STRUDIO | Разработка игр
✨ В окне бизнеса вас встречает уже знакомый выбор отрасли и ресурса, только уже в контексте частников
Ох как много всего интересного уже появляется. Например, как подошел к частному производству, понимаю, что 100% будут и частные месторождения ресурсов, которые будут являться следствием законов о праве на ресурсы и их добычу
Интересненько....
Интересненько....
🤯93❤20🐳9👍3🗿3🔥2🍌2
❗️Структура данных по всем 110 ресурсам увеличена под нужны частного производства. На самом деле, была проделана большая работа
Также, выплаченные и затрачиваемые частниками деньги теперь перетекают в экономике из пула частников в пул потребителей. Круг замкнется, когда будет полностью работать налоговая система
Также, выплаченные и затрачиваемые частниками деньги теперь перетекают в экономике из пула частников в пул потребителей. Круг замкнется, когда будет полностью работать налоговая система
❤100🍌11🔥9👍6🐳5
📉 Крупные нововведения для всех стран и регионов мира
Если вкратце, я добавил очень много новых параметров, которых не хватало, и также их расставил по всем странам и регионам мира для соответствия реальности.
— Каждый регион мира получил показатель смертности. Он в том числе динамический, и для каждого региона мира будет перерассчитываться несколько раз в год/раз в год.
— Добавил каждой стране мира разбиение населения на 4 возрастные группы(оно было и до этого, но теперь для каждой страны есть стартовые данные). Дети, молодёжь, Взрослые и старые, условно говоря. Можно было бы ввести и целую елочку по годам, это было красиво, но и текущей системы хватит для передачи демографических проблем, да и я и вы не закопаемся в этих доп.елочках.
— Каждой стране мира добавил разделение по половому признаку. Есть мужчины, женщины и даже трансы. Зачем в игре трансы - жду догадок и дебатов в комментах. А так, у нас еще больший простор для шиза-отогрышей(или не шизо)
— Каждый регион мир получил показатель безработицы.
Все эти факторы и многие другие учитывают все внешние условия: перенаселение, логистика, дальность от столицы или к крупным городам, наличие ресурсной базы, страны ближнего зарубежья и прочее
Работу продолжаю, сейчас делаю большую вещь, надеюсь успею сегодня
Если вкратце, я добавил очень много новых параметров, которых не хватало, и также их расставил по всем странам и регионам мира для соответствия реальности.
— Каждый регион мира получил показатель смертности. Он в том числе динамический, и для каждого региона мира будет перерассчитываться несколько раз в год/раз в год.
— Добавил каждой стране мира разбиение населения на 4 возрастные группы(оно было и до этого, но теперь для каждой страны есть стартовые данные). Дети, молодёжь, Взрослые и старые, условно говоря. Можно было бы ввести и целую елочку по годам, это было красиво, но и текущей системы хватит для передачи демографических проблем, да и я и вы не закопаемся в этих доп.елочках.
— Каждой стране мира добавил разделение по половому признаку. Есть мужчины, женщины и даже трансы. Зачем в игре трансы - жду догадок и дебатов в комментах. А так, у нас еще больший простор для шиза-отогрышей(или не шизо)
— Каждый регион мир получил показатель безработицы.
Все эти факторы и многие другие учитывают все внешние условия: перенаселение, логистика, дальность от столицы или к крупным городам, наличие ресурсной базы, страны ближнего зарубежья и прочее
Работу продолжаю, сейчас делаю большую вещь, надеюсь успею сегодня
🔥125❤23🐳6🍌5👍4🤯3
💅 Численность населения и процентное отношение этносов теперь динамическое(готово полностью)
Теперь, каждые 3 месяца население каждого региона мира пересчитывается с учетом рождаемости и смертности.
А так как вы помните, что у каждого этноса в регионе свой показатель фертильности, то как вы понимаете при каждом приросте населения доли могут немного меняться. И теперь это так!
Фото слева - до 3х месяцев. Фото справа - после. Уже есть небольшое смещение в Лондоне)
Теперь, каждые 3 месяца население каждого региона мира пересчитывается с учетом рождаемости и смертности.
А так как вы помните, что у каждого этноса в регионе свой показатель фертильности, то как вы понимаете при каждом приросте населения доли могут немного меняться. И теперь это так!
Фото слева - до 3х месяцев. Фото справа - после. Уже есть небольшое смещение в Лондоне)
❤122🔥19🐳11🍌4👍3
💪 Пришло время финального реворка окон регионов
Изменен задний фон, он стал более проработанным. Интерфейс теперь расположен более плотно, компактно. Иконки стандартизированы, а общее размещение элементов и их цветовая однородность позволит сочетаться интерфейсу при любом цвете заднего фона(задник панели окрашивается в зависимости от цвета страны, за которую вы играете).
Стало больше информации в этом окне. Ранее тут были только: рождаемость, численность населения, религия, уровень образования, недовольство. Теперь же, были добавлены параметры безработицы, смертности и стабильности региона. Также, более параметры не дублируются снизу(они дублировались для отображения информации о выбранном этносе, так как например рождаемость и прочее у них отдельные). Теперь, достаточно только навести курсором на этнос, и данные сверху будут показываться для конкретного этноса, а не региона в целом. Причем, теперь при наведении численность этнической группы показывается не только в процентах, но и в количестве человек
Также, как вы знаете, слотов под этносы 8, но на старте этносов расставлено по 5 на региона(остальные 3 слота для будущей миграции). Так вот, теперь 5,6,7,8 этносы(а чем дальше, тем их численность меньше) отображаются более мелкими значками и все помещаются. Они такие же кликабельные, как и большие. Ну и на диаграмме показываются все 8 этносов. Для примера, добавил мигрантов Минску, всё есть на фото.
Дико кайфую от работы! (Скрин в следующем посте. Не помещается по длине символов)
Изменен задний фон, он стал более проработанным. Интерфейс теперь расположен более плотно, компактно. Иконки стандартизированы, а общее размещение элементов и их цветовая однородность позволит сочетаться интерфейсу при любом цвете заднего фона(задник панели окрашивается в зависимости от цвета страны, за которую вы играете).
Стало больше информации в этом окне. Ранее тут были только: рождаемость, численность населения, религия, уровень образования, недовольство. Теперь же, были добавлены параметры безработицы, смертности и стабильности региона. Также, более параметры не дублируются снизу(они дублировались для отображения информации о выбранном этносе, так как например рождаемость и прочее у них отдельные). Теперь, достаточно только навести курсором на этнос, и данные сверху будут показываться для конкретного этноса, а не региона в целом. Причем, теперь при наведении численность этнической группы показывается не только в процентах, но и в количестве человек
Также, как вы знаете, слотов под этносы 8, но на старте этносов расставлено по 5 на региона(остальные 3 слота для будущей миграции). Так вот, теперь 5,6,7,8 этносы(а чем дальше, тем их численность меньше) отображаются более мелкими значками и все помещаются. Они такие же кликабельные, как и большие. Ну и на диаграмме показываются все 8 этносов. Для примера, добавил мигрантов Минску, всё есть на фото.
Дико кайфую от работы! (Скрин в следующем посте. Не помещается по длине символов)
1🔥93❤11👍7🐳4🍌4🤯1
STRUDIO | Разработка игр
💪 Пришло время финального реворка окон регионов Изменен задний фон, он стал более проработанным. Интерфейс теперь расположен более плотно, компактно. Иконки стандартизированы, а общее размещение элементов и их цветовая однородность позволит сочетаться интерфейсу…
Вот просто скрином
1❤86🔥12👍8🍌3🐳2
STRUDIO | Разработка игр
Вот просто скрином
image_2025-10-08_00-41-03.png
337.1 KB
Вот полное качество
1🔥68❤6👍5🐳2🍌2🗿1
❗️Завтра постараюсь записать видео про гос. производство. Ибо оно готово на 90%(останется только отладка после других механик). Выйдет видео 9 октября. Полнометражное
1❤102👍8🔥5🐳3🍌2
💪 У меня получилось
Я промучался адски с этим шейдером чтобы он работал нормально.
Теперь в режиме карты "рождаемость" нет упоротых значков с числами над регионами. Это не очень информативно, ведь важно понять где "лучше и хуже", а точное число всегда можно узнать при нажатии. Теперь этот режим карты показывается в виде привычной нам карты с градиентом цветов. Чем ближе к зеленому - тем выше рождаемость. Чем ближе к красному - тем ниже.
Подобный принцип режима карты может перекочевать в еще несколько будущих режимов карт.
Я промучался адски с этим шейдером чтобы он работал нормально.
Теперь в режиме карты "рождаемость" нет упоротых значков с числами над регионами. Это не очень информативно, ведь важно понять где "лучше и хуже", а точное число всегда можно узнать при нажатии. Теперь этот режим карты показывается в виде привычной нам карты с градиентом цветов. Чем ближе к зеленому - тем выше рождаемость. Чем ближе к красному - тем ниже.
Подобный принцип режима карты может перекочевать в еще несколько будущих режимов карт.
1👍172❤35🔥15🐳6🤯4🍌2
💅 Записал огромное видео про государственное производство
Уже выложил на ютуб. 9 окт уже наступил мой др, но буду работать и в него, как и в прежние годы. Все только начинается)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=OfKaRR2KyrE
Уже выложил на ютуб. 9 окт уже наступил мой др, но буду работать и в него, как и в прежние годы. Все только начинается)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=OfKaRR2KyrE
YouTube
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПРОИЗВОДСТВО | ECONOMIC MIRACLE | №15
Следите за новостями:
► Telegram: https://t.me/strudio
Добавь в wishlist! Это очень важно!
► Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
► Boosty: https://boosty.to/strudio
Если вы инфлюенсер, и хотели бы сделать обзор на Economic…
► Telegram: https://t.me/strudio
Добавь в wishlist! Это очень важно!
► Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
► Boosty: https://boosty.to/strudio
Если вы инфлюенсер, и хотели бы сделать обзор на Economic…
2🔥147❤30🤯8🐳3👍2🍌2
💦 Продумал работу сразу 6 крупных механик и окон. Хочу завалить вас контентом
(мы даже немного станем ближе к механикам войны)
(мы даже немного станем ближе к механикам войны)
🤯105🔥30❤12🐳4👍1🍌1
🐝 Статьи в Steam
Решил, что буду периодически писать крупные посты/статьи в Steam. Проведем такой эксперимент, будет ли это иметь смысл.
Статьи пишутся на двух языках: На русском и английском. Первую статью только что выпустил. Она отображается в центре сообщества и на странице игры.
Вы чаще замечать эти посты в Steam, если добавите игру в список желаемого и подпишитесь на игру(кнопка рядом с добавлением в желаемое).
Поехали)
Решил, что буду периодически писать крупные посты/статьи в Steam. Проведем такой эксперимент, будет ли это иметь смысл.
Статьи пишутся на двух языках: На русском и английском. Первую статью только что выпустил. Она отображается в центре сообщества и на странице игры.
Вы чаще замечать эти посты в Steam, если добавите игру в список желаемого и подпишитесь на игру(кнопка рядом с добавлением в желаемое).
Поехали)
1🔥136❤21👍11🐳6🍌3