🎄Всех с наступающим Новым Годом!
Этот год был для многих плодотворным, и я уверен, что и следующий не станет исключением. Надежда на позитив всегда должна оставаться, даже если кажется, что конец еще далеко. Желаю всем исполнения ваших желаний, позитива, терпения и движения только вперед!
В следующем, 2026 году, игра уже выйдет. За новый год пройдет решающая стадия разработки, которая завершит проект в том виде, в котором планировалось. Мы еще в начале пути, ведь и после выхода игра будет развиваться. Всем огромное спасибо за то, что вы вместе со мной следуете по этому пути. Без вас всего бы этого не было. Крутость любого проекта всегда определяет его аудитория. Вы - самое дорогое, что есть у проекта.
С новым годом!
Этот год был для многих плодотворным, и я уверен, что и следующий не станет исключением. Надежда на позитив всегда должна оставаться, даже если кажется, что конец еще далеко. Желаю всем исполнения ваших желаний, позитива, терпения и движения только вперед!
В следующем, 2026 году, игра уже выйдет. За новый год пройдет решающая стадия разработки, которая завершит проект в том виде, в котором планировалось. Мы еще в начале пути, ведь и после выхода игра будет развиваться. Всем огромное спасибо за то, что вы вместе со мной следуете по этому пути. Без вас всего бы этого не было. Крутость любого проекта всегда определяет его аудитория. Вы - самое дорогое, что есть у проекта.
С новым годом!
4🔥351❤105🐳19👍10🍌3💅3🤯1
💪 8 режимов карты для войны
Как и говорил, в игре для управления войной будет 8 режимов карты, которые удобно разбиты по типам взаимодействия и техники. В каждом режиме карты отображаются различные виды приказов, которые вы будете давать. По сути, управление войной - это планирование всей войны на стратегическом уровне, этакий автоплан, но с конкретикой. Вы будете выбирать конкретные маневры, где они будут происходить и так далее. При этом, вы будете освобождены от бремени дрюкать 600 дивизий на фронте, разрываясь между экономикой и войной. Война в игре - важный элемент, однако не основной. Игра все же в первую очередь про экономику и политику
Как и говорил, в игре для управления войной будет 8 режимов карты, которые удобно разбиты по типам взаимодействия и техники. В каждом режиме карты отображаются различные виды приказов, которые вы будете давать. По сути, управление войной - это планирование всей войны на стратегическом уровне, этакий автоплан, но с конкретикой. Вы будете выбирать конкретные маневры, где они будут происходить и так далее. При этом, вы будете освобождены от бремени дрюкать 600 дивизий на фронте, разрываясь между экономикой и войной. Война в игре - важный элемент, однако не основной. Игра все же в первую очередь про экономику и политику
1🔥185❤30👍13🐳5🤯2🍌2💅2
💂Напоминания об этносах(суб-этносах, народах, называйте как хотите)
Эта информация в основном для новеньких в нашем комьюнити. На текущий момент в игре 737 этносов, включая спорные, суб-этнические образования(например Латгалы, Русины и так далее). В КАЖДОМ регионе мира уже расставлены все этносы вплоть до двух чисел после запятой в процентах.
Этносы в игре при определенной внешней поддержке или от сепаратизма могут требовать независимости и образовать новую страну. То есть, если очень грубо - потенциально на карте может быть 737 государств(при этом не считая те, что можно сформировать).
Эта информация в основном для новеньких в нашем комьюнити. На текущий момент в игре 737 этносов, включая спорные, суб-этнические образования(например Латгалы, Русины и так далее). В КАЖДОМ регионе мира уже расставлены все этносы вплоть до двух чисел после запятой в процентах.
Этносы в игре при определенной внешней поддержке или от сепаратизма могут требовать независимости и образовать новую страну. То есть, если очень грубо - потенциально на карте может быть 737 государств(при этом не считая те, что можно сформировать).
❤166👍25🐳11🤣4🍌3💅3🔥1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🦾 Прототип военной логистики
В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр - а конкретное передвижение грузовиков по конкретным маршрутам. Маршрут может быть раскрыт, маршрут можно бомбить артиллерией и авиацией, уничтожая грузовики. Иногда может повлиять и тайминг - как в реальности. Интересно, что в итоге получится)
На внешний вид пока особо не смотрите. Пока речь о функциональности
В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр - а конкретное передвижение грузовиков по конкретным маршрутам. Маршрут может быть раскрыт, маршрут можно бомбить артиллерией и авиацией, уничтожая грузовики. Иногда может повлиять и тайминг - как в реальности. Интересно, что в итоге получится)
На внешний вид пока особо не смотрите. Пока речь о функциональности
3❤262🔥19👍15🐳10🤯5🗿4🍌3💅2
STRUDIO | Разработка игр
🦾 Прототип военной логистики В игре вам нужно будет настраивать логистику вашего фронта. Нужно будет рисовать маршруты поставок по точкам, чтобы по ним текло снаряжение для пополнения ваших дивизий. Логистика в этой игре - это не какой-то абстрактный параметр…
Наверное, я тут немного намудрил. Иногда надо быть проще. Я еще подумаю как это собрать. Всё-таки, не варгейм делаем
❤148🐳15👍10🍌5💅4🤔3🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Наверное, я тут немного намудрил. Иногда надо быть проще. Я еще подумаю как это собрать. Всё-таки, не варгейм делаем
❗️ Как правильно заметили люди, ЖД пути больше подходят на роль логистики.
С одной стороны, рисовать маршруты интересно, и иметь возможности связанные с грузовиками - тоже необычно. Была бы игра варгеймом, пожалуй можно было бы так сделать. Но все таки, постоянно рисовать маршруты поставок, или делать алгоритмы для из автоматической отрисовки - не совсем рационально. Все таки надо не забываться, и сосредоточиться на механиках, что уже продуманы. А усложнить можно будет всегда. Поэтому, думаю логистика будет перенесена на ЖД, которые будут выполнены на более абстрактном уровне. Так и игроку будет проще. И правильнее будет сделать упор на планирование самих боев, а не на микроменеджмент. Пожалуй, это один из немногих моментов, где мы уйдем в абстракцию и не будем душнить. Пока думаю так.
С одной стороны, рисовать маршруты интересно, и иметь возможности связанные с грузовиками - тоже необычно. Была бы игра варгеймом, пожалуй можно было бы так сделать. Но все таки, постоянно рисовать маршруты поставок, или делать алгоритмы для из автоматической отрисовки - не совсем рационально. Все таки надо не забываться, и сосредоточиться на механиках, что уже продуманы. А усложнить можно будет всегда. Поэтому, думаю логистика будет перенесена на ЖД, которые будут выполнены на более абстрактном уровне. Так и игроку будет проще. И правильнее будет сделать упор на планирование самих боев, а не на микроменеджмент. Пожалуй, это один из немногих моментов, где мы уйдем в абстракцию и не будем душнить. Пока думаю так.
4❤205🔥15🐳15🗿8💅5👍4🤣2🤔1🤯1🍌1
😈Дополнение режима карты с эпидемиями
То небольшое окошко над режимами карты нужно для отображения дополнительной информации по каждому режиму карты. В конкретно данном случае - показывается информация по эпидемии для выбранного региона. Процент зараженных, обретших иммунитет и вакцинированных.
То небольшое окошко над режимами карты нужно для отображения дополнительной информации по каждому режиму карты. В конкретно данном случае - показывается информация по эпидемии для выбранного региона. Процент зараженных, обретших иммунитет и вакцинированных.
👍149❤25🔥16🐳5🍌3💅3🤔2
💥 Работа над войной идет дальше
Сейчас я занимаюсь механикой обстрелов артиллерией. Вы будете давать разные приказы артиллерии, а они будут обстреливать выбранные позиции. Они будут и в боях участвовать, однако в этой игре у артиллерии есть и свои механики, делающие этот вид войск не просто группой параметров, а отдельным инструментом. Я покажу как выглядит обстрел(добавил даже эффекты), когда буду уверен, что оно работает как надо. Думаю, осталось немного.
В гуще боев между тестовой Францией и Италией я подумал, что всё-таки обозначение войск в виде разных квадратиков очень сильно отвлекает и дезориентирует. Важно учитывать, что точек в игре больше, чем провок в хойке, а значит, даже не очень большой фронт имеет много точек, и как следствие - нужно отображать войска во многих местах. Я решил сделать более интуитивные, упрощенные иконки, с которыми будет легче.
Вариант с квадратными иконками я в будущем могу добавить как настройку в игре, если у меня хватит на это времени до релиза.
Сейчас я занимаюсь механикой обстрелов артиллерией. Вы будете давать разные приказы артиллерии, а они будут обстреливать выбранные позиции. Они будут и в боях участвовать, однако в этой игре у артиллерии есть и свои механики, делающие этот вид войск не просто группой параметров, а отдельным инструментом. Я покажу как выглядит обстрел(добавил даже эффекты), когда буду уверен, что оно работает как надо. Думаю, осталось немного.
В гуще боев между тестовой Францией и Италией я подумал, что всё-таки обозначение войск в виде разных квадратиков очень сильно отвлекает и дезориентирует. Важно учитывать, что точек в игре больше, чем провок в хойке, а значит, даже не очень большой фронт имеет много точек, и как следствие - нужно отображать войска во многих местах. Я решил сделать более интуитивные, упрощенные иконки, с которыми будет легче.
Вариант с квадратными иконками я в будущем могу добавить как настройку в игре, если у меня хватит на это времени до релиза.
🔥179❤34🐳10🍌4💅3👍2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗️ Когда вам кажется, что игра сильно сложная - просто посмотрите это видео
Работает приказ с обстрелом территории врага. Пока что на стадии проверки с точки зрения механики. Всё работает верно и параметры считаются правильно.
Это несколько забавно выглядит на текущий момент, однако главное - что сам механизм работает. По визуалу оно будет еще доработано, сейчас я показываю конкретно механику.
Работает приказ с обстрелом территории врага. Пока что на стадии проверки с точки зрения механики. Всё работает верно и параметры считаются правильно.
Это несколько забавно выглядит на текущий момент, однако главное - что сам механизм работает. По визуалу оно будет еще доработано, сейчас я показываю конкретно механику.
❤196🐳15👍8🔥3🤣3🍌3💅3🗿1
✨ О налогах
Я ненадолго отвлекусь от войны, так как надо периодически переключаться между механиками для сохранения рассудка. Пока у меня был типо отпуск, я полностью продумал и распланировал всё, что будет связано с налогами в стране. Этим я займусь сегодня-завтра. Хочу сделать сразу и до конца, чтобы к этому окну не возвращаться.
В целом, сейчас для некоторых механик будет подходит этап финала, чтобы полностью доделать, проверить и вычеркнуть из списка задач.
Как только будет готово окно налогов - сразу же начну записывать полнометражный видос. Видос с войной все таки будет позже
Я ненадолго отвлекусь от войны, так как надо периодически переключаться между механиками для сохранения рассудка. Пока у меня был типо отпуск, я полностью продумал и распланировал всё, что будет связано с налогами в стране. Этим я займусь сегодня-завтра. Хочу сделать сразу и до конца, чтобы к этому окну не возвращаться.
В целом, сейчас для некоторых механик будет подходит этап финала, чтобы полностью доделать, проверить и вычеркнуть из списка задач.
Как только будет готово окно налогов - сразу же начну записывать полнометражный видос. Видос с войной все таки будет позже
❤217🔥23🐳9👍4🍌3💅2
📉 Какие будут виды налога?
На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо.
Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент. От зеленого(низкие налоги) до желтого, а далее от желтого к красному.
Налоги:
(Далее в след посте)
На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо.
Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент. От зеленого(низкие налоги) до желтого, а далее от желтого к красному.
Налоги:
— НДС. Налог на добавленную стоимость.
— Налог на доходы физ лиц(подоходный налог/НДФЛ).
— Корпоративный налог - основной налог с прибыли организаций(среднего и крупного бизнеса)
— Налог на имущество(включая земельный налог). По сути налог на владение активами.
— Пенсионное страхование. Сумма высчитывается от ЗП и платится поверх нее. (например зп 100р, страхование 15%. Работодатель из кармана уплатит суммарно 115р).
— Транспортный налог.
— Налог на рост капитала
— Штрафы для физ лиц(разберем позже)
— Штрафы для компаний(разберем позже)
— Налог на богатство(прогрессивная шкала НДФЛ после определенного порога. Порог будет определяться в законах)
(Далее в след посте)
🔥151❤24🐳8👍3🍌2💅2🤔1
STRUDIO | Разработка игр
📉 Какие будут виды налога? На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо. Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент.…
Далее:
Налоги не из скрина(в левой части окна есть колонка с выбором любой отрасли и товара/услуги):
— Налог с продаж: в некоторых странах заменяет НДС. Работает чуть иначе.
— Упрощенная система налогообложения: тот же корпоративный налог, но применяемый для малого бизнеса. В законах можно будет настроить, есть ли различие в налогах разного размера компаний или все платят единую ставку.
— Банковский налог. Отдельный налог, идущий поверх остальных, для предприятий предоставляющих банковские услуги. Это дополнительный инструмент.
Налоги не из скрина(в левой части окна есть колонка с выбором любой отрасли и товара/услуги):
— Налог на товар/ресурс: дополнительный налог, идущий поверх для конкретного выбранного товара. Так можно будет настроить ресурсные налоги и акцизы. Выставляется в диапазоне от 0 до 1000% по отношению к себестоимости товара. То есть у вас условный табак в конечной стоимости может состоять на 90% из акциза.
— Налог на услугу(тоже самое, что и в прошлом пункте, но уже для услуг).
Проще говоря, вы можете настроить дополнительный налог на любой из 110 видов товаров и 71 вид услуг
🔥152❤17🤯9🐳9👍3💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
📉 Какие будут виды налога? На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо. Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент.…
🍑 Уже начинает работать
Анекдот: за пенсии деньги с ЗП уже платятся, но сами пенсии еще не выплачиваются
— Подоходный налог физических лиц уже взыскивается с заработной платы
— Пенсионное страхование также уже взыскивается
1🤣264❤38🔥12🐳6👍5💅5🗿5🤯3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🍑 Уже начинает работать — Подоходный налог физических лиц уже взыскивается с заработной платы — Пенсионное страхование также уже взыскивается Анекдот: за пенсии деньги с ЗП уже платятся, но сами пенсии еще не выплачиваются
💹 Теперь без анекдотов
— Пенсия теперь выплачивается
❤178🤣33💅11🐳8👍3🔥3🍌3🤯2