STRUDIO | Разработка игр
😈Евразия готова
🌹Северная Америка готова
Все, мир готов. Для удобной и оптимизированной записи координат и переноса их в игру я написал отдельную прогу на питоне, поэтому сейчас буду прогонять эту карту через нее.
И скажу сколько по итогу в игре вышло точек)
Все, мир готов. Для удобной и оптимизированной записи координат и переноса их в игру я написал отдельную прогу на питоне, поэтому сейчас буду прогонять эту карту через нее.
И скажу сколько по итогу в игре вышло точек)
🔥132🤯18❤15🐳7🍌3👍2
STRUDIO | Разработка игр
🌹Северная Америка готова Все, мир готов. Для удобной и оптимизированной записи координат и переноса их в игру я написал отдельную прогу на питоне, поэтому сейчас буду прогонять эту карту через нее. И скажу сколько по итогу в игре вышло точек)
ИТОГО!!!
108,781 НОДОВ!!! Кхем...
Но не бойтесь, это нужно для потенциала возможностей, в том числе будущих. Ставка в войне идет на стратегическое планирование, и конечно будет автоплан(очень интересный), и вам не придется долбиться в лесу за пенёк(но не возбраняется - вручную управлять тоже можно)
108,781 НОДОВ!!! Кхем...
Но не бойтесь, это нужно для потенциала возможностей, в том числе будущих. Ставка в войне идет на стратегическое планирование, и конечно будет автоплан(очень интересный), и вам не придется долбиться в лесу за пенёк(но не возбраняется - вручную управлять тоже можно)
🔥163❤20🤯17🐳8👍2🍌2
STRUDIO | Разработка игр
ИТОГО!!! 108,781 НОДОВ!!! Кхем... Но не бойтесь, это нужно для потенциала возможностей, в том числе будущих. Ставка в войне идет на стратегическое планирование, и конечно будет автоплан(очень интересный), и вам не придется долбиться в лесу за пенёк(но не…
❓Что будет дальше(в ближайшее время)?
Думаю, уже на следующей неделе будет что показать, касаемо захвата. В лучшем случае - сделаю таймлапс войны двух стран
— Внедрение точек в игру
— Расстановка войск по границе для нескольких стран(для теста)
— Частичный захват территорий(с окрашиванием оккупированной территории)
— Группировка войск(про задумку расскажу подробнее в следующем посте)
— Зачатки инструментов командования
* Пока что всё перечисленное на примере пехоты
Думаю, уже на следующей неделе будет что показать, касаемо захвата. В лучшем случае - сделаю таймлапс войны двух стран
❤137👍10🔥9🐳8🍌2
⚔️Группировка войск
Пока я расставлял эти точки, было время подумать о многом и продумать некоторые механики(в том числе, несвязанные с войной). Я много думал о самих единицах войск, дивизиях, как с ними можно работать, чтобы это было и интересно и удобно.
Все мы знаем систему шаблонов дивизии(на примере Hoi4). Мы конструируем нашу шаблонную боевую единицу из батальонов разных типов войск, сохраняем, и вот у нас в лице одной дивизии гуляет такой микс. У этого есть ряд проблем:
Хойка хорошая игра, ничего против не имею. Но решил, что пойду другой дорогой. Той, как это ощущается на анимированных видео о войнах прошлого, с разными типами войск и ролями.
А теперь, конкретика(пока что просто план)
Это будет очень интересная система. Пойду посплю, что-ль
Пока я расставлял эти точки, было время подумать о многом и продумать некоторые механики(в том числе, несвязанные с войной). Я много думал о самих единицах войск, дивизиях, как с ними можно работать, чтобы это было и интересно и удобно.
Все мы знаем систему шаблонов дивизии(на примере Hoi4). Мы конструируем нашу шаблонную боевую единицу из батальонов разных типов войск, сохраняем, и вот у нас в лице одной дивизии гуляет такой микс. У этого есть ряд проблем:
— Когда мы воюем, даже имея данные о войсках противника, ориентироваться сложно, ведь чтобы понять из чего состоит их дивизия, нужно навести курсор и осознать информацию. По большому счету, чужой шаблон читается плохо.
— Излишняя модульность: дивизия является цельной единицей в игре, которую никак на поле боя не раздробить. Нельзя выдернуть из нее один батальон пехоты и бросить в другую точку.
— Все в кучу: артиллерия, танки, развед.рота - у нас всё стоит в одной точке и абстрактно воюет. По сути, убивается вся уникальность этих типов войск - это просто циферки-параметры в окне боя и не более. Нет ощущения, что ты бомбишь из артиллерии конкретную точку и разносишь ей укрепления, не жалея снарядов.
Хойка хорошая игра, ничего против не имею. Но решил, что пойду другой дорогой. Той, как это ощущается на анимированных видео о войнах прошлого, с разными типами войск и ролями.
А теперь, конкретика(пока что просто план)
— Универсального конструктора шаблонов не будет. У вас войск будут сразу в виде бригад/батальонов. Если несколько батальонов стоят в одной точке, то они на карте превращаются в новую боевую единицу(например, 2 батальона в точке превращаются в полк, 2 полка в бригаду, 2 бригады в дивизию. Упрощенный пример). То есть, у вас шаблон будет формироваться прямо на поле боя, и вы можете прямо во время войны передвигать куда хотите отдельные батальоны(самые мелкие в игре единицы).
— Боевая единица из предыдущего пункта может атаковать одновременно в нескольких направлениях. Например, отвлекая противника или реально наступая по нескольким направлениям. То есть, вы можете обратно вывести свои батальоны в любом направлении из дивизии.
— Танки, пехота, БМП - находятся на общем режиме карты. Это основные единицы наземной операции. Они будут комбинироваться в структуры, описанные выше.
— Артиллерия на следующем режиме карты. Она как правило будет стоять чуть дальше линии фронта. Вы будете конкретно выбирать, какие позиции обстреливать на текущий момент. Можете подвести её и к линии фронта, если чувствуете, что в ответ не прилетит.
— Дроны на следующем режиме. Тут имеются ввиду FPV дроны, разведывательные и подобные(то, что не касается авиации). Они как раз и будут нужны для координации артиллерии, чтобы получить разведданные. Так вы и будете узнавать конкретику о противнике.
— Авиация на отдельном режиме. Пока не будем о ней, как и о флоте.
— Слой ПВО тоже отдельно. О нем тоже позже.
— Режим карты военной логистики. Пути снабжения не будут фиксированные. Ваши грузовики из ближайшего центра снабжения будут ехать по наиболее удобному маршруту для снабжения каждой дивизии. Эти конвои снабжения также можно будет обнаружить(то есть снабжение - это тоже военные единицы), и конечно же подбить артой или налетом дронов, перерезая снабжение.
Это будет очень интересная система. Пойду посплю, что-ль
1🔥208❤35🐳16🤯6🍌5👍2
STRUDIO | Разработка игр
ИТОГО!!! 108,781 НОДОВ!!! Кхем... Но не бойтесь, это нужно для потенциала возможностей, в том числе будущих. Ставка в войне идет на стратегическое планирование, и конечно будет автоплан(очень интересный), и вам не придется долбиться в лесу за пенёк(но не…
📈 Все 108k+ нод перенесены в игру. Игра успешно читает файл и по нему расставляет точки.
Что дальше предстоит:
— Сделать систему сохранения и загрузки точек. Мне проще сгенерировать уже расставленные в игре точки у себя на ПК, и сохранить в файлы, чтобы у вас запуск игры был быстрее. Функция ручной загрузки у вас тоже останется(на случай, если файл с точками был утерян)
— Начну делать первую систему захвата войсками(на примере пехоты)
— Начну делать систему слияния видов войск на поле боя
А дальше будет видно. Надеюсь, эти 3 пункта будут сделаны за эту неделю. Но в планах сделать еще больше
Что дальше предстоит:
— Сделать систему сохранения и загрузки точек. Мне проще сгенерировать уже расставленные в игре точки у себя на ПК, и сохранить в файлы, чтобы у вас запуск игры был быстрее. Функция ручной загрузки у вас тоже останется(на случай, если файл с точками был утерян)
— Начну делать первую систему захвата войсками(на примере пехоты)
— Начну делать систему слияния видов войск на поле боя
А дальше будет видно. Надеюсь, эти 3 пункта будут сделаны за эту неделю. Но в планах сделать еще больше
❤158🔥18👍11🐳9🍌3🤯2
STRUDIO | Разработка игр
⚡️ На текущий момент распланировано 12 видов войск. Итак, слева-направо, сверху-вниз: — Пехота — Танки — Моторизованная пехота с БМП — Артиллерия — Боевой вертолет — Авиация смешанного назначения — Беспилотники — ПВО — Военная полиция — Войска РЭБ — Снабжение…
UPD:
— Обозначение видов войск можно будет менять на более узнаваемый
— Текущий вид используется для теста и для тех, кто хочет, чтобы это выглядело более стратегически, как оно выглядит на реальных картах.
— Обозначение видов войск можно будет менять на более узнаваемый
— Текущий вид используется для теста и для тех, кто хочет, чтобы это выглядело более стратегически, как оно выглядит на реальных картах.
❤141👍18🐳8🍌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первое передвижение боевой части(пока тестовое)
❤200👍27🔥11🍌7🐳6🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💪 Дублирую видос с ютуба. Если вы еще не видели - то такого вы не ожидали)
11👍213🔥48❤24🤯9🐳5🍌5
STRUDIO | Разработка игр
💪 Дублирую видос с ютуба. Если вы еще не видели - то такого вы не ожидали)
Это только набросок будущей огромной системы. Это был самый первый, примитивный шаг, только начало. Это буквально, самый первый покрас в истории игры. Еще даже не выбраны идеальные параметры. То есть, это базовый минимум. Что вы думаете на первый взгляд?
Anonymous Poll
37%
Я в шоке (положительном)
46%
Я удовлетворен тем, что вижу
13%
Пока не знаю
3%
Слегка грустно
1%
Я сильно расстроен
🔥76🐳11🍌6❤4👍3
🤣193🤔21🍌12🐳9❤5👍5
STRUDIO | Разработка игр
Это только набросок будущей огромной системы. Это был самый первый, примитивный шаг, только начало. Это буквально, самый первый покрас в истории игры. Еще даже не выбраны идеальные параметры. То есть, это базовый минимум. Что вы думаете на первый взгляд?
Важная ремарка.
Это не то что не финальный вариант - это даже не 20% от того, что будет на релизе. Опрос идет о ходе разработки, то есть взгляд на перспективу. Я запрашиваю не оценку того, что вы видите как финальный вариант, а оценка того, насколько система может быть проработана с учетом того, что это только самый первый и маленький шаг.
Это важное замечание. Туда же касается тезис, что оно еще не идеально. Логично, что оно еще не идеально, потому что оно не настроено и системе буквально пару полных дней.
Это не то что не финальный вариант - это даже не 20% от того, что будет на релизе. Опрос идет о ходе разработки, то есть взгляд на перспективу. Я запрашиваю не оценку того, что вы видите как финальный вариант, а оценка того, насколько система может быть проработана с учетом того, что это только самый первый и маленький шаг.
Это важное замечание. Туда же касается тезис, что оно еще не идеально. Логично, что оно еще не идеально, потому что оно не настроено и системе буквально пару полных дней.
❤112🐳10👍9🍌5
✨ Про систему фронтов
Сейчас я занимаюсь фронтами и верным распределением дивизий. Это нужно как для ИИ, так и для упрощенного управления игроком. Уже есть одна фича, которая вам понравится.
В HoI4, когда идет автопланом фронт, появляются котлы или пустые области, и появляются сами собой маленькие фронты, отдельные от основного. Войска продолжают там стоять, а после закрытия этих дыр, приходится вручную их обратно прикреплять к фронту.
Тут такого не будет. После зачистки войсками этих дыр, они сами вернутся на свой основной фронт без лишних действий с вашей стороны. Более того, у дивизий будет пониженное желание сильно покрывать эти дыры, если в составе этих дыр нет вражеских войск(но какая-то доля все равно будет идти туда, так как территории нужно будет покрывать от партизан).
Сейчас я занимаюсь фронтами и верным распределением дивизий. Это нужно как для ИИ, так и для упрощенного управления игроком. Уже есть одна фича, которая вам понравится.
В HoI4, когда идет автопланом фронт, появляются котлы или пустые области, и появляются сами собой маленькие фронты, отдельные от основного. Войска продолжают там стоять, а после закрытия этих дыр, приходится вручную их обратно прикреплять к фронту.
Тут такого не будет. После зачистки войсками этих дыр, они сами вернутся на свой основной фронт без лишних действий с вашей стороны. Более того, у дивизий будет пониженное желание сильно покрывать эти дыры, если в составе этих дыр нет вражеских войск(но какая-то доля все равно будет идти туда, так как территории нужно будет покрывать от партизан).
🔥174❤27🐳12🍌6👍5
За эту неделю, проводя работу с точками, первыми войсками, фронтами, захватами - было написано более 5000 строк кода только для этого
6❤164🤯44🔥16👍7🐳6🍌4
STRUDIO | Разработка игр
👉 Скоро будет больше новостей
🤥 Пока я борюсь со всем этим, родилась совершенно новая идея того, как можно сделать всю систему войны, которая будет:
— Проще для управления при огромных масштабах
— Проработаннее и логичнее
— Оптимизированнее в СОТНИ раз привычных нам систем(надо тестить)
— Красивее с точки зрения фронтов и границ
— С сохранением разнообразного окрашивания земель с эффектом детализированности
— Менее визуально перегруженной
Пока у меня в голове концепт идеи, к которому я пришел проводя всю неделю за работой над войной и картой. Это решение должно быть в разы оптимизированнее привычных мыслей, так как масштабы огромные. Можно сказать, я уперся в нужду в поиске нестандартных решений - и надеюсь, я его нашел.
— Проще для управления при огромных масштабах
— Проработаннее и логичнее
— Оптимизированнее в СОТНИ раз привычных нам систем(надо тестить)
— Красивее с точки зрения фронтов и границ
— С сохранением разнообразного окрашивания земель с эффектом детализированности
— Менее визуально перегруженной
Пока у меня в голове концепт идеи, к которому я пришел проводя всю неделю за работой над войной и картой. Это решение должно быть в разы оптимизированнее привычных мыслей, так как масштабы огромные. Можно сказать, я уперся в нужду в поиске нестандартных решений - и надеюсь, я его нашел.
👍144🤯26❤21🔥12🐳7🤔4🍌3🗿1
STRUDIO | Разработка игр
🤥 Пока я борюсь со всем этим, родилась совершенно новая идея того, как можно сделать всю систему войны, которая будет: — Проще для управления при огромных масштабах — Проработаннее и логичнее — Оптимизированнее в СОТНИ раз привычных нам систем(надо тестить)…
✅ Первый шаг уже сделан.
Первые плюсы уже есть - карта стала запускаться быстрее, при том что стартовых войск стало больше
Первые плюсы уже есть - карта стала запускаться быстрее, при том что стартовых войск стало больше
❤146🔥19👍13🐳11🍌2