Если уж с кнопочками можно быстро разобраться, то вот для понимания того, почему исследование происходит именно с такой скоростью - нужно разобраться с формулой. На текущий момент - это самая большая всплывающая подсказка в игре.
Здесь отрисована сама формула и описание каждой её переменной.
🔤 - Качество научного образования(от 0 до 1). Косвенно зависит от качества обычного образования в вашей стране, но является отдельной переменной.🔤 - Количество ученых на 1 млн населения в вашей стране. Далее данное количество делится на 1277. Это число взято как отправная точка, чтобы можно было понять, много или мало у вас ученых сравнительно. 1277 - это среднее количество ученых на 1млн населения в среднем по миру. В развитых странах в среднем числа достигают около 5000. По итогу, у нас получается параметр, которые равен 1, если у вас ровно 1277 ученых на 1млн населения. Коэффициент снижается или повышается соответственно от количества ученых.🔤 - Приоритет развития технологий. Если данная технология входит в приоритет - параметр равен 3.0. Если нет, то 0.5. То есть, разница в 6 раз при прочих равных.🔤 - Соотношение производственных мощностей данного товара/услуги к общей численности ваших мощностей предприятий. Например, заводские мощности по производству двигателей составляют 5% от всех заводов. В таком случае - этот параметр равен 0.05. Данный параметр отвечает за профелизацию, ведь если вы имеет развитое производство в конкретной области, или у вас вообще никогда подобное не производилось - это большая разница. Легче развивать ту технологию, где у вас уже есть производственная экспертиза.🔤 - Фактор коррупции. Так и выходит, что данный момент является одним из первых, когда я на практике показываю, на что она влияет. Всё просто: фактор коррупции это тот процент выделенных финансов, который пойдет мимо цели. Поэтому, эта переменная считается как единица минус коррупция. Если у вас коррупция 33%, то фактор эффективности потраченных средств будет равен 67%. Причем как вы помните, деньги не исчезают вникуда - эти деньги вернутся в экономику, и кто-то себе построит остров Эйнштейна(во имя науки! Про нее, как-никак говорим).🔤 - Количество пустых слотов приоритета исследования + 0.5. То есть, чем больше занято слотов, тем больше размывается эффект от исследования для остальных(невыбранных) технологий. Конкретно этот параметр еще будет балансироваться. Пока что я показываю саму суть логики. Тут еще надо калибровать степень разницы.
Такие дела....Изучайте, думайте, читайте. У меня уже дергается глаз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯139❤41🔥13👍9🐳4🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
Ну вообще, правда хорошей идеей является добавление подобных "анекдотов" в ультракритических игровых ситуациях, чтобы глаза еще больше вылезли на лоб. Однако это должно быть редким явлением, как раз на уровне того, что в постах выше. Думаю, лучше сделать…
Как и обсуждалось ранее, можно немного разбавлять игровые ситуации юмором, особенно если речь о критических ситуациях. Как и было вами предложено - я решил, что это будет сделано отдельной настройкой, которую можно в любой момент включить и выключить.
Само меню настроек я еще не делал, но под капотом сегодня сделал всю систему, и теперь, если переменная настройки включена, то в некоторых местах душное описание подменяется юморным.
Если у вас есть конкретные идеи для шуток, выражений и прочего - пишите в комментариях. Всё прочитаю. А если будут силы - и отвечу.
Желательно писать в формате:
— Ситуация/механика/место
— Сама шутка(чем более колкая или на игре слов - тем лучше). Если она еще и хорошо адаптируется на иностранные языки - это идеально(условные шутки из разряда "Почему грустит антенна в семье антенн? Потому что она приемная" - не подойдет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤166🔥26👍15🐳6💅2🤯1🍌1
STRUDIO | Разработка игр
На деле, все рассказанное, особенно к контексте формулы - это фундамент, ведь я реализовал систему так, что любое дополнение или изменение формулы достаточно сделать лишь в одном месте, а весь остальной механизм и отображение уже сами подстроятся.
Важность этого поста именно в принципе — вы должны понимать, что многое влияет на формулу. Да и на самом деле, вы бы и без этих постов всё поняли. Только в одном этом окне 10 подсказок не считая этой, поэтому всё не так громадно, как может показаться.
Плюс попробую еще поиграться с цветами в этой подсказке для формулы. Думаю, будет более красиво.
Сама формула будет еще несколько раз меняться, в ходе тестов и проверки на то, соответствует ли оно реальности. Ведь самое важное, это итоги. Что должно быть возможно при этой системе:
— Должен быть возможен жесткий перекос исследованности отдельных областей, или даже целых стран. Не должно быть искусственных тормозов из разряда "пук, вы слишком далеко развились, ждите 10 лет!"
— Баланс это враг системы. Наш мир не сбалансирован, а это симулятор, а не гоночки в браузере. Страны должны иметь возможность безвозвратно отстать или обогнать.
— Должна быть возможность специфики. У меня есть некоторые идеи, которые я скоро афиширую. Грубо говоря, нам нужно выразить особенности науки разных стран, как это было в истории. Должен быть фактор влияния законов, условий, событий. Нам нужна дополнительная переменная, которая будет черным ящиком для игрока, оставляя фактор "непредсказуемости".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤99🤯9👍7🐳6🗿3🔥2🍌2🤔1💅1
На данном режиме карты показываются валюты стран мира(над столицами).
Не волнуйтесь, символы масштабируются при зуме, поэтому де-факто не налазят друг на друга.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥147❤24🐳11👍6🍌2🥴1💅1
Перед вами - стоимость жизни в стране(в данном случае - Великобритания). Измеряется в национальной валюте(на примере - в фунтах).
Забавно то, что здесь только 1 значение расставлено со старта игры - средняя зарплата в стране. Все остальное - результат просчетов игры, симуляции. Причем нет, тут не вшита какая-то глупая формула по логике "умножить среднюю зп на коэффициент и готово" - в этом дело, что нет.
Переводя на русский - сверху подписано 3 категории: бедность, достаточность/норма, богатый(условно). И ниже - сумма денег в месяц, которая необходима чтобы соответствовать той или иной категории.
Как происходит расчет? А ровно так, как он адекватно и должен происходить в реальности, но засчет того что в игре всё оцифровано и хранится в переменных, мы можем считать это в реальном времени(у нас небольшое преимущество перед реальностью).
— Игра берет, и начинает считать реальные цены на локальном рынке страны для всех 110 товаров и 80 видов услуг, а цены в свою очередь рассчитаны уже симуляцией и лишь на старте(очень частично, скорее речь о сырье) подогнана под реальные цены. То есть, даже это - уже результат жизни внутри игры.
— Далее игра берет и смотрит, сколько всех товаров и услуг человеку в среднем нужно в год(сколько он ест мяса, тратит условных авто, и так далее). Для всего есть годовые величины(которые тоже динамичны).
— Ну и все. У нас есть реальные цены и реальное потребление - мы получаем реальную сумму. Это - настоящий прожиточный минимум, рассчитанный по потребительской корзине, а не рисованный установленный кем-то на рандом.
Еще в этом окошке есть показатель неравенства доходов, а именно - отношение медианного дохода к среднему. То есть, мы избегаем "эффекта голубцов" и видим реальную картину. Прикрепил скрин еще с Россией, чтобы вы поняли, насколько точно игра прочувствовала и сама рассчитала.
Те, кто всё прочитал и реально осознал - должны быть в ужасе(в положительном смысле). Я не могу нарадоваться.
Важные ремарки:
— Прежде чем вы сначала подумаете, что все таки числа не верные, осознайте, что в игре 2020 год.
— Данные показываются в общем по всей стране. Для Лондона и Москвы картина будет иная. Данные показатели скорее ближе к Бристолю и Тамбову(например).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥158❤35👍13🐳5🍌4🤯3💅2
Конечно будет! И эта информация всегда была на странице в Steam. Более того, будут и другие языки, в том числе украинский и белорусский! Страничка Steam со временем обновится(хихи), но информация о языках там была всегда.
Если вы еще не добавили игру в список желаемого Steam и не подписались на страницу - самое время. Это очень сильно помогает продвижению проекта и займет всего 1 минуту вашего времени. Огромное спасибо
Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Economic Miracle on Steam
Take charge of any nation and lead it to greatness in the most ambitious geopolitical simulator of the modern era. Manage economy, laws, military, and diplomacy. Build the future without compromise!
7❤245🔥29👍15🐳9🍌6💅3🗿3
Постов не было несколько дней по причине того, что я заболел и физически было сложно работать (насморк без конца, больная голова, сонливость и прочее). День назад уже стало лучше, поэтому сел за работу основательно.
Теперь в режиме карты эпидемий, при нажатии на регион показывается круглая диаграмма с разбивкой людей имевших дело с болезнью на 3 категории: зараженные, обретшие иммунитет, вакцинированные(на фото не представлены).
Также исправил некоторые механизмы стартовой эпидемии(COVID-19):
— Механизм заражения был оптимизирован(без потери функционала)
— Скорость заражения уменьшена
— Уменьшена смертность (а то почему-то в Швеции вымерло 44% населения за 7 месяцев...пу-пу-пу)
— Теперь верно работает механизм обретения иммунитета
Вопрос с эпидемиями скоро будет закрыт полностью. Предполагается сделать такой механизм, чтобы раз в некоторый период времени, если болезнь активно существует, может появиться новый штамм с мутацией, и параметры болезни изменятся и по сути эпидемия начнется заново(обычно старая волна к тому времени становится обычной сезонной болезнью). Игра также поддерживает генерацию новых эпидемий в течение игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤177🔥24🐳10👍5🗿5💅3🍌2🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что происходит в этом режиме карты?
1. Сначала цвет идет от серого к красному. Чем краснее, тем больше людей заражено.
2. Если людей, обретших иммунитет стало больше, чем больных, то регион становится синим и продолжает синеть.
3. Тоже самое будет в случае с вакцинацией как в пункте 2, только с зеленым цветом(на видео этого пока нет).
Видео ускорено в 8 раз + игра идет на последней скорости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1💅132🔥53❤37👍11🐳5🤯3🍌3🤣1🗿1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤔331❤49👍16🔥12🐳4💅3🍌2
—В базовой версии освещения сделал море чуть "синее"
—Если отдалить карту, размер графики ландшафта увеличивается в 2 раза, и вместо каши вы все еще можете разобрать элементы ландшафта, дающие изюминку.
— При отдалении карты ПОЛНОСТЬЮ исчезает отображение микропровинций. Если приблизить - они появляются. Этот момент, думаю, можно вынести в настройки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤190🔥21👍10🐳5🍌2💅2
Жестко потел. Каждая клетка организма пострадала, при работе с этой механикой.
В общем, окно космоса до первого крупного обновления после релиза будет выглядеть так. Я много думал об этом, и так как игра будет с обновлениями развиваться именно в космос, вплоть до колонизации других планет, лучше не делать сейчас "обрубок" на тему космоса, а лучше сразу с обновлением сделать огромную механику. Все таки, космос это уже одна из конечных механик, которая идет поверх уже полностью реализованной игры. Сейчас ей не время, а если и делать - то чтобы вы были довольны.
И да, это единственное окно механики, которое на релизе будет с пометкой "скоро будет". В других механиках вы такого не увидите.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤316🔥33👍13🤣11🐳7🤯4🍌2💅1
Наконец-то добавил разделение населения на 8 классов. Какие классы бывают в игре?
— Элита
— Мелкая буржуазия
— Креативный класс
— Пролетариат
— Прекариат
— "Маргиналы и иждивенцы"
— Силовой аппарат
— Армия
Введение системы классов позволит еще более конкретизировать происходящие события в стране, ведь у каждого класса есть свое влияние в стране, а та или иная расстановка сил может многое говорить об обществе. Особенно интересно будет наблюдать тенденции.
На одном фото показаны доли населения, а на другом - доли от суммарного влияния в стране.
По каждому классу давать характеристику не буду(хотя если это окажется нужным, то посты напишу), но один точно разберу - маргиналы и иждивенцы. Почему я его взял в кавычки? А чтобы акцентировать внимание на том, что на фото не адская картина, а вполне приемлемая. 43% не означают, что это 43% бомжей и всяких шизов. В эту категорию входят все, кто не участвуют в производственной экономике или нуждаются во внешней поддержке(в первую очередь - зависят от государства): пенсионеры, студенты дневной формы, инвалиды, получатели пособий, официальные безработные, преступники, дети и так далее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤214🔥26👍13🐳11🍌2🤯1🥴1💅1
STRUDIO | Разработка игр
Кстати да, всем странам мира я за это время расставил стартовые позиции по соотношению и влиянию!
Над внешним видом еще поработаю, главное что функционально все выполнено. Также я занимался не только этим, но еще и другими механиками. Новости скоро будут, как допилю
Над внешним видом еще поработаю, главное что функционально все выполнено. Также я занимался не только этим, но еще и другими механиками. Новости скоро будут, как допилю
6❤221🔥17👍10🐳4💅4🍌2
STRUDIO | Разработка игр
Моя вина в том, что я в прошлом посту не конкретизировал описанное, ведь детали в данном случае очень важны. Сказалась сонливость. Зачем эти классы? Что они показывают? Какая концепция используется? Каков критерий деления?
Не даром некоторым из вас показалось, что классы тут перемешаны, или некоторые из них на первый взгляд выбиваются из общей картины. Особенно это могло смутить, если мы берем базовую марксистскую модель деления. В комментариях было много споров: о том, что классов якобы уже не существует; о том, что деление не верное и я пишу ересь; о том, что "маргиналы и иждивенцы" это странная категория и лучше их разделить. Обо всем по порядку.
1. По какому критерию идет деление?
Деление идет не по критерию экономической деятельности или отношению к средствам производства и распределения, хоть и косвенно это затрагивает. Деление идет по степени влияния в стране, а оно бывает разным. И тут, подобное разделение становится логичным: элита имеет наибольшее влияние, так как располагает и административным и материальным ресурсом и далее по классам(категориям*). Почему разделен силовой аппарат и армия? Потому что одна часть работает во внутрь, а другая наружу - это принципиально разные категории по виду влияния (и тем не менее это не означает, что армия или силовой блок в определенных условиях не могут выполнять функции друг друга. Речь идет о базовом положении дел).
2. То есть, это не совсем классы?
Верно, и я принял решение называть в дальнейшем это "категориями", чтобы не было ассоциации с устоявшимся до меня смыслом классов. По сути, это переход от классовой схемы Маркса или Вебера к стратификации по власти (что-то ближе к посылу Миллса или Моска). Душню немного.
3. К какой категории относится [вставьте_название]?
Мне проще дать оценку по степени влияния каждой категории, и как только вы поймете критерии - вам будет проще понять, кто есть кто.
Элита:
Власть стратегическая, системная. Те, кто принимает решения национального масштаба. Влияние максимальное, определяет правила игры для всех остальных.
Мелкая буржуазия(переименовал в просто буржуазию):
Власть экономическая, локальная. Не влияет на геополитику, но влияет на жизнь района/города. Владельцы бизнесов — это патроны для своих сотрудников и экономический хребет локальных сообществ. Их влияние — рабочие места и локальный капитал.
Креативный класс:
Власть информационная, культурная. Профессор, блогер-миллионник или писатель могут быть беднее мелкого буржуа, но их влияние на умы — огромно. Они формируют "повестку". Степень их влияния — формирование смыслов и трендов.
Пролетариат:
Власть производственная, коллективная. Индивидуально — ноль влияния. Организованные (профсоюзы, забастовка) — могут остановить страну. Их влияние — в способности парализовать производство при солидарности.
Прекариат:
Влияние отсутствует(нестабильное). Практически полное отсутствие влияния.
Маргиналы и иждивенцы(переименованы в социальную категорию):
Зона вне влияния / пассивный балласт. Они исключены из системы влияния вообще. Если пролетарий может бастовать, а буржуа — финансировать партию, то маргинал/иждивенец — это объект чужого влияния (социальная политика, благотворительность).
Силовой аппарат:
Власть принуждения (администрирования). Их влияние — монополия на легитимное насилие и контроль выполнения законов.
Армия:
Армия влияет на само существование общества (защита от внешних врагов, или военный переворот). В критический момент Армия становится важнее Элиты, потому что у них танки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤154🔥28🐳13👍7🍌3💅1