1. Montserrat - спорно на самом деле
2. Rye - в этом что-то есть?
2. Rye - в этом что-то есть?
🤔83❤13🗿13🐳7🍌5🔥4👍2
✨ Расстановка предприятий со старта
Наконец-то сделал базу - расставление предприятий со старта игры. Теперь они расставляются с здравой логикой и проработкой деталей. Точное количество предприятий частных и государственных, по каждому ресурсу в стране.
Учитывается всё: экспортные и импортные показатели на старте, качество образования, процент государственной собственности и прочее.
Единственное что останется - это добавить зависимость от месторождений. Они пока еще расставляются(процесс долгий, это будет на фоне других новостей).
Наконец-то сделал базу - расставление предприятий со старта игры. Теперь они расставляются с здравой логикой и проработкой деталей. Точное количество предприятий частных и государственных, по каждому ресурсу в стране.
Учитывается всё: экспортные и импортные показатели на старте, качество образования, процент государственной собственности и прочее.
Единственное что останется - это добавить зависимость от месторождений. Они пока еще расставляются(процесс долгий, это будет на фоне других новостей).
❤120🐳6🍌6🔥2👍1
💅 Начинаю делать боевую систему
Постепенно приходит время. Ранее, вы уже могли видеть гифки на странице в Steam, как регион плавно окрашивается в цвет нападающего. Это было сделано давно, и на деле это было сделано просто для тестирования шейдера.
❗️ВОЙНА ТАК ВЫГЛЯДЕТЬ НЕ БУДЕТ
Что планируется на самом деле:
🌅1. Вы часто говорили, что кажется, что регионов мало. Мол, 1200 это не 15000. Как мы будем воевать? Было бы странно просто окрашивать регион и оккупировать одной атакой. Я с этим согласен, такое подошло бы только в контексте средних веков пожалуй. Поэтому не волнуйтесь: регионы, это лишь экономический механизм, а война будет идти иначе.
🚩2. Регион может быть оккупирован частично. Регион, какой бы он не был большой(хоть Якутия), может быть поделен между воюющими сторонами на несколько частей в процентном отношении.
🛢3. Каждый регион будет иметь множество точек, которые и будут являться ячейками для нахождения войск. Эти точки будут расставлены не от балды. Точками будут как и пустые места в регионах, так и точки ресурсов и столица региона. То есть, у нас ресурсы расположены отдельно вне регионов на карте - отдельными точками. Вы можете вести бои конкретно за месторождение.
🧨4. Многослойность. Тут будет формат варгейма. Как вы знаете, с войной связаны сразу несколько режимов карт. Тут нужны некоторые пояснения.
— Пехота, моторизация и танки на первом режиме карты. Разумеется, эти войска будут иметь разные подразделения, не всё в одну кучу. Это основа наступления, ведь чтобы окончательно взять под контроль - надо зайти на позиции.
— Артиллерия отдельным слоем. Кто-то говорил "почему, я хочу просто всунуть в шаблон и всё". Сами подумайте, вставка в шаблон автоматически делает подразделение просто структурой данных с какими-то бонусами и параметрами, не более. В нашем случае, вы сможете артой управлять отдельно. Вы сможете конкретно на карте помечать - какие точки бомбить, куда стрелять. Это будет интересно, вы почувствуете мощь артиллерии
— Дроны отдельным слоем. Я согласен с тем, что можно было бы это засунуть просто в авиацию, но тут ключевой вопрос "какие дроны?". Если бы была речь просто о беспилотниках - то да, этого бы хватило. Но под дронами подразумеваются и разведывательные коптеры, миниатюрные устройства для поражения личного состава и так далее. Эта вкладка будет играть важную роль в разведке. Вы будете отправлять дроны в разведку, чтобы затем получить наводку для артиллерии.
— Отдельно военная логистика. Нужны грузовики, нужна инфраструктура, нужно топливо, нужны припасы. Для этого тоже отдельная линза. Организовать хорошую логистику - это очень важно и интересно.
— И другое. Одного поста не хватит.
📉5. Экономические издержки и миграция. Важная часть игры - поведение людей. Война - это не просто перестрелка частей на границе с покрасом карты. Это стресс людей, повальная миграция от тотальной войны, реструктуризация бизнеса, санкции, вдовы и сироты, потеря трудоспособного населения.
Постепенно приходит время. Ранее, вы уже могли видеть гифки на странице в Steam, как регион плавно окрашивается в цвет нападающего. Это было сделано давно, и на деле это было сделано просто для тестирования шейдера.
❗️ВОЙНА ТАК ВЫГЛЯДЕТЬ НЕ БУДЕТ
Что планируется на самом деле:
🌅1. Вы часто говорили, что кажется, что регионов мало. Мол, 1200 это не 15000. Как мы будем воевать? Было бы странно просто окрашивать регион и оккупировать одной атакой. Я с этим согласен, такое подошло бы только в контексте средних веков пожалуй. Поэтому не волнуйтесь: регионы, это лишь экономический механизм, а война будет идти иначе.
🚩2. Регион может быть оккупирован частично. Регион, какой бы он не был большой(хоть Якутия), может быть поделен между воюющими сторонами на несколько частей в процентном отношении.
🛢3. Каждый регион будет иметь множество точек, которые и будут являться ячейками для нахождения войск. Эти точки будут расставлены не от балды. Точками будут как и пустые места в регионах, так и точки ресурсов и столица региона. То есть, у нас ресурсы расположены отдельно вне регионов на карте - отдельными точками. Вы можете вести бои конкретно за месторождение.
🧨4. Многослойность. Тут будет формат варгейма. Как вы знаете, с войной связаны сразу несколько режимов карт. Тут нужны некоторые пояснения.
— Пехота, моторизация и танки на первом режиме карты. Разумеется, эти войска будут иметь разные подразделения, не всё в одну кучу. Это основа наступления, ведь чтобы окончательно взять под контроль - надо зайти на позиции.
— Артиллерия отдельным слоем. Кто-то говорил "почему, я хочу просто всунуть в шаблон и всё". Сами подумайте, вставка в шаблон автоматически делает подразделение просто структурой данных с какими-то бонусами и параметрами, не более. В нашем случае, вы сможете артой управлять отдельно. Вы сможете конкретно на карте помечать - какие точки бомбить, куда стрелять. Это будет интересно, вы почувствуете мощь артиллерии
— Дроны отдельным слоем. Я согласен с тем, что можно было бы это засунуть просто в авиацию, но тут ключевой вопрос "какие дроны?". Если бы была речь просто о беспилотниках - то да, этого бы хватило. Но под дронами подразумеваются и разведывательные коптеры, миниатюрные устройства для поражения личного состава и так далее. Эта вкладка будет играть важную роль в разведке. Вы будете отправлять дроны в разведку, чтобы затем получить наводку для артиллерии.
— Отдельно военная логистика. Нужны грузовики, нужна инфраструктура, нужно топливо, нужны припасы. Для этого тоже отдельная линза. Организовать хорошую логистику - это очень важно и интересно.
— И другое. Одного поста не хватит.
📉5. Экономические издержки и миграция. Важная часть игры - поведение людей. Война - это не просто перестрелка частей на границе с покрасом карты. Это стресс людей, повальная миграция от тотальной войны, реструктуризация бизнеса, санкции, вдовы и сироты, потеря трудоспособного населения.
38❤173🔥39🤯17🐳10👍4🍌2
❤️ Динамические векторные границы
Ранее только границы между регионами были векторными, а границы между странами хоть и генерировались - но были растровыми. Это значит, что чем больше будем приближать - тем мыльнее они будут.
Теперь внешние границы тоже векторные, и перегенерируются при изменении территории. И при приближении стран внешние границы теперь остаются видны.
Я буду еще играться с настройками границ, их толщиной, оттенком и прочим. Это не окончательный вариант. Также, внешние границы вовсе можно будет выключить в настройках(пока потом как выглядит)
Ранее только границы между регионами были векторными, а границы между странами хоть и генерировались - но были растровыми. Это значит, что чем больше будем приближать - тем мыльнее они будут.
Теперь внешние границы тоже векторные, и перегенерируются при изменении территории. И при приближении стран внешние границы теперь остаются видны.
Я буду еще играться с настройками границ, их толщиной, оттенком и прочим. Это не окончательный вариант. Также, внешние границы вовсе можно будет выключить в настройках(пока потом как выглядит)
🔥90❤13🐳7👍2🗿1
STRUDIO | Разработка игр
❤️ Динамические векторные границы Ранее только границы между регионами были векторными, а границы между странами хоть и генерировались - но были растровыми. Это значит, что чем больше будем приближать - тем мыльнее они будут. Теперь внешние границы тоже…
image_2025-11-08_23-32-56.png
903.2 KB
❤57🔥9🐳7👍4🍌1
STRUDIO | Разработка игр
image_2025-11-08_23-32-56.png
Думаю, вы замечали уже дефекты на карте(именно самих границ и мелочей). По типу как тут - граница КНДР и РФ. Эти дефекты уже давно, и я просто коплю все примечания, чтобы окончательно потом одним заходом реворкнуть полностью все недочеты.
Там уже много пунктов - штук 50 будет точно
Там уже много пунктов - штук 50 будет точно
❤102🔥11👍7🐳6🍌3
🚩 Появление новых стран во время игры
Добавил функцию в коде, которая позволяет полностью с нуля создать страну, которой нет на карте. Мирным путем. Она может быть использована на мирных переговорах или по вашему решению, если хотите освободить какие-то регионы.
Пока что это касается государств на базе этносов, у которых нет национального государства на карте. Однако даже сейчас - потенциал велик. Так как этносов в игре 736 - стран может быть столько же.
А в будущем можно будет формировать страны не на базе этносов - совершенно новые и придуманные, которым вы даже будете делать флаг. Могут быть использованы как буферные государства например.
Добавил функцию в коде, которая позволяет полностью с нуля создать страну, которой нет на карте. Мирным путем. Она может быть использована на мирных переговорах или по вашему решению, если хотите освободить какие-то регионы.
Пока что это касается государств на базе этносов, у которых нет национального государства на карте. Однако даже сейчас - потенциал велик. Так как этносов в игре 736 - стран может быть столько же.
А в будущем можно будет формировать страны не на базе этносов - совершенно новые и придуманные, которым вы даже будете делать флаг. Могут быть использованы как буферные государства например.
3🔥150❤21🐳10🍌3🤯2👍1