STRUDIO | Разработка игр
🤘🏻Первые ивенты Завез на будущее систему для ивентов. Все по классике: есть изображение(иногда анимированное), поверх есть эффект глитча небольшой, есть кнопки с вариантами ответа(от 1 до 3 на ивент). Ивенты могут быть самые разные: новостные, вызванные…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥
🔥159❤15🐳9🍌2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Перевел на русский(чтобы показать вам)
Это касается лишь ивентов для теста, чтобы просто показать как это может выглядеть.
Дополнительная информация по ивентам:
— Абсолютное большинство ивентов новостное. В игре механики задают ритм игры, а не ивенты. А ивенты - это лишь следствие, которое преподносится игроку как исход
— Возможно, ивентов с выбором варианта ответа не будет. Это пока еще продумывается(просто механизм сделан заранее, чтобы позволял и такое - например для моддинга в будущем).
— Если ивенты с выбором и будут, они будут построены не на заскриптованных событиях или шаблону, а на выборе чего-то исчерпывающего(например ответ да или нет).
— Мир двигается разнообразными механиками, где можно настроить что угодно и с конкретикой, а не выбором в ивенте. Ивенты в игре - это 1% контента, а не основа
Это касается лишь ивентов для теста, чтобы просто показать как это может выглядеть.
Дополнительная информация по ивентам:
— Абсолютное большинство ивентов новостное. В игре механики задают ритм игры, а не ивенты. А ивенты - это лишь следствие, которое преподносится игроку как исход
— Возможно, ивентов с выбором варианта ответа не будет. Это пока еще продумывается(просто механизм сделан заранее, чтобы позволял и такое - например для моддинга в будущем).
— Если ивенты с выбором и будут, они будут построены не на заскриптованных событиях или шаблону, а на выборе чего-то исчерпывающего(например ответ да или нет).
— Мир двигается разнообразными механиками, где можно настроить что угодно и с конкретикой, а не выбором в ивенте. Ивенты в игре - это 1% контента, а не основа
1🔥124❤22👍11🐳7🍌3
STRUDIO | Разработка игр
🇷🇺 Перевел на русский(чтобы показать вам) Это касается лишь ивентов для теста, чтобы просто показать как это может выглядеть. Дополнительная информация по ивентам: — Абсолютное большинство ивентов новостное. В игре механики задают ритм игры, а не ивенты.…
UPD: Ивенты можно будет отключать и включать прям во время игры, если они вам мешают
👍101❤14🤯7🔥4🐳4🍌2
STRUDIO | Разработка игр
UPD: Ивенты можно будет отключать и включать прям во время игры, если они вам мешают
*речь о новостных
❤96👍11🐳8🍌2
😐 Параллельно еще перевел часть названий регионов на русский
10❤177🔥26👍17🐳7🍌3🤯1
STRUDIO | Разработка игр
💅 Я устал босс...
Работы еще много, но и сделано немало уже.
Если вы только присоединились к каналу, то пролистайте несколько постов вверх.
Если кратко - каждая точка, это что-то типо провки для войск, но с гораздо более интересной проработкой
Если вы только присоединились к каналу, то пролистайте несколько постов вверх.
Если кратко - каждая точка, это что-то типо провки для войск, но с гораздо более интересной проработкой
🔥166❤14🐳6👍4🍌2🤣1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
💅 Я устал босс...
✅Что позволят делать эти точки?
✅Они являются метками для расставления и передвижения войск. Я называю эти точки нодами.
✅Так как нод очень много, это позволяет проводить интересные военные маневры и делать котлы даже в очень маленьких странах
✅В войне вы не получите прямых убогих границ. Это будут изрезанные линии фронта
✅Окраска территорий будет происходить не просто кружками или квадратами, а в виде пространства МЕЖДУ точками. Допустим, вы стоите в точке А. Она окружена 3 точками врага и 3 точками вашими. Окрасится вся территория между этими точками. Это будет выглядеть красиво.
❗️Именно поэтому, я еще 5 месяцев назад говорил, что количество регионов по большому счету ничего не решает в военном плане. В игре их 1200, и для административных задач этого достаточно. Война спокойно может идти внутри одного региона
❗️❗️Регион, внутри которого разные точки принадлежат разным странам может быть закреплен в таком состоянии по мирному договору. Каждая страна будет управлять своей частью региона.
❗️❗️❗️ Деление населения, предприятий и прочего при частичном захвате будет не совсем равномерным, хоть и сделать это максимально реалистично проблематично. Тем не менее, мы можем предположить повышенное скопление населения и предприятий в точках месторождений ресурсов, а также столице региона.
✅Они являются метками для расставления и передвижения войск. Я называю эти точки нодами.
✅Так как нод очень много, это позволяет проводить интересные военные маневры и делать котлы даже в очень маленьких странах
✅В войне вы не получите прямых убогих границ. Это будут изрезанные линии фронта
✅Окраска территорий будет происходить не просто кружками или квадратами, а в виде пространства МЕЖДУ точками. Допустим, вы стоите в точке А. Она окружена 3 точками врага и 3 точками вашими. Окрасится вся территория между этими точками. Это будет выглядеть красиво.
❗️Именно поэтому, я еще 5 месяцев назад говорил, что количество регионов по большому счету ничего не решает в военном плане. В игре их 1200, и для административных задач этого достаточно. Война спокойно может идти внутри одного региона
❗️❗️Регион, внутри которого разные точки принадлежат разным странам может быть закреплен в таком состоянии по мирному договору. Каждая страна будет управлять своей частью региона.
❗️❗️❗️ Деление населения, предприятий и прочего при частичном захвате будет не совсем равномерным, хоть и сделать это максимально реалистично проблематично. Тем не менее, мы можем предположить повышенное скопление населения и предприятий в точках месторождений ресурсов, а также столице региона.
🔥141❤25🐳8🍌5👍3
STRUDIO | Разработка игр
Работы еще много, но и сделано немало уже. Если вы только присоединились к каналу, то пролистайте несколько постов вверх. Если кратко - каждая точка, это что-то типо провки для войск, но с гораздо более интересной проработкой
🌍Почему равномерность точек везде примерно одинаковая?
Внимательные могут спросить:
Затем нам такое же большое скопление точек в пустынях, сибири и прочих пустошах?
Дело в том, что я изначально делаю задел игры на то, чтобы мир был динамичным не только в политическом плане. А именно:
— В игре будет начальная карта температур и плодородия земель. В игре будет механика экологии, выбросов, загрязнения.
— Может сложиться ситуация, при которой среднегодовая температура в разных регионах будет меняться со временем.
— В привычных теплых местах может стать слишком жарко, что непригодно для многих культур, а севернее, где до этого мало что росло, может климат стать благоприятным для возделывания некоторых культур.
— Может происходит некоторое смещение сельхозтерриторий, что повлечет за собой и миграцию.
Проще говоря, к концу игры при определенных стечения обстоятельств, условная Сибирь или Гренландия перестанут быть малозаселенной областью и дальней провинцией. Поэтому, никаких "квадратных огромных" провок в Австралии, Сахаре, Сибири, Севере и так далее.
Игра нацелена на будущее. Игра рассчитана до 2100 года, однако признаюсь - это число рассчитано ооочень условно, просто чтобы сбросить с себя будущие претензии к тому, что принципы работы многих механизмов мира и жизни могут быть иными спустя 2 сотни лет. Однако, в рамках игры вы вольны играть бесконечно. Вас не заставят выйти из игры в 2100 году, я просто не могу здраво отвечать за серьезную симуляцию на настолько огромный срок. Думаю, вы понимаете.
Внимательные могут спросить:
Затем нам такое же большое скопление точек в пустынях, сибири и прочих пустошах?
Дело в том, что я изначально делаю задел игры на то, чтобы мир был динамичным не только в политическом плане. А именно:
— В игре будет начальная карта температур и плодородия земель. В игре будет механика экологии, выбросов, загрязнения.
— Может сложиться ситуация, при которой среднегодовая температура в разных регионах будет меняться со временем.
— В привычных теплых местах может стать слишком жарко, что непригодно для многих культур, а севернее, где до этого мало что росло, может климат стать благоприятным для возделывания некоторых культур.
— Может происходит некоторое смещение сельхозтерриторий, что повлечет за собой и миграцию.
Проще говоря, к концу игры при определенных стечения обстоятельств, условная Сибирь или Гренландия перестанут быть малозаселенной областью и дальней провинцией. Поэтому, никаких "квадратных огромных" провок в Австралии, Сахаре, Сибири, Севере и так далее.
Игра нацелена на будущее. Игра рассчитана до 2100 года, однако признаюсь - это число рассчитано ооочень условно, просто чтобы сбросить с себя будущие претензии к тому, что принципы работы многих механизмов мира и жизни могут быть иными спустя 2 сотни лет. Однако, в рамках игры вы вольны играть бесконечно. Вас не заставят выйти из игры в 2100 году, я просто не могу здраво отвечать за серьезную симуляцию на настолько огромный срок. Думаю, вы понимаете.
🔥147❤28🐳8🍌3👍1🤔1
STRUDIO | Разработка игр
🌍Почему равномерность точек везде примерно одинаковая? Внимательные могут спросить: Затем нам такое же большое скопление точек в пустынях, сибири и прочих пустошах? Дело в том, что я изначально делаю задел игры на то, чтобы мир был динамичным не только…
🪐 Про будущее
В этом посте я затронул важную тему - тему будущего. И тут есть ответ на вопрос, почему нет и не будет других сценариев.
Наш мир очень сложен, а я пытаюсь воссоздать множество мировых процессов в симуляции игры, насколько это возможно в рамках геймдизайна(все таки, есть у всего предел). И чем сложнее механизм и чем больше механик - тем абсурднее выглядит перенос игры на сценарий прошлого например.
Если бы в игре были монетки, 2 переменных каких-то заводиков, высокий уровень абстракции происходящего, тогда бы средневековый сценарий не выглядел был абсурдным. А в таком случае - лучше сделать упор на качество, нежели на количество однообразных сценариев, но с разными стартовыми территориями.
Эта игра про настоящее и будущее, а не про прошлое. Эта игра про симуляцию и множество возможностей неопределенного будущего, а не про сюжет прошлого через призму ивентов и заскриптованных событий. И именно таких игр практически нет. Все временные периоды довольно неплохо представлены на рынке, а с современностью проблема. Так сказать, нет промежутка между модом Hoi4 на современность и Stellaris.
И у игры есть более крупный план, чем может показаться на первый взгляд. После того, как игра будет готова, несколько раз обновлена глобально, обкатана и пофикшена на 100%, игра начнет двигаться дальше, а именно - в космос. Представьте, что вы начинаете игру на нашей планете, долго развиваетесь, и добиваетесь например господства на земле. А затем, вы перемещаетесь на космическую карту, и начинается совершенно новый геймплей, но корни которого растут еще с самого вашего старта, за условную Эфиопию, когда-то в 2020 году....Тут бескрайний простор, вплоть до космических боев с личным управлением космическим кораблем.
Но об этом, мы говорить не будем еще долго. Мы вернемся к этому разговору через немалый промежуток времени после выхода игры...
В этом посте я затронул важную тему - тему будущего. И тут есть ответ на вопрос, почему нет и не будет других сценариев.
Наш мир очень сложен, а я пытаюсь воссоздать множество мировых процессов в симуляции игры, насколько это возможно в рамках геймдизайна(все таки, есть у всего предел). И чем сложнее механизм и чем больше механик - тем абсурднее выглядит перенос игры на сценарий прошлого например.
Если бы в игре были монетки, 2 переменных каких-то заводиков, высокий уровень абстракции происходящего, тогда бы средневековый сценарий не выглядел был абсурдным. А в таком случае - лучше сделать упор на качество, нежели на количество однообразных сценариев, но с разными стартовыми территориями.
Эта игра про настоящее и будущее, а не про прошлое. Эта игра про симуляцию и множество возможностей неопределенного будущего, а не про сюжет прошлого через призму ивентов и заскриптованных событий. И именно таких игр практически нет. Все временные периоды довольно неплохо представлены на рынке, а с современностью проблема. Так сказать, нет промежутка между модом Hoi4 на современность и Stellaris.
И у игры есть более крупный план, чем может показаться на первый взгляд. После того, как игра будет готова, несколько раз обновлена глобально, обкатана и пофикшена на 100%, игра начнет двигаться дальше, а именно - в космос. Представьте, что вы начинаете игру на нашей планете, долго развиваетесь, и добиваетесь например господства на земле. А затем, вы перемещаетесь на космическую карту, и начинается совершенно новый геймплей, но корни которого растут еще с самого вашего старта, за условную Эфиопию, когда-то в 2020 году....Тут бескрайний простор, вплоть до космических боев с личным управлением космическим кораблем.
Но об этом, мы говорить не будем еще долго. Мы вернемся к этому разговору через немалый промежуток времени после выхода игры...
🤯144🔥30❤20🐳7👍6🍌3
🍑 Отдельное спасибо за поддержку!
Пока проект делается, на текущий момент данная поддержка является тем, за что и покупается доширак. Огромное спасибо всем, кто когда-либо поддерживал или продолжает поддерживать проект. Любая подписка, хоть 15р, хоть 1000р - всегда вдохновляют и сильно помогают. Спасибо вам всем, люблю вас.
Там нет платного контента, или каких-либо дополнительных функций. Бусти создан сугубо для поддержки проекта. Иногда выходят посты с анонсами.
https://boosty.to/strudio
Пока проект делается, на текущий момент данная поддержка является тем, за что и покупается доширак. Огромное спасибо всем, кто когда-либо поддерживал или продолжает поддерживать проект. Любая подписка, хоть 15р, хоть 1000р - всегда вдохновляют и сильно помогают. Спасибо вам всем, люблю вас.
Там нет платного контента, или каких-либо дополнительных функций. Бусти создан сугубо для поддержки проекта. Иногда выходят посты с анонсами.
https://boosty.to/strudio
5❤154🐳12🔥6🍌2👍1
image_2025-11-18_21-14-41.png
18.3 KB
💀Ближний восток
Ну, вы поняли....
(надеюсь с телефонов видно)
Ну, вы поняли....
(надеюсь с телефонов видно)
🔥96🐳10🗿7❤4🍌2👍1
STRUDIO | Разработка игр
image_2025-11-18_21-14-41.png
До этого я просто врубал подсветку, поэтому выглядело как ягодки. А так, на самом деле это именно точки, как в посте выше. Но показывать буду так, чтобы было видно
1👍133🔥21🐳12❤5🍌4
STRUDIO | Разработка игр
🇦🇺 Australia
БОльшая часть работы уже сделана. Надеюсь, что скоро уже всё
7❤122👍13🐳9🔥7🍌4
STRUDIO | Разработка игр
БОльшая часть работы уже сделана. Надеюсь, что скоро уже всё
Был недавно пост о том, что это такое. Будет интересно, если вы только пришли в дружное комьюнити.
Вот: https://t.me/strudio/1482
Кратко: каждая точка как минипровинция(для боевых действий)
Вот: https://t.me/strudio/1482
Кратко: каждая точка как минипровинция(для боевых действий)
Telegram
Strudio Company | Разработка игр
✅Что позволят делать эти точки?
✅Они являются метками для расставления и передвижения войск. Я называю эти точки нодами.
✅Так как нод очень много, это позволяет проводить интересные военные маневры и делать котлы даже в очень маленьких странах
✅В войне…
✅Они являются метками для расставления и передвижения войск. Я называю эти точки нодами.
✅Так как нод очень много, это позволяет проводить интересные военные маневры и делать котлы даже в очень маленьких странах
✅В войне…
❤75👍13🐳10🔥3🗿3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
БОльшая часть работы уже сделана. Надеюсь, что скоро уже всё
🔥Готова Южная Америка
Осталась только часть северной Евразии и Северная Америка
Осталась только часть северной Евразии и Северная Америка
1🤯108❤29🔥12🐳8🍌3👍1