эксперимент, а стал чем-то важным для меня. И это благодаря вам.
Пусть в новом году у вас будет поменьше неудач и побольше инсайтов. Пусть близкие будут рядом, а дедлайны — далеко. Пусть находится время на то, что по-настоящему важно.
С Новым 2026 годом, дорогие подписчики!
#lifestyle #sinecura #longreads
❤65🔥16🎉15👍1