STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
STRUDIO | Разработка игр
ИТОГО!!! 108,781 НОДОВ!!! Кхем... Но не бойтесь, это нужно для потенциала возможностей, в том числе будущих. Ставка в войне идет на стратегическое планирование, и конечно будет автоплан(очень интересный), и вам не придется долбиться в лесу за пенёк(но не…
📈 Все 108k+ нод перенесены в игру. Игра успешно читает файл и по нему расставляет точки.

Что дальше предстоит:
— Сделать систему сохранения и загрузки точек. Мне проще сгенерировать уже расставленные в игре точки у себя на ПК, и сохранить в файлы, чтобы у вас запуск игры был быстрее. Функция ручной загрузки у вас тоже останется(на случай, если файл с точками был утерян)
— Начну делать первую систему захвата войсками(на примере пехоты)
— Начну делать систему слияния видов войск на поле боя

А дальше будет видно. Надеюсь, эти 3 пункта будут сделаны за эту неделю. Но в планах сделать еще больше
❤158🔥18👍11🐳9🍌3🤯2
⚡️ На текущий момент распланировано 12 видов войск.

Итак, слева-направо, сверху-вниз:
— Пехота
— Танки
— Моторизованная пехота с БМП
— Артиллерия
— Боевой вертолет
— Авиация смешанного назначения
— Беспилотники
— ПВО
— Военная полиция
— Войска РЭБ
— Снабжение
— Инженерные войска
🔥211❤35🤯11🐳7👍3🍌3🤔1
STRUDIO | Разработка игр
⚡️ На текущий момент распланировано 12 видов войск. Итак, слева-направо, сверху-вниз: — Пехота — Танки — Моторизованная пехота с БМП — Артиллерия — Боевой вертолет — Авиация смешанного назначения — Беспилотники — ПВО — Военная полиция — Войска РЭБ — Снабжение…
UPD:

— Обозначение видов войск можно будет менять на более узнаваемый
— Текущий вид используется для теста и для тех, кто хочет, чтобы это выглядело более стратегически, как оно выглядит на реальных картах.
❤141👍18🐳8🍌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первое передвижение боевой части(пока тестовое)
❤200👍27🔥11🍌7🐳6🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💪 Дублирую видос с ютуба. Если вы еще не видели - то такого вы не ожидали)
11👍213🔥48❤24🤯9🐳5🍌5
STRUDIO | Разработка игр
💪 Дублирую видос с ютуба. Если вы еще не видели - то такого вы не ожидали)
Это только набросок будущей огромной системы. Это был самый первый, примитивный шаг, только начало. Это буквально, самый первый покрас в истории игры. Еще даже не выбраны идеальные параметры. То есть, это базовый минимум. Что вы думаете на первый взгляд?
Anonymous Poll
37%
Я в шоке (положительном)
46%
Я удовлетворен тем, что вижу
13%
Пока не знаю
3%
Слегка грустно
1%
Я сильно расстроен
🔥76🐳11🍌6❤4👍3
Перепись Strudio. Каков ваш пол?
Anonymous Poll
98%
Мужской
2%
Женский
🤣193🤔21🍌12🐳9❤5👍5
STRUDIO | Разработка игр
Это только набросок будущей огромной системы. Это был самый первый, примитивный шаг, только начало. Это буквально, самый первый покрас в истории игры. Еще даже не выбраны идеальные параметры. То есть, это базовый минимум. Что вы думаете на первый взгляд?
Важная ремарка.

Это не то что не финальный вариант - это даже не 20% от того, что будет на релизе. Опрос идет о ходе разработки, то есть взгляд на перспективу. Я запрашиваю не оценку того, что вы видите как финальный вариант, а оценка того, насколько система может быть проработана с учетом того, что это только самый первый и маленький шаг.

Это важное замечание. Туда же касается тезис, что оно еще не идеально. Логично, что оно еще не идеально, потому что оно не настроено и системе буквально пару полных дней.
❤112🐳10👍9🍌5
✨ Про систему фронтов

Сейчас я занимаюсь фронтами и верным распределением дивизий. Это нужно как для ИИ, так и для упрощенного управления игроком. Уже есть одна фича, которая вам понравится.

В HoI4, когда идет автопланом фронт, появляются котлы или пустые области, и появляются сами собой маленькие фронты, отдельные от основного. Войска продолжают там стоять, а после закрытия этих дыр, приходится вручную их обратно прикреплять к фронту.

Тут такого не будет. После зачистки войсками этих дыр, они сами вернутся на свой основной фронт без лишних действий с вашей стороны. Более того, у дивизий будет пониженное желание сильно покрывать эти дыры, если в составе этих дыр нет вражеских войск(но какая-то доля все равно будет идти туда, так как территории нужно будет покрывать от партизан).
🔥174❤27🐳12🍌6👍5
👉 Скоро будет больше новостей
🔥194🤯35❤15🐳9🍌2👍1
За эту неделю, проводя работу с точками, первыми войсками, фронтами, захватами - было написано более 5000 строк кода только для этого
6❤164🤯44🔥16👍7🐳6🍌4
STRUDIO | Разработка игр
👉 Скоро будет больше новостей
🤥 Пока я борюсь со всем этим, родилась совершенно новая идея того, как можно сделать всю систему войны, которая будет:
— Проще для управления при огромных масштабах
— Проработаннее и логичнее
— Оптимизированнее в СОТНИ раз привычных нам систем(надо тестить)
— Красивее с точки зрения фронтов и границ
— С сохранением разнообразного окрашивания земель с эффектом детализированности
— Менее визуально перегруженной

Пока у меня в голове концепт идеи, к которому я пришел проводя всю неделю за работой над войной и картой. Это решение должно быть в разы оптимизированнее привычных мыслей, так как масштабы огромные. Можно сказать, я уперся в нужду в поиске нестандартных решений - и надеюсь, я его нашел.
👍144🤯26❤21🔥12🐳7🤔4🍌3🗿1
🎮 Что-то давно не было больших видео

За время, которое прошло с момента выхода последнего видео, прошло достаточно много времени. За это время было сделано очень многое в очень разных сферах игры. Было много работы с архитектурой, оптимизацией, картой, графикой интерфейса, будущей логикой войны, производством и многим другим. Думаю, скоро уже сяду записывать новое большое видео.

А вот следующее видео за планируемым - будет скорее всего о войне....
🔥161❤20🐳11👍5🤯3🍌2🗿2
🥀 Постепенно появляются достижения Steam

Параллельно идет создание достижений в Steam для игры. Пока что это лишь создание в рамках Steam, в игру буду полноценно внедрять уже после того, как большинство главных механик будет доделано.

Не волнуйтесь, достижения будут переведены в том числе на русский язык

Сколько будет достижений? В релизной версии планируется создать 100 достижений Steam
👍154🔥39❤20🐳7🍌4🤯1
🤭 Приоткрываю немного суть войск

Сейчас я буду говорить не о видах войск в целом, а о том, кто является движущей силой, кто основное действующее лицо войны. Конечно же - это человек. Однако в игре, в течением времени в будущее, этот вопрос будет иметь неоднозначный ответ.

В игре можно пойти по четырем дорогам, в плане своих войск.
1. Военнослужащие - люди. Все по обычному. Призывная или контактная служба, управление техникой и так далее.
2. Роботы. В игре можно роботизировать и армию. При этом, техника для производства все также будет нужна, просто управляться будет не людьми. Техника будет роботифицирована.
3. Клоны. В игре можно будет клонировать людей. Это будет осуждаться обществом, а ООН будет озадачен этим. Тем не менее, при стечении обстоятельств мировая позиция может смениться. Такой вариант в игре есть.
4. Смешанный: люди, роботы и клоны - все вместе или в конфигурациях.

И конечно, в связи с таким разнообразием, могут произойти определенные события(например, восстание машин). Но об этом пока рано
🤯175❤20🤔10🔥5🐳5🍌3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇬🇷 Greece VS Turkiye

Обновленный алгоритм войны оправдал мои ожидания(хоть еще и много работы). Оптимизация хорошая, окрашивание стало еще лучше(снижен процент этих мелких отверстий).

Таймлапс выглядит офигенно!
🔥203❤29👍20🐳11🍌6🗿3🤔1
🪖 Работа над окном, связанным с армией, уже началась.

Скоро будет больше информации
🔥170❤23🐳13🤯2🍌2👍1
STRUDIO | Разработка игр
🪖 Работа над окном, связанным с армией, уже началась. Скоро будет больше информации
Фон целиком для данного окна.

Более того, фон этого окна будет меняться в зависимости от времени в игре. с 2060 года будет новый фон. С 2125 еще более новый фон.
❤113🔥16🐳12👍2🍌2